科林麦克雷尘埃4 尘埃拉力赛赛4汉化补丁

科林麦克雷拉力赛04
Colin McRae Rally 04
上市时间:
游戏类型:
制作发行:Codemasters
  游戏用户界面简洁漂亮,色彩柔和,风格和3代一样。比赛过程中,车辆在飞驰时扬起的烟尘看上去很真实,天气效果做的也很逼真,如果选择车内视角,可以清楚的看见雨滴在挡风玻璃上溅起的一朵朵小雨花。在地图“Japan”甚至可以发现路边的观众是亚洲人。游戏中可以选择车内,车后,车前等不同视角,合适不同玩家的习惯,有“方向盘”的玩家当然还是建议选择车内视角,这样可以获得更加真实的驾驶体验。
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《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》简体中文汉化包最终完美版
《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》简体中文汉化包最终完美版
使用说明:
&&& 1、文本修正为最终版;
&&& 2、解决文件属性为&只读&时,汉化失败的问题;
&&& 3、如出现&cannot create file X:dirt2languagelanguage_eng.lng&提示,请将目录下的文件删除或将language_eng.lng文件属性中的&只读&选项的勾去掉。
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4.0 GB10.0
771.9 MB6.0
5.4 GB10.0
4.1 GB10.0
100.1 MB8.0
305.0 MB9.0
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科林麦克雷拉力赛4硬盘版
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:997 MB
游戏环境:Windows all
更新时间: 16:21:54
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《科林麦克雷拉力赛4》的游戏用户界面简洁漂亮,色彩柔和。进入游戏,发现画面和3相比较提升并不大,但执行效率有所提高。车辆模型做的很好,多边形很多,在车表面看的见周围景物的实时反光。周围环境的贴图虽然略显粗糙,当在告诉行使的时候,玩家是没有什么机会仔细去看的,车辆在飞驰时扬起的烟尘看上去都很真实。天气效果做的也很逼真,如果选择车内视角,可以清楚的看见雨滴在挡风玻璃上溅起的一朵朵小雨花。
在Japan甚至可以发现路边的观众是亚洲人,虽然人物还是有纸片木偶的感觉,路面有些积水,可以看见车尾灯的倒影,而在芬兰的一个小湖,水面波光粼粼,用了PS特效。游戏画面风格比较追求真实。特别是在Replay的时候,有时候看上去感觉好象是在看电视转播,但镜头切换的太快。画面整体和一年多前的RalliSport Challenge比较,水平大概差不多,但多份真实,少份华丽。游戏画面的唯一不足就是环境细节略显粗糙。游戏中可以选择车内,车后,车前等不同视角,合适不同玩家的习惯,有方向盘的玩家当然还是建议选择车内视角,这样可以获得更加真实的驾驶体验。
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科林麦克雷拉力赛4硬盘版
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游戏名称: 科林麦克雷拉力赛之尘埃
英文名称: Colin McRae DIRT
游戏制作: Codemasters
游戏发行: Codemasters
游戏评分6.0
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游戏介绍中文名称: 柯林麦克雷拉力3
英文名称: Colin McRae Rally 3
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2003年
制作发行: Codemasters
游戏评分6.0
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游戏将会与系列一贯传统一样,无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控,赛车游戏初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移,对于不擅长竞速游戏却又喜爱拉力赛的玩家来说,本作不容错过。
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科林麦克雷拉力赛之尘埃3简体中文汉化补丁V1.0
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→ 科林麦克雷拉力赛之尘埃 (DIRT)汉化完整版
科林麦克雷拉力赛之尘埃(DIRT)汉化完整版( 超高画质的拉力赛车游戏 )
《尘埃》赛车系列与《极品飞车》系列走的是两种不同的风格,尘埃主打拉力赛车,以狂野的户外赛事为主,多以沙地和山林为主赛道,带来不同的驾驶体验。【游戏介绍】游戏制作公司Codemasters近日宣布,旗下《科林麦克雷拉力Colin Mcrae Rally》系列最新作正式命
游戏大小:3.10G
《尘埃》赛车系列与《》系列走的是两种不同的风格,尘埃主打拉力赛车,以狂野的户外赛事为主,多以沙地和山林为主赛道,带来不同的驾驶体验。【游戏介绍】游戏制作公司Codemasters近日宣布,旗下《科林麦克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》系列最新作正式命名为《科林麦克雷越野赛:尘埃(DIRT: Colin McRae Off-Road)》。同时公布了数张720P游戏新画面。本作除了国际汽联授权的拉力赛事外,还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的,Subaru Impresa 06加入早已确定,在本次公布的画面中我们还看到了著名的三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的赛车,由于三菱车队已经退出了最新一届的WRC比赛,所以能够在游戏中使用该款赛车还是很让人感到十分惊喜的。本次的游戏画面绝对是照片级的,真实柔和的车体反光,存在感很强的尘土效果都能够让人眼前一亮。前作中车辆碰撞后会发生表面损坏的要素在本作中也会保留,而且碰撞后的物理效果在本作中将表现得更为真实。游戏将会与系列一贯传统一样,无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控,初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移,对于不擅长却又喜爱拉力赛的玩家来说,本作不容错过。【游戏配置】DirectX: 9.0c CPU:Pentium4 3.0GHz或Athlon64 3000+ 1GB内存 GeForce6800/RadeonX1300以上显卡 DirectX兼容声卡【问题相关】《尘埃》游戏画面切换全屏和窗口模式:《尘埃》游戏画面切换全屏和窗口模式其实很简单,按alt+enter可以自由切换全屏和窗口模式,窗口还能拖放大小,不错不错。《尘埃》在xlive上建立离线账号的方法:XLIVE的游戏一般都要SIGN IN后才可以存档。不然XLIVE会有提示的。按HOME键会显示XLIVE账号控制台。已经SIGN IN会显示PROFILE的信息,有多少个游戏的存档,是否自动SIGN IN等。没SIGN IN会有SIGN IN按键(这个是SIGN IN已有账号)以及CREATE NEW PROFILE的按键,点CREATE NEW PROFILE进去后,会显示XLIVE一串说明,拉到最下面,有一个CREATE LOCAL PROFILE的文字,类似URL这样的,点击就是创建离线账号了。【赛车系统】一、车轮   Camber:外倾角   车轮面与地面不垂直,车轮面与垂直面的夹角称为CAMBER。CAMBER 的作用是让车轮与地面接触的面内外圈温度相当。   +前:增加在弯中的抓地   +后:降低在弯中的抓地   Toe Angle:束角   当你俯视车子的时候,轮胎的角度就是束角了。数值分为正负之分,   当数值为负数时,轮胎呈\ /,专业术语叫Toe Out;   当数值为正数时,轮胎呈/ \,专业术语叫Toe In;   前Toe In,后Toe Out:改善转向不足;   / \   \ /   前Toe Out,后Toe In:改善转向过度;   \ /   / \   无论Toe In还是Out,都会加快轮胎的磨损,并且影响直线加速性能。   二、悬挂  Stiffness:硬度   增加的缓冲硬度减少了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎就越容易紧紧抓住路面,速度就越快。   但如果转弯时悬挂不够软,就无法产生足够的纵翻角(纵翻角是车身与纵向水平轴之间的央角。弯道,斜坡等都会使其变化驾驶中它会带来一些麻烦:轮胎滑动垂直载荷变大等)应付横向的离心力。降低车辆在崎岖路面上平稳前进的能力。如果转弯率、制动比和下压力和齿轮比都没问题,但速度不够,则应换上硬的悬挂。如果感到过弯时转向困难或者是速度不够,则应换上软的悬挂。   Ride Height:底盘高度   底盘高度太高则赛车重心会随之升高,这对高速运动中的赛车的稳定性是不利的。所以通常应该将其调得比较低,只要赛车不碰到地面。越低的底盘有更好的贴地性能。但也要注意过低的底盘很容易在某些颠簸的赛道上遇到问题,因为底盘一旦碰到地面了。这时候车轮就可能处在一种架空的状态,其危险性您可以闭上眼睛想象一下   三、悬挂阻尼  Bump:冲击阻尼   Rebound:回弹阻尼   Fast Bump:快速冲击阻尼   阻尼用来限制悬挂的行程,一个软的阻尼可以让弹簧压缩或者回弹的速度更快,而一个硬的阻尼会减慢这种压缩或者回弹的速度,一个过于硬的阻尼会改变弹簧运动的长度,使得弹簧无法完全被压缩或者回弹,此时我们应该调节弹簧而不是阻尼。   阻尼只有在弹簧运动时有效,当赛车在匀速行驶时候阻尼是无效的,因为弹簧此时不运动,那么什么时候阻尼有效呢?举一个例子,当赛车制动的时候,赛车的重心前移,此时前轮的弹簧被压缩,而后轮的弹簧回弹,而控制前轮弹簧被压缩的速度则是前轮阻尼所要做的事,后轮的阻尼则控制后轮弹簧伸长的速度。重心的移动在直路或者弯路上都会发生,而重心移动的速度是由阻尼软硬决定的。阻尼的设置和车手的驾驶习每一个阻尼都有两种设定:压缩和回弹。阻尼吸收赛车在高速转弯,压路肩和通过崎岖路面时积集在弹簧上的能量。压缩指赛车通过崎岖路面的时候弹簧将被压缩的程度,决定了车轮在垂直方向逼近赛车的速度。如果压缩阻尼的被设置得过硬,赛车会在通过   崎岖路面的时候离开地面,然而在平坦路面上,硬的阻尼会有更好的效果。当你进入弯角的时候,赛车发生侧倾,赛车向弯道外侧倾斜,此时压缩阻尼越软,对车手越有利。赛车在弯道的侧倾会减慢赛车在此时反应能力,却可以增加此时车轮的抓地力。同样在制动的时候,赛车前倾,赛车重心前移[这也就是为什么制动比超前被用的更多的原理],此时压缩阻尼越软,赛车前倾更快,制动性能就越难以发挥。因此一个更硬的压缩阻尼允许你更迟地制动,并且制动时赛车更稳定。而回弹指弹簧被压缩后回弹速度,决定车轮在垂直方向上离开赛车的速度。因此,回弹帮助赛车在弯道中保持抓地力。当赛车前倾或者侧倾后,弹簧恢复的速度越快。然而,在回弹比压缩还硬的设置下,赛车在弯中会有严重的转向过度。并且在崎岖路面容易离开地面,所以你会看见另外一种常用阻尼设置:较软的压缩使得赛车转向不足,同时使用可以引起转向过度的较硬的回弹。当然,这些只是在入弯的时候,一旦你通过了弯心,阻尼就不起多大作用了。   四、变速箱   Final Drive:主减速比这其实可以看成是连接引擎的第一个齿轮,它使得引擎的角速度与自身转动的角速度之比为:X:1(上图中的3:1)。  Gear Ratio:传动比   这其实可以看成是连接上面那个齿轮的齿轮,它使得它上面那个齿轮转动的角速度与自身转动的角速度之比为g:1(上图中的0.05:1)。关于减速比和转动比的设置,我个人认为在多弯的赛道应该加大传动比,这样可以增加低转速的扭力,延缓换档的转速,频繁的换档会损失不少时间;而直路较多的赛道可以减小传动比,这样可以提高极速,相反低转速的扭力也会降低,通俗点说就是加速慢了,但是扭力大也并不代表加速就一定快,过大的扭力将超出轮胎的抓地摩擦力而导致轮胎打滑就得不偿失了。这是一把双刃剑,怎么设置都取决于赛道,这个只有自己研究了。【游戏测评】《尘埃》的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃3》的物理碰撞制作的很真实。在画面上,不光拥有出色的画面而且对硬件的优化相当好,对硬件要不是很高,对于EGO引擎的运用已经达到了炉火纯青的地步。
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科林麦克雷拉力赛之尘埃 (DIRT)汉化完整版
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