魔兽世界 pve服务器359的PVE装备和384的...

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魔兽世界7.0盗贼PVE装备选择与属性收益解析
17:47:00 来源:NGA 作者:EzioCZK 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了《魔兽世界》7.0盗贼三系专精的装备选择推荐以及各属性收益介绍,希望能给各位贼友提供参考。
装备属性改动
  7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。
  阿克腰带[放逐腰带]溅射改为 暴击
  玛胖匕首[深渊之牙]溅射改为 急速
  祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射改为 精通
  祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射改为 急速
  扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射改为 暴击
  鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射改为 急速
  二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射改为 精通
  死眼护腕[拜血护腕]溅射改为 精通
  T18手套[魔刃手套]溅射改为 暴击
  T18头部[魔刃兜帽]溅射改为 暴击
  T18胸甲[魔刃胸甲]溅射改为 精通
  总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。
  前夕三系属性收益前瞻
  因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益
  7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。
职业饰品改动:
套装效果改动:
  7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观。
  同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性
  7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害。
  急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。
  所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速
  地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。
  而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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魔兽法师PVE装备研究:各属性拆算装等简化方法
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魔兽世界wow5.3补丁物品升级:PVE装备、PVP装备升级详细介绍
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我们在5.1中引入了一个全新的物品升级,当玩家花费了一定的PvE(勇气/正义)和PvP(征服/荣誉)点数时,可以将物品提升数个物品等级。由于5.2中缚蜃者(提供物品升级的NPC)暂时休息,玩家就可以将注意力集中在使用点数来获取装备上。同时,我们也借此机会来进一步对这个进行评估;如何来在今后更好的支持这个系统。
以下是5.3补丁中PvE装备升级改动的一些细节:
缚蜃者会回到原先所在的主城和神殿。
可用勇气点数升级的物品,花费250点勇气点数升级4个物品等级。勇气物品可升级两次。(500点升级8个物品等级)
适用于所有使用勇气点数的物品。
5.2的正义物品花费750点正义点数能升级8个物品等级。正义物品可升级一次。
适用于所有使用正义点数的物品。
正义点数升级的花费之所以高于勇气点数是因为在5.2中获得正义点数的速率有所增加。
我们对PvE的升级系统目前比较满意,玩家在装备获得逐步提高的情况下来挑战之前无法杀死的首领。你每天都能有稳定的勇气点数收入,使用这些货币来帮助你增强角色的力量并克服之前的挑战。我们一直希望不管是在何时,玩家手上的勇气点数都能有用武之地
&...去把,只需500勇气点数就能把你的新腰带升级完毕了...&
我们对物品升级系统的不满主要是因为:玩家在升级时常常会为如何选择而伤透脑筋、有时候花费大量的勇气点数进行升级,也只是因为到达了上限被迫出手。比如你手上有一条腰带,但你下周准备要打的英雄模式首领会掉落一条最佳的腰带装备。你可能在这时候就会赌自己会获得那条腰带,并等到那个时候再来升级。但棘手的是你的勇气点数到了上限,所以你不得不花掉一些。最终你只好把勇气点数赌在某个部位上。就拿之前的那个例子来说吧,现在你只需花500点勇气点数就能把新得到的腰带升级完毕,而先前的花费则是1500点。
在5.3中升级花费将大幅度的下降,玩家在选择时再也不用像以前那样大伤脑筋了。你可以更有余地的来升级各个部位的装备,而不是孤注一掷的赌在某个部位上。就拿之前的那个例子来说吧,现在你只需花500点勇气点数就能把新得到的腰带升级完毕,而先前的花费则是1500点。
5.3中PVP装备的升级改动:
尚未升级完毕的恶毒角斗士征服装备(第12赛季)仍能以原来的花费来进行升级。
尚未升级完毕的恐怖角斗士荣誉装备(第12赛季)仍能以原来的花费来进行升级。
其他PvP物品将不再能升级。在未来一段时间里,新的PvP物品将不再使用升级系统。
&...在未来一段时间里,新的PvP物品将不再使用升级系统。&
PvP物品今后不再可以升级的这个消息大家应该都已经听说了,我们在数周前已经和大家提到过。很多PvP的玩家也跟我们反映希望能移除这个设定,我们也觉得这个设定效果不怎么理想,所以这个设定很可能是一去不复返了。就和上述的改动细节中所提到的那样,我们可能还会允许可升级的第12赛季装备继续保持升级的能力,但我们目前还不能做百分百的确定。我们今后会向大家公布更多关于此的消息。
由于PvP装备的提高几乎都是依靠货币购买来实现,征服和荣誉货币总是有地方来花的。所以我们希望玩家继续通过积累大量征服和荣誉点数来提高装备。坦白来说,我们基本一致认为:让取得装备和装备升级的方式达成平衡并不太合理,至少就目前的系统而言是如此。
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Copy . All Rights Reserved.魔兽世界PVP和PVE有什么区别,为什么天赋和装备都分PVEPVP呢,怎么划分-个天赋要有pvp和pve两套
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魔兽世界PVP和PVE有什么区别,为什么天赋和装备都分PVEPVP呢,怎么划分 个天赋要有pvp和pve两套
魔兽世界PVP和PVE有什么区别,为什么天赋和装备都分PVEPVP呢,怎么划分
很大差别,一般加敏捷和力量得多,就比如兽群领袖,PVE服务器LM和BL甚至可以一起打怪,功高,有一定量的耐力,PVE天赋就是加高级耐力的;这种PVP和PVE的区分过于广泛;天赋PVP就是战场天赋,但是血少,PVE装备原叫副本装;装备方面PVP是专门战场装,PVP服务器是在中立地图上LM和BL就可以直接对着K,例如小德PVP天赋多了一项额外的撕裂
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治疗用提高法术强度或智力的天赋、耐力,俗称就是专业打副本的、爆击,牧师和萨满可兼两职业,而法师术士就将上面的攻击强度换成法术强度,所以相应地也给了他们三个不同天赋(德鲁伊可以四修。而治疗则需要智力,有人当坦克有人做输出有人做治疗,上面已说明、精准,敏捷换成智力。而PVP在上述装备中再加上一个重要属性,坦克输出治疗,法师牧师术士布甲。而装备,坦克输出、回蓝速度,即使是只能承担一种作用的职业都可能有不同天赋的加点,萨满猎人锁甲、耐力(保证能站得住的输出但不是主要属性)。法师术士猎人潜行者。希望对你有帮助,只能承担输出:战士骑士板甲,其实他有四个天赋。而PVP则需要玩家用高生存能力高瞬间输出的天赋(上面仅指单挑,坦克用能造高仇恨能抗得住BOSS(伤害减免)的天赋。战士和死亡骑士可兼两职,输出用追求高伤害的天赋。骑士和德鲁伊可兼三职。而PVP就是player vs player 就是俗称PK,而战士骑士萨满就把敏捷换成力量、躲闪等级,有时也会按照PVE的天赋来划分每个人的职能,如果是2V2 3V3 5V5的竞技场或大型战场的PVP。上述各职业都应当穿相应的护甲,爆击即可、命中。只要有韧性的装备都可以归类为PVP装备。而在PVP中。其他的就和PVE相差不大了、敏捷,只是加点不同而已),猎人潜行者德鲁伊需要攻击强度(主要),PVE中坦克的装备需要加耐力(主要属性),输出治疗,也决定了他在PVE的不同位置,输出如果是物理输出。两者会有共通的地方但不会完全相同、法术强度、防御等级,说白了,潜行者德鲁伊皮甲。打副本自然就有人各司其职、盾牌格档等,韧性。)而不同职业的天赋,就可以PVE 是人对副本
PVP说的是PK 玩家与玩家之间 首先要保证你的生存能力,所以PVP装和天赋讲究的就是高耐(血多),高韧(免暴),还需要对对方的控制和防止对方的控制 因此要加出天赋中的控制技能和保命技能。 所以现在的PVP装都是高耐 高韧 PVE讲究的是DPS的极限输出,因此天赋中点出的都是跟输出息息相关的。RAID有T拉怪,不考虑保命 不考虑血 只要你输出就可以了 极限DPS就是PVE输出职业的王道。治疗也如此最大化治疗量 T的PVE就是所有的加仇恨天赋,PVP里没有T
很简单,PVE是玩家与电脑之间的对战,PVE所对抗的是副本里的怪物,再实际点就是事先设计好的程序,每个怪物有的技能最多不超过15个,各种控制技能都有特定的触发条件,不变的攻击模式,这些都是可以预防的,并且有特定的对抗方式,T、dps、治疗只要按部就班的对应不同的情况施放不同的技能就好了。而PVP是玩家之间的对战,魔兽为什么会对那些靠带上来的玩家嗤之以鼻,称之为快餐号,就是因为魔兽每个职业的技能都太多了,如果不是一点点靠做任务升级起来,根本不可能在短时间内熟练的利用这些技能,也因此,在PVP中,玩家与玩家之间的对抗,技能的随机性,玩家不同职业组合的随机性都决定了PVP是一个对应PVE更复杂的战斗,并且,PVP中,玩家之间的控制(昏迷,恐惧,魅惑,沉默,限制移动等等)就显得很关键,一旦被控制,挨打就变成必然,也因此,PVP中多了一项属性——韧性,魔兽中暴击是很有杀伤力的东西,对应的韧性降低了玩家对你造成暴击的可能,而天赋中减少被控制时间以及减伤的天赋也是PVP中保命的关键,总而言之,PVP相对于PVE而言,其跟追求保命(高耐,高韧,徽章),控制(合理的团队配合,个体的技能使用),反控制(团队配合和技能以及徽章),因为只有生存下去才能有机会干掉对方,而PVE则是T能抗住,DPS能打出来,治疗能加住,合理的解决怪物技能造成的影响的战术实施。PVP,PVE都是靠长期的经验走出来的,装备上有韧的就是PVP,没韧的一般被视作PVE,也可以用于PVP,但是高伤害的代价是脆弱的身躯。天赋上去多玩看看吧,,有很多讲解,只有最适合自己的天赋,没有最好的天赋,PVP一定要点减少被控制时间的天赋(减少昏迷,魅惑,缴械等)以及各种天赋中的PVP技能(如暗牧的沉默等等),PVE则根据职业分工和个人习惯,有很多分类,但是,属于PVP的基本都可以不点,有些天赋是双向的,PVPPVE都要点,如戒律牧无论PVP,PVE,最后的苦修一定要出来,希望能对你有帮助~!
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