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  游戏介绍YY弹弹堂游戏截图YY弹弹堂游戏截图
  在游戏里中您可以使用各种武器和不同的玩家进行对抗,简易的键盘操作,也可以感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
游戏特色/yy弹弹堂
  无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。 
  Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。 
  音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。 
  时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型随你自由搭配,展现个性自我,百万人之中竟然找到和你穿得一摸一样的人,那一定就是缘分了。 
  华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。 
  装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽
2 游戏指南/yy弹弹堂
2.1 配置需求  能用打开网页,Flash10播放器。2.2 操作指南  1、基本操作
  游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。《弹弹堂》基本操作图解  “左、右”:控制人物在地图上移动。
  “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
  “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
  2、道具使用
  战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,为“1~7”和“z、x、c”。《弹弹堂》道具使用快捷键说明  “1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
  “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具下线后会消失)。
  3、必杀技使用
  战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。
  注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。
  4、纸飞机使用
  战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。
  注:不要使用任何攻击道具,使用会使纸飞机无效。
  5、副手武器
   战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。2.3 角色信息《弹弹堂》人物属性资料  攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
  防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是2~3防减少1伤害)
  (属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。
  (属性可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。
  生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
  移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用,每次回合后恢复的到初始值。
  怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。
  DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值,DELAY值较少者先攻击。
  经验值(属性中可见):玩家战斗累积的值。2.4 其他说明  1、可战斗时间,蓄力[P]
  1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。
  2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。
  注:蓄力能增加怒气。
  2、风力
  1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。
  2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。
  3、小地图
  1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小
  2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图
  3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置
  4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。
  5、刻度盘
  1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线邮件交易  3)显示本地网络状态
  6、力度条
  1)力度最大为100
  2)橘红色显示本回合的力度
  3)浅红色显示上一回合的力度
  7、功能键
  1)快天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。
  2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。
  3)好友:查看好友名单和好友信息。
  4)任务:进入可以查看自己的任务列表。
  5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。
  7)显示可用必杀:点击就能使用。
3 房间模式/yy弹弹堂
3.1 游戏大厅  1、房间列表:包含房间ID 房间名称、、模式、人数。
  2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。
  3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。弹弹堂  4、快速加入
  1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 
  2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 
  3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 
  4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 
  5)创建房间:作为房主开设一个新房间 
  5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、,表情、快捷回复。 
  6、功能按钮
  从左往右依次是:
  1):有各种各样的服装、道具、武器的购买 
  2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。 
  3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。 
  4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 
  5)好友:工具,可邀请好友进行游戏。弹弹堂  6)设置:对游戏音乐打开进行控制。 
  7)返回列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。 
  8)返回:返回上一层菜单选项。3.2 创建房间  点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。
  准备战斗房间:
  1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。
  2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。
  3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 
  1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。
  4、功能按钮
  1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。
  2)换队:在红队和蓝队间切换
  3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
4 系统内容/yy弹弹堂
4.1 战斗属性  1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。
  2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。
  3、纸飞机
  战斗时左下方的,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。4.2 装备道具  1、武器
  武器名称基础伤害攻击防御敏捷幸运烈火205150362418真·烈火205250604030极·烈火225275664433轰天200241501836真·轰天200402503060极·轰天220442753366神风190361815024190603025040极·神风210663327544雷霆200182436150真·雷霆200304060250极·雷霆2203344662752001801303040极·司马砸缸2201981433344真·1951303018040极·医用工具箱2101433319844真·畅通利器2004018030130极·畅通利器2204418833143真·牛顿水果篮1954030130180极·牛顿水果篮2104433143198真·20095959595极·黑220104105104105真·爱心回力镖24214525145145 2、战斗类道具
  名称消耗体力注释附加攻击2次110附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。附加攻击1次110附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。三叉戟导弹110一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。伤害增益50%85伤害提高50%。伤害增益40%80伤害提高40%伤害增益30%70伤害提高30%伤害增益20%55伤害提高20%伤害增益10%50伤害提高10%团队恢复200使己方所有成员回复生命值300隐身50使自己隐形3回合团队隐身150使己方所有成员隐形2回合生命恢复150恢复生命值500改变风向50反转当前风向及风力冻结冰弹150目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。传送150不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。引导120炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。激怒120使用后可以瞬间提高总怒气的50% 注:每次使用道具会消耗相应的体力值。
  3、常见功能道具
  名称说明25%幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。15%幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。 神恩符使装备在强化合成失败后不会消失或降级。小喇叭本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。大喇叭本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。 跨区喇叭 本代理商所有区的广播,可以让所以区的用户看到你说额话4.3 等级划分  一共分50级,每升1级都会有相应的物品奖励。4.4 铁匠铺  进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。
  强化: 
  强化石:提高基础伤害。
  强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。
  合成:
  圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。
  把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。
  熔炼:
  1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。
  2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;
  3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;
  4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失
  5)熔炼需要熔炼公式。
  6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。
  7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。
  镶嵌:
  宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。
  转移:
  转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。
  从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
  攻击宝珠:
  1.赐福
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
  LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;
  S级赐福:
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
  LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;
  Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
  LV4:攻击时有6%的几率必定暴击; 
  S级暴击
  Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
  LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;
  3.引导(降低30%的攻击伤害)
  Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
  LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;
  S级引导
  Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;
  LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;
  4.疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;
  S级疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;
  5.弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;
  S级弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;
  6.强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;
  S级强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;
  7.重伤
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;
  S级重伤
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
  Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;
  8.枷锁
  Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  S级枷锁
  Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  9.灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;
  S级灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;
  Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;
  10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)
  Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;
  S级穿甲
  Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;
  11.核爆
  Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;
  S级核爆
  Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;
  12.连击
  Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;
  S级连击
  Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;
  Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;
  13.封印
  Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  S级封印
  Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  14.寒冰
  Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;
  S级寒冰
  Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
  Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;
  15、吸血
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
  Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;
  S级吸血
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;
  Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;
  16、豹速
  Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;
  Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
  Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;
  Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;
  S级豹速
  Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
  Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;
  Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;
  LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。
  防御宝珠:
  1.免坑
  Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;
  Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;
  Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;
  S级免坑
  Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;
  Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;
  Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;
  2.石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
  Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
  Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;
  S级石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
  Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;
  Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;
  3.激怒
  Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
  Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
  Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
  Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
  S级激怒
  Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
  Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
  Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
  Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;
  4.免伤
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
  Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
  LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;
  S级免伤
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
  Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
  Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;
  5.坚韧
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
  Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
  Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;
  S级坚韧
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
  Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;
  Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;
  6.恢复
  Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
  Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
  Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
  Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;
  S级恢复
  Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
  Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
  Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;
  Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;
  7.吸收
  Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;
  Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;
  Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;
  LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;
  S级吸收
  Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;
  Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;
  Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;
  Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500;
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