奇迹世界2射手dn战神加点有图 要详细的,最好有图...

SUN奇迹世界:&技能射手加点及技能选择_奇迹世界专区_游民星空
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SUN奇迹世界:&技能射手加点及技能选择
发布时间: []  游民星空
一、练级问题
建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
&二、加点及技能选择
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,装备所需增加的属性:&&&&&&
&&&&&& 力量:影响攻击力&&&&&& 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围&&&&&& 体力:影响物理防御力、HP最大值&&&&&& 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
希望大家指正,多多交流
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处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错奇迹世界圣射手100%解析之主流配点详解
来源: 官网作者: 瞭望塔·月隐素时
  圣射手的配点方式也算比较多了,基本每一种都没有太多争议,争议往往在技能的取舍上。现就弓的配点做一个详细说明,涉及几乎所有类型。
  A 敏体召唤
  几乎纯粹FB型,PK需大量道具药水支持,纯敏体也包含在内,不过现在的所谓纯敏体,几乎没有不修至少10点召唤的。
  属性为敏多体少,视装备要求决定敏体加点,召唤可以加10点或55点或70点或135点或140点。
  修10点召唤为出1级战神;
  修55点召唤为10级战神,治疗1,坚韧1,精灵1;
  修70召唤的可以出精灵6,战神10,水火10,天地8,复生1,坚韧2,治疗1,群疗1,点数很富裕。6级精灵的存活时间更长,更能效率的清怪,
  修135&&140召唤的,满盾,更高的坚韧,治疗,群疗,复生,并可选修石头人的投掷与自爆。
  优点:生存力极其强,攻击稍弱,但是在有一把好武器的基础上衣服都可以随便乱穿,升级打宝刷AC之首选。
  个人以为55点以上的召唤比较适宜,只加10点召唤不足以加坚韧及回血。看上去敏高,其实生存力已经打了折扣。
  最好的例子:100前保证9阶密林或黄泉12的329敏;120体后,余点加55以上召唤,再有余点继续加敏捷,一身垃圾远古就能下任何FB,包括T4都小意思。
  缺点:无控制技,下高级FB很容易被怪近身破防,遇见一群击倒的小怪,哪怕你比怪高50级你都郁闷。PK靠边,没有大量道具基本打不过任何人,比你矮几级的还能打打。
  B 敏力召唤,
  配点基本同上,同为基本纯粹FB型,差别在加体和加力之差而已。不过这种敏力召唤修比较高的召唤居多,本身相对敏体抗击打能力弱,多出来的是力量增加后的物理攻击。
  很多时候需要牛盾及冲撞的支持,
  清怪虽然刚刚的,但在同样装备敏体能抗住的地方,敏力就不大抗得住,被破防僵硬后挂掉比敏体快。
  不过敏力装备武器都相对便宜得多,在取消回血后,更显优势,大大拉近了和敏体召唤之间的差距。平民玩家想享受乐趣又不想投入的,这样的弓是首选。
  夸大点,应该是所有职业最容易上手,最便宜,同时也很好升级打宝的好职业。
  优点:装备便宜,上手容易,投入低廉,清怪厉害;
  缺点:高级FB难抗,同样无控制技的基础上,比敏体挂得快多了。
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新游预订榜奇迹世界弓手怎么加点才算合理? - 奇迹世界如何添加射手是合理的吗?
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奇迹世界如何添加射手是合理的吗?
奇迹世界弓手怎么加点才算合理?奇迹世界如何添加射手是合理的吗?第一次玩这个职业,有没有经验!请有经验的人给一个答案!谢谢咯
最佳答案用户:lzs14事,如果选定的目标,目前测试可以是半径范围内的约4CM轮怪物会伤害!丽莉补充说,...... 这个技能除了“换血”最华丽的技能外,像行礼后释放相同...... 11技能名称:灭枪★★★★★皮肤评论:接受单一机构最高攻击值的技能,也没有理由不点!耗魔少,散热快,技能使用后人物将反冲向后3CM的,具有良好的“强拍”将被用来打BOSS无伤血,是一个重要的秘籍!此外,这个动作也是一个大问题,由于球的波动更多的技能,向后反冲,充满帅气酷感十足!唯一的缺点:技能开始缓慢...... 攻击范围的评价:只能选择一个目标12技能:箭头★穿透皮肤评论:正式出台的攻击力是80 ...... 我的战斗攻击值一般在160左右,利用不熟练的开始时间和技能释放速度比普攻更快的(所有的攻击手段)可以说是最快的...... 所有技能攻击力是在较低的水平,为倒数第3刚出来的技能,所以价值是太可耻了!攻击范围的评价:一段时间才能达到“3怪物”大枪普攻范围类似的攻击范围(半径1CM一圈),但这个技能攻击决定很奇怪,击中目标后,另外两个遭遇怪物怪物击败性侵传播...... 连同一组奇怪的,有时可能是一个奇怪的怪物伤害时,没有扩散到其他的可能性...... 可以说是所有技能中最令人惊讶的攻击点确定其技能...... 超汗!PS:根据官方的介绍,可以增加技能等级增加攻击次数,皮肤分析其现实意义是提高技能水平,增加攻击点(即增加怪物攻击蔓延数),但我也相信,在早期的皮肤中期技能点不太富裕的情况下,不会浪费在上面这个技能...... 希望官方能增加这个技能在未来修订时附带的BUFF效果,或者只是作为一个鸡肋技能下来...... 13技能名称:法力燃烧★★★★皮肤评论::一个很好的开怪技能(非常像“冲击波”,也是一个蓝色的光球的运动技能),设置减速减蓝于一体的伤害许多技能(减速BUFF10秒),减速时间扣蓝5%10%5%以后每阶段扣蓝减速2%,为10,则50%的减速是扣蓝20%,魔术扣算法的例子,你打了两支枪:怪物100蓝除了50%和50%= 25除了蓝(终值),技能攻击值也不错,一个有230点的伤害...... PK /刷FB都是不错的选择(这之后的一些技巧指出用“震撼”了......)攻击范围评估:只能选择一个目标14技能:震天★★★★皮肤评论:华丽的弓终极技能,美丽!有很多的意见后说,这个技能的“门面”...... 皮肤会觉得这个技能很好啊!例如:皮肤单刷“修炼魔法室”与“摧毁枪”打怪一般不暴击伤害约为510,而“惊天动地”打下来,几乎可以责怪500左右的血的伤口,使攻击值是满的美丽,没有华而不实的感觉...... 官方说明击倒率39%...... 虽然这是击倒,但从来没有见过的怪被打翻了...... ??原来的“基因敲除”是指原始的描述的怪物,要在这种情况下,“固定化”...... 定身时间“秒”......... 难怪从来没有见过的怪物掉落.... 原来是这样的.... 我汗啊...... 这种效果和“大力射门”打出来的效果完全不同啊..... “强拍”是真正的看出来秋天.... “震天动”了..... 看不到的皮肤一般都在“魔法练习室”一拖10使用此技能后怪(奇怪的是部落),其次是“强拍”,“燃烧弹”,“旋风扫射”的“回旋踢”(半按要求喝一瓶红),定下怪基本上消亡。攻击范围评估:官方介绍也发行了四枚导弹...... 我看到多少脂肪是一排啊...... 汗!官方演示的攻击范围是160度...... 我超汗,不知道它是如何测算出来的...... 实际使用这个技能后会出现像同一个圆FS范围的选择,这是平均点两次,才能使用此技能攻击怪物开始攻击技能,操作比较麻烦...... 点技能出现选定圆怪物后自动进入到合适的位置(其他技能会自动转到适当的位置,然后再攻击),此外,后圆点技能出现,如果你不小心移动了一步,圆消失,它的意思是,你想重新使用技能...... 目前的技 能水平攻击的情况下,内“六大怪”!将是技能损坏。然而,我们注意到,攻击范围圈的幌子下... PS:低头这个技能(战斗135分),可以说是“做”,以及背后的评级升级增加更多的“敏捷”,“物理”,“权力”为基础,一般不建议再高点“打”了...... 如果你认为PK,那么你就可以把“战斗”点增加了足够的“法力燃烧”10这是确定的。最后,在一份声明中对皮肤下的战斗技能,因为弓箭手普攻时,具有较高的灵敏度,所以无论技术还是很容易“暴击”,所以很多的伤害技能的实际使用时相比,携带好看很多的?就这样!被动技能:(原力枪篇)1,技能名称:原力枪掌握★★★★★皮肤评论:之间增加了几分8:00每点攻击值,分别为:3,13,23,33 .... .. 等等!属于争议技能“龙v浪子”在他的代表作同志提出了这个技能增加,普攻攻击值,在不增加技能的攻击值,但皮肤不同意,我认为这是两个已经上升,这是皮肤检视.. .... 物理技能伤害:(17173记载事项)基本技能最小攻击力=(物理攻击技能基本最小攻击力 技能熟练度/ 3)*(1 技能附加伤害百分比)最高基本技能ATK =(最大基本物理攻击力 技能攻击力 技能熟练度/ 3)*(1 技能附加伤害百分比)**技能攻击:攻击技能的基本数值,根据这种观点,只有“技能的基本攻击数值计算”每个人都知道记者“ C“,物理攻击力的状态栏里面看到表明:36?44 (24)(我们注意到,括号内的数值)例:下面会给你的FB主的”愤怒“(加攻击技能)或你自己喝药水增加了猛烈的攻击技能,这些效果的攻击所带来的价值体现在攻击力(),“原力枪控制”反映的值也出现在这() ...... 是这样的,大家都觉得,哦!2,精密特训技能名称:★★★肌肤评论:1:00增加了10%的命中率(每点增加2%后),只是针对普攻,技能,系统设置的命中率是100%,如何选择,我们自己的判断,我只能指向1:00。3,技能:回避特训★★★★★皮肤评论:1:00回避率增加10%(同比增长2%,每点以后),良好的被动技能,建议点1点,这是不是一种浪费。4,技能名称:范围特训★★★★★皮肤评论:官方说明点一时增加10码范围内,也有很大的争议技能,很多人说,只有增加普攻攻击距离,距离不增加技能攻击。但皮肤不同意,我觉得它是一个范围技能和广大的范围,加上两个方面,属于必须指出的技能!例如:单刷是未知的,相同的26( 2范围)和12(无点范围)到第一个孔...... 没有一个地方有三个狗图腾... 你直接去用“震惊”或“堵”点狗.... 在前面的图腾作为参考.... 26年代超过12个字符,是否使用技能或使用普通攻击要远2?3厘米的距离...... (P拍摄具有良好的技能将向前跑后的第2步是不会告诉...)猜测:“范围天才”这可以增加技能点1点普攻距离“和”技能距离约1cm(厘米).. .... 2:00 2CM左右...... 所以在PS:从“巴赫”艺术品前看到最新的测试报告,专家已达到7“的范围天才”测试后,发现这个被动技能和技能的同时,提高普攻攻击距离(距离很不错!) OVER!关于这一点,请你不再有任何异议!其它答案用户:piao264战斗弓的技能(主要是力枪)皮肤之前,看到了很多以前的分析也做了很多的实际测试中发现,一些技能的理解不同,我写这篇文章的详细分析下的皮肤理由!废话不多说,让我们的直接切追逐!战斗技能:(力枪篇)1,技能:6连发★肌肤评论:由于系统自动分配的第一...... 攻击力低,贫穷,尾炮属于补充技能...... 用处不大,不建议超过浪费技能点这个技能!这个技能唯一的好处就是不熟练的开始时间在头发上,一点点...... 冲击波攻击范围评估:只能选择一个目标,技能:★★★皮肤评论:移动目标速度-16%,良好的单拉怪技能,实际评估时受伤的,我觉得怪物移动的官方说明速度超过16%...... (个人感觉是混合1/4),怪物的移动速度减慢绰绰有余给你放一个技能(负面BUFF时间“9秒”)...... 提前减速少见两个拉怪的技能之一...... 但一个偶然的效果已故的“法力燃烧”差远了,攻击范围评价:只能选择一个目标3,技能名称:追逐月亮★腿部肌肤评论:受伤的同时击退目标的官方说明,但实际评估发现概率击退怪物,而不是100%,但被击退打越级次年成功率较低...... “回旋踢”的成本劣势...... 不推荐!攻击范围评估:只能选择一个单一目标的近战攻击,技能:狙击★★★皮肤评论:官方描述技能伤害105 10(怪物被击倒的状态可以追加攻击10:00),实际评估发现,攻击值比引进高和极短的冷却时间,超低耗魔,我觉得这个技能是一个非常好的,无论是前期或中期的攻击技能,点满10点,然后攻击值是195 55(怪物被击落的状态可以追加),介绍了在这个特殊的小动作...... 这个技能是最好在使用前的“强拍”,因为“强拍”,“淘汰赛奖金”这个功能,你会发现使用比单一使用“攻击”后的攻击值一定要高(因为的描述怪物满足被击落的状态技能可以追加攻击),这是什么,很多人不知道哦...... 但这个“强拍”下来的概率很低改变后,这个技能的攻击力也明显下降... 只有成为转型前的技能使用..... 攻击范围的评价:只能选择一个目标PS:这里有一个我不知道是不是BUG或网络延迟,你注意到没有,当你开始“狙击”或“触电”在相同的技能目标怪物,怪物也发现你的存在,你赶到...... 5,技能:冰冻箭★皮肤点评:官方说明受伤,而使用“运动目标的速度和攻击速度-16%-6%(减速BUFF,持续8秒,9秒内降低攻击速度的BUFF),实际评价冰冻箭“和”冲击波“打怪发现移动速度不叠加!冷却时间长,耗魔多,攻击力也很漂亮,它是“鸡肋技能”是!攻击范围评估:只能选择一个目标,技能名称:回旋踢★皮肤评论:官方介绍技能攻击值67点(同一个怪物击倒),实际值比评估发现,书本上的两次攻击高(因为它踢两圈......暴击伤害可以达到230左右),下调至11%的成功率...... 淘汰赛的比率为11%,以后每级 2%10 29%........ 实用大大大大减少...... 原居家旅行,救援的必要技能逃脱过夜一塌糊涂减弱... 真正找到其击倒率和官方描述的一样,11%!评价:攻击范围360度范围内使用近战技能后,“四怪”伤害!但下降的速度被改变,这个技能只能有助于降低从四个怪物群攻技能伤害小...... 7,技能名称:金钟罩★★★★皮肤评论:属于早期将新增的技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动,无法使用技能,但饮料红药,捡东西和更多的战术准备时间,和你有怪物攻击的机会头晕,是啊,救命技能单刷的必要!!!!!(......有人说,不能移动,使用后的垃圾......我汗,前四台设备磨损齐不过是200加500防......如果防御可以四处走动,它可能逆天......大哥你醒来!)攻击范围评价:所有(无论远程近程魔法攻击)攻击你的怪物有一定几率眩晕,(数量不限)8,技能燃烧弹★★★★★皮肤评论:终于熬到这整个攻击技能...... 太感动了...... 这个技能评估皮肤上只有三个字:“坚持”!“伟大”!“伟大”!OK言归正传,这是一个进攻的账面价值高于技能伤害值:139 25 25 25 25 25 = 264(主要目标怪物,264点的伤害,其余四个125点伤害,因为怪物攻击五次后,将燃烧多余的伤害,这是125点的原产地),而这个技能的战斗弓时,你可以“平滑”,“安全”,“放松“单刷未知的,超越障碍,10:00攻击值208 70 70 70 70 70 70 = 508点(350点,这是忽略所有的防御必须产生损害!)暴击更爽这个超级有用的技能皮肤不能找到一个理由不点满!攻击范围评估:你可以伤害人在前面约175度的方向开始的“五怪”!9,技能:强拍摄★★★★★皮肤评论:是一个群攻单刷 PK 控制技能必备哦!下调率改为25%,每级 2%后,10 43%,实际使用“击倒”的概率只有23%,但怪物“回滚”的概率是100%,战斗弓的家伙吃,虽然大大降低率已经改变,但实际的影响不是太大,但强调说,捍卫自己的要求(不敲它的意思是多奇怪的怪物攻击了几个次,使防御的要求提高),打怪例程,否则使用和以前一样..... 这应该说是所有战斗技能的弓首先需要至少10点技能.... (好浪费啊55555点),单刷弓打大决战BOSS的时候,BOSS人物被击退后,立即返回到安全区域是唯一的出路...... 也单挑技能伤害也很不错。攻击范围评估:选定的目标可达360度范围内的实际使用后,“五怪”而受到伤害的主要目标被击退,剩下的四个怪被撞倒,那就是FS“绑”一组怪你攻击,将被引入其中只有一个怪,“轻松”,其余四位将被击倒不怪“放活”。FS搭售合理使用技能的怪需要良好的大局观哦!PS:皮肤,然后补充说,目前发现的所有战斗技能击倒或击退攻击技能有一定的故障率的测定,不知道的,如果BUG ...... 例如,当你刚刚接触的技能释放怪物怪物没有完成跳跃或攻击技能可以使你或排斥法官没有!不知道如果你遇到?PS:皮肤积累补充...... 汗,“巴赫”的消息证实,一个强有力的击落时间将增加,由于技能水平增加!当前测试的情况下,1?2 -1,3 - 停机时间为3秒的停机时间4秒,6个,7个或更多要添加!(这个时候你可以击倒的怪物从状态栏中看到10技能名称:旋风扫射★★★★皮肤评论:公认的鸡肋技能......书本上的只有80攻击值......哎,让皮肤“你的名字吧!让我的前提:这是一个很好的练这个技能可以不加组与一组单刷,不喜欢,请点击这里必要的技能(没有多大意义1点就可以了!)攻击价值评估:这本书的伤害值只有80,但实际使用中发现怪物26多次,皮肤会受到攻击时使用这个技能的攻击值总额预计将达到160点 暴击200 和“回旋踢”相比毫不示弱!(已多次测试数据)攻击范围评价:如果只会损害颜色上看是不是一个技能,但这个技能是最强大的东西,是“所有”。战斗技能攻击点技能范围技能使用后人物为中心360度!“八怪”!!!会伤害!这意味着你可以拉的第一批怪,然后用“强拍摄”“燃烧弹”,“回旋踢”这三个技能,所有小怪是不是“合的意愿,”世界是安静的......并没有技能,开始时间,有一点在头发上!会增加,在非选定的目标进行攻击,以使用字符周围半径约2.5cm范围内的怪轮的情况下,这个技能......其它答案用户:lllyf123增加敏捷...... 我也一直在玩MU,但出去的SF其它答案用户:浮云1018没有人值得你流泪,值得这样你就不会让你哭泣
& 2012 - 2017

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