魔兽世界dk练级天赋冰DK坦克天赋用双持好还是双手好?

WOW 冰DK怎么过黄金试炼场 需要注意什么.需要什么技巧。雕文天赋。双持好还是双手。双手双持武器我都有毕业武器。
WOW 冰DK怎么过黄金试炼场 需要注意什么.需要什么技巧。雕文天赋。双持好还是双手。双手双持武器我都有毕业武器。
不区分大小写匿名
你是用DPS 打?DPS有点难度,要打的话,最好双手,要暴力输出。建议你先打个坦克黄金试练。试练场所有装备等级压缩到463装等,没有套装效果,没有披风效果,没有橙色宝石效果。
链接 显示 没人物。。。。
..名字 狼力个狼 格瑞姆巴托。。就是我
英雄榜 真没这个人物,我看到的最高级的才 87级。。
打错了。 狼力个浪
我这样告诉你吧,DK 试练场,打黄金伤害的话,难度相当大。昨天我FS就去试了下,黄金伤害6波以后相当难打,6到10波 总共有 3个大怪,血量在700W,而且给你的时间大概是1分钟,如果小怪放的球
没引好,没撞到大怪的话,基本没戏,昨天我FS 灭30W的血,而且,黄金伤害感觉还有点坑近战,DK 更不用说了,腿短,还是弄套防御打个黄金坦克吧,如果有其它号,可以用其它号去打黄金伤害,最好是远程。
我只能打到9波 9波最后每次都断档
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网络游戏领域专家魔兽世界6.0冰DK天赋雕文选择详解
魔兽世界6.0冰DK天赋雕文选择详解
瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。[PVE] 25人H8号普利莫修斯,用双手冰dk好还是邪dk好? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f369]
:: [PVE] 25人H8号普利莫修斯,用双手冰dk好还是邪dk好? ::
[PVE] 25人H8号普利莫修斯,用双手冰dk好还是邪dk好?
邪dk宝宝,天鬼都只有4分之1的伤害啊,太劣势了。现在开荒25人H8,想把邪恶洗成冰,怎么样?用双手冰打。双手冰,应该会比邪恶高很多吧。551羽毛538狂怒543火花都有,用哪个? 551冰封剑也有。 我是觉得双手冰会好些。但是看wol上,邪dk普遍比冰dk高多了。我邪dk就打的很低,公会团里只排13名。。平时都能前5前8的。难道是无节操A小软的节奏? 求指导。开荒阶段我们近战还是主打boss
还是用邪吧,其实开荒注重的是个人分工,并不是在团队里比dps,8号开场是优先近战变身去砍王,这个应该无异,变身后抓好SP触发
磕了药水 补病 天鬼,常规撸王,起手肯定是不能交了这些技能的
保证变身有大军有狂热有天鬼,伤害自然就上来了,如果非要DPS好看,第一层天赋换为传染,偷小软,伤害是很客观的。
好久不见~很久以前我在你另一个帖子里提醒过你这个BOSS . 没错 . 就是这个杀了DK全家把DK的缺点暴露无疑的BOSS , 呵呵 ~ 说正事 . 想快点过话还是双手冰吧 . 想数据好看但有可能导致灭团就双持冰 . 邪DK ? 什么是邪DK ? . . .
这个BOSS就是要看本体的DPS . 你近战A小怪除了数据会好看点没有任何意义 . 而且极有可能把小软A死在BOSS脚下附近导致各种红水紫水 . 坑全体近战 . A话双持会好于邪 . 还是那句话 . 想快点过BOSS用双手冰 . 想数据好看用双持冰 . ( 邪DK ? 什么是邪DK ? 能TB吗 ? ) 除了双持A小怪 . 正常情况下 . 你的DPS会是妥妥的垫底的节奏 . 团队位置紧张话请申请打 血DK . 不然会万年替补 . . .
ok,听你的,先转双手冰dk,过了这boss再转回邪恶。另外我们这boss的灭团点经常是大软出在boss旁边然后直接灭团了(2个T),打了3T战术是到16%,boss狂暴了。渣dps。然后我单看boss的dps,就前9名有boss的dps,然后10,11,12名是3个T。是不是哪里出问题?
这BOSS DK就是打个酱油 我都优先我们线给法爷吃
抢枪本体输出就好 邪单体既然三天赋最高 依然邪吧 脓疮续好冰 在你补层数期间依然不会断
邪可以打打大软泥,AA小软就是这样
邪单体是最高,问题是现在宝宝和天鬼伤害只有四分之一,所以不可能有冰dk高的。相当于邪dk宝宝是废的
[b]Reply to [pid=57547,1]Reply[/pid] Post by pkk13-07-03 11:12)[/b]问题是安排的近战组只撸boss,所以就看boss的单体伤害的。开荒阶段不能无节操A小软的。大软是远程组的事情
想快速过BOSS用双手冰.想数据好看用双持冰.近战专心撸BOSS.(A小软的近战在我们团会被问候全家.) [s:5] 另外提醒下楼主邪DK很早以前已经修正.BB在你变身时会有全额伤害.但是天鬼还是苦逼的被BOSS潜规则的.等于你没了大招...想A小怪的话明显双持好于邪.我们团的战术比较奇葩是优先让盗贼变身.盗贼变身3次其余人只变身2次.
像我们DK话就是只变身2次...没了就干撸BOSS... [s:35] 嗯.没错~干撸 ! DPS妥妥的无悬念垫底...(现在团长这BOSS不带输出DK了...) [s:36]
[b]Reply to [pid=57547,1]Reply[/pid] Post by lmy-07-03 10:23)[/b]我们团打的是3T . 被BOSS BIU~一下Boom ~ 灭全团话 . . . 无脑喷死T的节奏...
冰打boss有优势 邪恶A小软有优势我是坦克过掉的......教练 我还是想打输出啊!
双手冰用赞火加狂怒吗?用羽毛的话命中到11。2了。不用正好达标
[b]Reply to [pid=57547,1]Reply[/pid] Post by lmy-07-03 12:32)[/b]我命中15% . 我用羽毛 . 变身就那么一点点时间 .
[s:8] 变身时赞火是0层就呵呵呵呵呵呵呵了 . (赞火已经不知道被我丢仓库多久了...)
我知道邪dk肯定是羽毛加狂怒啊。但是双手冰用赞达拉之火加狂怒是不是好点?(考虑到冰dk输出就是打湮灭,爆发比较平稳。而且换下羽毛可以换来一些绿字属性)
[quote][pid=57547,1]Reply[/pid] [b]Post by lmy-07-03 13:54):[/b]我知道邪dk肯定是羽毛加狂怒啊。但是双手冰用赞达拉之火加狂怒是不是好点?(考虑到冰dk输出就是打湮灭,爆发比较平稳。而且换下羽毛可以换来一些绿字属性)[/quote]5.3各种饰品覆盖率被砍之后,雷电王座唯一能看的饰品只有羽毛了,无论是覆盖率还是触发后的力量都比另外2个坑爹货好很多而且就算羽毛的命中全部溢出,换了火花1700多绿字能干嘛双手冰最好还是带狂怒+羽毛
DK现在的生存之道就是转型T吧。
[b]Reply to [pid=57547,1]Reply[/pid] Post by lmy-07-03 13:54)[/b]让你误解了我很抱歉 . 我的意思是 . 这版本任意天赋DPS DK都基本不会用赞火了 . 你自行对比下SP的覆盖率 . (记得赞火要看那个力量BUFF的覆盖率而不是赞火层数的覆盖率) . 对比一下 . 我相信你会把赞火丢仓库或者分解 .
雷电王座这个副本.邪dk已经超越冰dk了.. H8一般可以变身2次
dps比较慢的团队 可能会有3次 第一次变身后刷新高强度疾病
然后保持到1分钟左右的时间 就可以用传统手法打第二次变身对比第一次变身的buff 如果是精通和暴击叠加的比较多 可以重新覆盖新的疾病 H8变身后的三属性收益 精通&暴击&急速
buff提供的精通可以让血病达到10+W的伤害一跳 只需要2-3层精通buff就是这个伤害了
总是不理解有些人一说就是
邪DK是什么?任何一个职业
三系天赋都是可取的,每个专精都有自己的特色,纯属看个人爱好,打得高不高是另谈,邪不比差但也不弱于冰,这是不可争议的事实,打FB最重要的是看一个人的意识,应变能力和执行能力,通过配合拿到击杀,体会自己职业的用处体会游戏的快乐才是真,所以我觉得没有必要太刻薄的去说某个天赋怎么样怎么样,楼主还是看自己吧,那个打得好,就用哪个。后使用快捷导航没有帐号?
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寡言的性感
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UID帖子威望1 多玩草300 草元宝
12:18:30 上传
=============寡言教室之双手冰DK平民教程(PVP以及PVE)=================
& && & 闲话少叙。。
& && & 这个版本玩了这么久,慢慢的随着很多老玩家的回归和新鲜血液的加入,黑峰要塞的DK众们越来越活跃在艾泽拉斯的各个领域。
& && & &&不管你是猥琐的大叔还是粉嫩的小受,妖艳的人妖还是可爱的萝莉,寡言相信大家慢慢的不再满足于随便选一个副天赋然后哪个键亮了按哪个键,也不满足于在各种副本被别的职业碾压的体无完肤,或者希望在本来已经不错的领域里面更加的独领风骚。那么,这篇寡言DK教室之冰双手篇,也许能够帮助到你,这是我的希望。。
& && & 这是平民教学篇,仅针对现在版本以及补丁下的双手冰DK。
懒得看觉得字多的可以跳楼,2楼是PVP属性分析,3楼是PVP评级和决斗,4楼是PVE属性及手法还有副本攻略
==========================================================&&
很多新手朋友说符文机制不明白 ,欢迎建立小号到10区加尔来搜索我的名字,寡言的性感,我如果在就一定尽力解答。。1楼以后作为答疑帖,大家的疑问欢迎随时提出来,我有空就解答。(已经转服改名,大家可以加歪歪)
近期双手冰DK的PVE/PVP问题大汇总:
1,楼主你搞毛啊,别人都是说PVP双手冰急速比精通收益高,都说暴击没收益,你这不是误导人吗?
答:我指的这个趋向值,是以PVP和决斗以及野战为例,在评级战场中和部分以肾战(长时间战斗)为时间概念的战斗中,急速的收益会得到提高
这其实只是一个我们称之为没有“具体问题具体分析”的谬误
其实就是: 战斗时间越长,急速作为一个续航属性,更加能够体现出他的价值
& && && && && &&&战斗时间越短,精通作为一个直接伤害属性,更加能够体现出他的价值
评级战场是特殊的PVP战斗,他有时候能够让某些特殊职业,比如双手冰DK,接近于变成一个像打副本一样打人的输出职业,请注意,这里说的是接近于。所以急速这种副本神属性会在这种特定场合得到提升。
& && && & 我个人更趋向于精通的原因,是因为:
& && && &1)急速能够提供的符文回复速度只有在3-5分钟以上的战斗时间中才能明显体现出来,而你在战斗中实际上会有很多时间是在控制和反控制,这个时候你根本就不可能像打副本那样一直处在循环之中,特别是被羊被昏迷被迷惑的时候,你的符文是一直在运转的,它们也会慢慢恢复,所以急速的效益会更加低;同时,如果你是点的活力分流这种可控性天赋,那么急速的收益就更加更加的低;
& && && &2)精通虽然影响不到湮没的伤害,但是能够明显影响冰霜打击和凌风冲击以及冰霜疾病的伤害,这个影响是百分比加成,妥妥的加成,不会受任何运气成分的影响,我们毫无理由不选择这个属性,PVP要的是能够杀死人,能够在需要爆发的时候打出能够致死的爆发,而不是让你对着目标砍出一个不俗的输出但是它一直屹立面前生龙活虎。
& && &&& 如果你打完一次竞技场,发现你伤害好高啊,但是呢,你们杀不死人,那么,请不要喷队友,不要喷运气,也不要喷暴雪职业设定不公平,找自己原因吧!
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2,楼主大神,冰DK那么脆,大家都打他,虽然你写的不错,但是我还是不要玩冰DK了哦,呀买个碟啊。
答:冰DK这个天赋除了最开始DK刚出来时能T个几下以外,一直都是作为高伤害天赋存在
& && & 这是一个类似于板甲刺客的职业,如果你不是这种性格的玩家,不是喜欢快节奏战斗的和喜欢搏命的玩家,我真心不鼓励你玩这个天赋
& && & 很脆,是什么意思,他的意思就是,控制技能和反控制技能较少,减伤技能和回血技能比较不给力,也就是容错率低。
& && & 喜欢玩的战友们,希望能坚持,在上个版本血集体反社会,邪统一战神赛的时候,傻傻的楼主一直坚持冰DK,而且也被很多朋友认可,这是一件很开心也很有成绩感的事儿呢。
& && && && && && && && && &
3,露珠,你好,PVE部分,EJ指南计算结果,宝石插槽满急速收益指数高过力量急速,是不是意味着如果是黄孔直接急速比较好呢?
答:EJ评分的计算取样模型是木桩战斗,而且没有计算冰霜之柱以及堕落十字军这种力量加成的BUFF,再者,大家都看到了,在蘑菇山宝库和恐惧之心的战斗中,不光有AOE,还有无限的近战转目标和跑位战斗。
根据实测,虽然样本数不足,但是得到的结果基本都是力量属性占优,所以这里暂且处于争论吧
当然,如果你需要一个华丽丽的木桩数据来展示你的牛X,建议插急速宝石吧
4,楼主,咱冰DK那么脆,你还开毛蓝脸啊,红脸啊,轻松·解决脆皮问题,再说了,绿脸也跑得快啊,所以说你这种误导贴就别发了吧
答:楼主表示老实说很讨厌乱喷的人,浅尝辄止是大忌。
& & 蓝脸除了能够减少冰霜打击的能量消耗,还能够缩短被控制时间!
& && & 这个知道的人真心太少,我只好高亮显示,给大家看看
& && & 红脸绿脸也不是不能用,但是毕竟只是特定场合偶尔使用罢了
本帖最后由 全身好好性感 于
13:14 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&威望 + 1&
多玩草 + 300&
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
寡言的性感
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[原创] 寡言教室:现版本双手冰DK的PVE&PVP平民入门指南
本帖最后由 全身好好性感 于
23:27 编辑
PVP双手冰DK属性优先级
近战命中(3%)≥精准(3%)PVP攻强≥力量&PVP韧性&精通&暴击&急速&&(一般竞技场,一般决斗,野外,缺奶随即战场)
近战命中(3%)=精准(3%)&PVP攻强≥力量&PVP韧性&精通≥急速&暴击(肾战竞技场,决斗杀治疗,满爱随即战场,评级)
& && &很多人说任何近战都需要3%精准(1020等级),因为按照暴雪的坑跌设计,3%是一个是软上限,这个等级的精准可以使法系职业无法招架/躲闪你的攻击。可是作为门口决斗众和战争游戏以及竞技场娱乐众,相信很多玩家已经发现,即便是零精准,如果你是一个学会了攻击玩家背部的魔兽PVP玩家,那么即便是咱们一点精准也没有,也基本不存在抽不中这些法系,虽然现在精准属性也会影响法术命中,但是你会发现你装备自带的精准就足够完成这个要求。
& && &不管怎样,虽然命中和精准能够很快达到,但是近战打背部,依然是所有DK必须学会的,基础中的基础!必须领悟和熟练掌握,直到已经观念深入骨髓深入你的血液你的灵魂,你每一刀落下都能够命中他的菊花,至于如何让你的近战基本功,也就是刀法更加娴熟,更加刀刀入菊花,有兴趣的初学者可以来加尔搜索寡言的性感,我歪歪现场语音教学。。
& && &结论:精准无论是从近战角度还是法术命中角度都是个可有可无的属性,如果你相信自己的基本功和操作,在不同的竞技场组合和不同的决斗目标,他的属性信价比是在变化的,但是均是不会高的,我给了它最低的评分指数。
& && && &===============================分割线================================
& && &&& 很多朋友问,嘛是背部啊。。。只好发个图告诉诸位高富帅和白富美。。这就是背部
& && && && && && && && && && &
12:54:55 上传
近战命中(3%)
3%命中(1020等级)是命中软上限,这个等级的命中可以使你对其他玩家的技能攻击不产生未命中。你可以在角色界面里检查自己的当前命中等级,确保命中等于或略高于3%。这毫无疑问是在凌驾于任何别的属性的第一属性,不管你的PVP强度或者力量高的多么的逆天,当你各种未命中的时候,什么都没有意义。同样的,多了,意义也不大。
结论:命中3%要够数。
提高对其他玩家或其宠物/魔仆的伤害,并提高自己在PVP区域的治疗能力。
提高技能攻强。DK的凌风冲击,湮没,冰霜打击,凋零缠绕,包括死疽打击等等,任何的技能数值都与该属性密切相关。
结论:收益很高的属性,很高,很高。
降低其他玩家或其宠物/魔仆对自己造成的伤害。PVP韧性G点为40%免伤。在PVP中,PVP韧性较耐力更能提高玩家的生存能力。PVP攻强对应输出,PVP韧性对应生存,作为冰DK,在评级和33,55中,韧性需要适度较多。
请注意:上个版本中,有理论支持针对高爆职业可以稍微堆高一点,对于战斗时间轴较长的可以稍微堆低一点换来更多的输出,不过这个版本坑跌的设计把PVP强度和PVP韧性来了一个捆绑销售,导致这个问题终于已经不是问题。。
结论:韧性高的同时必定强度也会高,而强度的收益真心不错,所以,堆吧,不用那么考虑穿副本装了。。
精通:冰冷之心,提高冰霜伤害,提高核心技能冰霜疫病、凛风冲击及冰霜打击造成的伤害。
结论:提高你整体战斗过程中的伤害百分比。
提高暴击几率,暴击后的伤害为普通伤害的200%。
意外的爆发会是意外的惊喜,特别是开了冰柱和触发堕落十字军之后。暴击,依然是PVP一个不错的属性,但是,你得先相信你自己的脸。
结论:这是个不错的属性,但是依然靠脸,比如说你有35%的面板暴击属性但是可能短时间实际你的暴击只有5%,时间越短越明显,所以收益略低于精通,但是远远比急速胜出。
提高攻击速度及符文恢复速度。类似于上个版本,这个PVE中的神属性在PVP中不值一提,如果你是一个合格的符文控制者,那么你基本上不会出现符文不够用。
但是值得庆幸的是,这个版本的属性溢出,导致我们即便是不想要急速,我们也会有可观的急速。
结论:急速的收益更加的低,可以被我们忽略不计了。
===========================================================================
最后关于我们的脸:
从大家的生命安全着想,此版本冰DK,蓝瓶的脸,才是好的脸,他不光只是减少冰霜打击能量消耗,还能减少被控制时间!PVE和PVP都是一脸!(你才一脸)
永远也别开着绿脸打冰DK了。。。具体不赘述,请大家详细看新的绿脸以及蓝脸技能说明。
& && &红脸绿脸也不是不能用,但是毕竟只是特定场合偶尔使用罢了
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寡言的性感
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[原创] 寡言教室:现版本双手冰DK的PVE&PVP平民入门指南
& && && && && && && && &
15:20:15 上传
& &&&很多人觉得现在冰DK很容易玩,因为当哪个键亮了按哪个的时候,依然有不是很差的输出,和凑合的评级伤害,大家拿了装备以后很是卖力的开心滚键盘,我有几个徒弟滚着滚着,过一会儿擦了把脸上的血跟我说,寡言君,你看你看,我2200了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(无限。。。。)
& && & 双手冰DK在这个版本的一个好的评级团队里面,他的作用依然是给团队指集火目标,补刀目标,以及指挥部分控制链的完成。在恰当的时候选择合适的时机,在歪歪喊出正确的名字打出有意义的爆发(杀死人,或者有目标的压制),这才是一个合格的冰DK应该完成的工作。这是一个需要经验和熟练度的位置,也是团队的灵魂之一,一个能够喊出正确目标的理解团队集火意义的冰DK可以把一个团队带上更高的台阶,反之则能够让一干操作无比犀利的队友变成三流玩家。
& && & 这里有一点需要说明的,也是我看到另一位朋友提出来的,觉得不错。他提到现阶段的评级战场,精准也是一个有意义的属性。精准源于冰DK这个职业在评级中的定位于S11发生了点变化,菜刀队更突出的是对于单点的爆发能力,双手天赋带来的湮灭伤害的提升以及版本初期护甲和韧性的偏低使得湮灭对于布皮锁甚至是扳甲的伤害都不低,即使是双持,对于单目标的伤害输出爆发也要建立于一定的精准之上,无脑凌风或许可以给你带来数字上的快感,但是菜刀队以及不需要对对面全团的血线压制而更看重转火和急火的同步率。所以命中和精准的必要性在某些特定团队的评级战场中,比竞技场和决斗有了不同的意义。
& & 雕纹以及副天赋方面(此处为引用天谴遗民在NGA的评级贴)
& &&&第一层:我相信没有个冰DK回去点血沸传染吧。。。关于虫群和吸血瘟疫,两者一个带来的是更方便的给附近的玩家上双疾病一个是方便但是有局限的符文协调。两个的意义虫群是更为方便的转火,一个则可以在关键时刻不怕放不出绞杀或者冰链。(应该没有同学会吸取然后用来打湮灭吧。。除非你共CD太多了。。)
& &&&第二层:巫妖之躯和炼狱。巫妖之躯在评级中更多的作用是用于解恐惧以及有些情况下的回血,而炼狱则是生存上多一次春哥,走位不咋滴,经常看黑白电视的就点炼狱吧。。一般情况下还是巫妖之躯有更大的使用空间。反魔法领域?我不想打字解释他在现在版本初期评级中有多废。
& &&&第三层:这一层的天赋三个都是令人难以取舍,不过有一点要明确如果每个团至少有一个DK点冻疮。群体减速的效果一直是冰DK在评级里最重要的职业优势。另个还有个DK则看习惯和配置点死亡脚步或者窒息、
& & 第四层:天灾契约,不解释。
& & 第五层:这几天好几个DK朋友加我QQ来问我这一层点哪个好(顺便说一下,我经常不看QQ的,而且我只是个平常的希望玩PVP的DK,我有自己的游戏时间,所以可能有时候或者大部分时候是不喜欢有人在我游戏的时候不停的问这问那的,不停回答,然后做日常不停死的你伤不起。。。。)。这里我统一的回答一下这三者天赋。简单的说就是,你习惯用哪个就哪个吧。。。三者对于符文的获取上区别并不大。活力分流更适用于习惯手动挡,更好的可控爆发。符文强化是以前冰DK的刷新模式,随机刷新一个已经耗尽的符文对于双持凌风A伤害的或许有更好的表现,而符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。所以这三个天赋如果真的相比可能是活力分流以其可控的爆发更胜一筹,但是一般作为喊目标的前场指挥,很难兼顾到这个符文,其实我的意识是,用这个天赋好累的。。。所以如果你们团不需要你喊目标你可以点这个来大战三百回合,其他适合还是用其他的吧,用更多的精力来观察场上情况。
& & 第六层:90级终极天赋,3个都是逆天般的存在,但是犹如第三层一般评级中还是有个必点的:那就是血魔之握,可以说血魔之握彻底改变了评级离中场对抗的战术和急火模式,其战略性不言而喻,在后面讲述中场时我会着重围绕这个天赋进行讲述。
& && &雕文上选择则更为少点:邪恶命令雕文(杀死一个可以获得经验或者荣誉的目标时重铸死亡之握CD)必备,死亡之握+5码,冰固减CD,魔法罩吸取上限提升这些都可以X,冰触雕文么,我觉得评级没有X的必要。BUFF太多,符文太少,你根本不能靠这个去进行进攻驱散。小雕文上冰路降低坠落伤害(有时候被弹靠这个活命的)死亡之握无限雕文。另个就随便了。
& && &其实从很早的评级开始出现的时候,楼主就特别期待,期待一个充满了各种变数但是依旧能够完整的打出漂亮的控制链,能够完美的卡时间,能够华丽的高爆发以及风骚的规避,我觉得评级战场应该是这样一个东西,但是事实将楼主打击的体无完肤,鲜血淋淋。这里抱怨一下,待我也擦擦键盘上的血。
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关于本人决斗的一丝心得,首先是楼主悲剧的门口决斗数据
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14:06:05 上传
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& & 之所以把这个数据贴出来是因为这个数据基本全部是用双手冰打的,而且都是今年最近几月的数据,楼主4.1,4.2因为眼疾问题,一直未PVP。。。
下面是大家喜闻乐见的各职业怎么撸。。
& && && &很多黑峰的战友都抱怨,这版本战士逆了天了,我去,35%以后开始就是噩梦啊有木有,技能开发爆发一波带走啊有木有,风风火火被完虐啊有木有。。
& && && &淡定,这版本双手冰DK针对战士并不是没有胜算的。。。。首先你需要了解战士的几个招牌招,因为现在语音提示插件的部分无效化,你需要大概知道这些技能的视觉效果:
& && && &1)震荡波,前方锥形区域波动攻击并激起烟尘,昏迷效果,我们只有冰封之韧和徽章,邪恶之地可以解(谢谢DK兄弟提醒)
& && && &2)缴械,伸出咸猪手摸你,只有徽章可以解,
& && && &3)各种跳开跑开走开冲锋,死亡之握可以秒断他的这个念头
& && && &4)吼叫。。(楼主实在不记得这技能叫啥了),可以用亡灵意志,徽章,或者巫妖之躯来解。
& && && &5)天神下凡,看上来会体型增大,并且变类似于石化颜色,
& && && &6)插旗子(楼主老年痴呆症第二次发作),增加暴击或者减少伤害
& && && &7)盾墙,周围一圈小盾牌浮动
& && && &8)贱在人在,周围一圈小剑移动,此时物理攻击打不中
& &&&那么知道这些以后,简单的战术思想就出现了,上手召唤BB,邪恶虫群,配合适当时机的冷酷严冬,徽章秒解缴械,巫妖解恐惧,贱在了用诸如凌风和大便,跳开冲锋秒拉人,一轮爆发至复苏之风出现,一般这个时候绝大多数战士会选择风筝你,然后想拖时间轴,果断符文武器增效配合冰柱,用攒凌风冲击碾压之。。。注意和会打的战士万万不要灵魂收割,不然他看倒数计时一个华丽的盾反,可以成为你的悲剧 (有个很有想法的DK朋友给出了这一招的拆解办法,盾反之前开魔法护盾,如果被盾反则满能量,可以更狂猛一波输出或者回血,待实践。。)
& &&&楼主自从练成这招以后,基本可以保持较高的胜率,不过正确的近战走位(菊花位),适当的冰链定身,符文和能量的调控,这些都是需要长期熟练才能够较好掌握的。。需要交流的朋友可以来加尔找我,我们共同学习进步。。
& && &很多朋友在用了这些套路以后出现了几个问题:
& &&&1)战士后场大爆发,天神鲁莽饰品7子,根本扛不住,怎么办?
& && &答:灵界打击的妙用出现了,大家仔细看技能说明,灵界打击的回血量,和之前5秒钟受到的伤害有关,而战士此时的一波流伤害是非常高的,也就是说此刻灵界能够恢复的血相当高,同时灵界本身的伤害也不低。如果装备差距较大,灵界打击也是可能无用的,那么请你继续提升装备,或者自备火箭靴逃生吧。。。
& &&&2)关于战士跳开,用拉人拉回来,但是有时候跳开不能拉,怎么回事?
& && &答:因为他沉默你了,被沉默的时候是不能够使用魔法技能的。
& &&&3)打战士是用窒息+冷酷严冬双晕好,还是冻疮和邪恶之地好?
& &&&答:对于熟悉DK技能的战士,我不认为冷酷严冬真的可以冻住他,所以我本人选择了冻疮和邪恶之地。
以上为5.0的经验贴,以下为5。1新部分:
1)依旧不要抗战士的爆发,你绝对拼不过的,想法子规避,冰链,火箭靴,都是你的选择
2)学会用灵界打击稳血线,不然遇见好的爆发你可风骚的时间就很少了,因为不讲道理的瞬间血到底,会让你无话可说
3)现在战士是比较吃控制的,充分利用好这一点
4)学会绕背,这个越熟练越好,在拉人和冻疮以及邪恶之地的帮助下,你能够更好的完成这一点,绕背不但可以拉开双人血线差距,还能够有几率躲开震荡波,是你的不2选择
5)灵魂收割已经可以不被盾反了,果断使用吧,预判是必须的
6)吸奶打击配合灵魂收割,是你进入斩杀阶段的选择
7)冰链的递减可以让这个技能废掉,所以谨慎使用
屌丝DK如何决斗单挑虐战士篇进阶攻略
-----------教你如何打高装等的一般战士(很会玩的除外),483都是纸老虎:
原来的攻略是5.0的,很多DK好友密聊我说赶紧出个当下的,那么在这个基础上,我补充几点
1)天赋必出邪恶之地和冻疮
<font color="#)一般的战士冲锋你,你让他冲锋,显得你伪高端,但是请在3,2,1的时候做好以下这些事,寒冬号角,冰霜之柱,虫群,召唤好基友(不是少女时代那一大堆,是普通的地鬼),然后,这货咆哮着冲你了,看到冲的那个刹那直接邪恶之地,先猛撸一波战士
3)打菊花,打菊花,打菊花,打菊花,你要知道,打菊花是有很大几率骗到震荡波的
<font color="#)谁告诉你打战士是不停湮没的了。。小子,打灵界打击和冰霜打击,这样你才能做到在他开脑残爆发(天神,鲁莽,旗子,饰品,兽人种族天赋神马的)之前,保持一个很稳的血线,你如果没有这个很稳的血线,你到时候死都不知道怎么死的,嗯,还要上死疽打击,没错,你一开打就要开始叠加死疽打击了!!
<font color="#)如果你非常精确完美地执行了上面我说到的几点,那么会出现战士很快被你撸了不少血,但是你还很多血,好了,下面进入比较刺激的地方,这货要开爆发了,这货要爆发了,请直接冰链他,然后跑路,一边跑路一边抬血,抬满为止,如果他解了第一个冰链,那么上第二个,如果第二个也被解了,那么火箭靴(什么,你不是工程你还想门口天下无双,做梦吧)
<font color="#)所谓抬血的方法,包括巫妖后给自己大便,没能量了继续凌风战士,然后给自己大便。。巫妖还是等到这货恐惧之后用比较佳,当然,最快捷的还是吃基友
7)好了,下面到了最后阶段,你上面操作不熟练,可能血线两人差不太多,稍微会玩点的战士会跳来跳去,换盾风骚拖复苏之风的时间轴,这个时候你的死疽打击效果出来了,这货血抬不上来。。。。你似乎忘了什么,记得预判的灵魂收割哦。。
8)他跳了,你拉回来,请记得3秒后的第二个拉要记得用,这样可以改变他的面相,让他1秒内无法伤害到你,你还可以趁机爆他菊花,拉人在近战中同样是神技!!!记得用!!卡CD打2B战士,还能拉歪他的震荡波,震荡波是20秒CD哦,亲!
<font color="#)最后一点虚血,BIUBIUBIU,他跪了,就这样。
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至于冰封解晕,徽章解缴械,还有几个基础懒得讲了
那么以上为对付一般战士的方法,如果碰到灵活使用技能,且对DK很熟悉的战士,然后你还是打不过他,请加本人歪歪好友,,我详解。。。灵活的战术就非三言两语可讲完的了。。。。。。。
& &法师这个版本,法神和普通法师,文艺法师和二逼法师的差距越来越大。
& &在和**聊如何打法师之前,我要告诉大家一点:冰冷触摸,此雕纹为冰DK必备。
下面看下法师有哪些招: 基础法术
& && && & 霜火之箭:2.75秒施法 使目标移动速度降低40%,持续8秒
冰霜新星:12码范围内的所有敌人冻结在原地持续8秒 冷却:25秒闪现术:将施法者传送到正前方20码的位置可以解除施法者受到的束缚和昏迷效果 寒冰屏障:对所有攻击和法术免疫。无法攻击、移动或施法持续10秒,并引发低温30秒无法再次使用冰锥术:使施法者面前锥形区域内的目标移动速度降低60%持续6秒 唤醒:每2秒回复最大法力值的15% 以及最大生命值的15%持续6秒 冷却:2分钟 隐形术:施法者在3秒内进入隐形状态持续20秒 冷却;5分钟寒冰炸弹:对10码范围内的所有其他目标造成冰霜伤害,所有受影响的目标移动速度降低70%持续2秒变形术:1.7秒施法 将目标变成动物持续8秒 法术吸取:从目标身上吸取一个增益魔法效果最多持续2分钟若法师成功偷取可恢复N生命值 深度冻结:使目标昏迷5秒只能对已被冻结的目标使用 操控时间:使施法者第二次施法时或在6秒后回到当前位置,并使生命值法力值增益效果和减益效果回到当前状态 冷却:3分钟强化法术反制:使目标沉默4秒天赋专精
浮冰:能在移动中施放和引导基础施法时间或引导时间小于4秒的法师法术 冷却;1分钟 炽热疾速:天赋效果 移动速度提高150%,不受减速效果的影响 冷却:25秒时光护盾:将法师包裹在时光护盾之中持续4秒。受到的伤害将在6秒内反还。该法术可以在昏迷冰冻瘫痪恐惧或睡眠时使用且该法术不受公共冷却时间的影响 冰霜之颌:沉默目标并使其冻结在原地8秒。对于玩家目标持续时间缩短一半 冷却:20秒 寒冰结界:对友方目标施放该目标在受到近战伤害时,10码内所有敌人会被冻结在原地持续5秒,寒冰结界可生效1次持续30秒急速冷却:结束寒冰屏障冰霜新星和冰锥术的冷却时间。立即恢复30%生命值。该法术可以在昏冰冻瘫痪恐惧或睡眠状态下使用,不受公共冷却时间的影响。 冷却:3分钟灸灼:本来可以杀死法师的攻击反而让法师恢复至生命最大值的50%但在随后的6秒内燃烧(40)%的生命总值,灸灼每2分钟只能触发一次 能量符文:在地上放置一个能量符文持续1分钟。法师站在能量符文上时法力值回复速度提高100%法术伤害提高15%。 冷却;6秒祈愿:天赋效果 唤醒冷却时间缩短至10秒但法力值被动回复速度降低50%。 完成一次唤醒将使你造成的法术伤害提高25%,持续40秒冰霜之环:目标地点召唤一道半径为10码的冰霜之环进入环内的敌人将会被冻结10秒。冰霜之环持续10秒。 冷却:30秒
重要天赋技能/效果
燃烧:立即造成火焰伤害并使目标昏迷3秒。灼烧目标使其在10秒内额外受到伤害,施法后炼狱冲击技能的冷却时间会重置 冷却:45秒炼狱冲击:冲击敌人造成火焰伤害必爆,将炎爆术点燃燃烧的效果扩散到10码范围内最多2个敌方目标身上寒冰宝珠:受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低30%持续2秒龙息术:使施法者面前锥形区域内的所有目标受到火焰伤害,并陷入迷惑状态持续4秒
大家也在门口见过各种各样的法师了,目前而言,本人还没有遇见过不能打的法神,或者说,基本上,胜率以楼主冰DK为高,输的比猎人术士少多了。。。好吧,如果对方是比较了解时间轴的,那么基本是冰DK输多
那么这里也就抛砖引玉的介绍几个小诀窍:
1)现在死亡之握这个技能通过套装强化可以在三秒内两次使用,所以,死亡缠绕不一定要等着闪现再用了,也可以用来作为对方关键技能的断条用,现在法师的爆发都是一连套,打断一个中间环节或者变羊,不但能够改变距离,还能够打乱技能时间轴,扰乱控制和进攻节奏,是一个很好选择。拉过来,闪走,再拉。。有些法师会再被拉了以后沉默你再闪现,没关系,他沉默就这么用掉了。。
2)巫妖之躯这个技能有别的神奇功效。法师和冰DK的不同点在于技能好的快,拖长时间轴的话,他第二套技能马上好,你的反控制技能没了,你变成活靶子,然后被带走。那么中间常常有个变羊的环节。很多法师在充满自信对你变羊的时候,会很享受你步履蹒跚一路挣扎到他面前然后被他羊掉,然后唤醒爆发一波流带走的感觉。这个时候,一个新的妙用,不是用巫妖来回血,而是看着法师读条,在羊快读完且自己能近身的时候,最后一下秒开巫妖之躯,此时法师羊读完了,会跳一个很好看的免疫,而你已经在他身边,举着刀了。
3)保持一个稳定的血线,宝宝不要到最后再吃,不然随时你可能因为一个沉默,而死的不明不白。
4)冰冷触摸的驱散是个好技能,不管BUFF多少,只要有盾就驱,不解释,当然,如果有杀戮有堕落十字军且近身的湮没,另当别论。
更新部分:
5.1法师更加的弱了。。很多朋友可能都感受到了
这里更新一个思路,利用好双拉和邪恶之地,徽章,逼得法师在你用绿套之前就使用冰箱,那么你就赢了一大半
暗牧在不能和摧心魔换血以后,门口决斗真的弱了好多好多,原来能够虐楼主的几个角斗士级牧师和竞技场大师牧师,都现在反而被楼主各种虐了。
下面是暗牧的招牌技能:
光晕:制造一个快速膨胀并不断增强的神圣/暗影能量之环最多膨胀至30码处。对敌人最多造成X法术强度点神圣伤害,为盟友最多恢复X点生命值,在25码时达到最大效果神圣之星:向前方发射一枚神圣之星推进24码,对行进路线上6码范围内的所有敌人造成X法术强度点暗影法术伤害、所有盟友恢复X法术强度点生命值瀑流:40码 向目标发射神圣箭能量随着发射距离的增加而增加,最多对一个敌人造成X法术强度点伤害或为一个盟友恢复X法术强度点生命值(可弹射分裂) 冷却:30秒精神鞭笞:使目标移动速度降低50%,且受到暗影伤害心灵尖啸:使8码范围内的5个敌人恐惧逃跑持续8秒信仰飞跃:40码 抓住友方小队或团队目标的灵魂使其立即移动到你面前 冷却;1.5分钟虚空转移:与当前小队或团队的目标成员交换生命值百分比。若你或目标其中一方的生命值百分比低于25%其生命值将恢复至与该百分比等同的数值 冷却:6分钟
灵能魔:召唤一个灵能魔站在原地持续10秒,灵能魔每1.5秒对附近20码范围内的一个敌人施放心灵恐惧持续30秒,优先对正在攻击牧师的敌人施放虚空触须:召唤地下的暗影触须最多使8码范围内的最多5个敌方目标定身,持续20秒。杀死触须会取消这个效果 冷却:30秒幻隐:天赋效果 施放渐隐术将移除你身上所有的移动限制效果,使你无法成为远程攻击的目标,并使你免疫移动速度限制效果,持续3秒幽灵伪装:灵魂出窍化为暗影遁入黑暗之中肉身留在原地。灵魂以暗影状态潜行但仍然处于战斗状态持续6秒,或直到你的肉身受到3次直接攻击为止。 冷却:30秒能量灌注:使其施法速度提高20%,所有法术的消耗降低20%持续20秒。 冷却:2分钟
重要天赋技能/效果
沉默:使目标沉默在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术施放持续3秒 冷却;45秒脉轮-罚:惩罚目标造成神圣伤害,并使其迷惑持续3秒 冷却:30秒消散:受到的所有伤害降低90%持续6秒,可以在昏迷恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果并在消散持续期间免疫这些效果 冷却:2分钟心灵惊骇:消耗所有暗影宝珠效果恐吓目标使其在惊骇中颤抖1秒,每消耗一层暗影宝珠效果颤抖时间增加1秒,并使其丢下武器和护盾持续10秒 冷却:45秒
现在暗牧心灵惊骇这个让你放下屠刀立地成佛的技能,需要消耗暗影宝珠了,所以暗牧在使用这个的技能的时候心中会有所取舍。基本上来说,先版本冰DK打暗牧胜算还是比较高,和打法师一样,你需要尽快在所有反控制技能交完之前结束你的战斗,不然你会迎来一个对方最后满血KO你的结局。
邪恶之地毫无疑问是最好的选择,楼主表示配合亡灵的反恐,徽章,以及巫妖,基本上可以做到免控,另外冰霜灵气本身还能够缩短被控制时间20%,所以如果你会冰冷触摸驱散和适当时机的攒符文(最白痴的指南,同志们,消散的时候别打),那么我觉得胜率基本是百分之百。部分工程裁缝暗牧可能会打乱你的思路,但是应该不难。
这个版本,被称为战猎术决斗的天下,楼猪最近和很多兽王猎和部分射击猎实战之后,觉得冰DK还是可以打的,以下给大家介绍下思路
首先来认识下猎人们的技能以及相应效果:
群兽奔腾:召唤所有宠物与当前目标作战,持续20秒宠物伤害提高(175)% 冷却;5分钟
震荡射击:40码& & 使目标眩晕移动速度降低50%持续6秒 冷却:5秒逃脱:尝试脱离战斗,向后方跳跃 冷却:25秒 天赋后15秒驱散射击:对目标造成50%的武器伤害并使目标迷惑4秒 冷却:30秒杀戮射击:45码 对生命值不高于20%的敌人施放杀戮射击造成420%的武器伤害 冷却:10秒冰霜陷阱:制造冰面持续30秒使周围半径10码内所有目标降低移动速度冰冻陷阱:冻结第一个接近它的敌人使其在最多1分钟内无法行动 冷却;30秒急速射击:远程攻击速度提高40%持续15秒 冷却:3分钟准备就绪:该技能将立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却 冷却:5分钟主人的召唤:宠物尝试移除自己和目标身上的所有定身和移动限制效果并使自己和目标在4秒内免疫所有此类效果 冷却:45秒威慑:可以偏转近战攻击、远程攻击以及法术,与此同时,猎人受到的所有伤害降低30%。当威慑处于激活状态时猎人不能攻击持续5秒 雕文使其100%反射法术 冷却:2分钟 天赋后1分钟
险境求生:使用逃脱后还可以激活一个蛛网陷阱将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动持续8秒迅疾如风:使用逃脱后使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒束缚射击:射出一枚魔法箭矢束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人持续11秒-1秒;如果目标远离箭矢落地点5码将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒)并且免疫束缚射击的效果持续10秒 冷却:45秒沉默射击:使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术 冷却:20秒灵魂联结:猎人和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。意气风发:立即恢复最大生命值的30%为你的宠物恢复最大生命值的100%。 冷却:2分钟夺命黑鸦:召唤一群乌鸦在随后的30秒内攻击目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会被降低至60秒 冷却:2分钟强风射击:对目标造成(800)%的武器伤害并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害,同时击退敌人 冷却;1分
重要天赋技能/效果
震荡弹幕:奇美拉射击和多重射击成功命中目标后使其眩晕4秒飞刃:使目标移动速度降低30%持续3秒主目标承受4倍伤害 冷却:15秒野兽之心:猎人宠物激活狂野怒火之后猎人也会进入激怒状态,对目标造成的伤害提高10%所有射击和技能所消耗的集中值降低50%,效果持续10秒诱捕:天赋效果 冰霜陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住所有受影响的目标令其无法移动,持续4秒奇美拉射击:造成200%的远程武器自然伤害外加(2243)点伤害,刷新毒蛇钉刺的持续时间,并恢复最大生命值的3% 冷却:9秒
额,好像漏了一个BB的昏迷技能,楼主老年痴呆不记得这个技能的名称了
除去老版本的小红人,驱散射击,沉默射击,以及后跳,蜘网等,最新的最可怕的,莫过于动物园
很多朋友满脸血泪表示,根本撑不过一波,直接躺了,至于千辛万苦走到他身边的时候,一个叫做威慑的技能让你痛不欲生,更何况这技能还有两次。。。
总结就是:猎人伤害高,猎人免控多,技能CD短,恢复能力尚可
好吧,下面你需要做到以下几点,可以开始着手挑战这群在门口嚣张的猎人们了:
1)红脸会是更好地选择
2)火箭靴必备
3)死亡脚步这个30秒CD的技能会优于冻疮
4)符文武器增效留在近身无威慑一波
5)需要一个巫妖回血以及一个BB回血,请注意,维持一个可靠地血量,不要到底线再用
6)冰封解BB的昏迷,或者用在减伤,不过我觉得猎人爆发的时候你不能做到黏住他,那么你基本是自寻死路了
7)开局无耻的和猎人站一块儿吧,他隐身了你就随时准备血液沸腾,尽快开打逼出他第一个威慑,如果不能够逼出来就被动很多
8)仔细观察猎人的动作,陷阱是可以看到的,有一个跪地的pose,可以侧跑绕开,注意,陷阱的范围不小,所以路线要预判
9)造成的伤害还是以双病湮没以及冰霜打击为主,凌风不要过度使用,特别是在你有可能近身之前,这样会造成你在他身边,但是却不能给他爱的输出(最远的距离不是天涯海角,而是你在我身边,我却没符文打不了。。。。。)
10)BB不光是一个用来吃的,他还有很多作用:①可以用它来踩陷阱,虽然不可控,但是你换晃悠几下这个还是很好做到②BB的输出非常喜人,请不要小看③请记得在一分钟之前吃掉它,或者在被杀死前吃掉。。。
11)在近身对方开威慑的时候,绕着跑,不要浪费符文,等着威慑结束第一时间冰链,如果这个时候他BB在你身后咬你,可以一边侧跑一边平砍,说不定杀戮机器就触发了,可以威慑后第一时间必爆杀湮没。
12)有时候还是会差那么一点,如果你不怕被人骂,无耻的备上小红瓶吧。。。(不推荐,效果也不显著。。)
13)对于有沉默射击的猎人,等他沉默过你且满能量再用巫妖回血,不然会悲剧,你们懂的
14)符文多的时候才考虑灵界打击,当然,某些特定时候,也是可以用的,和血量有关,不解释。。。
15)雕文务必插增加死亡之握距离
16)另类天赋也尝试过可以打猎人,是出血魔之握,对他BB使用,将猎人拉到他BB身边来,不过前提是BB在你身边,等于配合套装拉人,可以三拉。。。(啦啦啦,我是卖抱的小行家)
--------------------总体而言,你会发现射击猎人会比兽王猎人好打,如果遇见也有火箭靴的猎人,出冻疮吧,一个冰链可以废掉他的火箭靴。。。、
至于非常娴熟的猎人,冰DK确实很难打,但是。。。。哪里来那么多非常娴熟的猎人呢。。。
本帖最后由 全身好好性感 于
17:19 编辑
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
寡言的性感
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UID帖子威望1 多玩草300 草元宝
[原创] 寡言教室:现版本双手冰DK的PVE&PVP平民入门指南
本帖最后由 全身好好性感 于
12:00 编辑
15:53:57 上传
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PVE双手冰DK属性优先级
力量&近战命中(7.5%未达成之前)=精准(7.5%未达成之前)&急速&暴击=精通
& && & 无论你是多么虎的暴力伤害,不管你的力量有多么的可怕,不管你的符文使用多么的犀利,当你一刀触发了杀戮机器的湮没打在目标身上跳出一个招架或者未命中的时候,我相信你的脸一定会五官凑在一起变成一个巨大的“囧”字。
& && & 所以命中精准,是必须要齐备的,当然在初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到合适的命中精准属性,但是当你全身都是紫色装备被队友拉着进军H的时候,你命中精准还不够那么就是你的副本态度问题了。
& && & 下面是DK万年以来,好吧,自从黑峰要塞建成以来,在它被艾泽拉兹城管局拆迁之前,都必定的最重要的属性---力量。
& && & 力量毫无疑问是DK最需要你堆的属性,其实这个属性你也只能通过宝石和附魔来体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个加力量的属性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量命中,力量精通,诸如此类,如果插槽奖励不是力量,那么你甚至可以无视奖励插朴素石头。所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。
& && & 不要被各种误导贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会背叛你的属性。==============================================================================================
& && & 急速是现阶段双手冰DK收益高与精通和暴击的属性,这是基本上无争议的。
& && & 冰霜DK是一个最典型的DK,之所以这样说,是因为DK的职业输出系统设定,是一个符文和能量相互循环的设定。你会发现:
& && & 1)所有产生能够造成伤害的消耗符文的技能,都有一个共同点,那就是能够产生符文能量;
& && & 2)同样的,所有消耗符文能量的伤害类技能,都有一个共同点,他们都能够通过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文腐蚀),激活已经消耗的符文或者加速符文的冷却。
& && &&&这是DK的经典输出循环系统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无疑问还是和大灾变一样是湮没。所以一场战斗中,你能够打出更多的湮没就是你一场战斗的努力方向,那么不断档无疑是这个最直接的方法,这样,符文的恢复速度尤为重要。急速不但能够触发更多的杀戮(有人说杀戮有内置GCD,待考察),还能够加快符文的恢复。这使得他成为信价比极高的属性。
& && & 接下来尽一切的可能去堆急速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
& && & 加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
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& && &&&加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。这个属性不光是无比看脸,因为你面板50%的暴击很可能你实际战斗打完连20%的暴击都达不到。同时杀戮还能够覆盖一部分的暴击,成为一个重复属性。
& && &&&有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:
& && & 1.这件装备没有加速,按照暴击-&精通的原则重铸到加速上。
& && & 2.有加速,命中/精准不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
& && & 3.有加速,命中/精准够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
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具体输出手法
& && & 第五层天赋的不同选择,导致了手法略微的差别,现在的争议主要是在活力分流和符文强化上。
& && & 其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是暴力无脑。这个完全可以通过玩家自己的副本应对能力和习惯来选取,不能说哪一个就一定比较好,哪一个就一定比较差。我个人建议,如果是开荒团队,需要更多的精力来应对H模式下的各种条条框框和要求的时候,符文强化会是更好的选择,因为它更省心。
& && & 手法简单到不能再简单:
& && & 灵魂收割(35%以下)&湮没(触发了杀戮机器,以及目标有双病在身)&补病(断病的时候)&冰霜打击(符能即将溢出)&免费凌风冲击&普通湮没&普通冰霜打击。
& && & 如果你发现你以上都没得打,湮没也没有,凌风也没有,冰霜打击也没有,那么你就需要一些增加符文或者增加能量的技能来续航。
& && & 续航技能包括:1,活力分流,如果你加了天赋。2,寒冬号角,这技能能加能量。3,奥术洪流,能加能量。4,符文武器增效,不解释。5,免费凌风。
& && && &另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:
& &&&双手冰不会使用单个冰霜或死亡符文來施放凌风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出現,一起幸福的打出一个充满爱的湮没。(背景声:在一起,在一起。。。)
& &&&另外就是不要忘记了,冰DK的BB也是爆发技能,最好在嗜血和使用工程手套以及堕落十字军触发或者冰柱的时候开,它会更加威猛
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25H魔古山宝库输出DK心得
经过2周的开荒,终于过了H1-4号,尤其是4号,会让人打到精神虚脱,不能自理了。。由于露珠不会做视频,因此本文的所有视频就直接借用了团里其他大大们传的了。1-2号都是惩戒骑视角的,同样都是近战有可比性点。至于3号,由于我不用进门,所以就是个木桩,放上了同样木桩的法师视角。。在此版本初期团队副本中,DK能发挥自己一贯的风格,通过其起点高但成长低的技能,在很多场战斗中打出相当不俗的DPS。而血魔之握这样的战术性技能,对团队起到的帮助作用是相当大的!一般25人团队能有2枚输出DK的位置!
请注意:本文所有内容仅仅是围绕着我们团的战术来开展的。不同的团队打法也不同,所以实际情况可能还要根据自己团队的情况来决定!
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15:53:57 上传
魔古山宝库
魔古山宝库对于近战来说不算太友好,一号石头守卫就是自4.2以后第一个非木桩战BOSS,满地的紫水炸弹要躲,又碰上2个这么大模型的狮子着实看的眼花:4号又是躲侧援,又是狂暴以后追着被风筝的BOSS跑,真的好累,感觉不会再打DPS了!不过好在有2、3、5这样的大木桩在,以及血魔之握作为战术性技能有很好的应用,所以一般的团队还是会有DK的位置的。在这个副本中,我基本使用的是冰天赋,由于普通5号好孕妇出了双手剑,这里使用的双手冰天赋,只有4号,由于各种移动,补疾病,停手,我使用了邪天赋,能减少DPS损失。
一、石头守卫
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由于全场战斗,你基本都是在石化减速中,它能让你提升相当多的dps。我发的视频中惩戒骑是要搬砖的,而我其实恰巧是没有分配到搬砖,所以真是赞美泰坦啊!!这里DPS需要注意的细节是,开场大军药水后,千万不要所以大技能全开直接轰BOSS!!!上手给两只拉一起的狮子上下疾病等转搬的差不多了,再开启冰霜之柱,符文武器增效等技能,你永远要在两头狮子那里打,第一目标是当前激活的颜色的狮子。每次T交接的时候用传染补疾病。冰霜之柱如果CD好了,你发现马上要搬砖了,不用急着马上开,等搬完一轮再开启。其余要注意的就无非是紫水和炸弹,千万别去踩,至于火线,一定要提醒远程第一时间过来和你集合,多看下,有时候远程没注意拉开了,你还得迁就下他(虽然应该是远程迁就近战,但是死人是没有DPS的。),如果连到别的坦克的治疗,你就得牺牲下DPS跑过去了。反魔法领域你可以在绿色激活的时候用。偶尔实在符能不够的时候,可以看好,在紫水周围没蓝色炸弹的情况下,开魔法罩,死亡舞步踩一下紫水。但是开荒真的不建议踩这个。。实在是比较危险的。然后打着打着你就发现可以loot了。
这个BOSS不建议用好孕妇,一周就三个,后面出的比这里要好很多。
二、受诅者魔封
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本团的顺序是杖矛盾拳,最后选拳阶段是因为如果打断的好,那团队的治疗压力会很低很低(但是我们却经常要硬吃一次,魂淡!!损失好多DPS的说!!!)接下来就分别说说各阶段的细节。二号对于近战来说就是个木桩。
起手大军小药开撸!
该阶段大约会经历3-4次的急速奥能(群体AE),在坦克有罩子的时候,一定要在开启的同时确认自己是待在罩子里的。而没有罩子的情况下可以开反魔法罩吸收一定的伤害,还可以丢反魔法领域,给团队提供一定的免伤。一直撸到75%,BOSS进入下一阶段。
由于该阶段引导火焰持续时间长,AE伤害高,因此我们把英勇交给了这一阶段的第一次引火,已保证该阶段只会牵引两次(第一次英勇硬刷,第二次坦克开罩子吸收掉),中了火花一定要跑出人群,但是注意第一次引导火焰以后,尽量不要把火焰放到拳雕像附近,因为那里是拳阶段战斗的地方。一般到了拳阶段,你的冰霜之柱会冷却完成,你可以考虑不用第一时间使用。等大概30秒后第一次引导火焰,开启英勇后配合小药rushBOSS。AE阶段记得开启反魔法罩能回复很多符能,如果团队有两个DK,而你们杖阶段只打了3次AE,那第二名DK是有CD放反魔法领域提供团队减伤的。到50%时,BOSS进入下一阶段。
一般进入这一接单的时候,坦克的罩子往往还在冷却中,因此第一批影子需要AE处理掉。这里各位心里可能会纠结下。每分钟的冰柱到底是交给AE小怪还是给BOSS单体输出。一般来说,AE肯定是没问题的,为了数据好看,露珠无耻把技能交给了小怪(我把第二个强化符文武器也交给AE小怪了我会告诉你吗?) 看好DBM计时条,出盾前2秒开启冰柱虫群,上好枯萎凋零。一出灵魂一个死握,然后死命AE。而第二波小怪一般会被坦克的盾吸收掉,你依然可以给小怪传染下,提高DPS。 这时候你的反魔法领域肯定是CD了的,所以第一波在AE小怪的时候可以提供减伤。就这么在AE和单体之间不断切换,到了25%,BOSS进入最终阶段。值得注意的是,转阶段前最后一次灵魂,即使你有罩子可以免疫掉,最好也建议AE掉而不用罩子。这样,在进入最后的拳阶段的时候,第一次地震就可以直接开罩子了,坦克也有充分的时间复制闪电之拳打断BOSS第二次地震。
理论上就是开一次罩子,打断一次,轮流撸木桩。但是往往坦克因为各种问题没有复制到闪电之拳,所以往往会要在地震的时候退开抱团硬刷,这里,当你反魔法领域CD好的时候可以在地震快结束的时候给远程使用一下,地震固然是物理伤害,但是结束的时候BOSS往往就会立即随机对三名团员使用灵魂之箭。这时候血量往往都是很低。因此这时经常会造成减员。一般注意了这些后,你就可以等着loot了。
二号掉一个急速暴击的头不错,有条件建议入手!
三、25H缚灵者戈拉亚
15:53:58 上传
打木桩什么的,最喜欢了!!由于本团近战都没有安排进门,所以对于DK来说,这就根黑锋骑士团大本营里中间那颗大木桩没有什么区别。所以各位只要发挥出自己的极限就行了。在这里我们可以使用反魔法领域减少内场灵魂的暗影箭对外场造成的伤害,而由于内场小怪清理速度的不同,你的反魔法罩不一定每次都给你恢复到符能。所以每次开场前祈祷下:娃娃别点我!每次开魔法罩都给我回符能吧!
这里就一个小细节要跟大家分享的,那就是找个小D要共生吧!!这样整场战斗,你只需花费1个邪符文使用一次暗影打击来补疾病了!详细时间轴是:
30秒虫群==》1分30秒蘑菇==》2分30秒虫群==》3分30秒暗影打击==》4分30秒虫群==》5分30秒蘑菇(如果你是使用吸血瘟疫的高端玩家,那请无视本条。)
这个boss纯粹就是检验团队硬件的,第一周过的时候我们是5分56秒打掉,剩4秒狂波啊,第二周,打得很差,20%前就死了2-3个DPS。露珠以为要wipe了,都没好好打,结果5分40秒就打掉了!坑死!!
四、先王之魂
15:53:58 上传
“所有近战都来正面和远程一起分摊!”你的RL往往会这样要求你。但其实,经过多次研究、实际经验而发现,王的模型是左脚在前,刀是从右往左劈,所以近战站在王左脚背后也是可以分摊到伤害的!!(被剑气所伤。大雾!)所以战王阶段,近战依然可以在左脚后打怪顺便分摊伤害,这样就能减少正面损失的DPS了。一般开荒的时候,开场是只开一个邪恶狂热的,到了30%的时候,会开启嗜血rushBOSS,这时候就配合石像鬼一起rushBOSS。药水建议留给P3转P4的时候。一旦进入30%血量以下,我们都是由坦克硬吃群体攻击的伤害,这个时候近战就移动到boss的右脚,在这里是不会分摊到伤害的。一定要尽快打死战王,不然坦克的技能会不够来吃群体攻击!这一阶段,BOSS会开启两次盾,记得要停手,每次开盾,BOSS都会清楚身上所有的DEBUFF,在这里邪DK就会体现出一定的优势了,由于有溃烂打击的存在,除了开场用爆发上疾病以外,平时是不需要用虫群和爆发补疾病的,因此两次开盾清DEBUFF,第一次可以用虫群,第二次可以用爆发补疾病。
因为这王,我被罚了一万G有没有!!(破一次盾5000,我们团没DKP的,都是直接罚G)这个BOSS的注意点就是看好DBM盾的计时条,一定要停手!!!不过你的BB继续打是没问题的,他不会触发AE。而我和另一个DK之所以会被罚G,就完全是被[
]这个坑爹技能给坑的!!由于灵魂收割在DOT结束后会造成伤害(35%血量以下),所以当BOSS血量低于35%,DBM计时条提示盾只剩5秒的时候,你就千万不能使用灵魂收割了!不然的话你会看到屏幕上跳出一行字:“[你的名字]触发了黑暗”然后等着你的就是队友们哀怨的眼神!其他时候也不能打破盾。还有一点就是,如果你巫王在P3,那P3转P4的时候,一定要在狂王第一次心控前把巫王干掉!不然如果心控的时候正好开盾,团队AE又不是,不AE又不是(AE解控A到巫王会破盾!)
这个BOSS是4个里面相对最简单的。每次出现的时候,由于前面一个王还在场上因此,第一次连射是最危险的,特别当P2是盗王的时候,如果连射点近战位,这时候你千万不要往左边走(这时候你是站战王右脚撸BOSS的),会吃到顺劈暴毙的!!平时就是他变黑了停手,等制裁了再打,掠夺的时候跑开范围就行了。
狂王都是在P4阶段,由于DPS肯定不够所以狂暴后要风筝打很长时间。这里,猫D的风筝相当给力!没啥多说的,反伤阶段阶段能量过50就停手,让宝宝继续砍,虽然宝宝打怪还是会给你反伤,但是由于伤害不高,是治疗可以承受的范围内的,狂怒阶段尽量追上BOSS砍。 到了心控阶段,如果场上没侧援,没黑球的话,可用血魔之握把团队拉一起,血沸可以用用,千万别用虫群!!狂暴后的心控一定要在3秒内解控,不然你就挂了。就这么打着打着,这个BOSS就过了。
我们FD的时候没有出板甲衣服,那个还是很不错的。不过建议好运符留给5-6号(武器和饰品)。
这个BOSS掉的手腕项链不错,可以考虑用下好运符。
五、伊拉贡
15:53:58 上传
个人认为,作为一个DK,你所采取的策略都必须围绕在如何在损失最少DPS的情况下快速清除身上的易伤debuff和处理ADD时如何使[
发挥更大功效来展开。接下来我会讲下BOSS大概的流程和ADD的处理心得。
整场战斗要经过2次P1和P2,然后进入最终的木桩rush阶段。
我们两次P1分别是选择2只和4只保卫者,而两次P2则是5+4。
第一次P1:
各个团队的策略不同,一般会出2-3个保卫者不等,基本上近战是每两个保卫者最好是跟着打出去清次BUFF,小怪横扫读条的时候除了要吃伤害的人员,千万不要待在外场!!而我们的策略是,所有近战第一次P1都挂BOSS顺带AE下保卫者,远程也主打BOSS,顺带上下dot啥的,25%左右拉出去,每轮分好人吃很扫(基本都远程吃的)。所以第一次P1对近战来说就是不需要移动的木桩。一般2只保卫者就能打进P2(boss85%血量),进P2的一刹那,RL要求所有近战出去消一次DEBUFF,这时候你大概能清除20+层DEBUFF,这样第一轮电荷爆炸的时候,不会因为DEBUFF过高而被秒。但是一定要注意出去消的时候别吃到横扫!(虽然FD那次我也保险期间跑出去清了,但是其实如果你想铤而走险的话可以选择这样: P1全程撸木桩真的好hi啊,要我跑出去清DEBUFF这要损失好多DPS啊有木有!决定了不清了,等第一轮球快被打死的时候,开着罩子和死步冲出去清就是了。
第一次P2:
当团队进入第一次P1的时候,大约会过12秒左右才召唤第一轮电荷。你的爆发和冰柱应该已经冷却完成了。请不要立即它们!尽量利用免费的凌风还有1个邪符文上双病,然后只使用冰打,当召唤小球前3秒使用枯萎凋零(这样你的凋零基本能覆盖到1、3、5轮电荷)和冰霜之柱。等DBM倒数到1时,电荷刷新,使用传染,已保证所有小球传染到疾病。由于小球血量较少,请保证能在传染完以后的第一个GCD对电荷使用灵魂收割已保证dot结束后电荷未死能跳出一次伤害(如果你们6秒就能打死小球的话,那就太赞了!),小球快死的时候开启反魔法罩和死步冲出去清一次BUFF。在处理电荷的时候尽量能手握一个免费的凌风,回位跑动时,对BOSS使用凌风,到位后借一个暗影打击就补完双病的。第二轮用一样的方法处理电荷,不过这次没魔法罩也不用清debuff(你想清也没问题,少打几秒BOSS而已。),第三轮依然是枯萎凋零、传染,请在接近你所打电荷的光柱处施放一个反魔法领域,以便和你同组处理电荷的近战或远程能在罩子里吸收伤害。到边缘时出去清一次debuff。等你回头准备第四轮的时候,BOSS身上的疾病应该快,或者已经消失了,用爆发上下疾病。4-5轮小球压力很大,建议吃个小药,小药持续30秒,能覆盖最后两轮球(由于我这组压力较小,我把小药留给了P3RUSH阶段,请勿随便模仿。),第四第五轮由于间隔时间大幅缩短,一般RL不会要求你出去清DEBUFF,注意开好罩子,一般第五轮的时候你的冰霜之柱应该已经CD了。尽量使用冰符文开启,而不是死符文,要是没符文传染你就尴尬了不是?打完5轮小球,你就可以不用管第六轮刷新的小球,轻轻松松地撸会儿木桩了!(无节操的传染了最后一波小球骗伤害我会告诉你? )。接着,中场消失,跑外围打你被指定的柱子,跑快点,别掉下去了。对于柱子的dps,第一个收割要看你这组具体的DPS来看情况放。一般来说,你要是等到35%以下才使用,那就只能使用一次收割。我这组的情况是,基本每次50%使用收割时,等6秒跳完,柱子的血量正好下35%,这样你就还能使用一发收割。砍柱子的时候,一定要躲好光圈,小怪也尽量别A,容易OT,而且在场外浪费符文完全是得不偿失。等内场恢复了,快速进入内场,小怪吃所有控制技能,但是血魔之握无效,所以这边群冰更有用点,不过千万要等小怪聚拢点才使用。在坦克聚小怪的过程中,清开启虫群和死步在小怪群里快速传染一遍,有XD共生的可以种个蘑菇,在传染的过程中就可以放枯萎凋零开冰柱了,RL一说A掉,立刻开群冰,用凌风AE掉小怪,然后进入第二次P1。
第二次P1:
我们是出4次保卫者转阶段,第四个保卫者出的时候BOSS可能需要停手,请确保第二和第四个保卫者的时候跟着打出去清一次debuff就立刻回来!跟第一次P1无异,BOSS50%血量进入第二次P2。
第二次P2:
跟第一次一样走流程,我们是杀4轮电荷,第5轮偷BOSS血,然后打柱子,小怪千万别去碰,更别在外场群冰(我们有次就是SS在外场砸了个地狱火群晕导致坦克仇恨不够,最后治疗OT,扑团。)等小怪都拉入内场了同第一次P2一样AE掉,此时磕一瓶小药,而你的强力符文武器也应该CD了,可以多打好多个凌风,一般第二次的火花要远多于第一次的刷新数量。
进入P3后就是rush了,各种保命技能不要省,魔法罩,冰固坚韧,糖,反魔法领域根据RL要求开,有嗜血的情况下,过不了多久BOSS就死翘翘了,但是期间的治疗压力着实大,有几次我都以为自己要挂了!!幸好我们的治疗大大们真的很给力,在没有奶僧的情况下,最后BOSS倒地就最后几秒死了1人(鹿角巨巨表示咬了口苹果就倒了~)
强烈BS我们RL到现在一把双手都没开出来过,只能靠好运符。这个BOSS基本是必用好运符的,MD,我这周ROLL到的单手,可是露珠现在没有第二把单手只能继续用原来的489双手了(还是靠好运符ROLL的))。
六、皇帝的意志
15:53:58 上传
整场战斗中,DK的工作就是在聚怪--点力量--AE狂怒这三个状态下切换。由于全场战斗都有泰坦寒气的存在,合理利用反魔法罩能给你提供很多额外的资源。
这里双持冰由于精通略高于双手能A出更高的伤害,至于天赋方面,露珠推荐使用:[
,这两项天赋能帮助你最大化凌风次数!如果被分配到减速小球,请点出[
(分配到减速小球能多A出很多伤害有没有)
由于是两波一A,所以每分钟你有30秒左右的时间用于输出力量,这里你需要判断力量的DPS是否足够。如果这一波力量DPS足够的话,清在第二波狂怒刷新的同时,手上尽量保证握有一个白霜,10层以上活力分流,以及死符文和冰符文尽量都激活,在第二波狂怒跳下来的同时:凌风==&爆发、冰柱==&传染==&枯萎凋零==&凌风*2==&活力分流*2==&凌风*2==&吸血瘟疫==&凌风==&强力符文武器(cd好了,开荒建议放在有盾卫的波数使用)。关于冰打刷活力分流的时机的话,如果力量拉得离狂怒很近,你可以对力量用冰打,但是注意不要被砸到;如果狂怒没有群晕(武僧或者SS都能群晕)而是被定身(冰环、诱捕),千万别上去冰打,被狂怒怕一下很痛的!如果这一波的力量DPS压力很大的话(例如出盾卫的那波),就请不要保留活力分流BUFF了,尽量在AE前压下力量的血量或者直接打死,不要让坦克长时间抗着两个力量。整场战斗基本上有三个大循环,三个循环结束后,BOSS血量就基本低于1E了,这时候你依然要配合好法爷控好小怪。并且尽量帮助坦克点死血量很低的力量,其中一边坦克身边出现多于3只力量,请帮忙嘲讽一只。基本rush阶段你是没有时间去输出BOSS的,不过如果能保证不大量减员的话,rush阶段很快就能把BOSS打死!
这个王掉落502裤子是双手冰的BIS,饰品也是相当的不错,有好运符的骚年们还不赶快行动起来!
通过三周的开荒我们终于打通了这个副本。这和大家的努力是分不开的。整个副本中有许多BOSS对于DK都是相当占优势的,合理分配好自己的技能,使自己的DPS最大化(骗到更多伤害 )的话,DK也是能出现在输出榜前列的!
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
末日的怒萨
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好好学习天天向上
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看看学习手法,呵呵
末日的怒萨
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我日& &前排&&
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坐等啊,新手,求输出手法。、。
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万古机缘勿错过,大幕一落悔断肠 ==& http://youku.tv/JVwrv
残阳灬飞雪
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获益良多啊& & 亲爱的露珠&&求一暴力输出biubiu健& &一biu死一片那种& &再也不要再ZC被欺负了
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等来的悲伤
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才开始玩DK,感觉好难啊。特别是哪个符文触发机制,完全搞不懂
断罪之翼丶
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支持 在PVP DK一个相对弱势的版本写出自己的心得 佩服
PS:现在不是4凛风就断档的年代么 楼主怎么处理断档问题的 作为一个玩过冰PVE和PVP的玩家 表示真心不知道怎么处理打凛风就断档的问题
一名年轻的工匠向神祈祷,希望自己做出不朽名作,功成名就,让心仪的女孩幸福。工匠以女孩为原型雕塑女神,赢得了无数赞美,国王任命他为御用工匠,功成名就。女孩因为雕像得到了国王的宠爱,过上了幸福的生活。工匠死前,以自己为原型雕塑了一尊神像,与女神像遥遥相对,他的遗作成了传世经典。
寡言的性感
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本帖最后由 全身好好性感 于
14:32 编辑
沙拉曼德丶 发表于
支持 在PVP DK一个相对弱势的版本写出自己的心得 佩服
PS:现在不是4凛风就断档的年代么 楼主怎么处理断档 ...
如果你的伤害目标不是像战士,开了闪避的盗贼等这种会闪躲或者招架你很多近战攻击的职业,你的主要伤害技能首选毫无疑问还是湮没。
所以,请不要只是猛吹风,那不是冰DK,冰DK的技能很多,
至于断档的问题,PVP的断档和你说的其实不太是用一回事
PVP的断档指的是比如对手已经使用过徽章,那么你会需要沉默对手,而你的绞袭需要一个符文,而此刻你正好刚刚把符文泄光了,那么类似于这种,我们称之为PVP断档
鉴于DK的特性是:1)符文技能产生符文能量
& && && && && & 2)符文能量通过副天赋重新激活符文或者加速符文回复
所以你在PVP中出现符文不够实用的时候,你需要使用冰霜打击或者凋零缠绕这类消耗符文能量的技能来充能符文。另外就是像符文武器增效这种5分钟一次的大招。。如果你的符文能量也不够,那么奥术洪流(最好用在打断和沉默)以及寒冬号角都是你的选择。
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都说这个版本冰DK弱,其实弱的不是天赋,是玩家,玩家是一个合格的熟练地DK,那么不管冰DK如何被削弱,我们怎么都不会多弱
没有弱的DK,与君共勉
我是平民DK,我喜欢DK,寡言的性感,欢迎交流,歪歪或者,恭候大家的好建议
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