命令与征服之红色警戒之征服世界3怎样移动人物

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》新增兵种台词
游侠会员:hua0hua(原创撰写)
  打完了挑战,又开始听新增兵种的台词了,哈哈,感觉挺有意思的,其中有未完善的和有错误的,欢迎各位大大们来指正啊,随时更正。
未来坦克X1
超级要塞:(总体语音感觉软绵绵的,说话慢慢吞吞,不过威力好大)
出场:Giga fortress ready.【纳米状态核心】& && &&&(超级要塞准备完毕)
& && &&&Ready for assignment.【海面展开状态】& && &&&(准备分配任务)
选择:Giga fortress responding.& && &&&(超级要塞回话)
& && &&&Where do you need me?& && && && && & (哪边需要我?)
& && &&&I am listening.& && && && && && && && &(等待命令)
& && &&&I am awaken.& && && && && && && && &(我醒了。)
& && &&&What is your objective?& && && && && & (我的目标是哪?)
& && &&&Giga fortress alive and ready.& && &&&(超级要塞已经激活并准备完毕)
& && &&&Awaiting command.& && && && && & (等待命令)
移动:【海星状态】& && && && && && && && &
& && &&&Command authorized.& && && && && & (授权命令)
& && &&&Approaching destination.& && &&&(向目的地前进)
& && &&&Of course.& && && && && && && && &(当然了)
& && &&&Moving.& && && && && && && && && && &&&(移动中)
& && &&&My thought exactly.& && && && && & (。。。我考虑的很精确)
& && &&&Caculating route.& && && && && & (计算行程路线)
& && &&&Heading set.& && && && && && && && &(设置方向)
& && &&&Starting travel sequence.& && &&&(开始动力程序)
& && &&&Processing requested.& && && && && & (请求处理)
& && &&&【大头状态】
& && &&&Nice day,isnt it?& && && && && & (天不错,是吧)
& && &&&Where is my body?& & (我的身体哪去了)PS:汗。。太搞笑了吧,装在将军侩子手身上正好。
& && &&&This is a nice view.& && && && && & (风景真不错)
& && &&&I agree.& && && && && && && && &(同意)
& && &&&Updating ...& && && && && && && && &(更新什么什么)
& && &&&Proceeding as directed.& && && && && & (按照指引前进)
& && &&&Moving as ordered.& && && && && & (根据命令移动)
攻击: Enabling fire sequence.& && && && && & (打开攻击程序)
& && &&&All weapons on.& && && && && & (打开所有武器)
& && &&&Engaging now.& && && && && && && && &(开打!)
& && &&&Eliminating.& && && && && && && && &(消灭)
& && &&&Removing emeny present.& && && && && & (消灭敌人)
& && & Anticipating casualty.& && & (期待伤亡,预测伤亡。。。。)
钢铁浪人:
出场: No one stands on my way.& && &&&(挡我者死)
选择: What do you wait.& && && && && & (你在等什么)PS:性子很急么
& && &&&They wont touch me.& && && && && & (他们碰不到我一根汗毛)
& && &&&I am here.& && && && && && && && &(老子在这)
& && &&&Steel ronin.& && && && && && && && &(钢铁浪人)
& && &&&Bring them to me.& && && && && & (把他们带到我面前来)PS:你以为你是天启啊,自己跑过去吧
& && &&&Waiting for the slat.& && && && && & (等待致命的一击)
& && &&&My blade hungers.& && && && && & (我想砍人)PS:War3 恶魔猎手:My blade thirsty
移动: Is that it?& && && && && && && && &(是它吗)
& && &&&What?No body to kill?& && && && && & (什么?没人可杀?)PS:杀人成性
& && &&&Of course.& && && && && &
& && &&&I am going.
& && &&&Ill be ready.
& && &&&I dont mind.& && && && && && && && &(我不介意)
& && &&&Would it be very long?& &(会很远吗)PS:别人都用轮子滚的,钢铁浪人是用脚跑的。哦,他大哥鬼王也是,不过鬼王没抱怨
& && &&&I s... my strength.
攻击: Now you die. & & & & & & & & (你死定了)
& & & & Slash them.& & & & & & & & (砍死他们)
& & & & More fools.& & & & & & & & (白痴越来越多了)
& & & & One by one.& & & & & & & & (一个接一个的砍)
& & & & This one dies.& & & & & & & & (这个死定了)
& & & & Bury them.& & & & & & & & (埋葬他们)
弓箭少女:
出场: My bow is yours.& && && && && & (我的弓为您服务)
选择: Archer,ready for battle.& && && &(弓箭手,准备战斗)
& && &&&We must not terror.& && && && && & (我们不能害怕)
& && &&&I stand ready.& && && && && && && && &(准备完毕)PS:War3暗夜弓箭手出场也是这句话
& && &&&Yes.& && &&&
& && &&&What is your require?& && && && && & (您想要干嘛)
& && &&&We will defend the way.& && && && && & PS:way是指武士道吗,不明白,很多日本兵种的台词中都有这词
& && &&&Untra ...&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
移动: I understand.& && && && && && && && &(明白)
& && &&&On the move.& && && && && && && && &
& && &&&Archer path.
& && &&&I go.
& && &&&Forword.& && && && && && && && &(前进)
& && &&&With caution.& && && && && && && && &(小心谨慎)
&&&&&&&&&&&&&&&
攻击:That one,yes.& && && && && && && && &(那个,好的)
& && &&&On target.& && && && && && && && &(瞄准目标)
& && &&&Hes marked.& && && && && && && && &(他被瞄上了)
& && &&&Attack.& && && && && && && && && && &&&(攻击)
& && &&&Remove them.& && && && && && && && &(移除他们)
粉碎者:(该兵种语音的声音很像怪叔叔)
出场:We have to crush.& && && && && & (我们得碾磨)
选择: Who wants to play.& && && && && & (谁想来玩玩?)
& && &&&I want to play.& && && && && && && && &(我想来玩玩)PS:自娱自乐
& && &&&No like waiting.& && && && && & (不喜欢等待)
& && &&&Hello?& && && && && && && && && && &&&
& && &&&What should I do?& && && && && & (我该做点什么)
& && &&&Glander speaking.& && && && && & (粉碎者)
& && &&&Glanders ready.& && && && && & (粉碎者准备完毕)
移动: Here I go.& && && && && && && && &(走咯)
& && &&&Whats over here.& && && && && & (那边有什么)
& && &&&ひひひひ ,OK.& && && && && && && && &(猥琐的笑声)
& && &&&All right.& && && && && && && && &(好的)
& && &&&Run!& && && && && && && && && && &&&(跑)
攻击: He looks fine.& && && && && && && && &(他看起来不错)
& && &&&Here I come!& && && && && && && && &(我来了!)
& && &&&Make a crush.& && && && && && && && &(来磨碎吧!)
& && &&&I can see you.& && && && && && && && &(我能看见你哟)PS:标准怪叔叔,追着别人跑,追上了就粘着不放。-_-凸
收割者:(该兵种语音内容都是围绕调试本机器为主,果然是原型机,不稳定)
出场: Reapers all checked out.& && &&&(收割者准备完毕)
选择: It may need a litter oil.& && &&&(它可能要再加点油)
& && &&&Yes,Yes,Im here.& && && && && & (是,是,我在这)
& && &&&Stabilize looking dight.& && &&&(要调整下稳定性)
& && &&&Its running prety good.& && &&&(它跑起来相当不错)
& && &&&Lets see if this thing works.& && &&&(让我们看看这玩意能不能跑起来)
& && &&&Id like to take my tools handy,just in case.& && &&&(我还是带着我的工具箱吧,以防万一)
& && &&&Lets take them for a run.& && &&&(让我们来跑动这机器)
移动: All right,lets go.& && && && && & (好的,走)
& && &&&Not bad.& && && && && && && && &(不错)
& && &&&Moving ahead.& && && && && && && && &(前进)
& && &&&All right,yes.& && && && && && && && &(行)
& && &&&How its sounding?& && && && && & (这看起来怎么样)
& && &&&Well get there.& && && && && & (我们会到那的)
攻击: Here we go.& && && && && && && && &(我们来了)
& && &&&Weapons.& && && && && && && && &(武器攻击)
& && &&&Thats another.& && && && && && && && &(又一个)
& && &&&Right there.& && && && && && && && &(那边)
火炮机车:
出场: Need a little hit and run?& && &&&(要来点游击战吗)
选择: Its your call.& && && && && && && && &
& && &&&Im right here.& && && && && && && && &(我在这)
& && &&&Motocycle looking good.& && && && && & (摩托看上去不错)
& && &&&Lets get rolling.& && && && && & (出发吧)
& && &&&What do you need?& && && && && & (你要干嘛)
& && &&&En,how is going?& && && && && & (恩,怎么样了)
移动: Lets go.
& && &&&Ill check it out.& && && && && & (去看看)
& && &&&You got it.
& && &&&I dont mind.& && && && && && && && &
& && &&&Anytime.
& && &&&No problem.
攻击: They want some,too?& && && && && & (你也想来一点?)PS:燃烧瓶
& && &&&Meet my friend,moto.
& && &&&That one?You got it.& && && && && & (那个?接着)
& && &&&Its sending a little help.& && &&&(这个会带来一点帮助的)PS:迫击炮
& && &&&Theyll be gone.& && && && && & (他们会跑的)
化学部队:
出场: Desolation hour.& && && && && & (毁灭时刻)
选择: Desolater.& && && && && && && && &(化学步兵)
& && &&&Share~ the suffering.& && && && && & (共享痛苦吧)
& && &&&What are you looking at?& && &&&(你在看嘛玩意)
移动: All right.
& && &&&Im going.
& && &&&Nothing will grow there.& && &&&(那边将万物不生)
& && &&&I know.& && && && && && && && && && &&&(吾晓得)
& && &&&Ill make clear.& && && && && & (我会清理干净的)
攻击: Maybe a little nesy..
& && &&&You want one,too?& && && && && & (你也想来点吗)
& && &&&Here,catch.& && && && && && && && &(接着)
& && &&&Desolation for all.& && && && && & (毁灭所有)
& && &&&Enjoy.& && && && && && && && && && &&&(享受吧)
& && &&&Take your medicine.& && && && && & (该吃药了)PS:变态医生
& && &&&The first one is free& && && && && &(第一次是免费的)
&&&&&&&&&&&&&&&
平定者:(语音很man,非常喜欢)
出场:Our preparation are completed.& && &&&(我们准备好了)
选择:We will settle this.& && && && && & (我们会处理好这个的)
& && &&&We must be proved.& && && && && & (我们必须得证明)
& && &&&Under control.& && && && && && && && &(控制中)
& && &&&Well put them to rest.& && && && && & (我们会灭了他们的)
& && &&&Nothing to worried.& && && && && & (没什么可担心的)
& && &&&Well put end of this.& && && && && & (我们会结束这一切的)
& && &&&Well comply.& && && && && && && && &(遵命)
& && &&&Pacifier.& && && && && && && && &(平定着)
&&&&&&&&&&&&&&&
移动:Understood.& && && && && && && && &(明白)
& && &&&Comply.& && && && && && && && && && &&&(遵命)
& && &&&We position.& && && && && && && && &(收到位置)
& && &&&To the next.& && && && && && && && &(到下一处)
& && &&&As plan.& && && && && && && && &(按计划行事)
& && &&&Proceed.& && && && && && && && &(前进)
& && &&&We move.& && && && && && && && &(移动)
& && &&&Well find them.& && && && && & (会找到他们的)
攻击:【未展开】
& && &&&Now.& && && && && && && && && && &&&(今は!)
& && &&&Theyre right there.& && && && && & (他们就在那)
& && &&&Suffer their will.& && && && && & (破灭他们的希望)
& && &&&Eliminate them.& && && && && && && && &(销毁他们)
& && &&&Lets make ourselt clear.& && &&&(让我们清净些)
& && &&&Pacify them.& && && && && && && && &(平定他们)
& && &&&【展开】
& && &&&Again.& && && && && && && && && && &&&(再一次)
& && &&&They had their chance.& && && && && & (他们有机会的)PS:是指逃跑吗
& && &&&Put them down.& && && && && && && && &(放到他们)
& && &&&Attack.& && && && && && && && && && &&&(攻击)
& && &&&Erase them.& && && && && && && && &(消除他们)
未来坦克:(人工智能,台词大多数为一个单词)
出场:&&Future Tank operation now.& && &&&(未来坦克准备完毕)
选择: Hello.& && && && && && && && &
& && &&&Weapons on.& && && && && && && && &(武器上膛)
& && &&&Future Tank X1.& && && && && && && && &(未来坦克X1)
& && &&&I am ready.& && && && && && && && &(准备完毕)
& && &&&Greetings.& && && && && && && && &(问候语)
& && &&&Systems on line.& && && && && & (系统已连接)
& && &&&Ready for battle.& && && && && & (准备战斗)
移动:Comply.& && && && && && && && && && &&&(遵命)
& && &&&Moving.& && && && && && && && && && &&&(移动)
& && &&&Affmitive.& && && && && && && && &(收到)
& && &&&Destination set.& && && && && & (目的地已设置)
& && &&&Receving.& && && && && && && && &(收到)
& && &&&OK.
攻击: Attack.& && && && && && && && && && &&&(攻击)
& && &&&Terminate.& && && && && && && && &(终结)
& && &&&Receving.& && && && && && && && &(收到)
& && &&&Destory.& && && && && && && && &(毁灭)
& && &&&Kill.& && && && && && && && && && &&&(杀)
&&&&&&&&&&&&&&&
炮艇舰:(听不懂的很多)
出场:Gunships all checked out.& && &&&(炮艇舰准备完毕)
选择:Wants get the bad news?& && && && && & (想带来点坏消息吗)
& && &&&You are already back there.
& && &&&Get something info for me?& && &&&(给我带来点消息了吗)
& && &&&Yeah,right here.& && && && && &
& && &&&Whats there,commandor?& && && && && & (怎么了,指挥官)
移动:Yeah,anywhere is good.& && && && && & (哪边都可以)
& && &&&Yeah,were head over.
& && &&&Wherever you like.& && && && && & (你想去哪都行)
& && &&&Lets go.
& && &&&Sure.
攻击:Sweap the trash.& && && && && & (扫平那些废物)
& && &&&Take the slider.& && && && && & (尝尝小型质子炮吧)
& && &&&Were looking here.
冰冻军团:(该兵种语音的语调非常奇怪,只听出了极少数的台词。。。)
出场:Welcome to the Ice Age.& && && && && & (欢迎来到冰河时代)
选择:Its snow time.& && && && && && && && &(现在是冰冻时间)
& && &&&Whos ready for a cold run?& && &&&(谁准备好了接受了寒流?)
& && &&&Lets kick some ice.
& && &&&Feeling chilly in the air?
& && &&&... anyone.
& && &&&... like the winter time.
移动:The iceman comming.& && && && && & (雪人来了)
& && &&&I am cold and blizzard.& && && && && &
& && &&&I hear you.
& && &&&All right.
& && &&&No problem.
& && &&&Oh ,yes.
& && &&&Crystal clean.& && && && && && && && &(晶莹剔透)
& && &&&The waters getting chilly.
攻击:This will crack him up.(技能)
& && && &Allow me to break the ice.& &&&(破冰咯)PS:踩碎冻成冰块的敌军
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好像是用鼠标右键点那四个绿色的方向键!!!!
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偶也想学习学习呀?????
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和单位一样使用&&左键选择 右键点击目的地 他就去了... ...
Over the evidence ......
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和单位一样使用&&左键选择 右键点击目的地 他就去了... ...
我知道怎么施展 我是问施展以后怎么使其移动! 请你看明白先!
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选中它,像控制普通单位一样拖动它移动
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估计铁血上面的人很少有骨灰级的老玩家,我指的是从时代就开始玩pc game的,所以知道命令与征服系列历史的人不多(估计知道westwood的人都不多!),因此转篇文章过来给大家看看,算是长个见识!===================================================================这里的命令与征服三部曲自然是指的泰伯利亚系列的了整个命令与征服各代游戏的历史我想大家不一定很清楚了,我这里简单叙述一下。(1)命令与征服之的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年和握手然后由于物理学里面的一个排斥原理,希特勒消失了。但是根剧相对论,爱因斯坦并没有改变我们现在的历史,而是创造了一个平行宇宙。这个平行宇宙就是命令与征服红警系列的时空。在这个时空里科技高度发达,坦克等本该在1985年才参加实战的,在1950几年就出现了,此时苏联发动了第一次红色警戒战争,后来死在一个神秘人物手上,他就是后来NOD的建立者Kane。有人说历史就此发展下去就是泰伯利亚的时空了,但是经我后来研究发现情况并非如此,Kane极可能是从另一个时空中来到红警的时空,他的到来是为了从苏联人手上拿走一份资料(苏军猛犸坦克的资料)。接下来,苏联战败,美国在此建立了一个魁儡政权。由于本来因该是德国发起的二战没有爆发,日本独自发动太平洋战争,所以日本侵华战争很快就被苏军和中国军队打败了,但是随后发动的战争失败使得共产党的威信在在战后被大减,大量成员被逮捕和分化,所以战后中国新民主主义革命失败,中华民国顺利渡过危机,并在美国的支持下进入资本主义时期。1975年魁儡政权的苏联把本在应该在我们时空里1985年才初步研究成功的心灵控制系统发明了出来,其总理伊万偌夫(英文名是Alex)发动了第2次红色警戒战争,可是盟军再次打败了俄军,可是在战争最后,神秘的优里再次出现,并且发动了全球心灵,全地球的人都将被优里控制,苏军和美军在最后时刻都各自用时光机回到了1975年战争爆发初期,最终消灭了优里,但这次时光倒流又造成了一个新的平行宇宙。注:这就是为什么到了本来在1950年还没出生的Kane会出现在斯大林面前的原因。(2)命令与征服之将军的时空:在上次美苏联合消灭优里而产生的那个时空里,由于盟军实力的衰弱和战后经济危机,中国革命还是由新一批的中国共产党人成功发起了,中华人民共和国于1979年成立,但是由于连年的战争,中国此时在军队上投入的经济远比在人民生活水平上的多。即使如此三峡大坝等伟大的工程还是在2000年如期建成了。可是此时一个全球性的恐怖组织出现了(全球解放者同盟GLA),由于战后苏联实力大减,就把矛头放在了中美头上,日,GLA在北京引发天鞍门事件,在天鞍门引发了一枚1000吨当量的核弹,自此中国宣布发动第2次革命,国内各处组成红卫兵组织向恐怖份子宣战,同年GLA还分别袭击了香港会展中心和,并且还对美国也发起了袭击,自此将军战争全面爆发。最后恐怖份子在中美联合抗击下消声匿迹,这个时空的故事似乎也就结束了。注:这就是将军里为什么中国平民的穿着还是很老土,而且中国兵为什么要叫(Red)(3)命令与征服之泰伯利亚战争的时空:1942年用时光机回到1932年消灭了希特勒,但等他回到1942年走出的室验室拿起一份报纸时他发现在他的时空里德国发动的二战果然如同他的理论一样仍然在继续,于是一切都如同我们熟读的历史书一样,1945年德国战败,1949年中华人民共和国成立,后来爱因斯坦也离开了人世。但是一切在某一天又改变了,大家可能都还记得1999年时有些科学家预测会有一颗陨石撞击地球但那颗本来该落在地球上改变在坐各位一生的那颗陨石没有落在地球上,这个事件导制时空再次发成变异,又一个平行宇宙产生了,在这个时空里,本来应该在1997年去世的***却活了下去,再后来一颗带有后来被称为泰伯利亚陨石撞到了地球北部(因为是在泰伯河第1次发现这种矿物的所以得名),接下来一个叫NOD的组织出面宣布发现泰伯利亚里能提炼出很多有用的金属(不过泰伯利亚对人有毒),俄罗斯随即购买了NOD发明的采矿装置在西伯利亚进行开采,北约随即也加入了这一行列并且一些本来不该在21世纪出现的科技也奇技般的出现了,这个时期一个叫做Kane的人被全世界人所关注,在他的领导下,NOD(诺得兄弟会 Brotherhood Of NOD)快速的壮大了,Kane提出的全球资源按需分配的宗旨使得大量第三世界国家加入了NOD,甚至包括德国、瑞士等北约国家以及一些原华约国家。为此俄罗斯领导高层不只一次和北约总部进行商讨。随后***宣布和NOD结盟,北约总部为此大为震惊,几个月后,俄国宣布和北约合并,于是GDI(全球防御体系 Defense Intravtie)成立了。可是短短的几个月中,中国军队在NOD的配合下先是攻占了日本,国际形势开始严重对GDI不利,1999年2月,GDI派出了间谍前往NOD在非洲的一个国家,从一名NOD叛徒手中获取了一份NOD在兵力的配置图,随后GDI在欧洲登陆建立基地,NOD也派出小组消灭了那个叛徒和GDI在那里的空投部队,接下来第1次泰伯利亚战争就爆发了,NOD方的主要武器是从各国购买经中国转运的武器,其中甚至包括M2A3布雷得利战车,自行火炮等北约武器。而GDI则有主战坦克甚至本来不该存在于这个时空的猛犸坦克。经过了无数次的战役由迪耶哥将军领导的NOD部队控制了非洲,并由在欧洲,却找到了Kane所在的NOD神殿并找杀害了他,比较经典的镜头就是最后Kane张着双手迎着GDI的卫星粒子炮光束而去。Kane死后战争仍局部进行着,美国本土都被分割开来,30年过去了,地球被利亚腐蚀得更严重,中国黄河一代尤为惨重(希望在那个时空的我不要再呆在重庆了...),泰伯更发生了变异,出现了极不稳定的蓝色的泰伯利亚,和对金属有严重腐蚀性的金色的泰伯利亚矿脉。在泰伯利亚蔓延最广的地方已没有了人烟,某些地方引力异常,所以地球上又多了两种天气,陨石雨和离子风暴(类似磁暴),在一些特别区域出现了变异的人类,他们被称作被遗忘者(Forgotten),于是GDI把自己控制地区的精英集中起来建立了一个在地球轨道上的超大型费城号太空城。2030年的某一天,费城号太空城的指挥舱里出现了Kane的宣战信息(后经证实此Kane是克隆人,真正的Kane早在上次战争就死了,大家看火线风暴的通关动画就知道),于是第二次泰伯利亚战争爆发了,首先Kane处死了叛变投向GDI的哈桑将军(Hasson)最后Kane在瑞士集中了三枚星际导弹准备攻击费城号太空城,但GDI的快速反应部队成攻的阻止了Kane的计划并再一次杀死了Kane。1个月后GDI从一个NOD神殿里获取了NOD的指挥AI,CABLE的核心,准备提取NOD全部资料并撤底击垮NOD,但随后CABLE背叛了GDI也背叛了,他的目标是消灭人类,于是CABLE带领了全部被遗忘者发动了火线风暴战争,NOD和GDI最后被迫联手突击了在北非的核心基地,可是意想不到的是,CABLE的核心基地竟出现了两台超越人类科技的巨型机器人,就算是GDI最强大的猛犸4足机甲在它面前完全就是玩具...这让人类联军的指挥官想起了曾经在是第二次泰伯利亚战争中发现的那座外星飞船。接下来30年NOD和GDI就再没爆发过大规模战争,双方的主要精力变成与被遗忘者作战,直到2050年地球被泰伯利亚腐蚀得已经没有多少可以生活人类的地区了,其中60%的地区被分成红色无人区,完全被被遗忘者控制,30%的蓝色区间,人类和被遗忘者共存的危险区间,10%的绿色区间是被政府保护起来的人类最后的绿洲,包括中国南方几个城市,美国东部几个城市,以及欧洲非洲小部份城市,2057年的某天,GDI在非洲某蓝色区间发现NOD入侵部队,于是派部对前去接战,没想到在城中遭到埋伏,随后双方在该区投入大量兵力,可是几分钟后费城号太空城发现从宇宙深处发现一巨大太空船,和30年前在地球上发现的那一模一样,随后一个未知的种族向人类发动了战争。据我们推测这个种族就是上帝的种族,他们有很多和特点和被遗忘者相似,数千年上帝的种族来到了地球上并改造了当年地球的环境(请看圣经第一章,“上帝按他们的外形造了人”,这是原文,为什么叫“他们”呢,因为上帝其实并不是什么神,只不过是一群外星的人类),以便地球能给他们居住,可是一些原因使得地球上缺少他们生活的一种必须物(请大家想想,为什么水4度的时候密度最大,为什么人类到今天都一直不能适应地球的环镜,因为人类的DNA并非由地球上自然发展来的,进化论显然不适用于人类,为什么到今天都没发现中途的化石呢,其实因为人类是突变而来的),那就是泰伯利亚,而当时的人类还没法利用,于是上帝的种族留下了一个永久的彷徨者“该隐”,用来在未来迎接他们的归来(该隐和Kane的读音一样,Kane其实就是该隐,关于该隐,请看圣经),CABLE的程序设定在当时就已有了,所以后来Kane一次又一次被克隆就是为了这个使命。随着上帝的归来,GDI和NOD总算意识到一切的真相,最后他们集中了全人类的力量合力和上帝抗争,此时此刻什么共产主义资本主义已经不存在了,人类为了生存而战,在认识了人类的本源后,未来的世界一定会更美好。(4)命令与征服外传之泰伯利亚战争的时空:我们的时空里的2002年,westwood被解散,在宇宙深处的泰伯利亚创造者所担心的泄漏天机而影响他们在N年后到达我们这个时空的危机解除了,于是他们用坐时空机回到5000年前他们的星球,改变了泰伯利亚创造者来到地球的时间,一个新的平行世界产生了,另外这也影响了的所有3个时空,于是,在这个新的平行世界里本来在命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空中应该2057年到地球的泰伯利亚创造者(上帝)在2047年被一个另外的种族所替代。我们就先称其为泰伯利亚外传的时空吧。(但是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲的历史仍然在继续,泰伯利亚创造者仍然会在10年后,也就是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空的2057年,对应我们这个时空是2017年到达地球....请大家等待我们自己的命令与征服3正史之泰伯利亚的黄昏)
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GDI任务的结局和NOD任务结局是相反的吧SCRIN任务要在GDI和NOD任务全开后才出现
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我记得第2次红警战争是1969年发生的
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从征服者网站上转的吧?
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命令与征服常见问题解答:1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的黄色区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。2、变异人阵营的状况如何?答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。5、外星异形阵营是何时登场的?答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。10、外星异形在游戏中究竟表现如何?答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。12、外星异形是否能操控离子风暴?答:外星异形阵营有一种特殊的能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,此外,他们的防御武器风暴之柱也可以利用离子风暴的能量进行进攻。13、三方的基本步兵单位是什么?答:三方的基本步兵单位都是群组构成,GDI的士兵堪称精英,具备很强的攻击能力,由于在战斗中可以自动搜索掩体防御,因此也很耐打,属于性价比较为出色的单位。NOD的士兵虽然没有经过良好的训练,但是人数众多,造价便宜。外星异形的基本步兵最令人印象深刻,他们像一群“飞沙”(剔刀状微型机器人),包围对手后可以将对手切成碎片,并且可以同外星异形其他车辆相结合,充当额外的防御武器。14、GDI在《命令与征服3》中给人的感觉怎样?答:猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵……如果你曾经玩过其他的命令与征服游戏中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那么对于《命令与征服3》中的GDI就不会感到丝毫的陌生,GDI阵营相对来说是游戏中,保持前作传统的阵营,玩家使用GDI可以很容易的上手。15、NOD的自杀步兵的AI表现如何?答:NOD自杀步兵的AI在游戏中的表现很不错,当玩家将这些单位放置到建筑物中,敌人的坦克经过时,这些自杀步兵可以自动跳出建筑物,对敌方坦克进行自杀攻击。16、NOD的基本坦克——毒蝎坦克在游戏中表现如何?答:不要指望毒蝎坦克能够正面抵御GDI的掠夺者坦克或者猛犸坦克,毒蝎坦克的机动性不错,但装甲非常一般,不过这种坦克可以进行的科技升级非常多,比如增加激光辅助武器、升级装甲以及获得可以碾压GDI重装机兵的能力!17、圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力是否真的有用?答:这是圣灵机甲非常强悍的能力,也是多数时候NOD的玩家都必须利用的能力,尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用非常突出,另外它还可以获得侦测隐形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。18、游戏在进行大规模战斗或者特效集中出现时,是否会有拖慢现象?答:在游戏中我们专门使用了40个NOD圣灵机甲对抗外星异形的歼灭者三足机甲,游戏引擎的表现和执行效率非常令人满意,即没有拖慢现象也没有发生其他错误。顺便说一句,不出意外,所有圣灵机甲都取得了最后的胜利!19、《命令与征服3》的复合建造方式是如何进行的?答:《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,使用方法和操作都非常简单便利,建造操作界面类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键,在这之下则会显示生产建筑的序列号,比如在车辆项目下,会根据你建造的重工厂的数量,分别标示1、2、3、4……,每个序列号代表一个重工厂,选择不同的序号可以自由进行车辆单位的制造。20、《命令与征服3》的操作界面可以显示玩家选中的单位的哪些信息?答:当玩家选择了一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及该单位对抗哪些类型的单位占据优势或者处于劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧,玩家可以很便捷的选取或使用。21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》——快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。24、使用超级武器每次也需要花费金钱?答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。29、游戏三方阵营的防御武器是什么?答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。32、《命令与征服3》联机游戏的盟友设定如何?答:玩家可以在盟友的基地建造防御武器或者其他建筑,但不能在游戏中给盟友转移资金。33、游戏的资源采集方式除了采矿,还有什么?答:游戏资源采集方式就是采矿,并没有辅助的资金获得方式,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但并不是直接给予异形更多的资金。不过仍然有一些单位可以直接影响资金获得,比如NOD的破坏者,可以窃取敌方矿厂或者储藏罐中的资金。34、GDI的步兵呼叫运输能力是什么?答:当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将它们运输到地图的任意角落(当然是飞机可以着陆的地区)。此外,游戏中只有GDI拥有运兵车,因为NOD和异形的步兵本身速度很快,而且异形步兵不会受到泰伯利亚矿的伤害。35、游戏中是否有移动隐形发生器?如何侦测隐形单位?答:游戏中并没有移动版的隐形发生器,但是很多单位都内建了隐形系统,侦测隐形很简单,基地的防御武器和很多单位都可以自动监测隐形。36、《命令与征服3》中的步兵单位作用如何?答:非常大,《命令与征服3》中的步兵单位非常有效,建造足够多的步兵,丝毫不会浪费玩家的资金,《命令与征服3》也许是命令与征服历史上,最重视步兵的游戏了。当然,步兵相比装甲单位,存在无法移动攻击以及不能行走在泰伯利亚矿上等缺点。37、GDI的离子炮是如何攻击的?答:类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。38、游戏中的单位是否可以升级?答:单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力,更厚的装甲和更快的速度,但升级后的单位不会获得其他特殊的能力。
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《命令与征服3》的故事发生在2047年,当时出现了特殊的“泰伯伦矿”,这是一种污染地球、具自行复制能力的外星物质,由于此物质的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。而由世界先进国家组成的高科技联盟“GDI”,正努力抑制泰伯伦矿的增生。然而,NOD兄弟会的狂人领袖Kane则对地球有另一番规划,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践其疯狂邪恶的梦想。一场涉及地球命运的战争,全面开打。《命令与征服3》新特性和单位介绍《命令与征服3》的GDI和Nod的单人战役分别可分为五个章节,每个章节皆以世界上的不同区域做为舞台,报且包含众多相关的任务。我们将这些地理区域及其对应的相关任务称做「战区」。进行GDI战役时,你将在美国东部沿海地区,以及北非、东欧、德国和意大利与Nod作战。在Nod战役中,你将对华盛顿发动攻击,然后在巴西、东欧、澳洲和地中海与GDI作战。每个战区都有一张地区卫星地图、一系列说明整个区域战况以及各个任务的影片简报,以及任务选择系统。在大多数的情况下,你可以依据你的游戏风格以及策略,选择在个别战区内执行重要任务的顺序。举例来说,你可能必须在两个有截然不同策略目标和报酬的任务之间做选择。其中一个任务可能会要求你攻占机场,而另一个任务的目标则可能是一座港口。这时,要考虑的因素有哪些?假设你占领了机场,在接下来的任务中你将可以使用新的空中部队,并剥夺计算机对手的空中支援。然而,若你选择占领港口,你将可阻止敌军来自海上的攻击,并获得战舰炮击的支持。你所做的选择将会影响以后的任务。在每个战区及任务中,我们努力地让你完全沈浸于游戏世界里。故事随处可见 – 不止局限于高质量的影片中,还充斥于我们所提供的任务目标、你在战场上所听见的无线电对话、世界上的数据库内容、你在游戏过程中发现的人物、任务中发生的事件,以及EVA简报。关于异形他们一直都在那里,等候适当的时机。一艘来自遥远世界的巨大宇宙飞船停泊在海王星之外的浩瀚漆黑宇宙中,它的系统处于静止状态。该艘异形船舰已在那里等待了数个世纪,沉默地见证着人类文明的兴起。我们的天文学家或许能透过他们最先进的望远镜看见从宇宙飞船体上反射的模糊星光或阳光。前提是他们得知道该朝哪里看。但是人类却从未注意到异形的存在。静止的异形母舰在等候一个信号,它舰上的侦测器有耐性地监视着我们的星球。2047年,地球上浮现闪烁绿光和辐射爆炸,信号终于出现。在经过数千年的沈睡 - 以及在此之前数千年的次光速航行 – 异形母舰终于苏醒。它喷发出靛蓝色的火焰,开始离开停泊的轨道,朝地球驶去。异形对我们并不感兴趣。他们是在追寻其它东西。某种使地球产生变化的特别的东西。他们穿梭数千光年,是为了泰伯伦矿而来,也就是地球上大量生长的绿色水晶…现在…开采的时机到了。
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下面讲一下westwoodWSETWOODWestwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.公司历史1985年公司成立1993年发行沙丘魔堡II1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。1998年被美商艺电收购。1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻不过实际上从2002年起正宗的westwood已经不存在了,之后都是EALA(EA洛杉矶分部)的作品了
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