战地2现代战争配置3和战地3哪一个更值得入正版

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《战地3》只要剧情好 足以秒杀《现代战争3》
14:38:04 来源:战地迷 作者:Happy_No 编辑:afrik 浏览:loading
众所周知,《使命召唤》已经发展成了一个品牌,人们只要听到《使命召唤》的名字,就会疯狂的购买。但《使命召唤》为什么这么火呢。主要原因其实还是在剧情上面(所谓的单人部分)。
其实,各种喷子们一直走入了一个误区,就是不停地再拿《战地》的多人部分和《使命召唤》互喷。
那么说说《使命召唤》单机为什么会火:
其实说来说去,就是场面够火爆,剧情里面有我们想要的一切。爆炸,灰来灰去的子弹,快节奏的战斗,以及超强的代入感。完完全全就是好莱坞商业片的唬头。但不得不说,在现在这个快节奏的社会,这就是我们想要的,所以商业片才能火爆,同时,《使命召唤》这种火爆的快节奏快餐游戏,也就能叫座叫好。
现代战争3火爆演示
《战地3》靠什么火:
那么我们再来说说《战地3》想靠什么取胜。既然这次EA、DICE摆明了要和《使命召唤》一较高下,那么就要从剧情入手。其实BC1、BC2到MOH2011都是试水之作,BC1没玩过不做评论,BC2的剧情明显走的就是快节奏的路线(代入感有点差),然后就是MOH2011,走的就是纪录片的路线(代入感有了,但是剧情不够火爆)。然后效果出来了。BC2明显还是比较受欢迎的。MOH呢~貌似现在已经被人遗忘的差不多了。这下高下立判了,还是快节奏,火爆的剧情吸引人。
战地3精彩宣传片
那我们试着推理一下《战地3》的剧情,从已经发出的宣传片可以看出来,《战地3》剧情已经走向了火爆快节奏的路线。貌似这才是大家要的。再加上寒霜无可比拟的实时破坏效果,绝对可以让《战地3》的剧情火爆程度迈向一个新的台阶。(MW3的预告片里面也放出了各种大场面破坏,但是因为是脚本破坏,最后的效果肯定没有自己亲手破坏的来的畅快。)所以可以预见的是,这次《战地3》的真正制胜法宝,就是在火爆,快节奏的单人剧情上面。
同时再说一句,认为什么《战地》精髓在联机的都去一边面壁去。
为什么《战地3》到现在为止一直没有放出多人联机的视频,因为知道《战地》的,大部分都是只玩联机的(废话了,除了BC1、2以前BF就更本没有单机),人家现在吸引的就是那些喜欢火爆剧情的人。
猜想一下,因为《战地》的精髓都是在联机上面,既然是联机,那么必然要有很长的生命周期,不能像《使命召唤》那样一年一部。所以《战地3》放出的DLC可能会一改那种只放几张多人地图,几个新武器这么无聊的东西,可能会放出带有单人剧情的大型DLC。这样就能延长《战地3》的生命周期,并且在新DLC基础上继续吸原版的金。
最后说说,认为《战地3》没必要用单人剧情击败《使命召唤8:现代战争3》的都请靠边。
《使命召唤》火爆就是因为单机,《使命召唤4》刚火的时候有几个国人在玩联机?还不都是从火爆的剧情上面才知道的《使命召唤》的大名的。所以《战地3》要想击败《使命召唤8:现代战争3》,就只能从单机入手。什么多人击败都是扯谈,《使命召唤》什么时候在多人上击败过《战地》了。
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游戏制作:EA DICE
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《现代战争3》vs《战地3》画质比拼 MW3完败
11:40:51 来源:游民星空[编译] 作者:游民·黑八 编辑:afrik 浏览:loading
《现代战争3》的实际游戏预告片已于昨日推出,《现代战争3》与《战地3》的恶斗又上升了一个层次。EA能否凭借引擎的优势成功干掉《现代战争3》?动视是否还能保住自己FPS 游戏头名的宝座?现在就有国外媒体将二者的画面效果进行一个详细的对比。
对比视频:
下面是十组对比图的效果及详细分析:
这两张截图显示的都是一个开阔的地区。不过《战地3》看上去显然要比《现代战争3》的细腻度要更强。在这一关,《战地3》的光影效果显然为画面添彩不少。
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游民星空联运游戏《使命战争:现代战争3》和《战地3》都好棒啊!
我一般很少玩电脑游戏,不过《使命召唤》系列算是例外——自从使命召唤2之后,几乎这个系列的每部作品都会抽时间玩一下。倒也不是为了怎样挑战游戏难度(我通常都是选择最低难度,有时候还偷懒用修改器什么的),而是想要领略一下其电影似的场景与剧情。而《使命召唤》推出“现代战争”系列之后,我更是喜欢上这个现代感、真实感(我就不是很喜欢&孤岛危机&这种打外星人的游戏)都很强烈的游戏系列。
最近刚刚打通了《使命召唤:现代战争3(MW3)》,一方面感叹游戏制作精良另一方面又为能够完整的把一个因为恐怖分子挑起的虚构美俄大战、世界大战故事领略一遍而高兴。游戏部门的同事对我说,MW3虽然非常出色,但如果我喜欢视觉效果的话,建议我去尝试一下EA刚推出的《战地3(BF3)》。按照他的说法,EA的这个系列作品尽管之前总给人模仿者的感觉,但BF3的确无论是在视觉效果、游戏剧情还是整体气氛渲染上都已经赶上甚至超越了MW3,非常值得一玩。
我之前有些担心家里的联想B520台式一体机会跑不动这两款游戏,但事实证明i5处理器+GT555M显卡的搭配虽然算不上强劲,但如果只是在720p分辨率下用中等精细度来玩这两款游戏,速度还是跟的上的。我反正对2X抗锯齿下的720p游戏画面感觉比较满意了,所以只要游戏能够始终维持在35-50帧上下感觉就已经很流畅了。
由于玩BF3时间不长,所以我对其剧情还不完全了解,不过从已知部分来看其复杂程度的确不亚于MW3。而且,在叙事方面,BF3也模仿电影叙事风格一会顺序一会倒叙一会闪回什么的,总之让我一步步跟着其情节发展把整个故事慢慢展开。只可惜由于两个游戏故事好像都牵涉到遍布全球各地的反恐作战、大国战争什么的,所以现在我有时候会觉得剧情有些相互混淆——老觉得某些剧情是曾相识但仔细想想好像又是另外一部游戏中出现过的。
BF3采用静态图片+串场动画(审讯)的形式展开游戏
两款游戏在载入游戏场景时方法不同:MW3沿用很酷炫的高科技简报方式,用图表、3D动画和照片+文字来介绍下一关玩家的任务,而BF3则需要一定的等待时间(静止画面,但时间不长),然后接着又是一段以审讯为主要内容的串场动画做剧情铺垫。两者都很有特色,不过我还是喜欢MW3的传统方式更多一些。
MW3还是用传统的简报+照片+3D示意图等形式过场。。。
在游戏画面方面,虽然大家老诟病《使命召唤》系列不断在老引擎上修修补补没有什么大的改变,但我对于其视觉效果已经大为倾倒了。特别是在这一部中有从海底潜入攻击俄国潜艇,然后在港口乘坐快艇在一片枪零弹雨中逃离的场景让我难忘。虽然以前玩这个系列游戏已经看到过不少大场面,但是像这种在现代城市附近全面开战的场景依然让我特别震撼。不过,大家说BF3在视觉效果方面超越MW3也的确是事实,这部最新的战地系列游戏在光影表现上简直好的夸张,甚至到了让我觉得纯粹是炫耀技术的地步。尤其是不时出现在玩家面前空气中漂浮的灰尘颗粒效果还是强烈光照直射产生的眩光,或者是雨水打在屏幕上溅起的痕迹都真实的叫我瞠目结舌。不过,也正是因为此,我有时候在玩BF3时总觉得看不清对面灯光掩护下的敌人,似乎瞄准杀敌的难度要比MW3更高一些。
上面组图:BF3的光影效果(地面反射、眩光等)好到吓人
上面组图:其实用老引擎的MW3视觉效果也很漂亮
另外,除了端枪杀敌,两款游戏都能够搭乘载具。在MW3里我就一会乘坐水下快艇,一会在沙漠中搭乘越野车行进。BF3在这方面玩的更彻底,不但有乘车更有开着M1A1坦克在沙漠中驰骋,甚至是作为F/A-18飞行员从航母上起飞进行空战的经历!说实话,这段空战场景效果绝不输于任何空战游戏,而且由于玩法简单反而更容易让我热血澎湃,全身心投入其中。
在BF3里开坦克、开战斗机
在MW3里开潜艇,坐越野车
好吧,由于我实在不是游戏方面的专家,真的很难从诸如操作性、游戏流程或者硬件配置等角度来比较MW3和BF3,但毫无疑问这两款我最近玩的以现代战争为主题的FPS游戏都是绝对的经典大作。从我个人角度,很难说其中哪一款的水平更高一些,总之两款游戏都很推荐喜欢FPS或者喜欢军事题材游戏的朋友体验一下——何况它们对于电脑主机的配置要求并不算很过分,对画面要求不高的话,我想只要是目前主流带独显的电脑应该都可以跑得起来吧?
附带一段号称将BF3和MW3融合起来的MV,请大家收看:
也想请大家谈谈对于这两款游戏的看法,留言在下面吧!
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