PSP侠盗飞车罪恶都市钱产业是什么,怎么...

psp侠盗飞车自由城lw的任务怎么过_百度知道
psp侠盗飞车自由城lw的任务怎么过
psp侠盗飞车自由城lw的任务怎么过
提问者采纳
给楼主一个任务攻略MISSION 12:(WHEN FUNDAY COMES) 在“Lw字母”任务点开始任务,带LOUISE去南方粉点处赛车,要拿到第一才能完成任务。车不太好控制,撞在别的车上还可能会翻,比赛共跑两圈,先要熟悉每个标记点的位置,尽量在直线时加速,少做大幅度转向,从起点向后两、三个标记点的一个出口那里地不平,在第二圈跑到这里时记得要减速,不然可能被震翻车。 奖金:$500 任务结束后在SUNSHINE AUTOS汽车展示厅可以花钱买到这场比赛中用的QUAD,同时提示在SUNSHINE AUTOS可以找到更多的街头赛车任务。 MISSION 13:(TAKIN' OUT THE WHITE TRASH) 在“Lw字母”任务点开始任务,带LOUISE去南方粉点处,把一群围上来的人干掉,再把LOUISE送回去。 奖金:$200 任务结束后“Lw字母”任务点消失。MISSION 15:(D.I.V.O.R.C.E) 在“Lw字母”任务点开始任务,到南方粉点处看到LOUISE被MARTY带走,干掉2个MARTY的手下,追踪红点的车,路上会不断有敌人开车来干扰,不用着急,只要保持跟着就行,目标车最后会停下,下车干掉MARTY,上蓝箭头标记的车带LOUISE去附近粉点处后任务结束。 奖金:无 任务结束后可以使用新的安全屋,可以换到新衣服。 MISSION 16: 在“Lw字母”任务点开始任务,带LOUISE去西南方SUNSHINE AUTOS门前,召集2个手下(R键瞄准后按方向键↑),带人去东南方粉点处干掉所有MARTY的人,再向北到红点处干掉所有MARTY的手下,进事务所里再打死2个人后完成任务,主角VIC接管以前MARTY的所有产业,正式成了一个黑帮老大。 奖金:$1500 任务结束后所有产业相关信息出现,可以进事务所管理产业和进行产业任务,每天可收到产业收入,“Lw字母”任务点消失,机场门口出现“飞机标志”的LANCE VANCE任务点。 MISSION 18:(HOES THE HOES) 在“Lw字母”任务点开始任务,向北到蓝点处开上消防车,在女孩们被烧死前到红点灭火,(按O键喷水,摇杆控制喷水方向,让消防车正对着屋子比较能看消起火的位置,如果停车时视点不是向正前的话,可以按L键来对正视点,每处火都要喷水喷上一会才会灭)火熄灭后追红点的纵火犯干掉他。 奖金:$300 任务结束后北方出现“L字母”的LANCE VANCE任务点MISSION 19:(ROBBING THE CRADLE) 任务开始前要先搞到些微型冲锋枪,需要在车上射击。 在“Lw字母”任务点开始任务,向北开到红点附近发现1辆红箭头车在追蓝箭头车,在状态条减光前把红箭头车打爆并把车上下来的人干掉(这里需要L键配合摇杆←→向侧面射击的技术了),随即又会出现一辆红点目标车,一路追上去打直到车上的人下来逃走。 奖金:$300 任务结束后“Lw字母”任务点消失
其他类似问题
侠盗飞车自由城的相关知识
按默认排序
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁第九天堂(电子游戏发展史)——第五章&掌机的市场沿革使命
第五章& 掌机的市场沿革使命
任天堂的掌机帝国&&&
掌上游戏机是一种便于携带的小型游戏机,现有部分手机也被归入此列。由于硬件条件的限制,掌机的性能通常不及同世代的家用机,这就对游戏设计者提出了更高的要求。在亚洲地区,尤其是日本和中国,掌机具有大量的受众人群,同时带动了相关游戏产业的蓬勃发展。
一、创意无处不在
诞生于1976年的MATTEL ELECTRONICS AUTO
RACE是史上首款掌上游戏机,它标志着游戏平台的完备化,PC、家用机、街机和掌机四大门类从此齐全。该主机的贡献在于提出了“游戏便携化”的概念,对游戏消费群体和游戏方式的扩张起到了积极地作用。&&&
   日,任天堂发售其首款掌机GAME&WATCH。硬件天才横井军平对于某些上班族因乘车无聊而摆弄计算器的情景颇有感触,于是他突发奇想,试制了一款掌上游戏机。当横井把自己的成果展示给任天堂社长山内溥时,竟引起了对方的极大关注,山内溥甚至亲自参与到这款掌机的研发过程中。GAME&WATCH的创意源于“电子游戏”与“数字石英表”的完美结合,曾以其轻盈小巧的外观引发过全球性热销,然而由于它的功能过于简单,无法更换游戏节目,所以在这次热卖之后再无傲人成绩。而在与日本一衣带水的中国,GAME&WATCH却被制造厂商“循环利用”,并衍生了许多新的变种,其成品就是90年代随处可见的国产掌机。
从初出茅庐的GAME&WATCH到叱咤风云的GB,我们看到了任天堂游戏产品由萌芽走向成熟的阶梯式发展进程,无论是“十字键”的操作方式还是其多级化的软件阵营,横井军平的设计思想都影响了整个游戏产业的设计理念,充分体现了任天堂掌机一贯的简便、耐用、轻巧等特点。
自PCE和MD问世后,任天堂失去了很多FC的市场份额,急需开拓新的商机。就在这时,横井军平发现了一种由夏普研制的性价比很高的液晶屏。鉴于当时的掌机平台尚未成熟,市场上也没有出现有力的竞争对手,从任天堂目前的处境来看,这无疑是一个天赐良机。
日,任天堂发售8位掌机GB(GAME
BOY)。这款史上最经典的掌机究竟流行到什么程度呢?美国前总统乔治·布什曾手持GB出席军事会议,前苏联宇航员曾携带GB邀游太空,总之一切难以想象的奇闻都曾发生在它的身上,一切难以附加的赞誉也都伴随着它的始终。
GB向来以其坚不可摧的外壳著称,据说在主机开发末期,山内溥竟将刚刚完成的样机摔到了地上,然后向大家解释道:“由于购买游戏机的人群以小孩子为主,所以即使是被粗暴的对待也不能轻易损坏。”当他亲眼看到该主机仍旧完好无损之后,才做出了发售的决定。在海湾战争期间,任天堂还曾将本机提供给美军消磨时间,后来有人在倒塌的兵营下发现了外壳虽已烧焦变形但仍可正常工作的GB,这台掌机目前被保存在纽约的任天堂直营店中留作纪念。
   日,任天堂发售8位掌机GBC(GAME BOY
COLOR)。从始祖GB,到超薄版的GBP,增置背光的GBL,再到这款彩屏化的GBC,GB家族可谓是名副其实的“四世同堂”。GBC采用了32000色、同显56色的TFT彩色液晶屏,使得GBC专用游戏可以显示出令人惊异的画面效果,其素质甚至不亚于世嘉的MD。此外,该主机对GB游戏的完美兼容性让一些怀旧玩家深感欣慰,不过也有人曾表示:“GBC不过是任天堂的一款过渡产品。”任天堂依靠《口袋妖怪》的强大号召力推迟了新款主机的开发进度,掌机和家用机的时代差距被进一步拉大。
GB游戏佳作:《牧场物语》、《勇者斗恶龙:怪兽篇》、《风来的西林》等。
   正当任天堂将“马里奥之火”烧向全世界时,前苏联有位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的青年人也深深地迷上了电子游戏。1985年6月,帕基特诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验,书上有个拼图游戏要求读者从不规则的图形中选出若干后拼成正方形,以此来考验被测者的几何思维能力。几何图形的排列种类何止千万,帕基特诺夫认为最有效的办法是借助于电脑编程。经过反复研究试验,他终于设计出了自己的拼图玩法:四种面积相同、形状各异的方块随机从屏幕上方下落,玩家必须趁它们落到底部之前进行移动、旋转、摆放等操作,使之排列成完整的一行或多行,以此消除后得分。帕契诺夫将他的软件专利命名为“TETRIS”,这就是日后席卷全球的《俄罗斯方块》的雏形。简洁的画面,简单的规则,却延伸出令人着迷的游戏方式。稍加改动,从这款游戏变种而来的PUZ便数不胜数。
   解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕基特诺夫的“方块”悄然传遍全国,进而又传出了国界。拜罗伯特·斯坦恩这位挑起“版权之争”的始作俑者所赐,雅达利、TENGEN、BPS等公司都在分割着《俄罗斯方块》各平台的发行版权。1989年2月,任天堂恰好推出了GB,《俄罗斯方块》无疑是该主机的最佳搭档,任天堂美国分公司总裁荒川实委托BPS公司的总裁亨克·罗杰斯前往莫斯科,向帕基特诺夫所在的ELORG公司以1000万美元的价格购买到《俄罗斯方块》的掌机平台的发行专利,次年双方又签署了家用机平台的版权协议。《俄罗斯方块》随GB再次出征美利坚,全美销量迅速突破300万套,各平台的累计销量更是高达1.25亿套。在这次“产权之争”中,几家欢喜几家愁,而任天堂一方无疑是最得利的,虽然帕基特诺夫本人几乎没有得到任何回报,但他仍为自己的作品名扬海外而感到欣慰。
1994年,PS、SS等32位主机相继发售,大容量、高品质的电视游戏成为人们议论的焦点,而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了市场的冷遇,任天堂开始陷入前所未有的财务危机。除了投入巨资的“VB项目”之外,任天堂也在积极挖掘GB的新卖点。1999年,任天堂推出了一款名为《口袋妖怪》的GB游戏。在这款游戏的开发过程中,横井军平对游戏制作人田尻智积极给予了技术支持,宫本茂也不时对游戏内容提出了各种合理化意见。此外,田尻智的好友杉森舰与石原恒和等人还为本作设计了一百多只造型可爱的“怪物”角色,并进一步完善了游戏系统。然而游戏上市后的销售业绩却并不理想,任天堂从零售商那里得到的订货量仅有12万套,所幸本作在业界媒体和玩家人群中的口碑还算不错。为了给游戏制造声势,任天堂与小学馆的月刊杂志《KOROKORO漫画》合作连载《口袋妖怪》的相关资料,不想这样一个小小的抽奖活动竟然成了本作翻身的契机。当时包括石原恒和在内的绝大多数任天堂员工都不知道,随书附赠的软件中有一只从未公布的神秘怪物“梦幻”,当获奖者得到它时无不惊喜万分。在儿童间互相炫耀的心理作用下,其他人也纷纷加入了这次抽奖活动。所谓的“追加”乐趣开始被任天堂高层所关注,而山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”四大游乐元素。当索尼即将攻破任天堂所创下的整个游戏帝国时,《口袋妖怪》则成为任天堂反守为攻的关键。&
此后,任天堂以多重媒体组合的方式全面打造《口袋妖怪》品牌的计划开始启动。当时,BANDAI的TAMAGOCHI系列主机以“模拟育成”的魅力风靡全球,而当人们发现《口袋妖怪》这个内容要素更加丰富的游戏之后,对TAMAGOCHI的喜爱渐渐地就转移到了GB的身上,其后发行的“皮卡丘游戏机”更取代TAMAGOCHI的地位成为当时最受欢迎的电子玩具。1996年10月,纸牌起家的任天堂利用现有的生产线制作了《口袋妖怪》的对战卡片,将游戏所强调的收集和对战要素延伸到游戏以外的其他领域,受到日本中小学生的一致推崇。1997年4月,任天堂联合东京电视台推出了《口袋妖怪》动画版,并在次年9月将这部动画片带到美国,全美111家电视台开始同步播放该片,结果电视播出首日就刷新了收视率的最高记录。与此同时,《口袋妖怪》剧场版也在美国全线上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。如今《口袋妖怪》已经成为史上价值最高的游戏品牌,累计销量超过2亿,横跨了100多个行业,全球生产《口袋妖怪》相关产品的公司有1000多家,相关产品销售额高达数十亿美元以上。
1998年金融危机之后,游戏产业于逆市兴起在某种程度上反映出人们消费观念的转变。培育、交换、收集、追加,这种简单的游戏方式对于有着质朴民风的日本人来说无疑构成了极大的吸引力。《口袋妖怪》迎合了时势所需,因而取得了超过预期的成功。你可以说这款游戏的情节太幼稚、流程太单调,但你不得不承认它确实是一个巨大的商业奇迹,这一点让人想起了同样质朴的《马里奥》以及同样简陋的《勇者斗恶龙》。宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最常提及的就是“源于生活的灵感”,而《口袋妖怪》正是对生活中简单乐趣的提炼,仅此而已。
二、错误不只一次,糊涂不只一人
   1989年9月,雅达利发售史上首款彩屏掌机ATARI LYNX。ATARI
LYNX具有非常出众的反应速度和色彩表现,借助专用图形处理芯片,该主机还能够实现缩放和淡化等特殊的画面效果。虽然在性能上完胜任天堂的GB,不过由于它的体型和耗电量都严重超标,因此也被称作“史上便携性最差的掌机”。由于当时雅达利的处境每况愈下,本机在发售始终一直都是湮没无闻,即便是后来推出的ATARI
LYNX 2也仍然改变不了这种劣势。
日,世嘉发售其首款8位掌机GG(GAME
GEAR)。GG沿用了家用机SMS的硬件配置,无论在声音、图像还是操作手感上都处于8位掌机的领先地位,然而高性能的“副作用”却是高耗能,GG的平均续航时间只有短短三个小时。对于这款掌机,世嘉采用了移植的方式,将《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《战斧》等MD名作重现其上,取得了不错的销量。后来由于第三方游戏软件的支援数不足,本机逐渐淡出市场。可以说,任天堂紧紧地抓住“便携”这个要诀,在掌机领域中轻易夺得了最后的胜利。
日,NEC发售其首款8位掌机PCE-GT(PC ENGINE GAME &
TV)。如同世嘉的GG和SMS的关系,PCE-GT也被视为PCE的便携版主机。该主机采用了2.6英寸TFT彩色液晶屏,其最大的特色是通过调谐器用作掌上电视。游戏载体依然沿用PCE的HUCARD卡带,此举既保障了掌机游戏的素质,同时也为PCE的游戏卡带提供了另一条销路。然而这些功能却让PCE-GT的售价“水涨船高”,44800日元的天价令许多成年玩家都感到不寒而栗。最致命的是,6节5号电池只能连续工作1小时左右,这种惊人的耗电量比GG要有过之而无不及。1991年12月发售的PCE-LT更甚于本机,在市场上也仅仅是昙花一现。&&&
   掌机和家用机连连失败,最终迫使NEC退出游戏业,NEC的问题不在于外设本身,而是乱出PCE的变种主机,没有一个清晰合理的定位标准。无论是NEC还是世嘉,将家用机的配置移植给掌机,这种设计思路从根本上就是错误的。
日,世嘉发售史上首款16位掌机NOMAD。与之前发售的GG相比,NOMAD是基于更先进的MD技术打造而成。该主机沿用了MD的游戏卡带,所有的MD游戏都能在掌机平台上得以重生,因此在游戏素质上,NOMAD绝无敌手。然而世嘉却并没有从GG的失败中吸取足够的教训,高分辨率液晶屏加上16位处理器,其耗电量委实惊人,并且容易导致游戏画面出现严重的拖尾现象,种种劣迹轻易地掩饰了它的光辉。倘若世嘉及早放弃MEGA-CD与SUPER
32X的研发项目而专攻掌机NOMAD,胜负之数,犹未可知。
1996年11月,BANDAI发售掌上游戏机TAMAGOCHI。作为“电子宠物”系列掌机的开山鼻祖,TAMAGOCHI以其新颖的系统及可爱的外观,一经推出就迅速引发了世界性的抢购狂潮,即便是在十几年后的今天仍然深受人们的喜爱。这位身材娇小的掌上游戏机,功能和画面都十分简单,玩家每天只需重复相同的操作:饲养一只虚拟宠物,饿了为他吃饭、渴了为他喝水、脏了为他洗澡、病了为他打针。从宝贝出生以后,到他去幼儿园、读小学、参加工作,直至老去。整个游戏过程真实的模拟了人类和宠物朝夕相处的美好生活。
   最新的TAMAGOCHI第9代产品性能不凡,能够透过红外线传输来实现主机间的连结交流,宠物们可以交朋友、送礼物、玩游戏以及登门拜访。随着交流次数的增加,两只异性伴侣的友好度会逐渐上升,甚至有可能进一步的交往、结婚,然后生出小宝宝哦!和其他娱乐形式相仿,电子游戏的受众人群不分性别、年龄与国界,每个人都能找到自己的所爱,就看你是否愿意给自己一个尝试的机会。&&&
日,SNK发售16位掌机NGP(NEOGEO POCKET)。SNK曾以“I’m Not
Boy”作为NGP的宣传口号,将对战矛头直指任天堂的GB,这句广告词后来也成为了游戏商广告竞争的一个典型代表。然而在该主机上市前,任天堂的GBC已经捷足先登,只有黑白屏幕的NGP直接遭到了主机市场的无情抛弃。日,SNK为了做出反击,赶工发行了彩色版的NGPC,可惜此时的SNK早已陷入困境,本机依然以惨败收场。
当年横井军平离开了任天堂,起初自行制作贩卖GAME&WATCH的游戏,并且取得了不错的销售成绩。后来,横井军平和BANDAI达成了合作协议,双方决定共同研发新主机,向任天堂的GB发起挑战。
日,BANDAI发售其首款16位掌上游戏机WS(WonderSwan)。WS继承了“GB之父”横井军平的所有设计理念,其最大的特点是可以横竖切换屏幕视角,使游戏画面的表现效果更加出色。凭借先天优异的出身条件,该主机获得了众多第三方的鼎力支持,其中不乏SQUARE之类的一线游戏开发商。日,BANDAI再接再厉,推出了彩屏版的WSC。该主机定位高端,可进行网页浏览、收发电子邮件以及游戏数据交换等。虽然本机并没有和次年3月上市的任天堂GBA展开正面交锋,但二者的游戏素质却是在伯仲之间的。
   WS不辱使命,成为了游戏史上的第二个GB。可惜意外的身亡让横井军平未能亲眼目睹WS的成功,横井军平终与他的梦想封于沉眠。2002年,横井军平被选入美国gamespy游戏史上最具影响力的30人之列,相信这份殊荣将会见证历史上永恒的一刻!
   WS游戏佳作:《最终幻想》、《SD高达G世纪》、《机动战士高达》等。
   三、王者再临
   自上世纪90年代开始,任天堂的GB一直雄踞掌机市场。低廉的价格、优秀的机能、种类繁多的游戏,即便是黑白画面亦能战胜同期的彩屏掌机GG和PCE-GT,甚至在十几年后诞生的NGP也败在了它的手上。虽然风采依旧,但由于1999年BANDAI的WS势不可挡,宣告了GB时代的终结。作为掌机行业的领导者,任天堂只能继续前行、不断探索,为GB家族寻找新的“接班人”。
日,任天堂发售史上首款32位掌机GBA(GAME BOY
ADVANCE)。素有“掌机王”之称的GBA,其表现自是非比寻常。凭借32位的强大性能,该主机能够轻易应对相较FC几十倍容量大小的游戏软件。外观方面,GBA摒弃了以往的竖直结构,代之为握感更为舒适的横向机身。屏幕增加了数倍尺寸,卡带的体积减半,并且大部分支持存储功能。只是为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏,屏幕本身不能发光,而是经过滤反射后的阳光来呈现不同的颜色。因此在光线微薄的地方,本机的游戏画面几乎难以辨认。此外,同人组织还为本机编写了许多常用软件,例如:电子书、音乐播放器、图片浏览器等,加之流行的游戏烧录卡,能让玩家在本机上欣赏电影、运行游戏模拟器等。可以说,GBA是最早实现多媒体功能的掌上娱乐终端。
   想必不少90后的玩家们都曾经历过一段刻苦铭心的GBA之旅吧!瑰丽梦幻的卡通世界《王国之心:记忆之链》、伸张正义的王牌律师《逆转裁判》、百转千回的宿命对决《恶魔城:晓月圆舞曲》、纵横交错的权力纷争《火焰之纹章:封印之剑》、铸就传奇的炼金使命《黄金太阳》、顽皮可爱的海星家族《星之卡比:镜之大迷宫》、波澜壮阔的战争史诗《高级战争》、神勇无敌的人形机器《洛克人ZERO》、寄于希望的救世冒险《我们的太阳》、轻松搞怪的玩味时刻《瓦里奥制造》……这就是GBA的美,也是GBA带给我们的那些难以磨灭的回忆。
日,任天堂发售32位掌机GBAsp(GAME BOY ADVANCE
sp)。所谓的GBAsp,其实质是在GBA的基础上增置了一个背光灯,使得掌机的适用条件更加宽泛。夜晚利用背光灯照明,白天关掉背光灯节省电量。此外,采用锂电池供电方式不仅延长了主机的工作时间,同时也起到了一定的环保作用。此外,该主机还将GBA的直板机身改成折叠式结构,从而减小了屏幕受损的风险,便于携带,看起来也更加美观大方。
日,任天堂发售32位掌机GBM(GAME BOY
MICRO)。GBM是任天堂为纪念GB诞生20周年而推出的一款特别版掌机,该主机采用2英寸全透型TFT背光液晶屏,独特的金属材质外壳与蓝色冷光显示按键为其营造出更为时尚的造型风格。GBM的体型很夸张,有着10.2cm宽、5.1cm高、1.8cm厚、79.4g重的玲珑身材,真的是萌倒了万千的女性玩家。
任天堂坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,在全球市场低俗和不良产品泛滥的今天,任天堂仍然保持着弥足可贵的社会责任和企业操守,这与中华民族的道德传统不谋而合。在GBA时代,任天堂真正看到了中国市场的巨大潜力,于2002年以对等方式投入资金、技术、专利和软件版权等各类资产成立中国神游公司,利用中国“代工厂”的有利条件,推广自身品牌。这一步,任天堂跨出去了,而且也只有任天堂跨出去了……
第二节& 掌机市场的良性格局
2002年,山内溥将任天堂企业转交给岩田聪,岩田聪临危受命,凭借自己的游戏天赋和聪明的经营头脑将日趋萧条的任天堂起死回生,在此后的数年里逐渐发展壮大,直到可以和索尼、微软这样的巨型企业分庭抗礼。如今的任天堂,势力遍布全球,手下员工无数,就连拥有任天堂最大股权的前任社长山内溥也一度成为了日本的第三首富。可以说,他的大部分财富都是岩田聪为他创造的。由于任天堂在电子行业发家较晚,所持资金根本无法同索尼和微软相比。对此,岩田聪则认为玩简单的游戏才能获得最大的乐趣。这一理论完全和当时的业界背道而驰。多数人主张电子游戏应该向着更精细、更复杂的方向发展,只有源源不断地科技动力才能满足玩家们愈演愈烈的精神欲望。而岩田聪的意思却是:“电子游戏只是一种娱乐大众的工具,应该秉承着放松心情的原则,从最简单的事物中寻求最真实的快乐。”
日,任天堂发售掌机NDS(Nintendo Dual
Screen)。NDS采用了3英寸透光型TFT彩色液晶屏,可显示26万色。内置Wi-Fi模块,支持无线网络。上屏为普通屏幕,下屏为电阻式触摸屏。该主机的双屏模式绝非虚有其表,两个主副屏幕就像亲兄弟一般,既独立又互补,在游戏中往往起到了令人意想不到的交互作用。以往的掌机只能进行按键操作,对于玩家的动手能力来说是一个严峻的考验,而一些人恰恰在这方面属于弱势群体,自然无法体会到掌机的乐趣所在。如今有了触摸屏和麦克风,一些经典游戏在保留原有风格的基础上,其难度被大大的削弱,娱乐性也有所增加。鉴于NDS的独特魅力,许多原本对游戏毫无兴趣的人们也纷纷加入进来,从而组建了一批覆盖全年龄的玩家队伍。 
   在发售NDS之际,任天堂特别推出了以“简单、安心、免费”三大宗旨为出发点的专属网络服务平台Nintendo Wi-Fi
Connection。由于NDS缺乏内建的大容量存储空间与韧体更新机制,网络相关服务无法由系统本身提供,而必须由个别游戏自行支援,因此NDS的网络应用主要是联网对战和玩家交流。
日,任天堂发售掌机NDSL(Nintendo Dual Screen
Lite)。NDSL保留了NDS的全部特性,并对其外观进行改进,使之更加轻薄。由于该主机加强了画面的亮度,故取之蕴涵“更轻、更亮”的概念命名为“Lite”。NDSL的外观有了同前代主机相比有了质的飞跃,这也许是任天堂刻意保留到现在的“杀手锏”,所以有一些言论声称任天堂将NDS进化到NDSL只是它的一场预谋:所谓的进化,不过是业内厂商用以延长产品寿命,从中榨取到更多的利益。这种说法不无道理,然而实际情形却是是受市场供求关系影响的。随着消费者的精神意识不断提高,实用性必不可少,美观性也同样重要,只要能满足一部分人的需求,那么这种投资就是值得的。
   2008 年11月1日,任天堂发售掌机NDSi(Nintendo Dual Screen
i)。在Wii的名称中,“ii”代表了“我们”,强调全家同乐的概念。而NDSi的“i”则表示“我”,强调以“我”为游戏中心,同时也象征着主机上犹如眼睛一般的摄像头。NDSi取消了之前的GBA游戏卡槽,新主机将拥有更多的可运行内存,同时内建了Opera浏览器、Pictochat无线聊天以及许多实用丰富的软件,玩家还可以通过追加的购物频道下载自己喜爱的软件及游戏,从而打造自己的个性化掌机。
   日,任天堂发售掌上游戏机NDSi LL(Nintendo Dual Screen i
LL)。掌机一直都是追求轻量化的路线,然而任天堂在此却突然发生了战略转移。为了将NDS系列掌机推广到老年人和视力较差的人群中,NDSi
LL的屏幕大小比NDSi增加近一倍,屏幕的可视角度也经过了改良,岩田聪表示:“希望玩家在使用NDSi
LL的时候,可以让自己的朋友们更方便的进行围观。
   NDS游戏佳作:
   《任天狗》这个倾倒了无数玩家的超可爱游戏以其独具匠心的游戏方式让爱狗人士们真切的体会到与狗狗们生活的每一份感动,游戏最大程度的诠释了宠物与人类不可分割的人间真谛。
在《马里奥赛车》童话般的世界里,马里奥与伙伴们驾驶着各种炫目的卡通赛车你追我赶。没有现代生活的紧张气氛,没有繁华都市的喧闹冗杂,有的只是驾驶的速度与激情。看着这些再熟悉不过的角色,你是否也已经心驰神往了呢?
最新的两款系列新作《塞尔达传说:幻影沙漏》和《塞尔达传说:灵魂轨迹》完美融入了结合NDS触摸方式的迷题设计,使人眼前一亮。许多年后的今天,这款充满了传奇色彩的冒险游戏依然是那么的创意无限!&&&
   时隔四年,再度登场的系列新作《口袋妖怪:黑白》以脱胎换骨的革新内容引人瞩目。游戏承袭了以往的风格特色,系统和画面都将会得到极大提升,让玩家在全新的舞台上展开全新的冒险。
   “世界不只有一个孤单的英雄”,《勇者斗恶龙9:星空的守护者》将通过NDS的网络连线功能让玩家和朋友们一同冒险,游戏用事实证明了玩家三年的等待是值得的,而迅猛的销量也再次凸显了“国民级游戏”的过人魅力。
   经典的“传说”依然在延续,当它再次降临时,已经赋予了我们新的使命。作为团队的一员,与伙伴们共同进退,体验他们非比寻常的经历,这正是《圣洁传说》的一道亮丽的风景线。圣洁的风,带着灵魂深处的感动,吹拂我们的心灵……
   超人气解谜游戏《雷顿教授》是NDS不可多得的精品之一,整个游戏将以复古的欧美卡通风格呈现,加上非常考验智力的谜题设计,与其说这是一款游戏,不如说它是个交互式动画电影更为贴切。
   《来吧!动物之森》,这是一款没有固定剧情的开放游戏,玩家不受剧情和任务限制,可以在里面独自生活,也可以到彼此的村庄进行互动交流,尽情享受这样一个与可爱动物友好相处的游玩乐趣。
没有任何一款恋爱游戏能比《爱相随》更让玩家感觉到“女友”是真实存在的!因之与现实时间同步,玩家不仅要定期参加节假日、交往纪念日等常规活动,持续培养好感度的话,还可收获如热海旅行这样的意外惊喜。在约会的过程中,自然少不了情侣之间的拥抱和亲吻。作为男友的你,要多陪自己的女友聊聊天、解解闷,如果长时间不联系,她的确是会生气的哦!
   什么是独特的创意?什么是对NDS双屏的合理运用?《押忍!战斗!应援团》绝对可以称为NDS上的音乐神作。游戏以搞笑夸张的漫画风格来绘制画面,玩家将扮演热血的应援团成员,发挥应援团的看家本领,用自己充满热情的应援来帮助身处困境的人们摆脱烦恼,实现各自的愿望。
日,索尼发售掌机PSP(PlayStation
Portable)。PSP的出现在掌机史上具有里程碑式的意义,因为它第一次动摇了任天堂在掌机领域的绝对统治地位。索尼将PSP定位成“21世纪的walkman”的重量级产品,PSP与NDS同期推出,其意义就在于打倒NDS并取得掌机市场的核心地位。PSP采用了4.3英寸ASV超光可视角液晶屏,分辨率可达480&272,它拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所不具备的功能。此外,PSP还内置了UMD光驱和Wi-Fi模块。值得称道的是,该主机采用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广,音质也好。本机的视频播放功能同样优异,MP4格式的电影画面清晰、稳定、流畅,基本能够满足绝大多数用户的需求。由于索尼不惜血本的倾销策略,PSP现已成为性价比最高的掌上多媒体娱乐终端。
   日,索尼发售掌机PSP-2000。无独有偶,索尼的PSP-2000同样拥有更轻、更薄的机身。相对于PSP-1000,其重量减少了33%,体积减小19%。此外,该主机还新增了视频输出功能,由于UMD格式是经DVD编码转译而来,对应的视频影像输出到电视上的效果令人惊羡。总的来说,PSP的进化既突出了“内在美”,亦不失“外在美”,这与任天堂的NDSL不谋而合。
日,索尼发售掌机PSP-3000。作为PSP掌机家族的第三代继承人,PSP-3000的改进比较入微,其最大的变化是在屏幕方面。新屏幕具有更高的对比度、更快的响应速度、更广泛的色彩显示范围,能让用户原汁原味的欣赏到自己喜爱的电影和照片。由于这种屏幕采用了最新的抗反射技术,用户即使在明亮的户外也能清晰地看到屏幕上的画面,反光现象有了极大改善。虽然PSP-3000表现不俗,但还未能臻至完美,究其根本,“防破解”才是索尼推出这款掌机的真正目的。
   日,索尼发售掌上游戏机PSPgo。PSPgo采用了时下流行的滑盖式外观,内置16G闪存、蓝牙及锂电池,使用PS3的无线六轴手柄可对其进行遥控操作。PSPgo在设计上借鉴了手机的硬件配置,然而触屏、摄像头、GPS等功能尚未出现,为了保持产品的开发梯度,索尼还暗藏了一系列的“杀手锏”。&&
   PSP游戏佳作:
   《怪物猎人》是一款集讨伐、捕获、采集等多种元素于一身的ACT大作,其内容之丰富,委实不能以常理揣摩。如果将所有剧情任务全部完成,玩家至少要花费一整年的时间!如此惊人的游戏流程无疑是其他的同类游戏不可比拟的,而不断更新的狩猎活动更保障了游戏的持久活力。置身于内,那种感觉就像是成为古代的豪侠一样,大块喝酒、大块吃肉,然后抛开生死,尽情投入到残酷的战斗。
   虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢着最大生命力的时代,世界比起现在,已经变得非常单纯,那便是“狩猎,或被狩猎”。
   潜入、收集、合作、对战,这些要素都将在《潜龙谍影:和平行者》中拥有立足之地,各种要素紧密结合,环环相套,绝没有哪一部分是脱离于游戏主体之外的。游戏依然鼓励潜入行动,不取人性命,如此才能获得高评价,解开更多的要素,这也反映了《潜龙谍影》系列一直贯彻的“反战思想”。
洗不清的思念,淘不尽的眷恋,有多少是可以保留的?如今,《最终幻想7:核心危机》将带我们重拾记忆之链,与主人公扎克斯并肩作战,去揭开当年那段不为人知的往昔秘辛。一句话,拥有PSP的你是绝对没有理由错过这款史诗级大作的。
经过了漫长的等待,《最终幻想:零式》的身影终于映入世人眼帘。两张UMD的超大容量为这款游戏的素质提供了有力保障,全新的故事背景也是本作吸引玩家的重要因素。华丽的画面、震撼的配乐、庞大的系统,无论从哪方面来看,《最终幻想:零式》都发挥至PSP机能的极限水准,即便说它是PSP的收关之作恐怕也毫不为过。
作为《最终幻想》系列诞生20周年纪念作品,《最终幻想:纷争》采用了3D动作对战系统,人物角色施展各自的华丽招式与必杀技进行一对一的梦幻对决。本作意义非凡,历代知名角色汇聚一堂,水晶、陆行鸟、莫古利……这些经典的系列标志物也都随处可见。昔日那段刻苦铭心的感动,这一刻将再次上演。
   《战神:斯巴达之魂》承袭了该系列广受欢迎的电影运镜式画面与紧张刺激的战斗系统,并加入全新的武器、招式和敌人,玩家将继续扮演杀戮英雄奎托斯,面对奥林匹斯诸神的试炼,体验不同于正传的原创诗篇。随着雅典娜之刃挥舞在独眼巨人的庞大身躯上时,我们终于再次看到了那张愤世嫉俗的狰狞面孔!
   《第三次生日》启用了当年《寄生前夜》的主人公阿雅,故事、设定以及系统和以往相比都有了质的飞跃。故事讲述在遥远的未来出现了一种能够回到过去,捕食人类的神秘异型生物。为了阻止敌人的阴谋,联合国的特务机关展开了一次特别行动,而唯一能够进行这种改变时间因果链条行动的,就是我们的“阿雅女神”。
在日渐没落的SLG浪潮中,《战场的女武神》系列在很多方面突破了传统的局限性,成为次世代的一支新生的奇葩。本作采用了动态移动、静态攻击的半即时回合制战斗系统,作战单位可以在复杂的环境中自由行动,而不同兵种的特点以及迎击、反击等细节设定,更保证了攻守双方的平衡度。爱情与战争的主题完美结合,令人心驰神往。瓦尔基里的传说,将改写那段尘封的历史……
   当MUG陷入沉寂的时候,《DJMAX》的问世将宣告此类游戏的重生。独创的精密判定系统绝不放过游戏中任何微小的失误,要想把歌曲完美的演奏出来,靠的不只是反应能力,玩家本身的乐感才是首要评定标准。优秀的原创歌曲、高品质的音效以及赋有艺术性的谱面编写,配合超绚丽的游戏画面将带你进入至高无上的音乐世界。
《啪嗒砰》是一款专为PSP量身打造的原创MUG大作。玩家在游戏中将会扮演谜之生物“啪嗒砰”的操纵者“神明大人”,使用不可思议的太鼓,与举着己方种族标志大旗的号召者相互配合,用自己的智慧召唤出新的族人,并协力将怪物打倒。伙伴们为了共同的目标而努力,最终重建自己的家园。
PSP和NDS两大掌机各具优势,PSP主要是以硬件性能见长,NDS则侧重于多元化的操作体验,正因为二者都具有不可替代性,才使得当今的掌机市场达到一种相互制约的平衡态。我们应该为此感到庆幸,庆幸的是这种市场形态赋予了我们更多的选择权。如果人生没有选择,只是朝着一个既定的方向去发展,人类的血液会不会干涸呢?人类的精神又会不会枯朽呢?
   时光荏苒,次世代主机再次实现了新的更迭。阑夕落暮,往事随风。黎明破晓,涅磐重生。索尼吸取了当年PS3的教训,将PSV的价位调整在合理的范围内,而任天堂也以Wii
U首次加入高清主机行列,微软虽然还隐忍待发,不过靠着硬件和网络技术并驾齐驱,今后与索尼的PS4必将展开一场殊死较量。在此,我们也衷心祝愿三大主机厂商乘风破浪,向着无限未来,前进!
第四节& 手机游戏产业概况
作为现代化的移动通讯工具,手机在人们日常生活中的使用频率是最高的。截止到2012年,全球手机用户已经超过60亿人,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏市场潜力巨大,投入成本相对较少,吸引了很多参与者和。手机游戏的生命周期通常在3个月左右,如何在短时间内了解用户的需求,开发出受人欢迎的产品是游戏厂商应该解决的首要问题,同时如何保持已有用户的“黏着度”更是值得游戏厂商深入思考的问题。
   早期的手机游戏主要分为两种,一种是由手机制造商自身开发,在出厂前就直接嵌入手机芯片的内置游戏,如《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》等。另一种游戏则需要用户自行下载,用户可以根据个人喜好来决定装卸某一款游戏软件。在手机有限的系统资源限制下,用户可以通过这种方式不断地体验新的游戏。由于可以满足用户的个性化需求,此类游戏显示出了巨大的市场潜力,成为手机游戏产业新的增长点。中国移动和中国联通两大移动通讯运营商都曾推出过手机游戏的下载业务,并与手机厂商合作制定了相关标准,用来推广手机游戏。
手机是时下流行的一种掌上游戏平台,其发展速度并不亚于PC,而智能系统的交替更是把手机的性能推向了新的高度。JAVA是一种跨平台的程序设计语言,程序员使用JAVA语言可以编写Applet游戏软件,用户只需在手机上安装JAVA客户端就可以直接运行这些游戏软件。JAVA非常适合于Internet网络环境,现已成为手机游戏开发中最受欢迎的编程语言之一。iOS是苹果自主研发的手持设备操作系统,具有相对封闭、稳定、移植性好等优点。iPhone游戏多数是由中小型游戏厂商开发,但最近也不乏一线游戏开发商的主力作品,如《侠盗猎车手》、《生化危机》、《模拟人生》等。由于没有实体按键,iPhone游戏的整体操作性较差,但由于具备了陀螺仪、多点触控、三轴感应等硬件设备,因此它也能让玩家体验到新时代游戏的独特感受。2012年,智能手机市场发生了巨大变迁,iPhone从此不再独霸天下,曾经被人忽视的Android系统在不断爆发增长势头。据国外媒体最新报道,Android平台所占市场份额为68%,远高于iOS的17%。Android平台半年内暴增数倍,是手机史上前所未见的奇观。Android平台立足于显著地开放性,运营商允许任何硬件制造商、软件开发商加入基于Android系统的手持设备联盟,并为他们提供了一个自由、宽泛的开发环境,众多软件厂商在此推出了各具特色的游戏软件,创造了空前的利润财富。而对于消费者而言,除了丰富的软件资源,Android平台也会带来更加激烈的商业竞争,进而使得消费者可以用更低的价位购得心仪的手机。&&
   移动互联网是一个没有“微软”的网络世界,充满了无限的新鲜活力,手机也将作为未来人类在线娱乐的核心平台而存在。目前,手机网游尚且处于市场导入期,而在未来3年内,手机网游将步入快速发展阶段。随着智能手机的普及与3G网络覆盖率的激增,移动互联网的市场份额必将迎来爆发式增长。腾讯、网易、盛大等IT巨头已经高调进驻手机网游产业,在各家投入巨资后,手机网游产业还将会有新一轮的商业变革。然而,这个过程也并不是一帆风顺的,由于受技术水平、成本投入等因素的影响,手机游戏的“同质化”越发严重,游戏厂商的创新力明显不足,导致大批量的“多胞胎”流入市场。游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传工作,忽视用户对游戏产品的体验和习惯培养的重要性。此外,安全问题和收费渠道均未得到妥善解决,各大游戏厂商也没有找到合适的方法让用户接受付费方式,变成合法收入。
   手机游戏的发展路径与电脑游戏的不尽相同,这种差异集中体现在游戏传输载体和游戏参与方式上。通过高速的移动互联网,手机和PC、家用机等游戏平台实现了互动交流,电子游戏按照所搭载的实体平台分类的界线越来越模糊,技术融合促进游戏跨平台战略渐行渐近,也创造了游戏产业无限的商机。手机在游戏开发的事业上还有很长的路要走,但至少它已经跨出了第一步。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 侠盗飞车罪恶都市 的文章

 

随机推荐