dota毒狗技能(暗影恶魔)的技能介绍和使...

DOTA2毒狗天赋树加点推荐 DOTA2毒狗天赋树详解
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DOTA2毒狗天赋树加点推荐 DOTA2毒狗天赋树详解
发表: 14:35:45来源:99游戏编辑:污蛋
  毒狗这个英雄在秋季赛中非常活跃,毒狗露娜体系各种无情,这里小编给大家带来了DOTA2毒狗天赋树加点推荐 DOTA2毒狗天赋树详解,快来看看吧。
DOTA2毒狗天赋树详解:
  暗影恶魔:
  10级:+6 力量或+10 移动速度
  15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强
  20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间
  25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间
  10级推荐选择+10速度,速度对毒狗非常好用,先手和保人都需要移速。
  15级推荐选择+75施法距离,毒狗全技能享受施法距离加成,点出这个之后很强。
  20级推荐选择-25秒复活时间,毕竟10%魔抗实在是太少了。
  25秒推荐选择-1秒暗影剧毒冷却,如果这个时间段能出玲珑心的话毒狗就非常无解了。。
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来源:dota2.ii.cc作者:激萌喵时间:
在冰蛙削弱了幻象对建筑伤害,以及毒狗的3技能之后,瞬间在职业舞台上被打入冷宫。然而我没有放弃这个英雄,一直在研究此后他在路人的上场价值。
首先先明白一点,sd最合适的位置,就是5号位,而且是1保4的那种5号位。他是一个典型的只需要操作不是很依赖装备的英雄,
换句话说能够有能力承担团队所有需要的辅助责任。
两种情况:第一种,己方大哥的幻象很厉害,可以利用关幻象打输出或者无脑推进。
考虑对方阵容,毒狗是一个能很大程度的限制敌方大哥输出的英雄,关可以救被对方大哥集火的队友,大招可以限制敌方开bkb大哥的位移,所以毒狗可以适应任何阵容。你是否尝试过开着魔免的小狗被毒狗大招后挠不到人,或者军团决斗敌方的时候被毒狗关救下,正是很克制这类英雄的存在。回到我的开头所说的,毒狗就是一个吃操作不吃装备的辅助位,你只要把你的技能放好,就能在团队中发挥很大的作用。
克制:所有需要依赖bkb输出的大哥,类似斯温、拍拍熊、小狗(任何解除buff的技能都无法解除毒狗大招,包括bkb和拍拍熊大招)以及敌法。敌法特别说明一下,对线期一个毒狗能把敌法玩的对不了线,只需一个关对线期就可以把敌法打残。(厉害的敌法会对线期留点不加削蓝,这也算是给敌法玩家提个醒)
这个辅助的优势在于不吃装备,只需要放好技能就能打出巨大作用。可以救人,可以限制敌方核心输出,可以搭配幻象阵容无责任磨高地。
劣势:没有控制,对线太弱,比较害怕大哥被刚三。
第一层无争议的选择10点力量,相当于多200点生命,撑肉。
第二层也是无争议是选择75施法距离。
第三层两个点魔抗的应该多一点,点右边一般蓝会不够用。
第四层无争议选择左边,因为毒狗能到25级那肯定是超级大后期有a帐了,a帐靠大招打爆发的效果是很赞的,如果穷的叮当响那就点右边吧。
最后谈谈加点,这版本我前期是不学毒,主d还是主c看阵容,也可以平均点。如果前期我方大哥有可以配合关幻象的推进点就主d,
否则就主c来配合队友打爆发。
我对毒狗的理解是一个扒裤衩的辅助,在摒弃了主加三技能的玩法后也就意味着毒狗前期失去了刷钱能力。所谓扒裤衩,也就是几乎不刷钱不占资源,顺风就出一些保命装,或者操作性装备(跳刀、推推、吹风、绿杖、微光等等,不得不说现在酱油的操作空间越来越大了)逆风则就是绿鞋大魔棒然后疯狂爆眼扒裤衩了。
说说这些装备的优劣,正常我的节奏绿鞋大魔棒一般都会出,然后是骨灰。毒狗经常参团,通过骨灰可以获得能量持续续航,是个不错的选择。微光是大多数酱油保命装的首选,依据局势选择。如果局势特别顺,可以选择秘法转以太。以太提供的施法距离可以提升其先手能力,救人能力,也能在更安全的位置释放技能,是个不错的顺风进攻性装备。还有跳刀也同理,在对方有小鱼人这样无脑切后排的英雄时,强烈推进绿杖加微光。总之,毒狗的装备很灵活,和大多数酱油一样,需要什么出什么,没有固定的思路。
顺带一提毒狗的a帐特别厉害,是个非常质变的属性,充能3个大,且大招时间内能废除被动效果。想想后期团战对方三大哥一人一个大,美滋滋。
但是一般都出不来a帐,因为保命装肯定是毒狗有钱后的首选,如果你在团战中连生存都保持不了,那不用谈别的操作了。超级大后期必须来一个,如果家里有炼金可以养一个那最好不过了。
前期出门装吃树小蓝两个假眼一个真眼tp和诡计之雾。不管队友怎么样,我自己打辅助还是很专业的。tp开5出门x眼的优势在于你可以先把眼插下来观察对面酱油的动向,以及用出门带的真眼反掉对方酱油的假眼。
前期能干的事情很多,不过类似大多数辅助一样,挂人拉野带tp救中路大哥,开5游走。
前期挂人要注意细节,先在能a到地方英雄的位置a他,直到a不到的时候再关,再调整位置再a,再a这样可以消耗掉敌方很多血量。
强调一下一定要带tp支援,由于毒狗前期就有强大的救人能力。一张tp很容易就能将敌方的gank完美化解,
救下己方中单甚至完成反杀己方中单也会很好的感谢你。
游走的话,在比赛中毒狗的出现一般都是双人游走,类似毒狗船长关水,毒狗大牛,关踩这类配合在ti6的舞台中出现过多次。当然我们打路人也不要过于死板,如果己方中单有杀人能力,类似女王火女这类强势英雄,有2级或者3级的时候就能尝试单开5游走。
中期毒狗做的事情主要有3个:
第一个是蹲大哥,我玩毒狗一般没事干的时候都是在蹲大哥打钱。
第二个是配合gank,比如己方三号位拿出跳刀(人马/斧王/sk)配合其开5gank,提供加伤和大招的支援。
第三个则是大哥装备优势足够大的时候,利用关幻象推进。
后期这版本很多人不会打后期的酱油,因为后期酱油能干的事情太少,只能买眼反眼,救救大哥团战在后面ob,放放技能。然而毒狗就是一个能在后期干很多事情的酱油。
第一点,毒狗一定要自己带宝石,关自己幻象巡逻反眼,利用飘毒来打开高台视野反眼。
第二点,关大哥幻象带危险的兵线。
第三点,自己也可以在远处飘毒收危险的兵线(4层即可收一波兵)。
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  英雄基础属性
  生命:473
  魔法:299
  护甲:2.00
  力量:17(每级+1.90)
  敏捷:18(每级+2.20)
  智力:23(每级+2.70)
  攻击力:50-54
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:500
  攻击速度:118(即1.44秒攻击一次)
  弹道速度:900
  攻击前摇/后摇:0.36+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
  (图中有出入的数据,以文字描述为主)
  三.英雄技能分析
  1.崩裂禁锢
  主动技能(快捷键D或Q)
  放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受控制。
  技能:单位目标
  影响:英雄
  魔法消耗:120
  冷却时间:25/22/19/16
  施法距离:600
  放逐持续时间:2.5
  镜像持续时间:5/6/7/8
  镜像攻击力:30%/40%/50%/60%
  镜像受到额外伤害:50%
  技能细节:此技能可以对任何一方英雄使用;此技能可以用来躲避攻击和技能;灵魂猎手和暗影剧毒,以及恶魔净化的伤害效果依然可以作用到被禁锢的英雄
  『技能分析及注意事项』
  这个技能是毒狗的核心技能之一。集留人,控制,救人,自救,进攻等多种功能于一身,可供可守。以下是使用该技能的一些小技巧:
  (1)2.5秒的禁锢时间可以完美的配合的洪流,做到定点打击,使得在前期和毒狗的组合在2级时,就有击杀敌方英雄的能力;
  (2)破坏蝙蝠跳拉先手的神技,可以禁锢被蝙蝠大招拉住的队友,从而达到救人,反手打蝙蝠的目的;
  (3)后期可以复制敌方神装Carry,特别是,幻象具备猴子的并列技能,可以起到克制其幻象带线的作用;
  (4)可以禁锢被大招后的队友。前期的D更看重禁锢人,幻象的输出不是特别重要,建议升1级(如果己方Gank节奏紧凑,可以升到2级,缩短3秒CD)。
  2.灵魂猎手
  主动技能(快捷键C或W)
  诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。
  技能:点目标
  伤害类型:纯粹
  魔法消耗:50/60/70/80
  冷却时间:13
  施法距离:600
  额外伤害:30%40%50%60%
  作用范围:450
  持续时间:12
  技能细节:伤害加倍最多层数为4层,灵魂猎手的伤害效果根据暗影剧毒的层数而定。
  『技能分析及注意事项』
  该技能伤害类型为纯粹伤害,低蓝耗配合3技能暗影剧毒,有十分可观的伤害。对团战和Gank有较为显著的效果,建议前期将该技能的等级点上来。伤害加深技能现在的DOTA2中被加深的单位身上会有明显的红色标志,容易区分。C只诅咒1个单位,所以在放C的时候要确定在C的范围里没有其他单位才可以,所以必须学会擦边放C,也就是让C的边缘碰到目标,而C的其他部分里没有任何敌方单位。
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