暗黑破坏神2怎么刷PAL62级了,想刷一身好...

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[原创] 关于刷Pal杖的几点注意事项
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新人想刷pal杖先看上面贴子。 下面说几个注意事项: 1# 首先用刷杖Key建立一个开口向右的游戏-_-!,刷帐人物最好是em 52lv dy55lv 这样刷杖出垃圾 属性的几率低。当然em52-55 dy 55-59都是可以的,最好的刷帐级别是55lv。 2# 刷杖Key千万不要和任何npc说话 否则就作废了。 3# 一般2pal杖子都是上端是绿色的,没有颜色的2pal杖也有,为了防止漏掉好杖可以根据这个帖子改npc那里的2pal杖的颜色目前可以改成全身绿色,非常醒目-_-!:
4# 把卓各男引出城的确不太容易,这里介绍一个比较有效的方法: 首先用key一点一点的把卓各男往外引,key站在城外不要进入碎石荒地。运气好可能卓格南直接就站在大门下面了。 =700) window.open('/attachment/Fid_27/27_848_0ff3c8c523de162.jpg?28');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > 然后用刷帐pal堵住归路,key退出游戏就成了这样的效果,顺着箭头方向跑两步就能出城^_^。 =700) window.open('/attachment/Fid_27/27_848_5a1b8d12cedb67a.jpg?29');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" > 如果还不行的话教大家个成功率比较高的方法: 把卓哥引到门口后多开几个char进来把他退路堵住,成功率在90% 以上。 最后,刷帐是个体力活 可以边看电视边听音乐边吃东西边吸烟边刷,尽量使自己轻松点。比如 & & & & & kd累了mf无聊了可以来刷帐玩玩,不失为一种乐趣。 PS:贴一个lion zt 调戏卓格南的图嘎嘎,挺搞笑: =700) window.open('/attachment/Fid_27/27_848_89dde.jpg?14');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >[ 此贴被allen在 10:43重新编辑 ]
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这个在TTBN& 已经发出来N& 久的事了..& 嘿嘿
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帖子很早很早就有了,只不过总结了一下。
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还没有试过
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我喜欢用大屁股的bar堵,key跑出城就可以了,不一定要退出
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引用第4楼痴人说梦于 17:26发表的 : 我喜欢用大屁股的bar堵,key跑出城就可以了,不一定要退出 -_-!& 好办法
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我还是不喜欢引到外面去,看不到卓格南,要移动好几次鼠标才能点到他我是把他引到城门口,用sor刷,可以直接tp到他身边,出城的路稍微远一点,穿YLS套装+蝙蝠+30run boot
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也喜欢tp的,嘎嘎,就是感觉有点斜!!!
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Total 0.176010(s) query 7,本篇分为:
1、pal的类型及打法
2、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施
3、感谢篇及对手的打法一、pal的类型及打法:
1、chagrge流:
这种pal尤其刚学会pal v dru的会用这样的方法,而且和打nec一样到处charge,会在dru的周围造成lag,而且dru追的时候,很容易撞到eth bh,甚至会造成dru一下就挂。高手会压着dru charge,dru一旦堵会挨一下突击,紧跟着bh随着便来。
2、run流:
这种 pal比上述的打法升华了一些,首先能够解决dru来回lock的问题,trap做的很密集,导致dru一旦进入bh 陷阱后利马死的效果,而且run的很yd,dru在下方lock,pal就会往下方run,dru在左方lock,pal会向右上或右下方run.... 总之使lock不到得,还有更厉害的pal在自己的trap来回走动,加大trap密集。而且dru tp 过来,绝不会和dru同屏。
3、charge+run+smt
此类pal也很危险,躲避性强,而且用伤害不大的bh扫sum,drulock过来run开,或者等drulock并原地smt,lt一旦触发会tp进身乱扫smt,使得dru不敢轻易lock,尤其vitdru最危险,block的也会挨不了几下的。
4、charge+run+tp
此 类pal打法较比以上的更能有效的打击dru,一个是无法lock到pal,而且trap范围非常大,tp的角度基本和dru lock的方向相反,而且tp 落地run一下,更有效的防止dru的long lock,此类pal基本是打压着dru的tp范围,dru一旦近身,保证会将其sum刷掉,dru继续围着pal转圈补sum的同时,trap就会做 好。而且有时会将两点的trap汇集一起,run的很不规则,有时也会超一个方向run,并制造trap,而dru一旦距离较紧的时候,会超着相反的方向 run一小步,造成drulock过来就是5sum也会挂的情况发生,就算5sum没有掉完,这样pal也会和dru拼命的。有效的方向为左上角,左边, 右上角。dru逼得很紧的话,会tp一下落点run一下,或者连续tp2下或3下。或者tp跨度很大。等dru追到的同时,又一个trap形成。
另 一种是更加厉害的,就是1run1bh方式,踩着bh的轨迹run,tp小范围,如果drulock还是去堵绝对会被bh打到的。而且会在dru tp的落点方向提前tp过去制造trap,压着dru打。drulock的同时会对角tp一边,等drulock过去,便又回到原点。促使dru不能有效 的跟进,很是郁闷。总之此类pal灵活性强,不规则的打法,迎着战局的一步步的发展则会改变战术和打法。还有补充一下,一旦sum被扫完,pal会不经意 lock的首先说下,dru绝对不是泥捏的,正所谓道高一尺魔高一丈,下来根据vdru主流的类型dru会采取哪些措施
二、针对pal的类型打法,dru会采取哪些措施
1、对付chagrge流:
对 dru而言心里肯定会想,这样的pal一定不会明白什么是sumbug - -首先预测charge的方向,sum一个狼,被打掉后,接着追,然后在离pal的近的地方,继续sum,几个来回你就知道他的速度和方向,单lock一 tor tp
开到将要chage的方向,尽量利用sum和dru的tp的落点造成对手charge的困难程度,造成charge bug,直接lock过去,lock到死 - -。dru说:看,我lock不死你 - -,trap没什么可怕的。
2、run流:
此 类打法的,dru的打法就是加快节奏,围着pal对角tor,但这样是逼不出来pal的,看trap的空隙进去狂放tor,我就不信不出来,如果对手 run的很yd的话,则堵,角度一定要刁,遇见你堵的时候,比如pal朝着下方,dru会lock不到的,越过paltp落点朝上方吹 tor,pal则会向上走,但是这下不是lock了,而是堵左边或者右边,(不知道为什么我就会这样做的),加上在pal周围补sum会给pal造成很大 的压力,有时候dru在sum会不经意去堵,可能补满,也可能补不满的时候去堵。快节奏+不经意lock+刁钻的堵路,为的是滤pal的阵脚,只要这 样,dru把把堵的很准的。
3、charge+run+smt
这样的pal我通常视为smt,1tp1tor打,围着pal转, 轻易不进去,就是进去也是才盲点,而且对付这样的pal,dru绝对不会贪得,中了lt,将sum重新招到并保持安全的状态下。最后这种是追着你打的那种 是最好,那样dru就会稳赢了。这类pal如果小心不轻易lock,其实没什么的。
4、charge+run+tp
这类pal是 我最近接触最多的,现在pal几乎都用这样打法打pal,而且虽然流派一样,但是打法却有不同,因为机动性非上大,主要是意识,要知道pal没有打dru 的方法之前,dru绝对还是占优势的,如果这样的方法,我会觉得druvpal真的势均力敌,没有强弱之分。10%靠运气,其余看对手的技术。总之我分为 2大类,一个是灵活性,一个制造trap型。 《1》对于第一种pal不要节奏太快,我反而感觉师傅对我说只要dru的节奏一定要放慢很有道理,也 不要轻易lock,lock也是白lock,就算lock也会是5-6次long lock,并且踩盲点,必须近身粘着,这样会造成pal的压力,一旦tp开,就要使用long lock对付了,至于几次,看看你的sum就知道了,还有要根据trap的密度,long lock时只要pal一直逃不出lock范围,可以无止尽lock,如果pal停下没注意你在long lock他而原地放bh,看你lock过来又tp开,每次也只会削减1-2个sum,就算只有2个sum还是可以在做到一次lock的。要靠感觉知道下次 连续lockpal是不是要走开很重要,意识告诉我必须强打,如果对手制作trap非常密集的,则轻易不要进去,围着他转圈圈放tor4,记住一定要保护 好dru的sum,尽量不要让bh打到,为了随时longlock做准备,pal的盲点有3点:时钟6点位置,7点位置,3点位置,第2圈bh的盲点则为 想象pal身边有个zp,隔开zp的位置,同样是7,3,6点位置。有些高手pal会在trap里放1bh 或2bh来回走动,为了使保护好自己盲点位置,这时我会是象征性的tp进去,而乾点2下tp,为了试探他的密度,在99fhr状态如果挨到bh,也会tp 开的,下来则看lf消减情况,如果不多pal则是没有开专注在做trap,如果lf消减很大则是开了专注光环,第一种没什么可怕的,就是灵活,则选择才盲 点堵,做到连续3次或者更多堵路,一定会把pal逼出来的,如果有sum的情况下选择一次longlock后速度tp开围着招sum;第2种,要小心了, 因为里面每个bh都是12k的dam,离pal最近的地方放tor,将pal逼出来,如果pal出了trap,必须打狗式追,但不要离得太近,则要保持距 离。一次一次的逼近直到pal筋疲力尽,则毫不留情的选择单lock(lock住,放一tor速度tp开),千万不能为palws刚打的lf,又在慢慢往 回涨而滤阵脚,就算涨回去,不过当作从头再来,要知道如果踩一次盲点并做到堵路同时,他lf还会刷刷的掉。
其实这种pal挺讨厌 的,很ws,每次进入trap会意想不到的一下就死,所以打这类pal自己也要ws的沉得住气,试想下,我也是玩pal的,我一直在做trap,dru一 都不进来受死,郁闷,的确这样,只要不要轻易进去lock堵路,pal和你一样很郁闷的,貌似好像你在打你的,他在打他的,其实不是这样,因为这样的 pal很能计算dru什么时候要lock,以什么角
度进行lock,做出相应的判断。我只会在他不注意的情况下lock一下,或才一次盲点,决不能让 pal轻易的做出判断,一旦逼出trap,此类pal则会得了狂犬病一样到处tp,而且会拉dru很大一段距离,lock不住,也堵不住,千万不要郁闷, 还用刚才的方法。我想几个会合,大家都会失去兴趣的,最后就看谁的意识坚强了,还有此类pal很爱lockdru,因为看到dru没sum,就长 lock,但我的dru则会tp一下,落地run一下进行躲避。还可以玩阴的,如果sum被扫完,我不会及时sum,则看对手的状况,一旦lock过来, 则1run1tor,哈哈这样轻易的也会让他中一个tor,意识不强的,则会追着dru打,dru一定要tp+run很有水平的ws。pal会很郁闷的死 在你的脚下的。
总之第4类型的,灵活pal,他的trap一定不密集,做trap的pal,则一定不灵活,最后只是ws乱tp, 或者重新tp到trap里,trap的边沿,或是很远的地方。总之沉住气玩下去,你会发现确实是一种享受,还有我提醒pal,如果不让dru轻易赢,把你 们的盲点隐蔽好,trap做交叉的,而不是密集的,pal的打法和以前大有不同,则dru也在不断更新打法
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