怎么找不到北京乐士浮生录录这款手机游戏?有J...

&& 所属分类 &&
手机游戏手机游戏是中国移动为用户精心打造的游戏平台。手机游戏以丰富向上的内容和数量众多的类型吸引各年龄段的用户下载使用。手机游戏可分为下载类游戏和在线游戏两种。手机游戏类型包括角色扮演、动作游戏、体育竞技、射击飞行、策略回合、休闲游戏、益智游戏、棋牌游戏、冒险游戏等类型。 中国移动游戏频道坚持精品化路线贯穿于游戏频道的各个角落。
所属品牌:集团业务&&
业务覆盖地域:全网业务&&
业务类别:其它业务&&
手机游戏客户范围面向中国移动全球通、动感地带和神州行用户开放
业务受理渠道
WAP:手机登陆移动梦网,点击“游戏”进入游戏频道;
短信:发短信内容“game”到,将得到一条内容为游戏频道地址的短信息,点击该地址即可实现快速访问游戏频道。
手机游戏1.客户端游戏:一次下载终身用,用户只需要一次性付费即可终身使用;
2.TB试玩转激活和TS软计费:用户下载游戏完全免费,进入游戏后需要付费激活相关服务方可正常使用;
3.g+游戏包:用户订购游戏业务包后每月只需支付5元即可免费下载专区内所有游戏(每月10款);
4.图文游戏:属于在线玩的小游戏,不用下载客户端程序。
文字类游戏
手机游戏文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。
文字类游戏主要分文两种短信游戏和Wap浏览器游戏
A.短信类游戏
就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。
B. Wap浏览器游戏
Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。
综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
图形类游戏
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
图形类游戏主要分为(仅包含国内出现的游戏类型)嵌入式游戏,java游戏,Brew游戏,Uni-java游戏,手机网络游戏。
A.嵌入式游戏
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。
B.Java游戏
Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。
C.Brew游戏
和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D.Uni-Java游戏
Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E.手机网络游戏
手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。在目前的市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着3到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。
目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。
手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需很少网络流量的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。
其中较为吸引人的是手机休闲类的游戏。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游:手机斗地主类的手机休闲网游完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,玩家可以在等公交,等地铁等闲暇时间用这些游戏来打发时间。&随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。
手机游戏作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1.&庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3.&支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
不足与制约
手机游戏■&手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■&目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
■&手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。
■&手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。
■&手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。
百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。
■&追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙
目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
■&手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。
手机游戏未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和&PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media&Processor及3D加速器3D&Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL&ES(OpenGL&for&Embedded&Systems),就是OpenGL&的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA&AR10与ATI&Imageon&23xx&3D芯片,已符合&OpenGL&ES&1.0的标准。而最新Symbian&OS&8.0版本也将支援OpenGL&ES&API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、&DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile&的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段,&nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的&AR10就是支持Direct3Dm新产品。&Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G&FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
同时,手机游戏对手机用户娱乐需求的满足也越来越被手机厂商认可。各大手机厂商纷纷推出手机应用商店,来为自己的用户推送最好玩的手机游戏产品。
手机游戏常见手机游戏开发商,以商业巨头EA,GAMELOFT为首,各自制造各种手机游戏。常把PC版游戏改为手机游戏。
1.什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
答:&如果是K-java程序,则扩展名为jar和如果是Symbian程序,则扩展名为sis。一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
2.没有JAD文件怎么安装呢?
答:&大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
3.联网手机游戏需要哪些服务的支持?
答:&手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通&CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
4.下载游戏要收费吗?
答:&在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。
5.为什么下载不成功?
答:&由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
6.我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
答:&检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
诺基亚手机游戏体验
7.安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
答:&可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
8.我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
答:&NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除;&T720手机是到[游戏和程序]里删除。
9.保存过的游戏怎么找不到了?
答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
10.游戏过程中掉线怎么办?
答:&您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
11.我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
12.手机游戏会不会影响正常通电话?
答:&Moto388、Moto&T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。&Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
13.手机游戏会不会影响手机的其他性能?
答:&不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
14.手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
答:&事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
15.什么是S60&,什么是S40?
答:诺基亚S40包括,,i&,&,,,,,6101,&6230i,8800,&,,,,i,,6155i,6255,&,X3-00&等诺基亚S60包括,Ng-age,N-gage&QD,5320XM,&5800XM,X6-00,,,6670,N70,,,,,N70,N91,N71,N92,N61,N80,N90,E60,E70,E50,N73等
手机游戏从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
随着2.5G网络的日益完善,中国移动和中国联通积极致力于构建WAP和Java、BREW等无线增值业务平台与计费系统,为手机游戏业务的发展构建了良好的平台支撑。近两年来,从中国移动的“百宝箱”到中国联通的“神奇宝典”,伴随着产业合作模式的日益成熟,国内手机游戏业务发展明显提速。而随着3G时代的到来,国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。
移动运营商力推手机游戏发展
2003年7月,中国移动推出基于无线JAVA技术平台的“百宝箱”业务。用户使用支持JAVA功能的手机,通过GPRS方式接入中国移动无线JAVA服务平台,就可以方便地享受类似于Internet上的各种服务,如下载各种游戏、动漫画、小小说等,也可进行各种在线应用,如联网游戏、收发邮件、证券炒股、信息查询等。“百宝箱”业务可分为游戏“百宝箱”、商务“百宝箱”、娱乐“百宝箱”、生活“百宝箱”。游戏“百宝箱”中主要包含棋牌、益智、动作、球类、杂类等各种游戏。其游戏分为离线游戏和在线游戏,离线游戏的典型应用如垒球、保龄球、坚果之恋等,在线游戏的典型应用如黑白棋和联网对战游戏等等。游戏的收费模式包含基础通信费(一般游戏为5元/款)和下载应用的业务信息费(下载手机游戏所产生的数据流量)两部分。基础通信费按现行GPRS计费模式执行,按流量计费,且不加收漫游费,也可以选择各种套餐。
“百宝箱”业务自推出以来发展迅速,目前已初具市场规模。2006年,中国移动对“百宝箱”业务平台进行了升级。“百宝箱”升级后的通用下载平台,主要用于支持多种平台游戏的下载以及多种收费方式,除了原来的按次、包月等方式外,新加了按栏目、包天、包次等新的计费方式。精品游戏社区还实现游戏分关计费以及对某款游戏支持道具的购买等。
继中国移动“百宝箱”之后,中国联通于2003年7月向CDMA用户推出了“神奇宝典”业务。该项业务基于CDMA1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买、下载、安装使用及缴费。“神奇宝典”功能就像一个高效的操作系统,为手机的应用开发提供了一个统一的平台,基于这个平台可以高效地开发各种形式和内容的应用。同时,对于开发商而言,“神奇宝典”解决了应用生产链条中的销售、收益、回收及版权保护等关键问题,降低了无线应用的开发门槛,提高了开发的效率。
“神奇宝典”游戏包含动作、角色、棋牌、射击、体育、休闲和智力游戏等。业务类型包括离线业务和在线业务。对于离线业务而言,用户可以将内容服务商提供的游戏下载并存储到手机里,在手机中可以独立运行该程序而不再需要网络的支持,在用户将该程序从终端中删除之前它将一直存储在终端中,离线游戏包括锄大D、黑白棋、波斯王子、中国象棋、保龄球等。对于在线业务而言,用户可以将内容服务商提供的游戏下载并存储到手机里,可以在网络的支持下运行该应用程序,在用户将该程序从终端中删除之前它将一直存储在终端中。在线游戏包括神奇股票行情版、移动QQ等。
“神奇宝典”自推出以来,活跃用户数已经超过百万,BREW应用的累计下载量也已达千万,基于BREW的应用也达千种。目前已有数十款基于BREW平台的手机游戏陆续推出。“神奇宝典”的收费模式分为通信费、信息费、专利使用费三部分。通信费按流量计费,基本资费标准0.01元/KB。
众多SP跻身手机游戏产品开发
面对手机游戏巨大的市场商机,近几年来,一些CP和SP纷纷涉足手机游戏领域,全面加大了手机游戏的产品开发和市场推广力度。
目前,基于中国移动“百宝箱”游戏业务提供服务的SP有掌中米格、岩浆数码、掌上灵通、奥嘉无限、数字鱼、我玩网、美通无线、掌上明珠、空中猛犸、掌上通和掌星科技等。基于中国联通“神奇宝典”游戏业务提供服务的SP有联通博路、捷通华声、广州金鹏、联众、联通时科和联动世纪等。尽管一个基于JAVA平台,一个基于Brew平台,但提供的游戏产品从内容上看类似,大致都为动作、情景、角色扮演、益智休闲、体育竞技、娱乐棋牌、休闲、策略、运动赛车和梦幻方块等游戏。这些游戏题材多来源于传统街机版游戏、电脑游戏及电影电视,游戏数量较多,但同质化现象较为严重。且因为游戏开发及运作的各种原因导致游戏的生命周期较短,可代替性较强。
着眼于拓展手机游戏市场、增强自身竞争力,近两年来,SP行业掀起了合作、并购的浪潮,比如空中网收购天津猛犸,华友世纪收购岩浆数码,掌上灵通收购北京奥嘉无限,迪斯尼收购北京群胜,魔龙国际收购广州数蓝等。
通过对2006年9月中国移动“百宝箱”游戏业务SP月收入的分析发现,在240家SP创造的接近3000万元的手机游戏收入中,收入前20名SP的手机游戏合计收入就接近2000万元,占总收入比例的70%。这意味着占SP总数十二分之一的SP掌握了手机游戏市场约七成的财富。
目前,国内手机游戏市场的主要游戏平台是中国移动的JAVA平台和中国联通的Brew平台与UniJa平台。2006年9月,中国移动将“百宝箱”升级后的通用手机游戏下载平台推出市场,用于支持多种平台下载(KJAVA、Symbian、windowsmolie、mophun)以及多种收费方式。这一通用平台目前正处于推广阶段,用户可以享受跨平台玩游戏的诸多乐趣。从目前的情况来看,国内手机游戏市场上基于其他平台的游戏相对较少,如Symbian,受制于诸多因素导致游戏的平台开发缓步不前,这也是导致基于该平台的手机游戏在市场上较少出现的原因之一。
国内手机游戏市场规模预测
国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。2004年增长率接近100%,2005年也有50%以上的增长。但最近两年国内整个手机游戏市场随着手机普及率的增速放缓也进入了盘整期。iResearch咨询估计,从2005年至2007年,国内手机游戏市场的收入规模尽管仍然处于上涨趋势,但年增长率逐年下降,2008年后随着市场环境更加成熟理性,年增长率将会出现反弹,升至60%以上。
iResearch咨询同时按手机平台分类对不同类型的手机游戏的规模进行了预测。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。
易观国际近期发布的《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示,2005年国内手机游戏市场规模达到14.34亿元,较上年增长达到78.3%。付费手机游戏用户规模达到1521万,较上年增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比例从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模将达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。
这份报告同时还显示,2005年国内手机游戏市场出现了第一次市场盘整,呈现出总体规模增长,但是增长速度减慢未能达到市场预期的态势。2005年的盘整刺激了资本的追捧,更多的投资利用市场盘整期进入手机游戏产业。随着移动网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW和基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业正在逐渐呈现规模化增长的趋势。易观国际预计,2006年国内移动游戏产业的市场规模将达到22.09亿元人民币,较上年增长将达到54%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。这一预测与iResearch基本吻合。
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