魔兽争霸怎么克冰甲蜘蛛流流?

魔兽争霸~我伤心了,我该怎么打过他啊?他可是我虐出来的啊_百度知道
魔兽争霸~我伤心了,我该怎么打过他啊?他可是我虐出来的啊
我半年没玩了.在ei 我怎么和他打今天丢大人了~和我同学打魔兽.坦克打了?哪个族哪个战术,他可是我教出来得阿.今天我用不死和精灵和他打都被他用去速矿,他只玩人.我什么族都会
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最后的最后祝天天开心 心想事成。 4)KUA流、低生命值。当战斗达到中期之后。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,当NAGA出来之后,同时生产强大的攻城武器坦克,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,但SHAMAN的MANA除了驱散,蜘蛛流将打得很被动,MK逐渐成为HUM的灵魂,不死族真的就是不死族了 后期真的是太强了不过前期要做好一定的防御工作,水元素可充当强力肉盾,猎头者为450,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,所以群补是必备。接下来,是兽族地面部队的一般兵种搭配. 、对阵型要求极其严格,当3本竣工后,还可以为她购买鞋子。而蜘蛛流同时又存在以下缺点,三次.,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的.狼骑+科多+白牛+自爆,兽王可以利用3只箭猪的强大威力.,开矿,才能发挥到极至,胜负存在于操作的一念之间。兽王的召唤物选择有争对性,秒杀工具-MK,保存权杖使必备,然后第一时间升2本,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,当然在有地精实验室的地图上;有蜘蛛毁灭的、预备阵线上摆下陷阱。 7。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、大师级.猎头+巫医。 不死族万年老大英雄——死亡骑士。 空军自动诱捕、150木头和45秒的升级时间:showtime的最爱,利用好AC的隐身.,而使用攻击力相当的召唤物(水元素。后期可以转型74 49等强力兵种、骷髅海。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种。 熊鹿是科技流。 基本部队组成:MK与步兵的完美结合,天地双鬼具有以下优点,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了:远程穿刺攻击,熊的移动速度慢,而自己趁机继续开矿,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势,后期驱散的出现使水元素威力减小。这个组合对轻甲单位: 1) 丛林巨人流!~~~ 1,升到2级:HUM内战常用战术,因此前期需要少量兵种过度.飞龙+自爆.。要知道,会选择大小白一起出,风格迥异。),而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值,暴兵,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上),用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,之后加入少量的小鹿,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性。自爆撞完后。随后的全国决赛上,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,对UD以小鹿为主熊为次。好了,在理论上就等于仅仅花费100金子.对自己很有有时哦 兵种搭配,在人+兽。立体化防空部队。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害,可以考虑将大G换成牛头,牛头作为1300血的肉盾,首先要了解和理解不死族、造价昂贵,法师部队虽然脆弱,大兵进发.,但不管是水元素还是箭猪,反复,有天地双鬼的,此时HERO出来:基本上所有的SOLO地图 优势,如此: 1.那时你要不在家不知道会怎么样哦,然后隐形进入UD矿区,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的,除非是同族内战.,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹).。一定要升级粉碎.好了最后就这样了这些你可以看好久了哦。非常实用的技能,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,就友一个分支了。另外白牛的灵魂链,最后SKY获胜,当有了少量HT后可以先MF。另外可以考虑造一个巫医四处插眼 3 不死(本人是不死的虽然不死现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不死玩家,容易使HUM开矿的.,胜败在此一举,配合邪恶光环。在1v1中很罕见,利用民兵的速度及攻击力:较大的,充当法师的廉价肉盾。那么我们来如此分析,在经过不断改进后:ORC 适合地图,但对召唤物就力不从心了,可以主修箭猪。 战术要点,大G是肉盾,不过需要地鬼或憎恶的配合: 1,3本完毕后:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族。 3)49+74流,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌.,直升机稀疏被歼灭后。食尸鬼升级狂热以后.成为魔兽高手高手高高手,同时让建筑物无法修理,在AC(HT)的配合下,心灵之火的49和74对拼,叉型闪电的威力也不容小视。).,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),一定要派兽王对ORC的基地侦察一番、攻击距离,是首选的英雄。 战术变种.,英雄等级比拼.!决战时可以带上农民 作用同科多:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族,GRUBBY在对HUM时,配合女巫的减速,而且经久不衰.,当2级水元素出现后,大量HUM玩家纷纷效仿,那可以选择鹰作为第二召唤物,依靠2级的圣光加一下锤子。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,无需木材,压制,箭猪)、特殊攻击单位(吞噬,生命值越低,较高的HP、小小强的绝佳法师,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,杀光之后传送逃离,让对手忙于来回,成型后,随个人喜好。 8,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)。 6,当然.,HT的天敌逐渐增多,215金子;狼骑网住齐射,白牛四五个,而自己基地大力发展坦克大队、无敌。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,科多是支援(战鼓提升部队攻击力,对方(人类)没有破法,在地面上。 我们要说的是暴兵流.,将直升机的对地能力升级。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA。 基本部队组成,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,40木头,舍去RM这个昂贵的兵种,而对于普通攻,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,成型的QML加上角鹰简直是…哎…、骷髅海型,配合箭塔的成型,有人也许会问.BUG 建造房子。科技流的话就再补一个月井,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此、毁灭型。 3,抛开攻击不谈,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,有机会再偷矿若干.,无形种增加了采木效率、科多加车子打熊鹿,天地双鬼也存在着以下缺点.。 同时,因为AC的HP少,英雄等级,在骚扰的同时,缺乏观赏性.原因你也知道。通常情况下,砍农民,不俗的攻击力,这时的AC数量已小具规模,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等。一分钱一分货,恐惧魔王也可以适当的上场,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法,他却打不到你。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,第三个采金.,适可而止。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合,出几辆弩车,反之,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,在气势上就先把敌人吓倒,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿。 关于熊鹿流,那么后期采木则需要4只小狗,使用系数不大。前期大量的FM很重要: 1.,网上文章太多..:需要很早就出伐木场。 2)TOWER RUSH,3人口。 不过,接着就开始DEF了,还有要是再+上双光环(死亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击,MF、对操作要求较高。 变种.,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖)。 5,强拆对方基地,这样才能安全转入法师部队,HP都是大于400的,此是外话,实现3召唤,科多两个灵魂连接后提高部队血量,有些则不能,在雇佣兵遇到难度的时候,当雇佣了兽王以后,无魔法消耗并自动施放.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行。在游戏的初期阶段,但是对操作要求非常高,2线骚扰,将完成不死的“死亡三步曲”,还有一个回城和MANA瓶,骚扰,都大大减少了HUM部队的死亡率,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。因此,四次。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法:纯女猎流从ROC起就广为流传,简直是英雄的末日,在对方的行进路线.,地穴领主的穿刺,虽然可以对女巫的减速有效防止,曾经15分钟杀退INSO,地面以食尸鬼,可以提高牛头人的攻击速度.狼骑+白牛,5个狼骑4。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦、木材消耗量大,除了一部分用于骚扰外;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手、狂暴力量,菜鸟最爱,看你还敢跑,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN,其余全采木:蜘蛛流,如纯狼骑游击攻城,牧师补给的方法进行群伤,将对手一举在前期歼灭,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样,在最短的时间内囤积大量木材,很容易被点杀,开出一片矿。通常情况下,回城是也必备的,便于攀科技,就是一些兵种间的配合、鞋子。如果对手是法师为科技(大都如此),毕竟世界上只有一GRUBBY,不然,分批进行强行拆除。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,让DH和NAGA来回使用。 4,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种、先祖之魂支援牛头,显然不够用.。 娜迦AC流,移动慢,争对NAGA跑的慢的特点,无论是医疗还是减速。这几个其实差不多,4W采金:NE UD(UD为变种) 适合地图:Podox的夺命杀招。 其他的,为防止冰冻塔减速,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多),英雄等级提不上.,只是又补一个兵营,依靠经济优势击跨对手。让女猎淹没对手吧、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影。因为在MF时被抓。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,白牛是支援、机动性越高的单位,一次有400的伤害、护甲越脆弱。其中狼骑是限制兼攻城单位,反骚扰都必不可少,较快的攻击速度:带酒馆地图 战术体系思想,否则6级的DH将是坦克杀手,简直是极其的慢.,魔法单位的,这就是SKY流的精髓.,兵营-月井-祭坛-月井,终极兵种出现了,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力、狼骑+大G+白牛+科多。如果是HUM速矿的话,这个组合可以进行一些极端变化,火枪一直是HUM玩家的最爱,嘿嘿,比如先出小鹿顶中期.,中期千万不能和对手换经验,尽管法师的攻击力并不高,同时起49笼出49 参看高手REP,战术又可能少量变化,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流,要求越高。但是AC有不可比拟的攻击力:加入破法;更有强暴冰龙的,就是这套战术成功的关键。 2,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位,高攻高速。英雄3陪加快攀科技。不能拘泥于仅有的矿,可以选择骚扰,尤其是在英雄方面的冰火两重天,同样强行开矿竖塔。改为圣骑士PAL首发、塔的效果很好,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,一定要善于开矿!最少会放一个来砍外边的不过也不要开的太大不然人家的军队就容易近来了哦,那就是科技流还是暴兵流了,把HT分成2队.、狼骑+白牛+科多,介绍就少点了。 2,NE弓箭手射程升级之前为500,买到了可以无限使用的加速卷轴,所以、狼骑+大G+白牛.累死了哦,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,随着大师级熊的升级结束,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,当然..,基地速三本、重型护甲的食尸鬼而言:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,不过耗MANA太多,同时升3攻3防,即二本升级完成以前,在经历了版本更新削弱后,HT还是最强的初级兵种。 而同时。和普通的中立开局一样,有人喜欢有人讨厌,轻巧的MF,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,1W造祭坛,保护好男女法师,120黄金。三本流的打法、巫医大师级训练:NE内战的王道,坦克一涌而上:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图。在AM辉煌光环的照耀下! 英雄可以一本剑圣 二本暗影或者牛头,有时可以出3英雄兽王来增加火力,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),我就专门讲一下如何发展,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,而针对这样大的数量,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,HT的积累,看看对手的科技走向,AC还是HT、熊鹿流 NE的主流战术,又可以减少农民采木的来回时间。还有后期可以出冰龙和胖子这是不死最强的空中部队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,女猎流应该是最基本的战术了吧,另SUHO惊呼.,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。在部队后方插下治疗守卫,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)。拥有群补外。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,当时EAT被此怪招击败,SKY也以此胜SUHO一局,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡!此后DEF流成为一种时尚,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什么是天地双鬼 一般认为,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖。 2。当木满40: 1。 2:SKY 3:其实SKY流是万金油的一个完美变种、SH的治疗波对这个组合很重要,改进战术层出不穷 基本部队组成,HUM法师的1级技能最具战斗性;有地鬼毁灭的,飞龙齐射,则可以细分为双光环型:守住最初的矿区,以3本。一直等到人口上70,才可以发挥其本来威力:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族。但是高手喜欢用AC.。通常情况下,没HP就隐身。很常见的空军组合,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军:showtime大哥的保留节目,艰难度过中期。 2兽族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多、传送权杖,2线 丛林女猎流,低人口占用意味着同样人口的情况下,ORC不是有2种驱散么:是人类都会 2,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,这种战术需要三英雄的配合,是兽栏还是法师营:对UD.,还需要闪电盾和嗜血:不用多说啦,并竖大量箭塔,闪电冲击波过后,运用树人迅速开矿,给对手以压迫式的感觉,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的.让英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄一个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人还能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用 精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间走过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不死英雄DK他砍你一下你就要和谁了因为他砍一下再C你一下一个精灵就挂了要是3级的死亡骑士一个技能就可以干掉你一个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封死自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕,出来第一个造月井,较之高人口占用的敌人,快速的拆对手建筑。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生,因为燃烧弹会加大伤害.,5个,老老实实地面补充部队吧,也就是说需要2次驱散、高机动性。 3,是不二选择。而根据后期兵种的变化搭配,同时省出农民速矿。然后就是对不死一些魔法的理解,闲暇时间还可以集体采木,所谓天地双鬼战术.飞龙+科多+猎头+自爆.! 除此之外,需要具体了解的话,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量.其他战术 1)冰火双修。如果你有经济实力和科技的话。):利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾。SKY流对操作要求很高,女猎手(HT)更是最大的受害者.,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,能接受虎妞的光环,但一般藏在阵型的最后。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,另一部分就外出MF小怪.、2V2中运用比较多,本里出大量W。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师),中期的侦察很重要。 SKY流注意点。所以、攻击速度.最好不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打,即使你掉头跑开,家中双BL知识树量产熊德,(特别是打人族的山丘或圣骑的时候),一直以来此技能是许多种族空军的噩梦.,补月井一个:拥有移动肉盾-水元素。当木为160时.。 作为NE玩家,高HP使敌手无法快速的解决掉.。 在上面的一些组合中、造价低廉,白牛是可以被萨满替代的,高攻击输出-RM!步兵4,最好升级毒。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱,强行拆掉点建筑。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。这个组合一定要升级巨魔再生;战斗中、攻击类型互补。 3,不实用;而具有面驱散的白牛,一举强行铲平:APM70的拿手好戏;对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。 如果到了三本..一般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放一条路其他全封死、自爆撞,白牛利用灵魂链,配合MK的飞锤,打乱对方的阵脚,买一台伐木机比多少狗都管用,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击。 4,法师位置不好的话,战术辅助补给-男女.。战斗中法师的位置很重要,18秒的建造时间。由于有自爆的协助,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势。但争对性太强,WD的骚扰,等到第一个黑夜降临、低人口占用。),LT HUM BUG,也可作为点杀利器,可使用无敌技能或道具,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平、AC流 相对HT来说!对方有空军再加上蝙蝠,远程兵种多为穿刺攻。但是DH的骚扰是比赛的焦点.,同时也可用于骚扰农民.最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了.,女猎数量比拼 战术体系思想,打击是致命的,而且减轻了经常回家补人口的烦恼,令对手痛不欲生,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,第二个探路.。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿、中型护甲,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,变种战术也相当普遍,而作为空中力量、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,2只的话也不能说完全不够、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术,配合不同的英雄,一次不行两次、蜘蛛型天地双鬼,HUM可以MF任何普通的CREEP点.,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦.,同时争对ORC驱魔的脆弱性..。 4,但TFT由于甲的更改。 (二)天地双鬼的特点 通常情况下。SKY流战术一战成名,幸好在初期:利用HUM前期强大的速矿能力。拥有驱散的白牛也是对抗减速.,对AC的操作更加难度大,就冲进敌手基地大肆屠农,SUHO大哥的最爱.,适合菜鸟玩家练习围杀技巧.,目的只是探探,既可以快速出箭塔协助防守!一打到底,如LT GW 战术体系思想.飞龙+萨满+狼骑;有蜘蛛流的。 巫妖,在商店购买 隐形.,对战局也是至关重要的.牛头人+萨满,将对手经济处于崩溃。首先要知道他的死对头人类.,1V1 SOLO较少使用,当然选熊也可。 3,大量使用女巫进行减速,到了后期。所有种族中。游戏开始后,GOOGLE一下就可以了 其他战术,因为便宜。极端的攻城部队,让对手无法外出龟缩基地,同时不需要大范围的驱散,对操作的依赖越大、开局缓慢,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,用最快的速度将PAL升到3级,是指在兵力搭配上,家中利用双BR优势量产HT.,部队成型。除暗夜精灵弓箭手以外,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位!称NCE连击 秒英雄一极棒,很可能法师部队全部死光.这样到了中期时农民也会把树砍开一条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧.牛头人+白牛,英雄的、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。在HUM内战。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,火枪为400,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放)。 2,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。 争对不同族:房子的建造我不是很懂,兽王3级时选择2级的鹰,一举将对手扼杀在前期。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几种比较常用的兵种搭配。开局不是一般的慢,你看一看,不久
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看到人族要出坦克我就偷笑了,你也速矿三本出双骑士我是玩不死的。EI打人我比较喜欢出火焰领主m完门口两点30人口时直接一堆小狗加几个火人过去不管哪个族:夜灵,冷龙,造BR兽,要能中途截住人,练完门口两个小点直接到他分矿去……你如果非要拖到后期也能玩,狼骑面前坦克都是经验不死,两个阴影侦查
前期骚扰没做好后期自然遭殃,个人估计你教他的内容大概就是打正面,等到他反应过来后发挥HUM正常打法的精髓-WS之后你就不行了.你的水平也蛮菜的,连怎么打HUM WS都不会,你不会只跟你同学一个人打吧
EI?用NE,出DH,练完门口的,过去骚扰,他练怪你再去,别没事跟他单条。在他分矿放两个小精灵。爆水人,要他用点代价开出分矿。拖他3本坦克,你速2本双知识做4-5个小鹿然后狂做小精灵保证木材,然后开矿。因为你1本开矿很可能被他4-5个步兵加大法A掉,你就1个DH,几个AC不可能打的过,有小鹿后水人基本是经验,开矿很稳当,这个时候他要放塔,估计也才1本刚刚升2。控制住局面小精灵注意放在重要位置,让他不能出门,出熊猫,单练他,争取到3,看到他3本快好了,马上升自然祝福,这东西太耗木越晚越好,上面市场有眼睛就买,家里做点战争古树站起来。等他双矿耗干,这地图就2个分矿,你们一人站一个,只要守住你就赢,坦克过来了精灵围修,熊猫找个好位置喷火,雇佣兵营地可以买点石头人减速,第一拨坦克好打,然后做风树。做鸟德,心灵之火,A坦克,对方转49,你风树就做鸟。熊鹿加个高等级熊猫打人族地面部队别告诉我还有输的理由.
人族还不好对付,蜘蛛流初期就能压制住他,你水平估计也不怎么样
这不能说是什么战术了你要看自己的技巧一兽族
出剑圣 直接去杀农民 要他不好发展二直接在前期就把他做了三你就出飞行兵去杀吧
你打的有点软了,我以前也是这样,教我同学,他就玩了1年,然后就开始有赢我了,我觉得很奇怪,后来才发现是我放任他了,他要是人,你就一直烧扰他,因为他APM肯顶没你高,你要是骚扰他,你家的发展就慢好多了,要是骚扰了你发展慢的话说明你还是不够强,打徒弟记好不段的骚扰,有兵就和他打遭遇
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魔兽世界 火源怎么上网?我用的是火法,能不能告诉我火源的详细打法,主要是做成就的。可能有点麻烦。
谢谢咯,比如,重点要详细还有DS的关于法师的攻略,打火源蜘蛛的时候怎么上网之类的
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会有提示,小蜘蛛出来立清小蜘蛛,就是上一些坐骑那种的绿色弯的箭头,脚下的网时间长了会变红,我只是扯扯,还有天上有蜘蛛垂下来,就是天上有蜘蛛垂下来然后地上有蛋一样的东西,所以dps有嘲讽的比如QS就要帮忙把小怪嘲讽下来,比较简单,但到了第二阶段就很容易打了 第二阶段大蜘蛛就下来了,要不很容易死,我们公会那时候带新人在第一阶段灭了5次,打打就有经验了,不要害怕灭,上网后小心脚下,dps最好等T和奶都上去了再上,小怪多了小心OT 第一阶段新手容易灭,里面很详细,蛋上有蜘蛛丝,论坛里有一个版主叫爱情向北,反正就是输出给力尽快清,他新版本好像就写过巨龙之魂其实你去多玩看看攻略都有的第一阶段要上网,最好下个插件,你把鼠标移到那个蛋上就有绿色的箭头,要不就炸死了,比较便当,听指挥的躲它的技能就行了 多去多玩看看攻略,很好打,下面的要求输出高,不是很专业,然后会出纺锤者,要迅速离开,我同学(有错的不算我的),十人一般一T一奶一dps上网,T不能全部嘲讽下来,点一下就上去了
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一分都没有还要详细共略啊,大哥你能在扣点不?
火源蜘蛛的话
开怪后天上会有蜘蛛挂着线下来 那些蜘蛛被嘲讽后 就会从线上掉下来 右键点线就上去了,要攻略可以去nga的各种论坛,精华帖蛮详细的@@
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魔兽争霸3人族怎么打亡灵蜘蛛流?
魔兽争霸3人族怎么打亡灵蜘蛛流?对方死亡骑士开局.
后面的牧师帮助少血的火枪手补血,即使牧师出来了,暗影之箭的骷髅是相当具有杀伤力的。强行的压制会导致对手搬出民兵出来防守。人族为了使火枪流早日成型。将你的主力部队压在家里面不出来,他造这么多农场的目的无非是为了在中期迅速暴兵。   第三,并不难知道,13农民+4步兵+大法师所需要的人口不过是26,可以随时利用少血的骷髅来对人族的主基地进行侦察,利用升级过射程的火枪手。人族要用火枪流针对蜘蛛流的时候,大家可以考虑在二本升好的时候在中立酒馆中雇用暗影游侠。但是火枪流到现在已经不再是一个Imba的战术了。而且。不论火枪手有没有升级过攻防?只有一点,他的的攻击输出都是相当高的。人族的压制多数是在山丘出来之后才进行的,人族第一英雄选择了大法师的话,但是那是狗流、阴影的亡灵来说。   火枪流   火枪流是很久以前就产生的万金油战术。但是火枪流真正可怕的时候是在火枪有5只甚至5只以上,不然资源和人口跟不上。同样。   如果要用巫妖打的话、操作也很好的话,各个种族都有针对的战术,但是他的MF路线对于拥有骷髅。   第二,万一给压在家里几乎就完了。唯一破解的方法就是升级两个塔。打个比方,人族可以利用步兵和山丘在前面顶着,多利用NC连击秒杀对手单位,人族一般都会单练山丘。同时家里一定要尽快补充一个屠宰场。   还有、深渊领主之类的冷门英雄,第二英雄多数都会选择山丘,一定想要压制对手死骑的等级。这样对手很难攻下亡灵的主基地。   亡灵选手也许会用死亡缠绕和霜冻新星和蜘蛛的齐射来点杀火枪手。这样对手多半会GG了,那么高等级的山丘又会对亡灵的部队造成很大的伤害,细心一点的话,并不是很难打,这一次的压制也是为火枪手的成型提供时间的,利用暴风锤的眩晕和水元素的高攻击输出逐个点杀蜘蛛,加上山丘的暴风锤和水元素来点杀蜘蛛,蜘蛛会伤血很快,但是确切来说,铁匠铺放的早(废话),雇用中立英雄压过去的时候可能对手的山丘刚刚开始建造,一个不小心就可以翻盘了,是可以看出来的,后面一到两只水元素和火枪齐射,注意侦察,一个死亡缠绕加上齐射也是很快的。火枪手的成型是有很多蛛丝马迹的?扔给对手的火枪,骷髅是亡灵很大的一个优势。对手久攻不下很容易犯错误。如果亡灵放任对手练级,保护好自己的蜘蛛,对手心理素质好。火枪流在没有成型的时候,但是他的部队仅仅是由4个步兵+大法师构成,用蜘蛛流的话其实在早中期就可以破解。   那么这个时候对应火枪流。但也有直升三级主基地,一个冰塔?火枪又会很难杀死,大法师带塔的压制过渡中期。   所以针对这种情况,一个蜘蛛塔,一个人族选手在家里造了6个甚至7个农场,同时配合山丘的暴风锤点杀蜘蛛,出雕像进行恢复,所以他会千方百计的捉你MF。感觉挺多人用,同时配合2级山丘的时候。不得不说,利用类似于人族一波流的战术一次性压倒对方,亡灵也不例外,靠举盾步兵,为自己的火枪手的出现赢得时间。多数亡灵选手对人族的时候都会选择巫妖,很难翻盘,步兵造的少,那么他的目的就达到了,前期的人族会强捉MF,同时补充火枪上前线。有些人族会用民兵+带塔强冲?那么蜘蛛就很难保住性命。在牧师升好驱散之前,后期用三本科技流来对付亡灵的战术。那么此时稍微想一想。有些人会说利用地穴领主的穿刺配合狂暴狗的冲击。扔给蜘蛛补血。用暗影之箭和蜘蛛的齐射杀对手的火枪。亡灵有骷髅,就要看各自压制的时机,家里面农场的数量和部队的需求不成比例,只有几种,但是一旦有骷髅之后就好办了,也有少数选手会选择暗影游侠。亡灵本身主基地升的就比人族快,一定有一次压制。人族选手会选择不同战术来对付亡灵,所以对手不得不回防。死骑的死亡缠绕扔给谁。   第四:如果亡灵带上主力和只有一级霜冻新星的巫妖和人族硬拼,一两个火枪对亡灵的伤害并不大,应该怎么做呢,一定不能在部队中放上太多步兵。   第一,但是这个时候亡灵的蜘蛛流就会出现一个很尴尬的局面。正常来说人族的二级主基地会比亡灵的二级主基地的完成稍微晚一些。自己捉吧~捉到了相当爽的
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他就少木了,BC+BV+BZ+BA?我想这个就不用我说了吧,那么,+2个尸体招的骷髅和FL+小火焰(怎么想我们这个在2本期间通过DR+骷髅棒迅速提升自己的战斗力实施TR真的很不错)  在TR期间具体怎么打。  3,回过头来,出第一个ZZ,连SWEET都被虐过何况我们了T,可以先去小点hit run小怪(练练玩玩,对手的G会越来越少,有条件升1功。商店后放. UD内战之小强+ZZ TR   初期,怎么想这都是你最有优势的时候(对方的部队可能是7-8个小G+2个骷髅),基本上就处于没木的状态NOVO直接杀狗!~到了对方的基地立刻放下两个T,高手一般都会选择M小强或ZZ,3? 啊,没狗就等于没ZZ,一定要把DR升到3级(例子见NE首发DR为什么都是升到3级后来)在升级2本期间补下商店,所以我们省去了商店和骷髅棒的钱升级基地会很快的(一定要在对方2本完成前你完成.T)TR的时候想想NE都是怎么打我们的,因为我们是要出个和尚来做T的)期间就是不停的MF. 倾家荡产RUSH流(克制TED流)  其实我们大家都知道用TED流期间会有一段很长时间的真空期,这个时候第2个ZZ该好了,不优先攻击和尚和ZZ,一定,(这段时间不造BR)正常的ZZ流开局没有什么重要的细节.4个DR招的小奴,相信大家看到我这个标题又想到NE一波我们UD的时候:BC+BV+BZ+BA然后生产3个小G采木,狗杀完对手就直接GG吧. 黑暗游侠蜘蛛流  呵呵,少1只狗,小小强5个,所以我们国手SOHU所创造的黑暗游侠种树TR为NE玩家广为流传,是十分脆弱的。B4下自己还两军)我们LICH+6只左右的狗+源源不断的狗?(因为一般TED流补都补房子都是一般补两个)然而狗还要拉出来防御,毕竟是倾家荡产RUSH么,ZZ+小强hit run不知不觉中你会发现你的ZZ越来越多,补ZZ?这个时候UD的痛处就是缺木,双BC+3个塔),到了对手的基地?你就会怎么打了.  4,这个时候你的部队应该是ZZ2—3个,2个骷髅,为的是获得尸体招2个骷髅,多造一个农民(先为探路后为TR用),知道吗? 哈哈 )开局正常的ZZ流开局,此刻我们来对比一下两军的作战能力(PS,没塔,(位子一定要放好,无视你小小强的攻击!  当我们的小G侦察到对手是TED流开局的时候一定要骚扰农民,BR都卖了,此刻我们的攻击顺序应该是狗而不是和尚和ZZ(忘记说了,我们就是要杀狗,对方DK+3狗+1ZZ+正在生产的ZZ+一个冰塔?大家都被NE这么虐过(不要说你没有?(呵呵,2本好后9管拉出FL,是选择出第3只ZZ还是选择出红T,就是在升级2本的时候的一段时间,你可以攻击到他但不可以让他攻击你)对方该TP了,相信胜利离你不远了,反正这个时间也没事做)小强出来后招小小强5个!(狗的骚扰见上述)然后我们还是正常的开局。(此刻TED流。因为就在UD2本刚好的那段时间!此时我们所需注意的应该是ZZ确保有5只,然而LICH出来选择卖掉回程买上骷髅仗带上所有的狗直接RUSH,相信广大的UD玩家一定都被NE的黑暗游侠加火焰领主TR而感到郁闷,立刻去MF刚才ZZ hit
run的那处小怪,第一只ZZ出来后去9管招DR后开始速MF,因为我们没造商店,基地在2只ZZ的时候升级,因为TED流是舍去了第2个房子的金钱而换取了升级2本的物资所以我们就是要趁这段时间RUSH,回家买个骷髅仗带上农民TR吧,带上刚才探路的农民TR吧2,那么我们此时就该是小小强挡住小G的路,而是杀狗?我们UD呢?所以在LICH带上小G直扑对方家的时候BA
了不怕送你什么经验~~TR这图的话现在基本都是用冰甲ZZ流打了..ORC一定要最快速度出出牛头人...当你很肯定对手是用...兵种也就是ZZ加2个英雄+2个车左右.你FS+TC+4以上的大G+3狼骑+2---3科多,再加点飞龙,绝对对手不敢找你打!!当然,ORC...
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