ctm战国无双2武器属性战属性

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视频: CTM4.3 刺耳武器战Vs冰法
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CTM4.3 刺耳武器战Vs冰法
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这位法爷操作一般了,嘛...谁会专门去录自己被高玩虐诶
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京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)
<img NAME="image_operate_40296"
ALT="WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)"
TITLE="WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)" />
#showtooltip
/cast [mod:alt]英勇之怒;拦截
#showtooltip
/cast [mod:alt]斩杀;猛击
#showtooltip
/cast [mod:alt]拳击;断筋
#showtooltip
[noequipped:盾牌]勇猛者的白金盾牌;[equipped:盾牌]凤凰双刃
/equipset [equipped:盾牌]DPS
/cast& [equipped:盾牌]狂暴姿态
/equipset [noequipped:盾牌]防御
/cast& [noequipped:盾牌]防御姿态
#showtooltip
/startattack
/cast 旋风斩
/cast 顺劈斩
#showtooltip
/use [nocombat,outdoors,flyable]金色狮鹫
/use [nocombat,outdoors,noflyable]迅捷棕山羊
/dismount [mounted]
#showtooltip
[mod:alt]乘胜追击;嗜血
/cast 英勇打击
/startattack
#showtooltip
/cast [mod:alt]挫志怒吼;刺耳怒吼
#showtooltip
[mod:shift,stance:3]英勇投掷;[mod:shift,stance:1]碎裂投掷;[mod:alt]战斗怒吼;怒击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
#showtooltip
/startattack
/施放 血性狂怒
/施放 致命平静
/cast 怒火中烧
/cast 死亡之愿
/cast 狂暴之怒
/施放 拦截
兽人战士防御天赋键位
几点说明:
1.我PVE为主,不过被人骚扰时也不想任人宰割,我的天赋PVE为主但也选择了一些PVP中较灵活价值较高的天赋;
2.在配置键位的时候主要考虑方便,使用习惯,我不止练一个职业,在设置这些键位的时候格局类似,这样也比较好记忆,在玩不同的职业的时候不易出错;
2.1我的Q和E还是左平移和右平移,没有这2个键我玩着会头昏.
2.2主要布局:左下方动作条左起我一般会放战士的姿态切换,D的变形,猎人的守护等类似技能;动作条123一般是放3个常用技能,3一般是打断施法技能,法系一般放引导技能(当按123的时候会脱离方向控制键位WASD,所以这里放引导技能在合适不过);X(C?)FRX一般是一个控制技,F和R有AOE技能的职业一般是瞬发AOE技能,治疗职业的F是选择友善目标;~全部是通用坐骑键,并且加入了跑路技能,小D是跑路宏,贼加入了疾跑,FS加入了闪现等;鼠标前滚后滚是使用频率最高的瞬发技能;中键,有AOE技能的职业是AOE技能,其他职业则是较常用技能;右边动作条上半边是回血技能,下半边是回蓝回能量技能.
大脚条第一条是控制技能,第二条是反控制技能及防御技能,第三条是爆发技能.
2.3RFCX这4个键围着ASDWQE算是比较好按的键,放在A键上的无名指(定位)基本可以不离开A,不容易出错.
2.4大脚动作条放在屏幕中角色的偏右下方,这样只要鼠标稍微移过一点就可以按到技能,很方便,而这个位置也正好不会被技能持续时间查看器挡到.
3.在这里的宏数量(目前我部落战士65级)为22个(极有可能会继续增加),所以玩小号尽量不要玩战士,不然你会发现宏的格子根本不够,我最老的账号因为该原因基本废了(也是因为对联盟男性的形象的审美疲劳,该账号拥有8个60年代及70年代都达到满级的角色),另外还有小D,目前我的所有职业都是分开账号练的(一个账号在所有服务器上只有一个角色),传家宝对我一点用也没有;
4.在键位上,鼠标中键,后滚还可以增加技能,大脚条上还可以增加2技能;仍有空间;
5.本人是非专业的战士,难免对有些状况无法考虑到.
另外,对于战士,TBC和WLK变得好玩了很多,战士和小D很复杂,但很酷很好玩.这2个也是我最偏爱的职业.战士应该是因为冲锋,而小D则玩法多样,比较随意.
切换战斗姿态并换上装备设置DPS.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&战斗姿态
/equipset&DPS
切换防御姿态并换上装备设置防护.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&防御姿态
/equipset&防护
切换狂暴姿态并换上装备设置DPS.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&狂暴姿态
/equipset&DPS
动作条1键位1.
这个宏还需要测试下.【整合了4个技能】
#showtooltip&[stance:1/2;nocombat]冲锋;[stance:3]拦截;撕裂
/equipset&[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
/施放&[stance:1/2]冲锋
/cast&[stance:2/3]拦截
/cast&[stance:2]援护
/施放&[stance:1/2]撕裂;断筋
重新写了下,照顾了狂暴战
#showtooltip&
[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
[mod:alt]英勇之怒
/施放 [stance:1/2]冲锋
[stance:2/3]拦截
/cast [stance:2]援护
[stance:1/2]撕裂;断筋
这个技能也就是盾猛用用,右键去点的机会不多.
#showtooltip
/cast&盾牌猛击
/cast&[btn:2]英勇打击
/startattack
打断施法,一般的写法是战斗姿态无盾切狂暴拳击,我的选择是战斗姿态换盾盾击,这样可以不损失怒气,但慢一点(换盾的延时).
#showtooltip&[stance:1/2]盾击;[stance:3]拳击
/stopcasting
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]塔布飞镖
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]精金鸢盾
/cast&[stance:1/2,equipped:盾牌]&盾击;&[stance:3]&拳击
#showtooltip&
/cast&[mod:alt]拳击;震荡猛击
这个是换武器,之所以不直接用EQUIPSET是因为用EQUIPSET没换武器的音效.
#showtooltip&[noequipped:盾牌]精金鸢盾;[equipped:盾牌]厄运之刃
/stopcasting&英勇打击
/equip&塔布飞镖&
/equip&厄运之刃
/equip&精金鸢盾
X.【考虑改成C,将打开人物界面改成V,打开血条去掉】
在X键这里我基本放一个控制技能,改成C跟好按一点,这样X其实还可以放一个键.
#showtooltip
/startattack
/castsequence&reset=18&震荡波,雷霆一击,挫志怒吼,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
#showtooltip&顺劈斩
/script&SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast&横扫攻击
/cast&顺劈斩
/cast&致死打击&
/startattack&
/script&SetCVar("targetNearestDistance",41)
一键坐骑宏
#showtooltip
/use&[nocombat,outdoors,flyable]&绿色驭风者
/use&[nocombat,outdoors,noflyable]迅捷灰狼
/equipslot&14&[这里是放马鞭之类的饰品]
/dismount&[mounted]&[这句也可以去掉]
鼠标前滚3技能整合,平时是复仇,按下CTRL是乘胜追击,按下SHIFT是惩戒.[按下SHIFT一般是拉怪技能,按下CTRL是输出技能]
#showtooltip
/cast&[modifier:shift]&惩戒痛击;[modifier:ctrl]&乘胜追击;复仇
/cast&[btn:2]&英勇打击
鼠标中键,CTRL可以放个雷霆一击,考虑一般是群拉宏里的这格暂时没放技能.
按下CTRL的技能看来还是加个雷霆的好,群拉怪的第一下用雷霆比较好,然后冲击波,再挫志,然后雷霆的CD夜差不多可以好了.
#showtooltip
/cast&[modifier:shift]&挑战怒吼;[modifier:ctrl]&雷霆一击;缴械
鼠标后滚,同样CTRL没放技能.&整合了射击,不利之处在于可能第一下射不出来,要点第2下,点右键英勇泄怒也是要用的.
也考虑直接将英勇和毁灭一起释放.
#showtooltip&
/cast&[modifier:shift]嘲讽;毁灭打击
/cast&[btn:2]英勇打击
/cast&射击
/cast&投掷
/startattack
大脚动作条第一排第一个技能.【大脚第一排为控制技能】
法术反射宏,很重要,象这种技能就必须要写宏,不然一般人打架肯定是来不及用的.
#showtooltip&法术反射
/cast&[stance:1/2,equipped:盾牌]&法术反射
/cast&[stance:3]&战斗姿态
/cast[modifier:alt,stance:3]&防御姿态&
/equip&[stance:1/2]&塔布飞镖&
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]&精金鸢盾
大脚动作条第一排第二个技能.
破胆绷带,这是个取巧的宏,破胆了就只管绷带吧
#showtooltip&破胆怒吼&
/tar&nearest(harm)
/cast&破胆怒吼&
/stopattack
/use&[target=player]&厚灵纹布绷带&
大脚动作条第二排第一个技能.【大脚第二排为反控制技能,防御技能】
换盾盾挡宏,可以把需要盾牌的饰品技能放上.
#showtooltip&盾牌格挡
/施放&盾牌格挡
/cast&[nostance:2]&防御姿态
/equip&[noequipped:盾牌]塔布飞镖
/equip&[noequipped:盾牌]精金鸢盾
/施放&科林的好运硬币
/施放&诺莫瑞根自动格挡器600型
大脚动作条第二排第二个技能.
破釜沉舟【非宏】
大脚动作条第二排第三个技能.
部落徽记【非宏】
大脚动作条第二排第四个技能.
狂暴之怒【非宏】
大脚动作条第三排第一个技能.【大脚第三排为爆发技能,长CD大技能】
通用大绝招整合宏
#showtooltip
/cast&[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
大脚动作条第三排第二个技能.
#showtooltip
/startattack
/施放&血性狂暴
/施放&鲁莽
/use&刃拳的宽容
/cast&血性狂怒
/施放&拦截
在玩了防战之后感觉比武器战好玩的多,而且目前3.2的天赋下输出不低.
1.武器天赋只需在防战键位及宏的基础上稍加改变就可以,撇去具体操作(武器战还是需要切姿态的),武器战应该在键位上没有防战复杂;
2.双天赋下,大脚动作条可以通用.(小D不能通用)
猛击[非宏]
X.【考虑改成C,将打开人物界面改成V,打开血条去掉】
这里改成了断筋.
断筋【这里放一个控制技能】
F.【AOE技能】
AOE宏不同了.CTRL+F可以取消利刃风暴.
#showtooltip&利刃风暴
/startattack
/施放&横扫攻击
/castsequence&reset=60&利刃风暴,雷霆一击,挫志怒吼,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
/cancelaura&[modifier:ctrl]利刃风暴
顺劈宏,这个宏非常爽,非常猛.防战天赋我也用这个宏,不过只有武器天赋才发挥得出真正威力.
#showtooltip&顺劈斩
/script&SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast&横扫攻击
/cast&顺劈斩
/cast&致死打击&
/startattack&
/script&SetCVar("targetNearestDistance",41)
整合了3个技能
#showtooltip
/cast&[modifier:ctrl]&乘胜追击;[modifier:shift]&惩戒痛击;压制
/cast&[btn:2]&英勇打击
/startattack
整合了射击
#showtooltip
/cast&斩杀
/cast&投掷
/cast&射击
/startattack
MACRO 3 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]盾牌格挡;盾牌猛击
/startattack
MACRO 4 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip&
[modifier:shift]嘲讽;[mod:alt]战斗怒吼;毁灭打击
/cast 英勇打击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
MACRO 7 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[swimming]速游药水;迅捷药水
MACRO 9 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[btn:2]战斗怒吼;命令怒吼
MACRO 2 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/cast [modifier:alt]
乘胜追击;[modifier:shift] 惩戒痛击;压制
/cast 英勇打击
/startattack
MACRO 8 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/cast 旋风斩
/cast 顺劈斩
MACRO 12 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]乘胜追击;嗜血
/cast 英勇打击
/startattack
MACRO 10 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]英勇之怒;拦截
MACRO 11 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]斩杀;猛击
/startattack
MACRO 13 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:shift,stance:3]英勇投掷;[mod:shift,stance:1]碎裂投掷;[mod:alt]战斗怒吼;怒击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
MACRO 1 "BF_Mount"
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip 顺劈斩
SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast 横扫攻击
/cast 顺劈斩
/startattack&
SetCVar("targetNearestDistance",41)&
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
& [noequipped:盾牌]蛛魔内壳;破潮长戟
[noequipped:盾牌]防御姿态;战斗姿态
[noequipped:盾牌]防护;DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1/2;nocombat]冲锋;[stance:3]拦截;撕裂
[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
[stance:1/2]冲锋
[stance:2/3]拦截
/施放 [stance:2]援护
[stance:1/2]撕裂;[stance:3]断筋
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/施放 血性狂怒
/施放 致命平静
/cast 怒火中烧
/cast 死亡之愿
/cast 狂暴之怒
/施放 拦截
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/施放 横扫攻击
/castsequence
reset=60 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
/cancelaura
[modifier:alt]利刃风暴
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast 战斗姿态
/equipset DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
/equipset DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltips
/stopcasting
/cast 防御姿态
/equipset 防护
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
nearest(harm)
/stopattack
/use [target=player]
厚灵纹布绷带&
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/cast 雷霆一击
/cast 顺劈斩
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/施放 盾牌格挡
/cast [nostance:2]
[noequipped:盾牌]石刃刀
[noequipped:盾牌]蛛魔内壳
/施放 科林的好运硬币
诺莫瑞根自动格挡器600型
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射
/cast [stance:3]
/cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态&
/equip [stance:1/2]
[stance:1/2,noequipped:盾牌] 蛛魔内壳
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 迅捷红色驭风者
[nocombat,outdoors,noflyable]迅捷灰狼
/equipslot
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[modifier:shift] 英勇投掷;[modifier:alt] 乘胜追击;复仇
/startattack
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[modifier:shift] 挑战怒吼;[mod:alt]缴械;挫志怒吼
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]斩杀;猛击
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]拳击;[stance:1/3]断筋;震荡猛击
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。求CTM武器战天赋图+输出手法_百度知道
求CTM武器战天赋图+输出手法
也有可能这期间两次都是猛击,候使用致死刷新一下,B,跟两个技能,英勇打击.有压制可以打,猛击,致死:1,A,区别甚小.致死好了必须致死2,那就打压制3。 到了斩杀线的时候无限斩杀。意思就是致死打击使用后,遵循以下几个原则。 天赋图在178找一个就好了 PVE方面的天赋基本大差不差,另外一个技能不是压制就是巨人.以上两个技能都不能用的时候,再致死,其实非常简单,这中间的两个技能选择遵循如下原则:致死,不用英勇也是可以的武器战输出就这么几个技能,实在按不过来,就再用致死(因为CD就好了)再跟两个技能,屠夫BUF剩下3秒结束的时,总得输出循环就这么简单,巨人打击,优先巨人打击2.满足第一条的前提下,A。目测非常多。输出循环基本是这样,所以猛击基本是每次都要有,使用猛击因为一个致死后要跟两个技能.巨人打击可以用,就是这么简单:1。3,巨人打击好了用巨人打击,致死……如此循环,B,或者触发巨人打击用巨人打击.英勇只有在你有60+怒气的时候再用,压制,致死,然后继续无限斩杀
来自团队:
输出手法就是开怪使用战斗怒吼或者命令怒吼,英勇投掷,冲锋,起手撕裂,致死打击,巨人打击,(有压制用压制)猛击,猛击,致死打击。。。。。致死打击优先,武器战对单体输出技能伤害就致死打击和猛击最高,在怒气到达80以上可以用英勇打击,否则最好不要用英勇打击,巨人打击刷新好了就用,如果前一次巨人打击造成的6秒破甲效果还在下一个巨人打击又刷新...
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70怒气以上打英勇竟然没分 天赋懒得给你弄了,压制致死巨人都在转CD就打猛击,
撕裂后 致死优先,然后是压制 和巨人, 武器里强化两点猛击,要留意不要覆盖浪费巨人打击
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