暗黑破坏神2都瑞尔上刺客怎样打都瑞尔啊?

暗黑破坏神2 - 搜狗百科
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暗黑破坏神2
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《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
中文名: 暗黑破坏神2 外文名: Diablo II 游戏类别: 动作类,角色扮演 游戏平台: PC
开发商: Blizzard 发行商: Blizzard 发行时间: 日 扩展版: 暗黑破坏神2:毁灭之王
1)下载完毕后,解压游戏压缩包。   2)然后运行游戏目录下的D2vidTst.exe。   3)最后运行D2Loader.exe进入游戏。   4)此版为1.10版,内附1.09恢复包。
单机版配置要求:   :简体中文Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/XP   主频:奔腾233   :4倍速光盘驱动器   内存:32MB   硬盘:1.5G空闲硬盘   显示卡:与DirectX兼容的显卡多人游戏配置要求:   内存:64MB   调制解调器:28.8Kbps或更快   通过支持的网络或Battle net   可支持8人同时连线游戏   该游戏对vista或win7的支持不好。  
暗黑破坏神II原声的配乐视频游戏音乐 暗黑破坏神II( PC),它的特点所组成的音乐游戏马特 Uelmen。轨道目录 &Wilderness&“原野” - 7:58 &Rogue& “流氓” - 2:58 &Sisters& “姐妹” - 1:45 &Spider&
“蜘蛛” - 5:19 &Jungle&“丛林” - 2:24 &Zakarum& “Zakarum” - 2:56 &Desert&“沙漠” - 3:38 &Toru& “彻” - 2:57 &Sanctuary& “避难所” - 4:08 &Crypt& - “地穴” - 3:31 &Tombs& “陵墓” - 5:17 &Monastery& 6 “寺” - 5:56 &Cave& -“洞穴” - 3:50 &Mesa& -“梅萨” - 3:26 &Leoric& “Leoric” - 3:06 &Coda& “尾声” - 0:56 &Roger and Me& “罗杰和我” - 1:03
穆斯塔法Waiz( 非洲鼓和dumbek ) 斯科特彼得森(鼓) 罗杰Weismeyer( 双簧管 ) 伯尼-威尔肯斯(踏板钢铁吉他 )。 心脏亚洲,非洲和交响乐团的声音样品由Spectrasonics的心。 记录斯科特彼得森和马特Uelmen 。 制作,编制,由马特Uelmen执行。
  天堂与地狱的战斗()在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo()、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。  大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。   人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。  天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。  但是三魔神今次打错算盘,持有强大的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。  Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。  三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……  可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
 -矛与枪技能  Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻击力与命中率,技能具有组合加成;  Poison Javelin -提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成;  Impale -提高攻击力与命中率;
Lightning Bolt -提高电攻击力,技能具有组合加成;
Charged Strike -增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成;  Lightning Strike -降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Lightning Fury -提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成  亚马逊-被动与魔法技能  Inner Sight -全面提高减低怪物防御的效果;  Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成;  Decoy -大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;  亚马逊-弓与弩技能  Magic Arrow -提高命中率。  Fire Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Cold Arrow -提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Exploding Arrow -提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。  Ice Arrow -提高命中率。技能具有组合加成。  Immolation Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Freezing Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
(二)刺客
  -武术技能  Dragon Talon -提高命中率。  Fists of Fire -技能具有组合加成。  Claws of Thunder -技能具有组合加成。  Blades of Ice -技能具有组合加成。  All kick skills -提高命中率。  刺客-幻影技能  Venom -中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品;  Shadow Warrior -增加生命和元素抗性;  刺客-陷阱技能  Fire Blast -技能具有组合加成。  Shock Web -技能具有组合加成。  Charged Bolt Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Fire -在高等级时轻微增加攻击力.技能具有组合加成。  Lightning Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Inferno -技能具有组合加成。  Death Sentry -技能具有组合加成。
(三)野蛮人
  野蛮人-战吼技能  War Cry -技能具有组合加成。  Shout -增加持续时间。  Battle Orders -增加持续时间。  Battle Command -增加持续时间。  野蛮人-战斗掌握  Throwing Mastery -提高命中率加成。  野蛮人-战斗技能  Bash -技能具有组合加成。  Double Swing -减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Stun -技能具有组合加成。  Double Throw -技能具有组合加成。  Concentrate -技能具有组合加成。  Frenzy -技能具有组合加成。
(四)德鲁依
  -元素技能  Firestorm -增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Molten Boulder -具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Arctic Blast -增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Fissure -技能具有组合加成。  Cyclone Armor -技能具有组合加成。  Twister -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Volcano -具有物理攻击力。技能具有组合加成。  Tornado -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Hurricane -技能具有组合加成。  Armageddon -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-变身技能  Werewolf -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Werebear -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Maul -增加眩晕持续时间。  Rabies -提高毒攻击力。技能具有组合加成。  Fire Claws -提高少许火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-召唤技能  Summon Spirit Wolf -技能具有组合加成。  Heart of Wolverine -增加了效果范围以及生命值。  Summon Dire Wolf -技能具有组合加成。  Oak Sage -增加了效果范围。  Spirit of Barbs -增加了生命值。  Summon Grizzly -技能具有组合加成。
(五)亡灵巫师
  -召唤技能  Skeleton Mastery -增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。  Raise Skeleton -增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Clay Golem -增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。  Raise Skeletal Mage -增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。
lood Golem -技能具有组合加成。  Iron Golem -增加防御加成。技能具有组合加成。  Fire Golem -增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。  亡灵巫师-毒和骨技能  Teeth -技能具有组合加成。  Bone Armor -技能具有组合加成。  Poison Dagger -提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Wall -持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。  Poison Explosion -增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Spear -增加魔法攻击力。技能具有组合加成。  Bone Prison -持续时间减半。技能具有组合加成。  Poison Nova -技能具有组合加成。  Bone Spirit -增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。
(六)圣骑士
  -战斗技能  Holy Bolt -增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。  Blessed Hammer -增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Vengeance -技能具有组合加成。  Sacrifice -技能具有组合加成。  Holy Shield -技能具有组合加成。  Fist of the Heavens -无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Zeal -提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。  Charge -技能具有组合加成。  圣骑士-进攻光环技能  Might -增加了效果范围。  Holy Fire -使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。  Thorns -增加了效果范围。  Blessed Aim -增加了效果范围。  Holy Freeze -使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。  Holy Shock -平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。  Sanctuary -提升魔法攻击力。技能具有组合加成。  圣骑士-防御光环技能  Prayer -增加了治疗效果和范围。  Resist Fire -增加了效果范围。  Defiance -增加了效果范围。  Resist Cold -增加了效果范围。  Resist Lightning -增加了效果范围。  Cleansing -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Meditation -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Redemption -增加了效果范围。  Salvation -增加了效果范围。
(七)女巫
  女巫-冰系技能  Ice Bolt -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Armor -技能具有组合加成。  Frost Nova -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Ice Blast -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Shiver Armor -提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。  Glacial Spike -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Blizzard -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Chilling Armor -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Orb -技能具有组合加成。  女巫-电系技能  Charged Bolt -技能具有组合加成。  Energy Shield -技能具有组合加成。  Nova -平衡了电攻击力。  Lightning -技能具有组合加成。  Chain Lightning -技能具有组合加成。  女巫-火系技能  Fire Bolt -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Inferno -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Fire Ball -增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Enchant -平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Meteor -技能具有组合加成。  Hydra -平衡了火攻击力。技能具有组合加成。__________________________________________________________________________________________  人 物 角 色  DIABLO2里的5大人物角色各有自己鲜明的特点:  (1)肉搏战最强之野蛮人;  (2)唯一具有远程物理攻击力,同时兼具魔法辅助攻击力的美MM亚马逊战士;  (3)同时拥有冰、火、电三种魔法能力的女巫;  (4)一手执剑一手执盾拥有最多队际配合技能的酷哥圣骑士;  (5)一手持镰一手拥美指挥手下骷髅大军冲杀四方的白领阶层死灵巫师;   虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!  另外在即将发表的DIABLO2任务版中,还将加入两个新的人物:  (6)拥有召唤大自然生物与变身能力,魔法介于死灵巫师与女巫之间的教徒;  (7)懂得强大的徒手格斗和匕首攻击技能,能隐身及设置陷阱的刺客;   左图游侠所使用的双手长剑是一把已经装备了3块黄玉的长剑,图片上可以看到整把长剑呈现着黄色的光泽。  BLIZZARD的说法:  &...our component system allows you thousands of variations in your looks,depending on the equipment and the armor that you find&.   译文:“随着更换人物的武器和盔甲,您可以看到人物本身数千种不同的外观!”  多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把圣骑士的银甲交给,这件盔甲在亚马逊女战士身上回呈现出金黄色!而且盔甲的造型也会随之改变!  [技能]  每一个不同的人物都拥有其独特的30种技能,技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到30级的时候,你的所有技能才会全部打开。并且每个玩家的玩法都是不同的,通过对不同技能的刻意培养,你的人物会在同样的人物类型中显得相当独特。  人物背景  男巫传说  《暗黑破坏神2》中的女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的代身,他的主要本领是扫荡魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。在欧洲中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神。实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,相传巫师最常用的武器也是一把随身携带的镰刀。在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击;但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪魔与噩梦的神灵。历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被子教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。我们常常可以在一引起西方的神话书籍中看见&Mage-ClansoftheEast&(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源,由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为了这种幻想的宣泄对象;而十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也就自然而然地被误解为是东方民族所特有的一类神秘人物。不过在欧洲的眼中,巫术始终是一各反宗教的行为,他们认为巫师作为巫术的施弄者,大多致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在;并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。此后巫师、蒸馏器、硫磺蒸气也曾重新兴起过一段时间,但那只不过是昙花一现而已,如同炼金士脑中的各种荒谬怪异的念头。有关巫师的传说在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而哥伦比亚的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义代表小说《百年孤独》中大胆地糅入了各种巫术内容,营造出一种神秘的氛围。  “亚马逊传说”   亚马逊(Amozon)一族是一个谜一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于(Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉(Themiscyra)(今天土耳其黑海沿岸的特尔密)。根据习俗,男人是不能进入亚马逊人的国境的,但亚马逊人每年都会到访高加索的戈尔加利安斯(Gargereans),为的是传宗接代…在这个联婚盛会上生下来的女婴都会交由亚马逊一族养大成人。每一个亚马逊女战士长大成人时都会烧掉或切去右边乳房,以便投掷标枪或拉弓射箭。但在联婚大会上诞生的男婴就没有那么幸运了,他们一生下来就会被杀死或送回父亲身边。另一说是亚马逊人会囚禁一些数目的男人,以作「播种」之用,而且这些人都是奴隶的身份,并且在任务完成后就将他们处死。相传这些可怜的男人会被砍断手、脚,以防叛乱。无论有没有男人在亚马逊的国家中都好,确实只有女人在亚马逊的军队之中。她们不只负责保卫国家,而且还入侵相邻的国家。亚马逊军队有骑兵和步兵,她们打使时手持有新月图案的盾牌,挥舞着长矛、弓箭和战斧。她们的一生都充满了争战和为了战争的训练,要不就是训练未成年的亚马逊小战士。她们在女王的统治下,崇信战神阿瑞斯(Ares),因为她们相信自己是战神的后代;除战神外,她们也崇信阿尔特弥()。   最广为人知的有关亚马逊女战士的故事,要算是的中所记载的了。伟大的诗人荷马用了很多笔墨去形容亚马逊女战士的英姿,令她们的故事流芳百世。但当古希腊史学家们找到了特尔蒙顿地区,却连亚马逊女战士的头发也没找到一条的时候,他们也只能猜测是不是海格力斯(Hercules)已经将她们屠杀殆尽呢?还是她们被赶到了其它地方呢?所以在后来的神话传说中,亚马逊族总是不断地搬离她们的故乡,但她们总是住在希腊人脑海中世界的边缘。也有人说亚马逊族有一支是在南高加索的科尔卡斯(Colchis)一带的绪提安人( Scythian)。更有人认为在非洲也有亚马逊族的支族。但不管怎样,亚马逊人在希腊人眼中都是野蛮的民族。   希波吕特(Hippolyta)和彭特西勒亚(Penthesilea)这两个亚马逊人的女王,经常出现在希腊的神话之中。   相传海格力斯要完成欧律斯透斯的12件工作,而第九件就是要拿到希波吕特身上战神阿瑞斯送给她的皮带。当海格力斯到达特弥斯库拉之后,希波吕特马上被这个半神人的俊美外表所震慑,甘心交出腰带,但万神之母赫拉(Hera)憎恨海格力斯,于是变身为亚马逊人散播谣言说有一个外乡人要夺去她们的女王。于是亚马逊女战士倾巢而出,与海格力斯决一死战。首先出战的是暴风埃拉( Aella),虽然她跑得如旋风一样的快,但海格力斯还要快,并追上去将埃拉杀死。第二个亚马逊人刚一出手就倒下了。第三个叫做普洛托厄( Prothoe),虽然她有七次单挑胜利的战绩,但海格力斯还是杀了连她在内的九个女战士。发誓一生不嫁的阿尔卡珀( Alcippe)也倒下了,她并没有在她短暂的一生中违背誓言。当亚马逊人无敌的领袖墨拉尼珀( Melanippe)被俘后,其她人也四散逃去,而希波吕特也献出了一早就许诺了的腰带。另一说就是海格力斯面对亚马逊人的军队,单骑迎战,并用单手就大败亚马逊女战士,并同时也杀死了希波吕特。比海格力斯迟了一些时候,传说中的雅典国王特修斯也与亚马逊人进行了一场战争。传说特修斯强抢了安提厄(Antiope),她的姐姐俄瑞提亚(Oreithyia)发誓要报此仇,并带大军攻打希腊重镇阿提卡(Attica)。经过四个月的鏖战,亚马逊军被雅典军打败。有人说安提厄普在战争中丧生。但也有人说在战后,安提厄普在特修斯的婚礼上(不是与她的婚礼)诅咒来宾而被特修斯所杀,但在死前为特修斯生下(Hippolytus)。   在另外的神话中,传说希波吕特在特修斯的婚礼后带兵攻打他,但是在战斗中误被其姐彭特西勒亚所杀,在复仇三女神(Furies)的追击下,彭特西勒亚不得已而投靠特洛伊(Troy)。在那里,老国王普里阿摩斯( Priam)洗净了她的杀亲之罪。为报此恩,彭特西勒亚加入了特洛伊的军队。作为战神的女儿,她作战时十分英勇,但还是在中被希腊最伟大的英雄阿卡琉斯()所杀。但阿卡琉斯也忍不住为美丽的彭特西勒亚的死而悲叹莫名,并抑制不住对这位英勇而美丽的女王的爱情,而与她的尸体发生了关系。希腊军中最丑陋又多言好斗的特耳西特斯( Thersites)以此事嘲笑阿卡琉斯的多情和变态的情欲,被阿卡琉斯手刃于军中。这件事激怒了另一位希腊最伟大的英雄-狄俄墨得斯( Diomedes,特耳西特斯的堂兄弟),但他自知打不过阿卡琉斯也不想扰乱军心,所以一气之下把彭特西勒亚的尸体仍进了斯卡曼德洛斯(Scamander)河中。   另一个较后一些的故事是描述亚马逊女王塔勒斯里斯(Thalestris)拜访亚历山大大帝,并与其共渡13个日夜,以求一女的事迹。虽然这个故事前后有14个版本,但最终证明只是一个虚构的故事而已。   亚马逊族是一个绝对女权至上的文化,但她们也酷爱希腊的雕刻和绘画。在描写亚马逊女战士的最初的图画中,她们的衣着和希腊士兵无异,但通常只戴一边护胸镜。在公元前5世纪的波斯战争后,亚马逊女战士又多以东方的,戴帽和穿长裤的打扮出现在古籍中。而且有关只有一边乳房的描述也消失了。   根据最新的研究表明,有关亚马逊女战士的神话可以追述到古代亚洲一些专为服待某位神祉而武装起来的奴隶女兵。但最接近现实的解释则是在古希腊,人们把一些有关那些在西南亚的一些母系氏族,和一些比希腊女性生活得更坚苦的部落女性的花边新闻,加以夸大和想象的结果。但无论如何,亚马逊女战士的神话传说依然是最脍炙人口的神话传说之一。   在现实生活中,竟然也有亚马逊族的存在。那是在南美洲圭亚那附近的一个落后的母系氏族,她们定期地与邻族聚会,在聚会期交配,留下女孩,送回男孩。她们只囚禁俘虏,并作传宗接代之用,但最后俘虏是难逃一死的。她们奢血如命,好勇斗狠,且最痛恨外族的入侵。  “野蛮人传说”   (Barbarian)野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和人对邻族(日尔曼人、)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、、朱特人和匹克特人等。   在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人传说常与他们联系在一起。   奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。   当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。   战争是蛮族人的主要,“假如本部落内并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。   蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。   上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫,即便是日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。   “圣骑士传说”   蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。   “帕拉丁”原本指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。   真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。   此后及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”   虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。   在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期的主要内容和基本格调。   于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。   “德鲁伊传说”   “”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。   德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和蛮族。   德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的,并对自然科学和神学有很深的造诣。   德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。   在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的……   在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等……   德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……   在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……   17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好像 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。   公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的。   有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州 Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。   女巫传说”   “从女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着的女性活力、女性的吸引力……”   “巫师”( sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。在意大利文和西班牙文中,表示巫术的词为“fattura ”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。   其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。   中的女巫可以追溯到很久以前,相传到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。   十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象 ——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。   如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们是很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。   人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。   人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。   十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。   “刺客传说”   在第三个世纪,Horazon 和 Bartuc 两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。Horazon认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它屈从于控制者的意志。而他的兄弟却恰恰相反, Bartuc虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样,就可以自由地使用这些魔法,并且他也是这样去努力的。由于两兄弟的追求不再相同,Vizjerei部落不可避免地分裂了。   当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。Bartuc死了,Horazon也将自己流放到无人知晓的远方,整个Vizjerei部落也得到了严厉的教训。残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法。为了避免同样灾难再次发生,他们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。这就是后来的Viz-Jaq&taar,——也就是人们常说的刺客的组织!   为避免这个宗旨在魔法面前堕落,Vizjerei部落极为苛刻地要求刺客保有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发,而不是象普通的战士那样直接和恶魔作战。出于这一点,刺客的组织不要求他们直接使用魔法,他们热中于极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大的魔法敌人。在反抗恶魔腐化的战争中,他们致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量。   因为刺客的组织被保护的极为严密,即使是在魔法师中,只有极少数的人对于这个神秘的组织才知道得比谣言。他们的并不象外界透露半点消息。由于他们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的引诱,世界开始纯洁了。可是,由于,Baal,Diablo三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也了。   特点和能力:   刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。 因为他是开锁公司的人!
神符之语名称 有效装备 神符 完成属性 Ancient&s Pledge远古誓言 3 孔盾牌 Ral + Ort + Tal8 + 9 + 7 +50% 防御力 防冰 +43% 防毒 +48% 防火 +48% 防电 +48% 10% 伤害转化到法力 Black 黑色 3 孔木棒/榔头/钉头锤 Thul + Io + Nef10 + 16 + 4 +120% 伤害力 40% 概率决定性打击 +200 命中率 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 +10 体力 15% 提升攻击速度 震退敌人 抵消魔法伤害 2 4 级 Corpse Explosion (12 次)Fury狂暴 3 孔近战武器 Jah + Gul + Eth31 + 25 + 5 +209% 伤害力 40% 提升攻击速度 防止怪物治疗 66% 概率造成伤口 33% 概率双倍打击 忽略目标防御 -25% 目标防御 20% 提升攻击命中率 每次命中偷取 6% 生命+5 级 Frenzy (野蛮人适用)Holy Thunder圣雷 4 孔权杖 Eth + Ral + Ort + Tal5 + 8 + 9 + 7 +60% 伤害力 -25% 目标防御 +5-30 火伤害 +21-110 电伤害 +75 毒伤害,效果持续 5 秒 +10 最大伤害力 防电 +60% +5% 防电上限+3 级 Holy Shock (圣骑士适用) 7 级 Chain Lightning (60 次)Honor荣耀 5 孔近战武器 Amn + El + Ith + Tir + Sol11 + 1 + 6 + 3 + 12 +160% 伤害力 +9 最小伤害力 +9 最大伤害力 25% 概率双倍打击 +250 命中率 +1 级所有技能 每次命中偷取 7% 生命 自动恢复生命 +10 +10 力量 +1 光明度每杀一个敌人 +2 法力King&s Grace国王之恩典 3 孔剑/权杖 Amn + Ral + Thul11 + 8 + 10 +100% 伤害力 +100% 伤害力对恶魔系怪物 +50% 伤害力对不死系怪物 + 5-30 火伤害 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 +150 攻击命中率 +100 攻击命中率对恶魔系怪物 +100 攻击命中率对不死系怪物 每次命中偷取 7% 生命Leaf叶 2 孔木棒(非法珠) Tir + Ral3 + 8 +5-30 火伤害 +3 级火系技能 +3 级 Fire Bolt (女巫适用) +3 级 Inferno (女巫适用) +3 级 Warmth (女巫适用) 每杀一个敌人 +2 法力+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)防冰 +33%Lionheart 狮心 3 孔盔甲 Hel + Lum + Fal15 + 17 + 19 +20% 伤害力 装备要求 -15% +25 力量+10 精力+20 体力+15 敏捷+50 生命所有抗性 +30Lore 学识 2 孔头盔 Ort + Sol9 + 12 +1 级所有技能 +10 精力每杀一个敌人 +2 法力 防电 +30% 抵消物理伤害 7 +2 光明度Malice怨恨 3 孔近战武器 Ith + El + Eth6 + 1 + 5 +33% 伤害力 +9 最大伤害力 100% 概率造成伤口 -25% 目标防御 每次命中 -100 怪物防御力 防止怪物治疗 +50 命中率 失血 -5Melody 优雅旋律 3 孔远程武器 Shael + Ko + Nef13 + 18 + 4 +50% 伤害力 +300% 伤害力对不死系怪物 +3 级弓系及十字弓技能 (亚玛逊适用) +3 级 Critical Strike (亚玛逊适用) +3 级 Dodge (亚玛逊适用) +3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用) 20% 提升攻击速度 +10 敏捷震退敌人Memory 回忆 4 孔木棒(非法珠) Lum + Io + Sol + Eth17 + 16 + 12 + 5 +3 女巫技能 33% 快速施放法术 提升法力上限 20% +3 级 Energy Shield (女巫适用) +2 级 Static Field (女巫适用) +10 精力+10 体力 +9 最小伤害力 -25% 目标防御力 抵消魔法伤害 7 +50% 防御力Nadir 天底 2 孔头盔 Nef + Tir4 + 3 +50% 防御力 +10 防御力 +30 防御力对远程攻击 13 级的 Cloak of Shadows (9 次) 每杀一个敌人 +2 法力+5 力量-33% 得到金钱 -3 光明度Radiance 光辉 3 孔头盔 Nef + Sol + Ith 4 + 12 + 6 +75% 防御力 +30 防御力对远程攻击 +10 精力+10 体力 15% 伤害转移到法力抵消魔法伤害 3 +33 法力 抵消物理伤害 7 +5 光明度Rhyme 韵律 2 孔盾牌 Shael + Eth13 + 5 +20% 抵挡成功率 +40% 快速抵挡率 四防 +25% 提升法力回复速度 15% 不被冰冻 50% 得到额外金钱 25% 提升魔法装备出现概率Silence 寂静 6 孔武器 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 +200% 伤害力 +75% 伤害力对不死系怪物 装备要求 -20% 20% 提升攻击速度 +50 攻击命中率对不死系怪物 +2 级所有技能 四防 +75 20% 快速恢复打击 每次命中偷取 11% 法力命中后吓跑怪物概率 25% 命中后使目标失明 [33] 每杀一个敌人 +2 法力 30% 提升魔法装备出现概率Smoke 烟尘2 孔盔甲 Nef + Lum4 + 17 +75% 防御力 +280 防御力对远程攻击 四防 +50 20% 快速恢复打击 6 级 Weaken (18 次) +10 精力-1 光明度Stealth 潜行2 孔盔甲 Tal + Eth 7 + 5 抵消魔法伤害 3 +6 敏捷 +15 耐力上限 防毒 +30% 提升法力回复速度 15% 25% 快速移动/奔跑 25% 快速施放法术 25% 快速恢复打击Steel 钢铁2 孔剑/斧/钉头锤 Tir + El 3 + 1 +20% 伤害力 +3 最小伤害力 +3 最大伤害力 +50 攻击命中率 50% 概率造成伤口 25% 提升攻击速度 每杀一个敌人 +2 法力+1 光明度Strength 力量2 孔近战武器 Amn + Tir 11 + 3 +35% 伤害力 25% 概率决定性打击 每次命中偷取 7% 生命 每杀一个敌人 +2 法力+20 力量 +10 体力Venom 毒液3 孔武器 Tal + Dol + Mal3 + 14 + 23 命中后吓跑怪物概率 25% 防止怪物治疗 忽略目标防御 每次命中偷取 7% 法力 15 级 Poison Explosion (27 次) 13 级 Poison Nova (11 次) +273 毒伤害,效果持续 6 秒Wealth 财富3 孔盔甲 Lem + Ko + Tir20 + 18 + 3 300% 得到额外金钱 100% 提升魔法装备出现概率 每杀一个敌人 +2 法力 +10 敏捷White 白色2 孔法杖 Dol + Io14 + 16 命中后吓跑怪物概率 25% +10 体力 +3 级毒素和白骨法术 (男巫适用) +3 级 Bone Armor (男巫适用) +2 级 Bone Spear (男巫适用) +4 级 Skeleton Mastery (男巫适用) 抵消魔法伤害 4 20% 快速施放法术 +13 法力Zephyr 和风2 孔远程武器 Ort + Eth9 + 5 +33% 伤害力 +66 攻击命中率 +1-50 电伤害 -25% 目标防御力 +25 防御力 25% 快速移动/奔跑 25% 提升攻击速度 7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister
[回到顶部]1.10 新增加神符之语神符之语名称 有效装备 神符 完成属性 Chains of Honor 荣耀之链 4 孔盔甲 Dol + Um + Ber + Ist14 + 22 + 30 + 24+2 级所有技能 +200% 伤害力对恶魔系怪物 +100% 伤害力对不死系怪物 每次命中偷取 8% 生命 70% 提升防御力 +20 力量自动恢复生命 +7 四防 +65 抵消物理伤害 8% 25% 提升魔法装备出现概率Bramble 荆棘4 孔盔甲 Ral + Ohm + Sur + Eth8 + 27 + 29 + 5 装备后具有 15-21 级 Thorns (可变) 50% 快速恢复打击 +25-50% 毒技能伤害 (可变) +300 防御力提升法力上限 5% 提升法力回复速度 15% +5% 防冰上限 防火 +30% 防毒 +100% 每杀一个怪物 +13 生命 13 级 Spirit of Barbs (33 次)Breath of the Dying 死亡呼吸6 孔武器 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova 永不磨损 60% 提升攻击速度 +350-400% 伤害力 (可变) +200% 伤害力对不死系怪物 -25% 目标防御 +50 攻击命中率 +50 攻击命中率对不死系怪物 每次命中偷取 7% 法力每次命中偷取 12-15% 生命 (可变) 防止怪物治疗 +30 所有属性 +1 光明度 装备要求 -20%Call To Arms 武装号召 5 孔武器 Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm11 + 8 + 23 + 24 + 27 +1 级所有技能 +40% 提升攻击速度 +250-290% 伤害力 (可变) +5-30 火伤害 每次命中偷取 7% 生命 +2-6 级 Battle Command (可变) +1-6 级 Battle Orders (可变) +1-4 级 Battle Cry (可变) 防止怪物治疗 自动恢复生命 +12 30% 提升魔法装备出现概率Crescent Moon 新月 3 孔斧/剑/长柄武器 Shael + Um + Tir13 + 22 + 3 10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning 7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field 20% 提升攻击速度 +180-220% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 -35% 敌人防电 25% 概率造成伤口 +9-11 魔法吸收 (可变) 每杀一个敌人 +2 法力 18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)Delirium 迪勒瑞姆 3 孔头盔 Lem + Ist + Io20 + 24 + 16 1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse +2 级所有技能 +261 防御力 +10 体力 50% 得到额外金钱 25% 提升魔法装备出现概率 17 级 Attract (60 次) 只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击。这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效。你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升。粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS,你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能。Doom 末日5 孔斧/木棒/榔头 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham15 + 27 + 22 + 28 + 32 5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano 当装备时具有 12 级 Holy Freeze +2 级所有技能 45% 提升攻击速度 +330-370% 伤害力 (可变) -40-60% 敌人防冰 (可变) 20% 概率双倍打击 25% 概率造成伤口 防止怪物治疗 冰冻目标 +3 装备要求 -20%Enigma 迷 3 孔盔甲 Jah + Ith + Ber31 + 6 + 30 +2 级所有技能 45% 快速移动/奔跑 +1 级 Teleport +750-775 防御力 +(0.75 每级) +0-74 力量(在角色级别基础上) 提升生命上限 5% 抵消物理伤害 8% 每杀一个敌人 +14 生命 15% 伤害转移到 法力 +(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)Eternity 永恒 5 孔近战武器 Amn + Ber + Ist + Sol + Sur11 + 30 + 24 + 12 + 29永不魔损 +260-310% 伤害力 +9 最小伤害力 每次命中偷取 7% 生命 20% 概率决定性打击 使目标失明 减慢目标速度 33% 提升 法力 回复速度 16% 自动恢复生命 +16 不被冰冻 30% 提升魔法装备出现概率 8 级 Revive (88 次)Exile 流亡 4 孔圣骑士盾牌 Vex + Ohm + Ist + Dol26 + 27 + 24 + 1415% 概率在攻击时施放出 5 级生命源泉(Life Tap)当装备时具有 13-16 级 Defiance (可变) +2 级进攻性光环 (圣骑士适用) +30% 快速抵挡率 冰冻目标 +220-260% 提升防御力 (可变) 自动恢复生命 +7 +5% 防冰上限 +5% 防火上限 25% 提升魔法装备出现概率 每 4 秒恢复 1 耐久度Famine 饥荒 4 孔斧/木棒 Fal + Ohm + Ort + Jah19 + 27 + 9 + 31 30% 提升攻击速度 +320-370% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 +180-200 魔法伤害 +50-200 火伤害 +51-250 电伤害 +50-200 冰伤害 每次命中偷取 12% 生命 防止怪物治疗 +10 力量Heart of the Oak 橡树之心 4 孔法杖/木棒 Ko + Vex + Pul + Thul 18 + 26 + 21 + 10 +3 级所有技能 40% 快速施放法术 +75% 伤害力对恶魔系怪物 +100 命中率对恶魔系怪物 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 每次命中偷取 7% 法力 +10 敏捷 自动恢复生命 +20 提升法力上限 15% 四防 +30-40 (可变) 4 级 Oak Sage (25 次) 14 级 Raven (60 次) +50% 伤害力对不死系怪物Kingslayer 弑君者 4 孔剑/斧 Mal + Um + Gul + Fal 23 + 22 + 25 + 19 30% 提升攻击速度 +230-270% 伤害力 (可变) -25% 目标防御 20% 提升攻击命中率 33% 概率双倍打击 50% 概率造成伤口 +1 级 Vengeance 防止怪物治疗 +10 力量 40% 得到额外金钱Sanctuary 圣堂 3 孔盾牌 Ko + Ko + Mal18 + 18 + 2320% 快速恢复打击 +20% 快速抵挡率 +20% 抵挡成功率 +130-160% 防御力 (可变) +250 防御力对远程攻击 +20 敏捷 四防 +50-70 (可变) 抵消魔法伤害 7 12 级 Slow Missiles (60 次)Beast 野兽 5 孔斧/木棒/榔头 Ber + Tir + Um + Mal + Lum 30 + 3 + 22 + 23 + 17在装备后具备 9 级 Fanaticism 40% 提升攻击速度+240-270% 伤害力 (可变) 20% 概率决定性打击 25% 概率造成伤口 +3 级 Werebear +3 级 Lycanthropy 防止怪物治疗 +25-40 力量 (可变) +10 精力每杀一个怪物 +2 点法力 13 级 Summon Grizzly (5 次)Chaos混沌 3 孔爪类 Fal + Ohm + Um19 + 27 + 229% 概率在攻击时施放出 11 Frozen Orb 11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt35% 提升攻击速度 +290-340% 伤害力 (可变) +216-471 魔法伤害 25% 概率造成伤口 +1 级 Whirlwind +10 力量 每杀一个敌人 +15 生命Gloom 幽暗 3 孔盔甲 Fal + Um + Pul19 + 22 + 21 15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision10% 快速恢复打击+200-260% 防御力 (可变) +10 力量 四防 +45 冰冻时间减半 5% 伤害转移到法力 -3 光明度 Hand of Justice正义之手 4 孔武器 Sur + Cham + Amn + Lo29 + 32 + 11 + 28 100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor当装备时具有 16 级 Holy Fire+33% 提升攻击速度 +280-330% 提升伤害力 忽略目标防御 每次命中偷取 7% 生命 -20% 敌人防火 20% 概率双倍打击 命中后使目标失明 冰冻目标 +3Passion热情 4 孔武器 Dol + Ort + Eld + Lem 14 + 9 + 2 + 20 25% 提升攻击速度 +160-210% 伤害力 50-80% 提升攻击命中率 (可变) +75% 伤害力对不死系怪物 +50 攻击命中率对不死系怪物 +1-50 电伤害 +1 级 Berserk +1 级 Zeal 命中后使目标失明 +10 命中后吓跑怪物概率 25% 75% 得到额外金钱 3 级 Heart of Wolverine (12 次)Stone 石块 4 孔盔甲 Shael + Um + Pul + Lum 13 + 22 + 21 + 17 60% 快速恢复打击 +250-290% 防御力 +300 防御力对远程攻击 +16 力量 +16 体力 +10 精力四防 +15 16 级 Molten Boulder (80 次) 16 级 Clay Golem (16 次)
欢迎,勇敢的冒险者!来,在篝火旁坐一会儿,我要告诉你这些年来我发现的一个秘密,那就是进入传说中的秘密level.要执行这项任务,你必须是一个Warrior,(对于Rogues和Sorcerers只能说抱歉了。)至少有30级的修行,而且必须战胜过Normal,Nightmare,Hell三级的Diablo。还有,你的行李袋中必须有以下四样物品:GnarledRoot,Fool′sCrest(一个奇特的彩色帽子),ElixirofGullibility10000块金币。一旦你拥有了这些物品,就可以开始执行秘密任务了。第一步是戴着Fool′sCrest站在小镇的广场上,使用gullibility。然后向Gillian走去。这时你应该可以和Gillian对话。点按Voice图标,然后输入:“Gillian,Ibidyou,followme!(小姐,请跟我来。hehehe...)”Gillian居然乖乖地跟着你走了。第二步,冲进Diablo的巢穴,杀掉挡你路的所有敌人。但要注意,绝对不能让Gillian被怪物杀死,否则就只能从头来过。直到你搬动最后一道机关,打开Diablo卧室的门,但不要对它痛下杀手。这时Diablo会看见Gillian,然后说:“她在这里干什么?”这时你必须马上输入“Diablo,whatdidyousay,I′mabitdeaf!(你说些什么,Diablo,我的耳朵不太好使!)”Diablo会回答:“没问题...我借给你一只耳朵,你就可以听清楚了。”然后它会将EarofDiablo扔到地上注意,就是看起来象是一件盔甲的那个东西。这时你要一把抓过耳朵,马上放出一个Portal,乘Diablo还没反应过来,拖着Gillian回到地面。当你回到地面的时候,会听见Diablo在咆哮:“再也不能相信Warrior了!他们比该死的推销员还要坏1当Ogden注意到你身后的Gillian和行李袋中的耳朵,就会开口:“朋友,你看来口渴了,也许你需要这些东西。”然后交给你三罐ElixirsofJackDaniels。和Gillian一起闲逛,来到教堂公墓,站在一块倒塌的墓碑旁,喝掉其中一罐ElixirsofJackDaniels,并递给Gillian一罐。看着她喝完后,把EarofDiablo扔到墓碑上,再将GnarledRoot扔到她面前。Gillian嘴一撇:“谁说Chivalry(国王)已经死了?”然后拿起GnarledRoot,在你瞪大了的眼睛的注视下,开始撬墓碑。撬开墓碑后露出一个饱经岁月风霜的远古轴卷MapoftheStars。它自然进了你的行李袋。盗完墓再去牧场放牛。Gillian会挤一瓶牛奶递给你。奶牛关:首先,你需要在本难度中通关,就是指要打死第5幕的BOSS巴尔就可以了 第二,你要回到第一幕中,在怀特之脚出现的这个地方,就是5个石柱中间的那个红色的传送门,把怀特之脚拣起来,怀特之脚不会没,你每次进入游戏都可以看见它第三,回到第一幕的城镇中,就是你出现的地方,买一个回城卷轴之书,是那个大包的,可以放很多回城卷轴的那个第四,将怀特之脚和回城卷轴放入到你的赫拉迪克方块中,不要放其他东西,点合成就可以了这时候你会看到在你身边会出现一个传送门,你进去就是奶牛关了奶牛关密计:(1)不要杀死母牛王,如果杀死母牛王,在这个难度中就不能在进入奶牛关了,不杀死母牛王,可以在这个难度中进入无限次,母牛王和其他牛样子一样,只是名字不一样(2)你的回城卷轴之书中放入的回城卷轴越多,进入奶牛关后,奶牛的数量越多(3)奶牛关是练级的好地方,暴各种类型的宝石和灰色物品几率较高这个基本就是奶牛农场所有的信息了~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!⒉是6BOSS的红门 (不具体说了)在地狱难度杀死女伯爵 召唤者和尼拉塞克 打出3把钥匙 在ACT5合成进入 再杀死里面的BOSS会掉落物品 然后合成进入最后场景 注:要一次性凑齐得打出9把钥匙 此门只能在战网中打开或者下载单机补丁盔甲 = 任何身上穿的盔甲头盔 = 任何头上戴的防具,包括头盔,野蛮人头盔,德鲁依毛皮及头环盾牌 = 任何可以用来格档的防具,包括盾牌,男巫盾牌及圣骑士盾牌木棒 = 木棒,狼牙棒及它们的优越/精华版榔头 = 巨战铁槌,大木棍,卓越巨棍及它们的优越/精华版钉头锤 = 钉头锤,流星锤,链枷及它们的优越/精华版,但不包括其它类型的钉头锤近战武器 = 所有用于近战的武器,除去弓及十字弓,女巫法珠不在近战武器范围内远程武器 = 弓及十字弓武器 = 近战武器,远程武器及女巫法珠权杖 = 权杖,雄伟权杖,巨战权杖及它们的优越/精华版
以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -& 1 Eld Rune 3 Eld Runes -& 1 Tir Rune 3 Tir Runes -& 1 Nef Rune 3 Nef Runes -& 1 Eth Rune 3 Eth Runes -& 1 Ith Rune 3 Ith Runes -& 1 Tal Rune 3 Tal Runes -& 1 Ral Rune 3 Ral Runes -& 1 Ort Rune 3 Ort Runes -& 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 &of the Leech& 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧 任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备 此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 &ilvl 为一个固定数字& 和这里的 &合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等& 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。 勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂 6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链 此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率 1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指 此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指 此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指 此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指 此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌 ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 &of Spikes& 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀 钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器 ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率 怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关 你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度 3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11) 3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12) 3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13) 3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14) 以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。 3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15) 3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16) 3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17) 3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18) 3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19) 3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20) 3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21) 2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22) 2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23) 2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24) 2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25) 2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26) 2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27) 2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28) 2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29) 2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30) 2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31) 2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32) 2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33) 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂 3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器 ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1 1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具 1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本 此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本 此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家) 此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家) 此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。 1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器 升级装备类型 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具 升级装备类型 1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器 升级装备类型 1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具 升级装备类型 1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器 不能用此公式修复无形装备 1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具 不能用此公式修复无形装备 1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石 注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失 1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法 不能用此公式修复无形装备 1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法 不能用此公式修复无形装备 橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items 手工艺品有3-4个确定属性 除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀 当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。 制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。 以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的),而珠宝则不做要求。 第一篇:打击系 6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔 +(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)远程攻击防御) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7)) 8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴 (25-60) Defense vs. Melee (+(25-60)近战防御) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7)) 9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套 Knockback (震退) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7)) 7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,3扣) (5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7)) 5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾() (5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-10)) 4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲 10-20% Faster Hit Recovery (10-20%快速恢复平衡) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-10)) 10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链 Hit Causes Monster To Flee [5-15] % (5-15%的机会使被击中的怪物逃跑) 5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级8霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-10)) 11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指 + (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6)) 3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 /连枷等钝器 + (35-60%) Enhanced Damage (35-60%增强伤害) 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中) Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7)) 第二篇:血系 8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔 5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴 Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10)) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套 Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾,2扣) Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾 Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7)) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍) + (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个恶魔) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链 5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指 + (1-5) To Strength (+(1-5)强壮) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头 + (35-60%) Enhanced Damage ((35-60)%增加破坏力) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 第三篇:魔法系 4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具/TLX头盔) (1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步) Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓) + (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带) 5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾 + (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲 + (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值 8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链 (5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指 + (1-5) To Energy (+(1-5)点精力) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖 Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限) Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%) + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值) 第四篇:安全系 6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳) + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力) Half Freeze Duration (冰冻时间减半) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4)) 10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链 + (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指 + (1-5) To Vitality (+(1-5)活力) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4)) 12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 /标枪 + (5-10%) Enhanced Defense (+(5-10)%增加防御力) Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2)) Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))套装篇
  1、未组队玩家的经验计算  25级以下玩家  如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;  如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;  如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。  25-69级的玩家  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。  70级以上的玩家  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。  经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。  2、组队时的经验值计算  当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:  总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)  最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。

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