摄像机第一视角单机游戏戏

一周新游榜
  《死或生5:最后一战》是一款由Team Ninja制作,KOEI发行的格斗游戏。该作依然遵循《死或生》系列标志化的格斗模式,其格斗部分将达到前所未有的真实感细节。游戏加入精心打造的击打动作,使得每一位格斗家都有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并添入更多破坏区域、更多致命的...
上市:2015
语言:简体中文
  本作为《侠盗猎车手》系列最新作,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。  《侠盗...
上市:2015
语言:简体中文
  《战地:硬仗》是经典的警察与劫匪之间的争斗游戏,由Frostbite 3引擎打造,将包含单人以及多人游戏,而且游戏将包含大量可破坏场景。  游戏模式包括TDM,地盘战,劫掠,Blood Mooney等。小队有SWAT,强盗,“LW”和“CR”,还有战地系列的指挥官模式。兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购...
上市:2015
语言:简体中文
  《龙珠:超宇宙》为2014年E3所公布的《龙珠》系列格斗游戏的续作,将登陆Xbox One,PS4平台,同时也将发行Xbox 360,PS3版本。本作的次世代版将带来只有次世代才能做到的“面部动画”,虽然是动画渲染,不过效果可以比肩一些非动画渲染的3A级游戏。  本作中除了孙悟空、贝吉塔等原作中熟悉的角色外,还支持玩家自制的...
上市:2015
语言:简体中文
  在《刺客信条:叛变》中,玩家将扮演名为Shay Patrick Cormac的一位顶尖刺客猎人,他摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,力图消灭所有刺客,这一切都源于一次极端偏激的危险任务,之后他决定驾驶“莫瑞甘”号离开组织进行探险,并开始他对“刺客”们的猎杀。  玩家们可以驾驶船只航行到比如纽约城,河谷,北大西洋等地点...
上市:2015
语言:简体中文
  《轩辕剑外传:穹之扉》由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机RPG游戏《轩辕剑》系列的第十二款作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理。  《穹之扉》的故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格便偏向于梦幻唯美为主,而建筑设定也更有轩辕剑的特色。故事将历史与神话相结合,既保留了轩...
上市:2015
语言:简体中文
  《真人快打X》(Mortal Kombat X)将提供全在线体验,让玩家们在线进行对抗,并通过与全球玩家的残酷角逐争夺至高无上的格斗王座。  而且多人模式将允许玩家将在《真人快打》系列中首次可以选择每个人物的不同变种,让游戏策略性更强,战斗风格更加多样。  游戏中每个角色之间都有对话,玩家可以用防御键防御远程技...
上市:2015
语言:英文
单机游戏总榜
  《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类...
上市:2010
语言:简体中文
《红色警戒2共和国之辉》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里...
上市:2001
语言:繁体中文
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。
《抗日:血战上海滩》的剧情正是在这一片腥风血雨中展开,玩家所扮演的主人公华成龙相传为江浙豪门子弟,年少时鲜衣怒马,不羁世务。"九·一八事变"性情大变,宁为幽冥之...
上市:2003
语言:简体中文
 《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。   目前游戏分为...
上市:2013
语言:中文
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉...
上市:2002
语言:英文
《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标...
上市:2008
语言:简体中文
  《狙击精英v2》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。本作将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。...
上市:2012
语言:简体中文
《极品飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那...
上市:2012
语言:简体中文
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最...
上市:2006
语言:简体中文
暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国...
上市:2003
语言:简体中文
  《狙击手:幽灵战士2》将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。  玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的...
上市:2013
语言:简体中文
  《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发。是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。  本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。  本作的多人游戏、僵尸模式等核心体...
上市:2013
语言:简体中文
  在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机...
上市:2013
语言:简体中文
《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。在《变速2》中,玩家的双手会因为紧握手柄而变得潮湿和疼痛,第一人称视角的高速驾驶场面将会使玩家的脉搏跳动不已。...
上市:2011
语言:简体中文
《CS单机版生化狂潮》是《反恐精英》原作最具人气的“Mod”之一。在生化模式中对战双方被分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营。僵尸所要做的就是将所有的人类变成僵尸,而人类所要做的就是在规定的时间内避免被僵尸感染,或者将所有的僵尸全部消灭。 在生化模式中,玩家们可以在《CS单机版生化狂潮》中扮演僵尸或...
上市:2011
语言:简体中文
《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。 在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。《红色警戒...
上市:2009
语言:简体中文
  “春季是植物艰难复苏的季节,其他事物来也正处于苏醒阶段。因此,我们决定在春季激发您大脑的智慧,无需担心“植物”的种植周期,《植物大战僵尸2》随时恭候您的开启。”一位不愿透露姓名的发言人在介绍新游戏时说道。”  也许在许多玩家看来,《植物大战僵尸2》的发布已成为生命中不可错过的重要时刻,那么就让我们...
上市:2013
语言:简体中文
SNK Playmore 为庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列作发表10 周年纪念,特推出收录7 款系列作的《合金弹头收藏版(Metal Slug Collection)》,《合金弹头》是SNK 于1996 年所推出的横向卷轴2D 动作过关游戏,游戏中充满幽默逗趣的Q版漫画风格人物与演出,并具备单纯却刺激富挑战性的内容,自推出以来,便受到许多玩家的...
上市:2010
语言:英文
由Slightly Mad工作室制作、Atari Bigben Interactive发行的竞速游戏《无限试驾:法拉利竞速传奇》(Test Drive: Ferrari Racing Legends)将于3月6日登陆PC。本作为玩家们带来法拉利系列赛车的终极驾驶体验。游戏特色:*各种各样的赛事类型,包括拉力赛、GT赛和一级方程式车赛。*扩展的在线竞技 - 融合了各种竞速风格的单...
上市:2012
语言:简体中文
《极品飞车:最高通缉》是EA公司于日推出的一款优秀的赛车游戏。虽然现今已经有飞车10和11,还有12、13和14,但是后五者对硬件的要求极高,体积也过于庞大,而飞车9的效果也相当的出色!
《极品飞车:最高通缉》允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的C追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将...
上市:2005
语言:繁体中文
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,已经在测试阶段了。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命像制作组威胁,但是制作组并未做出...
上市:2013
语言:简体中文
《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可...
上市:2004
语言:简体中文
《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由“仙剑之父”姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲。据悉,本次《仙剑五》将以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代的数十年后,主题为“心愿”。游戏将于日在两岸三地同步上市,且简体版不会采...
上市:2011
语言:简体中文
  《极品飞车18:宿敌》由EA最新的一家工作室Ghost Games,与之前《极品飞车14》和《极品飞车17》缔造者Criterion Games联合打造,并采用了最新先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。  在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你也可以选择竞速者与在街道上警...
上市:2013
语言:简体中文
  《撕掉她的衣服》,原为iOS游戏所用,被迫下架后,安卓平台用自己宽广的胸怀接受了它。目前《撕掉她的衣服》已经可以在安卓平台下载,售价为368日元,相当于30元人民币,但是微软在无耻方面怎么可以容许谷歌的超越,现在PC也可以玩《撕掉她的衣服》了。  《妄撮(Mosatsu)》本是一本照片书籍系列,包含“撕掉模特的衣...
上市:2012
语言:简体中文
《抢滩登陆2004》从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着状态,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。抢滩登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯...
上市:2003
语言:简体中文
体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。 《生化危机...
上市:2009
语言:简体中文
《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!...
上市:2011
语言:简体中文
该游戏以80年代风貌的迈阿密为背景,而这个虚构的迈阿密其实也是以真实的80年代的美国迈阿密市为原型制作的。游戏的主角名叫Tommy Vercetti(简称:汤米),他是Forelli兄弟黑帮的成员,后因种种原因杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为Vice City新的主人。游戏里的场景比《侠盗猎车手3》要足足大上一倍其中大半部...
上市:2003
语言:英文
  《虐杀原形2》继前作设定,依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。  《虐杀原形2》主角已不再是1代...
上市:2012
语言:简体中文上传时间:
360度全景摄像机 视角最广支持潜水
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→ 《坎巴拉太空计划》操作键位一览
【飞翔导读】在坎巴拉太空计划这款游戏中,游戏键位会随着模式的变化而改变,在不同的游戏阶段,游戏的键位控制也不一样,下面是这款游戏详细的键位表解析,有需要的玩家可以参考一下。
《坎巴拉太空计划》这款游戏的操作键位比较复杂,很多玩家还不怎么清楚每一个键的功能,下面给大家带来《坎巴拉太空计划》操作键位一览,希望对大家有所帮助。在坎巴拉太空计划这款游戏中,游戏键位会随着模式的变化而改变,在不同的游戏阶段,游戏的键位控制也不一样,下面是这款游戏详细的键位表解析,有需要的玩家可以参考一下。键位表按键作用最初加入版本动作组系统/界面控制+放大0.08.5&-缩小0.08.5&Mod+F2打开调试控制台0.08.5&M打开/关闭轨道地图0.11.0&Tab在轨道地图中切换焦点0.11.0&Shift+Tab在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0?&退格重设轨道地图的焦点0.17.0&Insert分级视角(默认视角)0.18&Delete对接视角0.18&.时间加速(大气层中为物理加速) 加快0.11.0&,时间加速(大气层中为物理加速) 减慢0.11.0&Mod+.物理加速(强制) 加快&0.17.0&Mod+,物理加速(强制) 减慢0.17.0&. (小键盘 Del)打开/关闭陀螺仪0.12.0?&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&F1截图0.07.3&F2显示/隐藏UI界面0.13.0&F3打开/关闭飞行报告0.14.0&F4打开/关闭飞船标签0.14.0&F5快速保存0.14.0&F9快速读取0.14.0&Ctrl+F10保存/读取状态对话框 (隐藏功能,可以在/KSP/saves/scenarios/里找到)0.14.1?&Mod+F12打开/关闭Debug菜单0.19.0&飞行控制W俯仰(上/后)0.07.3&S俯仰(下/前)0.07.3&A偏航 (左转舵/左)0.07.3&D偏航 (右转舵/右)0.07.3&Q翻滚 (顺时针)0.07.3&E翻滚 (逆时针)0.07.3&C切换摄像机视角[自动/自由/追踪] 自0.13.30.07.3&C切换舱内视角0.17.0&V切换摄像机视角[自动/自由/轨道] 自0.170.17.0&左Shift增加推力0.07.3&左Control减少推力0.07.3&空格激活下一分级(注意!请不要随意使用!)0.07.3StageT打开/关闭S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S.0.07.3SASF按住可以暂时打开S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S0.07.3&Mod+L锁定现在分级(对于防止意外触动空格健非常有用)0.08.4&Caps Lock切换简化/精密操控模式0.08.5&R打开/关闭RCS0.11.0RCSHRCS推动向前平移0.11.0&NRCS推动向后平移0.11.0&IRCS推动向下平移0.11.0&JRCS推动向左平移0.11.0&KRCS推动向上平移0.11.0&LRCS推动向右平移0.11.0&X所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)0.12.0&G打开/关闭降落组件0.14.0GearMod+WSADQE仰俯/偏航/翻滚配平0.15.0&Mod+X取消所有配平0.15.0&B轮胎刹车0.15.0BrakesU打开/关闭载具灯光0.15.0Lights]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&1, 2, 3...激活第1, 2, 3...动作组0.18.0Custom 01-10退格紧急逃生(可在动作组里编程)0.18.0Abort鼠标右键打开指定部件的菜单0.15.0&Mod+鼠标右键打开多个组件对话框/燃料和其他资源传输(应该同时打开要传输的两个容器)0.18.0&Home向上滚动图标0.09.0&End向下滚动图标0.09.0&对接模式W俯仰(上/后)/ 向前平移0.18.0&S俯仰(下/前)/ 向后平移0.18.0&A偏航 (左转舵/左) / 向左平移0.18.0&D偏航 (右转舵/右) / 向后平移0.18.0&Q翻滚(顺时针)0.18.0&E翻滚(逆时针)0.18.0&左Shift向上平移0.18.0&左Control向下平移0.18.0&空格切换平移/转向模式0.18.0&舱外活动(EVA)控制W向前行走/喷气0.16.0&S向后行走/喷气0.16.0&A向左行走/喷气0.16.0&D向右行走/喷气0.16.0&Shift向上喷气0.16.0&Control向下喷气0.16.0&空格跳/离开梯子0.16.0&F使用/进入载具0.16.0&L打开/关闭灯光0.16.0&R打开/关闭喷气背包0.16.0&Mod打开/关闭动作0.16.0&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&空格重设视角0.16.0&VAB/SPH控制Ctrl+Z撤销上个操作0.08.0&Ctrl+Y恢复上个操作0.08.0&Mod+鼠标左键复制一个或多个组件0.08.5&C打开/关闭磁性角度0.15.0&X增加对称数量0.08.5&Shift + X减少对称数量0.18.0&Page Up向上滚动0.08.5&Page Down向下滚动0.08.5&Shift+鼠标左键移动整个载具0.09.0&+ / 向上滑动滚轮放大0.08.5&- / 向下滑动滚轮缩小0.08.5&W组件向后旋转0.15.0&S组件向前旋转0.15.0&A组件逆时针旋转(左)0.15.0&D组件顺时针旋转(右)0.15.0&Q组件逆时针旋转0.15.0&E组件顺时针旋转0.15.0&Shift按住以5°旋转组件0.15.0&空格重设部件角度0.15.0&
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []Unity3D&鼠标控制主摄像机(即时战略游戏视角)
申明是自己写的!
放一个GameObject作为视角的中心点物体,渲染时后隐藏。主摄像机使用SmoothFollow,下面是我用到的参数
Field of View:35
Distance:6
Target:指向中心点物体
建立中心点物体控制脚本,我用的是C#
Start时,初始化中心点的位置,position的值时更加屏幕的分辨率的一半还要除100(比例问题),设定地图最大边界,我用的是的双屏大小。
这里要注意:因为摄像机的视角,初始位置会露出天空盒,所以这个值自己估计下,加上2或者3差不多(我这里没加)
private static int maxX = ;
private static int maxZ = ;
private int minX;
private int minZ;
void Start () {
initPosition();
private void initPosition()
minX = Screen.width/2/100;
minZ = Screen.height/2/100;
Vector3 position = &new
Vector3(minX,0,minZ);
transform.position =
Update里添加鼠标移动是摄像机视角移动的逻辑部分,Input.mousePosition可以得到以屏幕为参考的鼠标位置,GameObject轴方向移动用transform.Translate(Vector3.方向*偏移参数*Time.deltaTime)。
注意:鼠标竖轴会变成Y轴,而不是Z轴
void Update ()&
moveView();
private void moveView()
//镜头向左
if(Input.mousePosition.x&10&&transform.position.x
transform.Translate(Vector3.left*10*Time.deltaTime);
//镜头向右
if(Input.mousePosition.x&Screen.width-10&&transform.position.x
transform.Translate(Vector3.right*10*Time.deltaTime);
//镜头向下
if(Input.mousePosition.y&10&&transform.position.z
transform.Translate(Vector3.back*10*Time.deltaTime);
//镜头向上
if(Input.mousePosition.y&Screen.height-10&&transform.position.z
transform.Translate(Vector3.forward*10*Time.deltaTime);
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