大家觉得仙剑5攻略成功吗?

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大家觉得仙剑4怎么样
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我觉得不错,虽然剧情是短了点,但感动的地方很多。我反倒不觉得仙1有多么感人……仙1FANS抱歉了。我1234都玩了,总体说来最喜欢3,然后4,1,2。但最让我感动的还是4,只是不知道为啥除了1代的灵儿,其他几代里我最喜欢的都是第二女主角,4的梦璃,3的龙葵和紫萱,2的苏媚……
同意╔爱情信封╗ - 魔导师 十级的说法!1楼的不知所云,转载有什么意思?总体来说,还是感动了~~~
我会为仙剑4而哭,有点仙剑1的味道~~~~~~一种美好的愿望~~一种心的希望~~~~~
很想贬一下...我和我同学都不喜欢仙4,很无聊,人物形象过于逼真。我觉得还是仙剑3好,太花俏的我不喜欢。
每一部的仙剑都是不同的故事,在每个人心中也是不同的地位。如果你一边看着仙剑四的故事,一边听着回梦游仙,那就是摧人泪下的悲伤。
我觉得单独拿出来仙剑的任何一部游戏都是十分好的 当然包括仙剑2
有人仙剑2很垃圾 但那是在上软人力 物力 资金都短缺的情况下出产的 所以我们不要说哪部仙剑游戏不好 也不要拿几跟几去比较 我认为 只要是仙剑的游戏 都是值得玩的 都是出色的 要不然它不会拥有这么多的玩家 个人认为仙剑4是非常好的 从美工到战斗系统 从人物到剧情 从性格到语言都是挺出色的
每部都有自己的特点和主题 仙剑4可玩性也高 各种武器 衣服 配饰 需要玩家自己去动脑筋锻造 注灵 很有意思 总之 非常出色~
最让我恼火的就是结局了。其他的都不错的。楼主还有什么高见,咱们讨论讨论。随时恭候
我感觉仙4的剧情是最让我难忘记的 相对比起来仙1是经典````可是仙4的剧情是所有仙剑系列中最另人感动的 凄惨的悲剧 永远是仙剑系的一种象征``
个人觉得仙剑4的结局已经算是很圆满的了,纱纱毕竟是凡人,百年之后必定会去世,这个很正常(有人说什么盗墓会受到诅咒啊之类的我觉得不管这些纱纱始终是人都会经历死去的),她已经是很幸福的了,有深爱的天河陪伴着她。至于紫英也很圆满他修炼成仙看破红尘这个不正是他想要的结果嘛,而且对于他来说朋友之间的友情更胜过那些儿女私情。本人很喜欢梦璃,也希望结局是梦璃最后和天河在一起,其实梦璃付出的也很多,经历了百年的相思之苦最后终于能和天河在一起这也算是一种幸福的结局。天河经过神龙之息是不老不死之身,虽然为了众生双眼失去了光明,但至少他最后还是可以和梦璃在一起!所以本人强烈支持结局,结局并不像人们说的很悲只是看你怎么去想!最后谢谢寰宇带来了那么经典的一款游戏,永恒的经典!
结局动画中为何梦璃的“镜像”会在紫英的身边?当梦璃到来时,梦璃的“镜像”为何就烟消云散了呢?个人认为紫英喜欢的是梦璃,从第一次见面的时候就这么认定了,也觉得他两很般配```而且从结局动画可以看到紫英连转过头的勇气都没有,还有一句对白“你……他们等你很久了……”其实紫英有很多话想对梦璃说的吧```最后紫英走了,再看看梦璃那有点愧对于他的表情```因梦璃至始至终喜欢的是天河,除天河外的其他人,她都从不主动接近,同她冰冷的外表```也可以从她养父母那几句话中可以看出。紫英也从未有过机会能够接近梦璃甚至了解她```只能默默的帮着天河,祝愿他人幸福```紫英真的是一个好男人啊```还有,结局动画可以看到有两个坟墓,菱纱的坟墓旁边还有一个,并没刻上名字,那究竟是谁的??!!而从房子里出来的天河经过百年之后却也未见衰老,难道得了神龙之息便可长生不老?可那神龙明明说过“等你阳寿将尽的时候我再去看看你……”这样的话,所以神龙之息应没让天河长生不老。我想那时天河射下天火应已耗尽元气,至少元气大损,命已不长。(为何就仅仅双目失明?这跟射天火之间什么联系啊``有点说不过去```哀叹```一句“命由我,不由天”竟就只为射下天火这一刻所用,违背天命,也付出了惨痛的代价```)而且天河从房子里出来的时候,举止很是僵硬,犹如沉睡了百年。或许``天河真的是沉睡了百年,用的是类似冰封玄宵的那种方法吧```别忘了菱纱死后还得在冥界赎罪才能入轮回,至少也得百年千年吧?所以菱纱便是在那边等着天河了,菱纱一旁的坟墓是为天河而设的,天河死后一定也不会即入轮回,会陪着菱纱直到可以跟她一同转世。而那之后应再也见不到梦璃了。在天河命将尽时,便将其百年冰封,直至梦璃再次回到人间……苏醒之日只为让梦璃再见一面!````最后``我看那天河的微笑,是因为见到了梦璃且很快就能见到菱纱满足的一笑吧```梦璃的表情也仅仅只有忧伤```
《仙剑四》真的是一部非常出色的游戏,但同时安装、激活、卡等问题又毁了它。等寰宇把服务器调好、上软把优化补丁出来后,《仙剑四》完全是再一个的经典! 给你2个仙4论坛
在ZY 旁边的是假梦离
而 没有名字的墓碑是.... 软星的..
个人理解! 仙3无聊 轻剧情!!!
仙四的结局不怎么好,毕竟每个人喜欢的女主角不同,一个结局怎么行???我喜幻纱纱,结果结局里看都没看到就死了,可怜!!!而且她早死还因为去盗后裔弓,一切都为了云天河,局然就这么死了,哎!
个人喜欢仙4,我只玩过仙1,仙3和仙4,仙4的剧情和画面还有音乐是无敌的,尤爱剧情。只觉得画面好看,你是男生对不
为了心目中的仙剑 去买了正版 玩完了 却没有过多的感受。。。还行吧。。但是不会有再玩一遍的冲动。。。还是想玩仙1。。。
仙四一看就是上软集体创作的剧情。所以很棒阿!
觉得故事很美..但是结局又很令人心酸...
我就得有很多让人深思的剧情
蛮好玩,上软的解散很可惜
人设很好!!结局很感人!!特别是最后画面变成一幅山水画的时候,我哭阿!!!
我觉得仙剑2太难打了
不怎么样没以前好
剧情媲美仙一
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出门在外也不愁大家觉得仙剑5是不是很垃圾 我玩了后很失望_百度知道
大家觉得仙剑5是不是很垃圾 我玩了后很失望
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完全和前作不是一个档次的!画面倒是变好了 这点无需置疑 但是剧情我可以用一坨屎来形容么?支线就TMD是跑地图 跑完了还给点垃圾东西 连剧情都没! 动画我可以说看到要吐了么 鱼肉的一张苦逼脸还能在丑点不 欧阳情也是一脸的苦逼 凌波真JB丑 圈定和前传的宣传片是一个人?云凡和龙幽的三D还能在丑点么 嘴上挂的都是香肠啊! 不得不说迷宫还能在垃圾点 怪还能在跑快点
路还能在窄一点么?折剑山庄麻痹想往旁边跑一下 看下风景都不行?尼玛就画了这么一条羊肠小道给我走?结局我真心不想吐槽了 鱼肉死的阵尼玛莫名其妙 姜云凡的父子真(斗)逗 到结局的抚摸儿子的狗头然后去同归于尽 我真心想说 这还能在垃圾点 在做作点么 想感动玩家也不用这么无厘头吧!总的来说真TMD是个JP的垃圾游戏!亏劳资还这么喜欢仙剑!每次都买正版 没有一次 会有这种被坑感觉 都说仙剑2不好 我觉得仙剑2比仙5不是强多了!不过后来玩的DLC2暮雨今昔还不错! 希望前传的剧情逻辑也能有这个水平就好 而不是要玩家从头到尾的补脑去想 我像你麻痹啊 要劳资一直想 我还不如自己YY 玩你麻痹的游戏 就这样
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大家觉得仙一经典吗收藏
为什么我觉得一般般呢,其实仙剑一真正的主角是吧,总觉得整部剧情就是围绕着灵儿的身世与宿命展开,逍遥只是陪着而已,就是玩家陪着灵儿一样,月如就跟酱油了,为什么我觉得仙五好一点,至少故事是绕着男主角。代入感高于仙剑,感受也高于仙一
1楼 10:58&|
说真的很多人喜欢仙一,仙一是经典,或许她感动了很多人,可是对我而言,男主角在仙一里就像一个见证宿命一般。
5楼 11:06&|
其实很多人拿古剑和仙四与仙五比,其实也没有什么可比性的,仙五应该要与仙一比才有些意义,毕竟都是姚仙编剧的说。
收起回复6楼 11:07&|
就像我不会拿不同作者的小说比较一样。
收起回复7楼 11:09&|
不过仙剑系列一直以来都是男主平凡草根,女主一个温柔一个野蛮,而且基本没有变过。
8楼 11:12&|
但是我又发觉好像很多小说电视剧也是一样。看多了觉得没有新鲜感
10楼 11:14&|
仙五与仙一的剧情我更倾向于仙五,不过仙剑系列更倾向于女主付出比男主多仙一灵儿对逍遥的爱
月如对逍遥的暗恋
啊奴对逍遥的仰慕之情而逍遥则摇摆不定.....
12楼 11:28&|
仙五云凡对雨柔那种身份不同而不敢言白的爱雨柔对云凡那种因不能与君白发而逃避的爱龙幽对小蛮包容宠溺的爱小蛮对龙幽任性依赖的爱 本人是很喜欢这种带有点含蓄的爱情
16楼 11:37&|
为什么经典是不能超越的呢?
17楼 11:39&|
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大家认为仙剑四和仙剑五哪个更好
若是说游戏效果,仙五精美了很多仙五以独特的3D水墨风格呈现,采用全新引擎。我玩时真的是被惊艳到了。截了好多图。那些折剑山庄什么等等神魔大陆。。真的是很精美等我玩完仙剑5我再玩仙剑4,不得不说,差别很大。但是技术在进步嘛~~~给您个网址看看
看看仙剑5游戏画面~~仙剑4游戏地图也不差 清风涧。。淮王陵。。神龙之烛好有爱的!!游戏内容,我只能说您是喜欢那个了仙剑4虽然 故事 与前三部脱离开来是一个新的开始但是 却 更值得收藏它教会了很多价值观:包括4人最后因错过的遗憾100年后,有人阴阳相隔,有人注定再无缘相见。但不变的当年的美景和预见相伴的情呵呵 还记得小紫英的一句呢
承君此诺必守一生
哎真的平心而论。玩完了仙4,感触很多。每个主角都很喜欢。云天河,韩菱纱,柳梦璃 都是经典的人物啊 长相也是没得挑仙5,可玩性大大增强,boss也很high,呵呵也很感人。女主化成烟,男主多年后只剩一句呼唤在耳畔。男二女二相隔不能见路上的剧情也很好玩。新添的符咒 支线 绝对值得一玩另外 网上可以下载语音包,这样对号什么的都由一线配音来配音 就是宫里面的配音~~人物主题曲也很好听。。总之莫名觉得比古剑奇谭合适呢⊙﹏⊙汗但古剑画面至今我玩过的是最精美的了。。连男主的眼睫毛都看清了。。。。
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仙四和仙五都让我感动,但是仙五的剧情总是觉得相对单薄了一些。在仙四里,除了几位主角给我的感动,还有弦歌问情、婆娑树仙等等的让我哭了又哭的情节,总觉得在这一点上,仙五的非主角的戏份少了。。好像是编剧基本把心思花在了主线上的感动剧情。而且仙四里以望舒和义和贯穿整个故事,感觉更有整体感和神秘感一些。当然,仙五也有女娲血玉什么的作为联系,最后的结局解释与二十年前的联系也很好,不过还是觉得比仙四略显杂了一些。再者就是四位主角的感情纠葛,仙四里不怎么明朗的感情线,虽然比较纠结,但个人是比较喜欢那种样子的,仙五的感情线从一开始就定下来。。虽然我为小蛮和龙幽心碎,为雨柔的死感动。不过我当初是真的以为,姜云凡的感情是不会那么简单就定在雨柔的。。毕竟是主角,还以为会有什么变化。。总之,仙四的赢点我是觉得就在它的剧情丰满度了。
仙剑四的剧情更优,人物情感细腻丰满而仙五的就略显不足。但仙五胜在人物喜感,剧情雷人,场景绚丽
仙剑四一气呵成,仙剑五有不少回味,起码,对于仙剑五,你草草的通关一遍会错过很多细节
每个人看法都不同
是仙剑都好都支持
我觉得是仙剑四
都好!但更爱仙5!
当然仙剑4,不用很多理由!
仙剑的游戏还素电视剧呢。
仙剑四的相关知识
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仙剑五最新情报
日晚7点,北京软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
学生情绪高涨 现场爆满
众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
记者的采访——仙剑五
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧![编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才
仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@。
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
“姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……[编辑本段]仙剑五09年最新消息
日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。[编辑本段]关于仙5剧情猜想
!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
仙剑五剧本预计明年完成
台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世
这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里,目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」,「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言。[编辑本段]宣传视频
仙剑5到目前为止尚未推出任何宣传视屏
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