弹弹堂强化模拟器== = == = =

(1)每一次试验只有两个结果┅个记为“成功”,一个记为“?”P{成功}=p,P{?}=1-p=q  

(2)成功的概率p在每次试验中保持不变  

(3)试验与试验之间是相互独立的

比如有3组555 目標为成功一次 每次强化的成功概率都为30%;因3次都失败概率为》34%。所以其中成功概率为≈65%

我一直认为应该是这么算的。

如果可以用纯概率学 来理解;那么当概率无法达到100%的时候 永远是555+双符 这样成功率是最高的。

为什么那么多人说垫手之类的 有根据吗还是心理作用?

如果從概率的角度来讲所谓的垫手当然是不起作用的,因为每次强化都是独立事件而概率又是一定的。无论“垫”多少次概率都是不变嘚。就像扔硬币一样正面和反面朝上的几率都是50%,无论前面有多少次正面或者反面朝上后面一次相反那面朝上的几率同样是50%。

可问题嘚关键就是弹弹堂强化模拟器里设定的那个概率究竟是不是真的,或者说游戏的程序究竟能不能做到真正随机如果是真的,那么反复強化若干次以后强化的结果应当和显示的成功率相符,如果是假的那就只能怪游戏的设计有“猫腻”。

许多老玩家觉得游戏里的成功率不靠谱比如说强化或者熔炼,实际的结果和显示的概率相差太远我玩这个游戏的时间也不短了,但那个成功率是不是真的我也不呔好说,毕竟攒勋章是一个缓慢的过程我不可能有那么多勋章来反复做独立的重复试验。网上有一个弹弹堂强化模拟器的强化模拟器茬里面模拟武器强化倒是挺靠谱的,强化的结果和成功率相符比如说10%的成功率,重复强化很多次以后有时候是几次成功,有时候是十幾次成功但大多数都在10次左右浮动。但模拟器毕竟不是真正的游戏弹弹堂强化模拟器里究竟是怎么设置的,那只有游戏的开发人员才知道

顺便提一下,一件事情发生的概率是1/n不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值所以说就算成功率是真的,也不要奇怪为什么有时候会失败很多次有时候运气又特别好。比如在10铁公会上合5成功率10%,可能一手成功也可能连續二三十次失败。 

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