战地4龙之谷灯笼算法平均行情怎么算的

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手机版 - Powered by Discuz!龙之谷60S级纹章 类型分析及市价行情
作者:bossmh 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:18:13
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  首先,60S有四大类板子,攻击(两攻)、根源(血蓝)、抵抗?(三属性抵抗,三夹板的载体而已)、提升(名字忘了,四属性的)
  须知1:每个词头的板子都有三个品级和某个取向
  须知2:板子的三属性只限于基础属性的种类那么几种(致命对应的致命抵抗,这个算是小特例),虽然没看见不代表没有,但是根据规律我相信不存在S最终
  血蓝类:mp,mp,
  mp,mp,mp
  属性类:124、133、143(按照力量敏捷属性排序)三种品级,其中一个属性为主属性,属性之间是按照首饰上力敏智体的比例分配的,比如最低级的就是124、124、112、104,若某个属性为主,则加50%
  攻击类:311/155,333/166,357/178三种,主魔或主物
  乱七八糟抵抗类,其实我可以自己算出来,但是鉴于这个板子的属性没啥用,偷懒了。致命抵抗最低是9(印象里),高级的两个分别乘以1.07就是了
  三属性,目前看到的例子呢,基本可以理解为跨词头的。
  首先,三属性都是最低级的那个属性,所以土豪不要玩命找+178攻击的了;其次,没看见过血蓝的,猜测是3174hp(蓝就忽略吧);攻击类板子可以出现三属性攻击,但是一定是变成两个攻击相同,比如333/333,不会出现(357+155)/178这样的无敌板子
  对于只看结论的朋友呢:血蓝板子做出7301的就多卖点,攻击的357的、属性143(力量或者敏捷)也就是体质180的板子,那都是要好好说道说道的。对于追求极品的朋友,你有数了么
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