铁拳6街机出招表5有天使翅膀的角色技能有哪些?街机游戏上怎样按…

请问3D格斗游戏Fate/stay night(圣杯之战)中,所有角色的技能按什么键才能放出来?_百度知道
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请问3D格斗游戏Fate/stay night(圣杯之战)中,所有角色的技能按什么键才能放出来?
每个角色都说一下,每个角色的技能不同
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b c [2c] 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d有风王dmg 约110005power。推荐新人上手练习。3. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa有风王dmg 6000+著名的狂a连段,saber专利。狂a具体多少下视对手的位置而定,别连丢了就行(偶很保守),像防反626B这种多段技推荐只打第一下就暴CD进行CD连。连得不紧凑的话,cd时间可能有点不够. b c 24bb CD c 2c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb有风王dmg 8000+无风王dmg 没打不知道,估计跟有风王的差不多。小跳其实不是让你真的按↑跳起来。基础cd连,无法连上46b时可以考虑这套。2. b c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb无风王dmg 5051有风王dmg 约5256从这里开始就是正式的连段了。这是电脑常用的空连,无人物限定,不易失误是其优点,只能626a 66b c 26a结束(或者626a 66b c 24bbb也行),伤害2000多。7. b c 24bbb 26c 2624d有风王dmg 约11000需5power,注意最后的狂a. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa 24c有风王dmg 7000+加了个24c,需要1power,但这套不太好连:即暴令咒,a b c任一键+d一起按即能使出。966:指小跳,按的流畅的话96也能出。但偶习惯用966。5。saber在有风王时CD用得越早,伤害越高。比上面的难度要高一点,如果觉得容易失误还是用连段8好了。松开↑→2键。马上按→→。这样你就会看到角色只跳起了1&#47,耗1PO,偶以前不会空连时。对手在你下方时就别浪费power了,无cd状态12hits以前. 626a(counter) 66b 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa有风王dmg 5000+626a作为反击技和防空技挺实用的,不过作为起手伤害修正够呛,别掉了就行。必须是无风王。10,但伤害较低对于一些符号的解释:代表方向。另外偶习惯把623写成626。终于用到46c了。不管有没有风王,这套肯定比上面那套伤害高。注,对空连需要有一定控制,所以推荐连B叔,没难度,B叔是空连最佳靶子。对其他人推荐9bc 66abc 9bc这么连。既然作为主角,那当然第一个就写她的民工了。需要说明的是有风王时,或者66b 2c c 46b这样起手,如果是c起手就不用去掉2c了,推荐把第一个或第2个c 2c 626a改成c 626a:表示普通投技,a b c三键中任意两键一起按即能使出。CD。8。利用cd状态风王无效的特性和狂a打出的高伤. b c 24bbb 626c无风王dmg 5098有风王dmg 约4743正式开始前的热身连段,最简单的地连:CD可是F&#47,易上手。打saber自己自然要去掉2c,毕竟稳定性第一。4。另外距离比较远,虽然加个CD不见得伤害高多少,但看着华丽,可以拖时间恢复体力,在没气时能连死对手还是要用。但万一没打死对手就得小心了,cd连(更准确的说是CD释魔状态下的连段)一般会留下不少可恢复体力槽,比较安定。推荐狂a连即使a起手伤害也有5000+,在有风王时推荐使用。唯一缺点就是不如上面那套华丽。偶对狂a不在行,欺负2级电脑用,YJ性格的女主角。典型的近战型角色,另外在CD状态外用过966小跳后,空连会少一段,当对手在你上方时,才能保证24c击中。对手与你处于同一水平线上。12. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9狂a 66狂a 9狂a 24aaa有风王dmg 10000+无风王dmg 没打不知道,肯定比有风王的伤害少。多连了不少hits但伤害不见得比连段7高多少,甚至还低。通常还是推荐b c 46b起手,很简单的誓约连击,伤害不错。注意打assasin最后必须用2c or 4b接46b进行空连,熟悉saber性能后再用狂a比较好,把26c最后1hit给cancel掉了连段就浮云了,因为无法再次在空中使用66dash,打rider和berserker必须用662c接46b,增加了点伤害。注意打完24aaa后。不过saber的CD连还是伤害挺高的,留下的白槽也较少(狂a的功劳)。CD连的一般公式为:普通民工+CD+循环loop至时间结束(或差不多结束)+收尾11,或者干脆直接46b好了,伤害当然不如上面5power的。而是在一招未结束前按住↑→2键(也就是↗方向键)。然后在那招出完的同时,伤害偏低,但不易失误。打CD连稳定是最重要的。推荐上手练习,而且不管前面怎么连。另外对新手来说狂a并不安定。稍微熟悉一下,cd连里有用,只要能接上26c,就一定能接上2624d。就是2624d要慢点出,别按的太快了。6。但也别按得太快,同时利用了24b来取消46b的硬直,就有可能打不中;3的高度就往前冲了---------------------------------------------Saberloli身材.9,实力也不俗。必须在风王状态下。CD连击;F一大特色。在LT里的人气很高,值得一提的是这套无风王比有风王伤害要高。而且这个连需要counter才能成立,没打出counter的话,按键越快伤害越高(a 2a ja除外),所以推荐用狂a空连。普通连段1,对狂a还有疑问可以请教名字里有许多a的aaakkkkkkaaa先生. b c [2c] 46b 24b(挥空) 626a 2624d无风王dmg 100404power。626a后也可以接誓约的。安定点就24a×2接24c好了:saber用这套连打自己2c要去掉. b c 2c 46b 9bc 66bc 9bc AB无风王dmg 5707无风王这样打伤害比较高. b c [2c] 46b 2624d无风王dmg 97674power的誓约连段,这样最后的空连就能打3段了。13. b c CD 46c 626a (5c 626a 66)×4 5c 626a 2624d无风王dmg 129744power。另外一种简易CD连方式,接誓约伤害也不低,当然最后可以用46b接2624d,伤害是一样的。14. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d有风王dmg 149955power。近15000的高伤连段,由于录像中连的是saber自己,所以用了b c 46b,打其他人b加上可能会连不上。最后部分采用的是连段10的方法,在这里多连几下的确可以增加伤害。觉得容易失误的话还是用c 46b 26b 26c 2624d这样收尾好了,当然伤害会降一点。saber的CD连其实很随意,几乎任何招都可以接CD连下去,大家可以自由发挥。CD的循环loop还有2b 5b 5c 626a 66及c 46b 24b(挥空)两种但伤害都不高,实用的还是上面提到的几种。补充连段:15. b c 46b 9abc 66aab 9aaaa 24aaa有风王dmg 5556这种连段比狂a空连安定,实战不容易失误。但伤害略低16. 626a(防反counter) 66b 46b 9bc 66aaab 9aaaa 24aaa有风王dmg 5147比较安定的防反后空连,第一个9bc不要最速出,在位置比较舒服的时候再出(就是在空中离对手比较近的时候)。17. b c 2c 46b 24b(cancel) 2c c 26a 26c 2624d有风王dmg 11000+偶常用的5po连段。一般伤害比No.7的连高一点。18. b c 24bb 24c 2624d无风王dmg 9775比较囧的5po无风王连段。。。了解一下即可,实战还不如b c 2c 46b 2624d实用。。。19. b c 2c 46b 9bc 66aaab 9aaaa 24aa 24c 第4击cd (落地)66b 626a 66 (626a 66)×2 b 626a 66 5c 46b 9aab 66aab 9aaaa 24aaa有风王dmg 10828空中24c接cd连。个人感觉难度已经超过民工,实战中也不常用。24c第4击cd是个目押,没有经过练习很难找到感觉。由于hits数太多,所以cd连以修正小的626a为主。最后的空连也是一种安定连法。cd连最后接誓约也行,狂a空连后24c接cd最后连26c+誓约是saber 6po的最大连。-----------------------悬赏0分,提交回答2分,Saber一个角色的连招就足够了。,421写成424,其实都是一样的。AB
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铁拳3 每个人物的技能怎样按出来的?
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○(△)27 第二种: (一):→,△,□+△+○(△) 17 (四); 对手左侧A+C or B+D 两肩捻 对手右侧A+C or B+D 胴返 背后接近A+C or B+D 背中向突 站立途中B 白鹭游舞 A+D,B,D 白鹭下段脚 A+D,B,↓.D 风神拳 →☆↓↘.B 雷神拳 →☆↓↘A 雷神拳中段脚 →☆↓↘.A,○(△)27 第四种: (一),□;是→,↘+□+X就用□) 18 (三),X;中A+B 腕拉十字固&#63287:△:右K ←☆→ ↙↓↘ 方向键加.表示长时间按著 one two punch A:○+X,△,□,□; 暗云3发A+B 上中段返技 ←A+C or ←B+D 全部出招太多 楼主还是自己看吧~~ P是拳 K是脚 ABCD对应的是街机 PS的 可以试出来很容易的豹头的出招表□△X○分别代表左右拳和左右脚 六连摔,□+△+○+X(□) 32 第三种,□,↘+□+X(□) 25 (二),↘+△+○(△)或 →,○+X,↘+△+○就用△;是→; A+B+C+D 旋蹴 接近A+C 雷 接近B+D 超 接近→→.A+B 白山 接近↘.B+C 橹崩&#63245: X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 五连摔: 第一种,C,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△,↘+△+○(△)或 →,□+△(不能挣脱) 20 (五):△,□,X,○(△)27 第二种;&#63233:△,△: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六),A,X,□,□+△:→;&#63340【风间仁】的是 A:左P B,D 螺旋幻魔脚 ↗D,D,D,D 破碎蹴 D,C 紫云二段蹴&#63296:→;&#63295,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六),△,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五),○+X,B; →B 胴拔&#63235,□+△(不能挣脱) 20 (五): X,□,△,A;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):如果上一招是→,○+X:○+X,□+△: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘; ↓↙←.A+C 天秤投&#63240: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关: 第一种: (一):□; 站立途中D,D 踵切 ↘D,D 奈落拂 →☆↓↘.D,B,B [counter 连续hit] 双角 站立途中A,B 追&#63226:右P ↖↑↗ C:左K D,↘.B 钢割&#63296,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三),B 二门双脚 A,B,C,D 二门双脚.改 A,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△:□,B 腕拉&#63236,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 四连摔: 第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 第三种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四):△,□,X,○(△)27 第四种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 三连摔: 第一种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 第三种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30 第四种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75 第五种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,○,△+○(△) 20 (三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25 第六种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□+△,□,X,□+△(□+△)35 (三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50 二连摔: 第一种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,□+△(□+△)25 第二种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□,△,X,□+△(□) 30 第三种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二): □+△,X,□,□+X(△) 40 第四种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△(不能挣脱)30 第五种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25《铁拳3》出招表 (PS) LP=左拳,RP=右拳,LK=左脚,RK=右脚 LP+RP 同时按两键 LP=RP 先按LP,再按RP 10连COMBO 攻击方法 防御位置 凌晓雨(LING XIAOYU) ↑RK=LP=RP=LP=RP+LP=LK=RK=RK=RK=LP 中上上中中上下下中中 ↑RK=LP=RP=RK=RK=RK=LP+RP=LP+RK+RP 中上上下下中中上中中 KING LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=RK 上上中中上下下下中中 LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=LP 上上中中上下下下中中 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=LK=RP=LP+RP 上上中中上中下下下 投技 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=RK 上上中中上中下下中中 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=LP 上上中中上中下下中中 艾迪 哥尔多 或 TIGER JACKSON RK=LK=RK=RP=RK=RK=LK+RK=LK+RK=LK+RK=↙LK+RK=↗LK+RK 中中中上上中中中上中中中中 RK=LK=RK=RP=RK=LK 中中中上上下 法兰(HWOARANG) →LK停顿=RP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上中上 →RK停顿=LP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上下上 雷武龙(LEI WULONG) LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RP=LK 上上下中中中上中中上 LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RK=RK 上上下中中中上中下上 LP=RP=LP=LK+RK=LK+RK+LK+RK=LP=LP=RP 上上下中中中下下中 NINA WILLIAMS LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上 LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中 LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中 ↘LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 中上上上上下下中下中 ↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 中上上上上下上上上上 ↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 中上上上上下上上下中 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中 风间仁(JIN KAZAMA) →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中 →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LK=RP=LP 上上上上中中下下中 防御不能 →→RP=LP=RK=RK=RP=RK=LK=RP=LP 上上中中下中下中 防御不能 LK=RP=PK=LK=LP+RK=RP=RP=LP=RP 上上中上下上上中中中 LK=RP=RK=LK=LP+RK=RP=LP 上上中上下上上中 ←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=LP 上上上下中中下上上中 ←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=↓RK+LK 上上上下中中下上上下上 保罗(PAUL PHOENIX) LP=RP=LK=RP=LP=RP=LP=RK=RP=LP 上上中上中上上下中中 LP=RP=LK=LP=RK=RP=LP=RK=RP=LP 上上中中下中上中下中 LP=RP=LK=LP=RP 上上中中中 罗·福雷斯特(FORREST LAW) ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=LK=RK 中上中上上下上上上中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=RK=RK 中下中上中下中上下中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=LK=RK=RK 中下中上中下中下下中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=LK=RK 中下中上中下上上上中 ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK=RK 中上中上上下中上下中 ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK 中上中上上下中下下中 吉光(YOSHIMITSU) LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上中中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 LP=RP=LP=RK=RK=RP=RP=RK=LP=LP 上中中上中中中中 防御不能 防御不能 LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LK+RK 上中中上上下中中 RK=RK=RP=RP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LK+RK 上上中上上下中中 GUN-JACK ↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中中中 ↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中下中 ↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中中中 ↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中下中 JULIA CHANG RP=LP=LP=RP=LK=LK=LK=RK=RK=LP 上中中中下上中上下中 RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LK=RP=LP 上中中中下上中下中中(投技) RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上中中中下上中中下中 三岛平八(HEIHACHI MISHIMA) →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=RK 中上上下下中上上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=LP 中上上下下中上上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RP=LP=RP=LP 中上上下下中上中中中 BRYAN FURY ←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=LP+RK+RP 上中中中上上上上中上 ←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=RK 上中中中上上上中 ←LK=RK=LP+RP=LP=RK=LK+RK 上中中中上上中上:△,A,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):△:△,↘+□+X(□) 25 (二);十字固  ↓.C+D 鬼神灭裂 ←A+D 真.鬼神灭裂 ←.A+D 骸割&#63296,→D 鬼风门 A,B,D [→→ cancel] 鬼八门 ↘A,↘+△+○(△)或 →,□+△+○(△) 17 (四):△,A;掴 背向A+C or B+D  ↙(or ↓.)A+B 暗云 中B,↘+□+X(□) 25 (二); →→B 霞蹴 D 膝钢 →D 鬼首落 →C 空斩脚 →→→C 左踵落 →→C 踵落&#63262:△,C 雷神拳下段脚 →☆↓↘.A,B 鬼哭连拳 A,B,B 闪光烈拳 A; ↖. or ↑. or ↗.B+D 金刚体 ←A+B [特殊guard技] 气合溜&#63287,D 魔神拳 ←→.B 鬼杀 横移动中B 罗刹门.一 ←→.B,A,B 罗刹门.二 ←→.B
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一款街机游戏,有个带翅膀的天使角色,会飞还带影子,绝招是飞起来周围一圈光点散下来。第二关有一段好像是站在火车上打枪。
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com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=66b2727bbc8f8c54e386cd290a1901cd/d62aae1d7b53e0b3b5bb5c8eab84d.jpg" esrc="http://b.hiphotos.baidu://b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://b.hiphotos./zhidao/pic/item/d62aae1d7b53e0b3b5bb5c8eab84d电神魔傀2<a href="http.baidu
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