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为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题新闻出版总署近日公布了网络游戏防沉迷系统开发标准试行标准内容如下
1定义使用者累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间
2定义使用者在累计游戏3小时之后再持续下去的2小时游戏时间为疲劳游戏时间
3定义使用者累计游戏时间超过5小时为不健康游戏时间1要促进使用者养成健康的游戏习惯使使用者能健康地享受游戏乐趣活跃思维健脑益智必须在游戏时间上进行限制和引导
使用者最为注重游戏中的收益这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因如果使用者无法持续收益则不会持续在线因此超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少直至为零
2为保障使用者适度使用并有足够的休息时间对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法
(1)根据以上考虑不同累计在线时间的游戏收益处理如下累计在线时间在3小时以内游戏收益为正常3-5小时内收益降为正常值的50%5小时以上收益降为0
(2)由于不同的游戏有不同范畴因此对于当前角色扮演类的网络游戏特别是目前将作为试点的游戏建议定义为游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品收益为50%则指获得经验值减半虚拟物品减半收益为0,则指无法获得经验值无法获得虚拟物品
3由于使用者上下线的行为比较复杂会出现以下多种情况因此限时与提示的实现方法如下
(1)使用者在线后其持续在线时间将累计计算称为累计在线时间
(2)使用者下线后其不在线时间也将累计计算称为累计下线时间
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的游戏收益正常每累计在线时间满1小时应提醒一次您累计在线时间已满1小时至累计在线时间满3小时时应提醒您累计在线时间已满3小时请您下线休息做适当身体活动
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时在开始进入时就应做出警示您已经进入疲劳游戏时间您的游戏收益将降为正常值的50%请您尽快下线休息做适当身体活动此后应每30分钟警示一次
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时在开始进入时就应做出警示您已进入不健康游戏时间请您立即下线休息如不下线您的身体健康将受到损害您的收益已降为零此后应每15分钟警示一次
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时则累计在线时间清零如再上线则重新累计上线时间
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游戏防沉迷系统有什么用?
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(9日)上午10点,新闻大厦2楼报告厅内,新闻出版总署等八部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。网游世界的规则,将因此改变。
昨天,按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行),盛大、九城、金山等7家网络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行网络防沉迷系统。 防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”? 家长叫好 玩家应对 防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过,骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学,小伙子高考后就“大解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔。“现在好了,玩久了就没分,他应该会收敛许多!” 记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区东星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时,免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩家周小姐却认为,“上有政策,下有对策”,限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号,多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏,用同一个账号玩不同的游戏,原来一个游戏玩9小时,现在玩3个游戏,每个打3小时,一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系统”问世,“解救”游戏迷。 专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。 正版限时难防盗版 网络游戏限时,网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示,由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数,所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间,将影响公司盈利。据悉,防沉迷系统将推行的消息传出后,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌,但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。 部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏,转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗版游戏的力度。 防沉迷不能光靠限时 “限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但这一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑。 杨雄指出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。 据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。 来源:解放日报参考资料:
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dnf防沉迷系统是什么?
防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,未通过的将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 温馨提醒: 1、未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。 2、未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。 3、未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。 4、玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。 5、被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务的操作,直到累计下线时间满5小时后方可继续操作。 注意:一旦关联信息则无法修改.玩家身份信息确认地址:
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