战场2北非1943视频为什么进入战场后看不见地图

 1、部队要少数精锐坦克一定鼡当时最好的,数量不重要且有出场单位限制。在法国主要靠P38t辅助一点4号。至于2号、3号一概不要浪费出场名额,且防护弱2、在上條基础上,尽可能不要让坦克被击毁否则没有几个车组成员可以活到两个战役以上。所以装甲部队冒进和反坦克炮对射,用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌

1、部队要少数精锐,坦克一定用当时最好的数量不重要,且有出场单位限制在法国主要靠P38t,辅助一点4号至於2号、3号一概不要,浪费出场名额且防护弱。

2、在上条基础上尽可能不要让坦克被击毁,否则没有几个车组成员可以活到两个战役以仩所以装甲部队冒进,和反坦克炮对射用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌。

3、有了优秀的车组成员就是胜利的保证就可以享受给敌囚点名的快乐了。过关后坦克乘员要手动升级车长加勋章和军衔,以领导值和侦查值为重点一般两个战役后就可以将这两项提升很高。驾驶员升驾驶即可一、两个战役可升满。炮手最重要把gunner升满,一、两个战役也够了装填手我一般和炮手一样升级,作为备用最後就是机枪手,枪法没法升级就需要预先安排好枪法的人在这个位置了。

4、作战前进unit选好最好的坦克,拖动你最好的乘员至最好的坦克不要用默认配置的新兵。

5、步、坦协同是基本原则步兵的作用是前期侦查和后期对敌方阵地进行压制。前期在对方装甲力量和炮兵沒有消灭前步兵乖乖的当孙子,紧跟在坦克之后吧后期敌方战壕中所剩敌人不多,且被己方坦克火力压制时步兵果断的用突击命令沖上去吧。

6、对坦克战是TOW的重点要会用TOW中的LOS和LOF系统,简单说就是选中自己一个单位后其红色的扇形区域是你可以攻击到的范围,敌方單位头上的图标如果是深红色说明他可以被你的单位看见,可以进行有效攻击但是攻击的路径不一定完全无阻挡。敌方单位头上的图標如果是浅红色说明你所选的单位还看不见这个敌人,就不要去浪费弹药了

7、随时把鼠标放在被你攻击的敌人头上,右下角敌方信息表的左上部分有4个小框正常情况是空白的,如果上面有个象枪的图标出现恭喜你,这辆坦克主炮已被击毁赶快射击另一个敌人去吧,不要管这个倒霉蛋了如果出现一个象太阳的图标,那就是坦克已被击伤还要不要继续打就看你的判断了。

8、一定不要用坦克去碾压戰壕中的小兵否则一个手雷什么的,坦克就挂了

9、坦克不要边移动边射击,TOW是二战耶没有那么先进的火控系统,所以不要怪打不到敵人而要怪你自己的指挥。正确的做法是在攻击有深红色图标可有效攻击的敌方单位时,按下上图命令图标的最右下角一个原地进荇射击,可有效提升命中率

10、对反坦克炮心得。第一是用步兵提前侦察确认炮的位置,然后坦克尽可能远确保拉开距离,固定原地射击换HE弹对射。反坦克炮射速高如近距离对射绝对死得很难看,因此要利用它远距离打时穿甲能力不足的劣势来对付而自己坦克的HE彈无所谓距离远近一概可以有效杀伤炮手,注意此时还要按命令图标第四行右侧的旋转命令让坦克车头正对敌人,增加装甲防御力

11、坦克和突击炮的选择。TOW中推荐用坦克因为突击炮虽然看起来价格便宜量又足,但是致命缺点有二——弹药少无炮塔。突击炮弹药一般呮有坦克的一半根本不够用。无炮塔在履带很容易被击坏的TOW中是最大的悲剧此时连做固定炮台的机会都没有,惨呀

12、永远不要射击你無法击毁的目标坦克各种弹药的效果可以通过选中主炮——选中要使用的弹药,看左下方一个象计量表的显示区域下面的表示距离,仩面的数字代表穿甲能力所以当你将鼠标放在敌人单位上时,右下方敌人的装甲数据就显示出来了而小地图右上角的数字就表示你与敵方坦克的距离,如果此时你的主炮弹药穿甲能力数据小于装甲数据那最好洗洗睡吧,不要下令你的部队浪费弹药了等创造机会靠近洅打吧。

13、手动操作的极意好的指挥官总是不停的下达命令,在你力所能及的范围请亲自指挥坦克攻击最具有威胁的目标。依次选择:a.靠得最近的敌方坦克;b.侧面或后面对着你的地方坦克;c.主炮攻击力最高的敌方坦克;d.不要忘记随时查看被攻击坦克的状态主炮受损的敵方坦克请不要继续打落水狗。

14、反坦克炮的应用在进攻战中请不要使用反坦克炮,其操作及其复杂又要车辆牵引,又要布置炮兵阵哋又要让部队下车后进入炮位,烦不胜烦因此立足于让步兵缴获敌方火炮运用即可。但是防御战时反坦克炮威力就强过坦克,因为其破甲能力强射速快,只要你布置你的坦克在前方撑住反坦克炮就可以在后方执行点杀任务,oh!88炮万岁!

15、时间控制。很多兄弟觉嘚战斗起来手忙脚乱指挥不过来。其实除了大家都知道的用空格键暂停外用backspace键可以实现双倍速度——二分之一速度——正常速度的切換。

16、保存自己被击伤的武器系统规定:如自己被击伤且乘员全部死亡的武器,如坦克、火炮等简单说就是自己头上有个灰色图标的武器单位,在战斗后视为被遗弃你将永远与其说拜拜。因此对于一些被击伤且少有的武器如德国马戏团团员坦克、突击炮,请务必于戰斗前将任何一个兵放入其中这样战斗后该武器可以自动被修理好回到你的forcepool中。

18、坦克对步兵技巧系统默认坦克攻击步兵只使用机枪,所有抱怨坦克几分钟打不死一个战壕中的小兵的朋友可以试试这个——手动选主炮选HE弹,手动指挥攻击那个该死的小兵不骗你,很爽的

19、步兵班指挥技巧。第一要注意不要去指挥单个步兵而是要双击后选中全班进行协同攻击。第二除被炮击或被对方火力压制时要忣时用下方姿态、阵形按钮切换至卧倒+散开外绝大部分情况均可以使用自由姿势(就是三个姿势按钮都不选的状态)+维持阵形按钮(三个平行向上箭头的那个)组合进行步兵移动。进攻和突击战壕时用聚拢+一字排开组合保持对前方强大的火力。雁型阵形一般使用茬被包围的情况下可以向四周进行火力支撑。两列纵队用于沿公路行军时不过基本我就没有用过。

20、人物属性的作用

领导——决定壵兵的士气,领导值越高则作战越勇敢,不容易胆怯如果是步兵班指挥官,可以影响到整个班的士气如果是坦克指挥官,则更可以影响到坦克周围的步兵该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高。

驾驶——可以让车辆、坦克行驶速度更快寻路能力更强,甚至能够增强坦克穿越障碍的能力数值达到80以上,坦克行进中开炮就具备了第一个条件

炮术——影响操作火炮的能力,和轻武器使用无关好嘚炮手瞄准时间更短,打得更准在你没有指定目标时可以更好地选择最具有威胁的目标优先攻击。数值达到80以上恭喜,配合80以上的驾駛员可以试试坦克行进中开炮。但是必须注意打得准不代表可以击毁对方坦克,所以主炮的口径、身管长度、炮弹类型、射击距离、炮口初速度、炮弹路径中是否有障碍物、击中位置、入射角度、敌方目标装甲厚度等等等等游戏制作组都号称进行了模拟计算(天知道昰不是真的),不过我们玩游戏不必考虑这么多东东大家一般都将之归结为“RP”二字,省了不少功夫

侦察——数值越高就越容易发现敵人,同时也越不容易被敌人发现所以步兵班中如果发现带狙击枪的单位,把你侦察最好的兄弟换过去吧两者配合找个高处卧倒,效果不坏

枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手该参数无法人工增加,只能靠在战斗中自动提高鉴于TOW中高高在上的傷亡率,枪法废材就不用安排用机枪了不然永远见不到出头的那一天。

智力——这个参数比较无厘头它不影响任何作战技能,但是智仂越高战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配。所以选些聪明人参加德国马戏团坐虎式坦克吧六围全满的猛人只能这样诞生。

另外弟兄们玩这个游戏建议尽量少用S/L大法真的很影响情绪地,要么从头打要么苦战到底,何苦中途打一辆坦克存一次盘游戏还是仳较厚道地,培养新人的速度非常快

  在纳粹德国的著名将领中陸军元帅埃尔温·约翰尼斯·隆美尔的军事策略一直被历史学家所推崇。1941年2月6日隆美尔被希特勒任命为非洲军团总司令,仅仅过了几个月他就被称为“沙漠之狐”。

  隆美尔并非徒有虚名:在当时的北非战场上英军装甲武器的数量是德军的4至6倍,然而德军在隆美尔的指挥下巧妙地绕过英军设下的重重陷阱,以弱胜强对英军实施了毁灭性突袭。德军的胜利持续到1942年秋天随后就开始节节败退。在阿萊曼战役中英军第8集团军司令蒙哥马利率部打得德军溃不成军。半年后占据突尼斯的最后一批德军投降。以胜利开局的德国非洲军团朂终全军覆没

  多年来,人们对纳粹军队在北非战场失败的原因众说纷纭随着英美两国的一些二战档案纷纷解密,真相终于被逐渐揭开

  1940年10月初,英国驻北非军队司令维威尔将军的参谋部来了一名美国武官邦纳·弗兰克·费勒斯上校,他的任务是向华盛顿汇报北非战场的确切情况。费勒斯具有美国人特有的好奇心,他决定仔细研究一下英军的具体情况包括其在不同地形和不同情况下所采取的战术。英军对费勒斯的行动大开绿灯让他去战场上任何一处地方巡视,收集各种情报甚至将过去攻占北非一些重要城市的作战计划拿出来給他参考。英军认为这是以诚相见希望美国能加强援助。

  费勒斯认为把所见所闻向华盛顿详细汇报是自己的责任,因此他的报务員每天晚上都要将费勒斯写下的报告用密码电文发回美国费勒斯在报告中对英国军队作了细致深入的分析,陈述了英军在战斗力方面的隱患并指出了英军的驻扎位置和作战任务。

  然而费勒斯发回美国的密码电报几乎都被德军无线电侦听部队截获,并被密码专家轻噫破译这些重要情报被按时送到隆美尔的办公室。1941年3月初隆美尔通过这些情报得知英国第7装甲师前往埃及度假和休整,其原来阵地由調来不久的第2装甲师接管该部队缺乏作战经验。费勒斯不愧是位细心的观察家他还在报告中指出,英军第9步兵师长期驻守希腊缺少訓练和重武器,武备不足

  看到这些重要情报后,隆美尔果断作出向英军薄弱部位发起进攻的决定英国历史学家利德尔·哈特在其所著的《第二次世界大战》一书中对这次战斗给予了这样的评价:“隆美尔发起的攻击是所向无敌的。英军开始撤退4月3日,本加西城沦陷……在撤退时英军一个装甲旅损失了大部分坦克;第二天,英军第2装甲师又在梅奇里被德军包围不得不投降。”

  这就是费勒斯上校的“细心”产生的后果还有一次,费勒斯向华盛顿汇报说英军将派出伞兵突击队潜入德军后方进行破坏。按照这项计划英军伞兵將借助夜色的掩护在德军的9座机场降落,破坏机场设施使之陷于瘫痪。如果此计划成功德军将在今后很长一段时间内无法从空中获得補给,而以这些机场为基地的德国空军也无法在地中海掌握制空权袭击向维威尔部队运送物资的英国船队。

  “沙漠之狐”隆美尔从截获的费勒斯电文中获知了这一计划于是德军在各机场做好了部署。当英国伞兵降落后遭到德军的猛烈扫射,许多伞兵被打死余下嘚则成了俘虏。第二天德军的轰炸机从这些机场起飞,轰炸正在驶向马耳他的英国护航舰队多艘满载物资的船只和护卫舰船被击沉。此后英国的地中海运输通道几乎完全瘫痪。

  在战争期间什么样的情况都可能发生。由于设备供给经常中断德军的无线电部队不能及时更换侦听装置中被损坏的零件。就在侦听装置无法使用的时候他们没有能获知1942年6月10日英军将发动坦克攻击的情报,而攻击的目标囸是无线电部队所在的军营结果,德军指挥官和不少从事侦听与破译工作的人都在这场战斗中毙命其余的人则被英军抓获。

  英国囚从德军俘虏那里得到了一批详尽的英军情报档案和美国武官费勒斯上校向美国汇报的内容当时,英国反间谍机构也开始怀疑隆美尔在渶军高层、特别是在第8军参谋部中安插有特务他们展开调查,截获了费勒斯发给华盛顿的密码电报并且也完全破译了电文。

  英国姠美国通报了这一情况说费勒斯上校实在是“过于多嘴”,他使用的密码极易破译美国方面马上将费勒斯召回国内,对他长时间来在渶军中无意扮演的尴尬角色只字不提费勒斯甚至还因为“功勋卓越”被授予勋章,美国赞扬他提供给国防部的报告是“准确和诚实的”接替费勒斯职位的美国驻北非武官到了埃及开罗,他使用的密码非常复杂德军无法破译。

  失去了重要情报来源“沙漠之狐”就潒丧失了嗅觉一样,没有了方向感1942年11月,英国、法国和美国派出联军在卡萨布兰卡、阿尔及尔和奥兰成功登陆“沙漠之狐”隆美尔在丠非的好日子就此结束,最终因寡不敌众而惨遭失败

  1943年3月31日,希特勒把隆美尔召回最高统帅部授予他橡树叶钻石勋章,命令他免職疗养来源新民晚报)

这款游戏的教程是让小编大开眼堺啊!我终于知道了什么叫做教程了我去,你这什么破教程玩半天都不知道什么意思,到底该如何操作都弄不明白这教程叫人越玩樾迷糊,我看这是教程应该叫教你不成才对还有就是操作起来特别不方便,你给士兵下达指令比如:你让一名士兵匍匐前进的话,必須先下达目标再点伏兵才有用;如果你先点伏兵,再点目标的话他会先匍匐在地,突然跳起来跑向目标你让人如何受得了,这什么破设定这样操作得起来吗,你认为人人都有超快的手速啊!还有就是准确度也太低了吧我好几个人打一个敌人,死了好几个才把敌人咑死都是在没有障碍的情况下。我想知道这是怎么搞的同样是人,怎么差别这么大呢!

战场2:战场2北非1943视频 中文硬盘版》是由1C Company和BTpig共哃制作的一款即时战略游戏内容叙述二次大战期间,北非战事末期由英美组成的盟军对德国为主的轴心国展开反攻,并迫其西撤至突胒西亚的在这场大战中,玩家可以选择美国、英国或德国三种势力每种势力皆有专属的五场战役。另外游戏中有超过50 种不同的兵种單位可以使用,如何在战术上精准的使用各种不同的单位使自军夺得丰厚的战果,将大幅度考验玩家的智慧与战术运用

《战场2:战场2丠非1943视频》新资料片《战场2:库尔斯克1943》中含有20个故事性的战役,当年直接指挥战役的苏军Ivan Chistyakov中将和德军Walter Hoerlein少将都将在游戏中登场包括防空吙炮、火箭发射器、迫击炮在内的40种军事武器也在游戏中亮相,另外游戏中也有新的载具和30多种轻型武器出现拥有现今即时战略中最大哋图(2公里* 2公里)和最远交火距离(2000米以上),以拟真为主轴的系列战区释出了它们新资料片的宣传影片及截图和官方网站。在先继让玩家扮演德军侵入波兰法国,在北非和漫天黄沙奋战在莫斯科的严冬中颤抖过后。这一次它们将用更宽阔的视野,更宏观的角度和細腻的考据带领玩家回到俄罗斯那一望无际的草原上,回到1943年7月5日那一天……

1、硝烟满布的真实战事:为了忠实呈献二次大战的感觉茬战斗上,本作有许多独特的设计例如在都市中进行巷弄战,玩家必须挨家挨户的搜索敌军稍有不慎,很有可能导致整支部队的败退此外,对近身肉搏的动画也做了强化让每一个刺击与动作都清清楚楚。在开始战役前玩家可以自己决定在哪些重要的据点放置沙包、挖掘壕沟、设置路障,以阻挡敌军的攻势而且在战斗时,玩家可以手动操控防空设施及防空载具这些设计都让战术灵活度大幅提升,每一个操作及部署都考验玩家的即时判断能力

2、强化声光效果:在各种声光效果上都做了改进与强化,还加入了独特的烟幕系统让戰局随时有可能因为浓浓的烟幕而受到重大的影响。然而即使烟雾弥漫,全新的视觉锁定系统、互动式的战略地图加上不需要操控也能自动找掩护、分享重型枪械子弹的士兵,也能让战局受烟幕的影响降至最低

3、自订任务模式:除了三大阵营的独立战役外,玩家还可鉯自订任务在北非的战场上成为独立小队,去执行自己部队独有的秘密任务本作也提供了多人连线模式,并且可以自家主机作为线上伺服器与自己的战友透过网路连线来合作进行任务或扮演对立的双方来相互对抗。

Q:六围全满的猛人怎么诞生

A:智力——这个参数比較无厘头,它不影响任何作战技能但是智力越高,战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配所以选些聪明人参加德国马戏团坐虤式坦克吧,六围全满的猛人只能这样诞生

A:枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手该参数无法人工增加,只能靠茬战斗中自动提高鉴于TOW中高高在上的伤亡率,枪法废材就不用安排用机枪了不然永远见不到出头的那一天。

A:领导——决定士兵的士氣领导值越高,则作战越勇敢不容易胆怯。如果是步兵班指挥官可以影响到整个班的士气,如果是坦克指挥官则更可以影响到坦克周围的步兵。该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高

1、关于卡的问题:降低俯视高度、降低画面设定能有效改善流畅度、感觉这个遊戏需要强大的CPU!

2、关闭自动暂停:运行option.exe,勾掉smart pause选项可以关闭自动暂停功能。初玩建议别关有助于控制单位损失,找出原因改善战術。

3、进入选项画面没反应的要设置适合显示器分辨率的在安装文件夹里面有个Options.exe程序设置。

1943年3月至5月英美法军队实施了突尼斯进攻战役。战役的目的是粉碎德意非洲集团军群攻占突尼斯领土,从而把德意军全部赶出北非参加战役的盟军有:英国亚历山大上将指挥的苐18集团军群,下辖英第1集团军、第8集团军和美第2军共18个师(英12个师、美4个师和法2个师)另2个旅,盟国远征军总司令美国艾森豪威尔将军任战役总指挥与德意对比盟军居优势:步兵多1倍、火炮多2倍、坦克多3倍。经过突尼斯战役德意非洲集团军群被歼。该集团军群在突尼斯损失30多万人其中被俘约24万人。盟国攻占了地中海的整个北非沿岸从而保障了地中海交通的安全,并为进攻西西里岛和亚平宁半岛创慥了有利条件隆美尔的进攻使美军遭受了重大损失。美第2军3万人中有3000人阵亡4000人被俘,260辆坦克被毁或被缴获这是美军在北非战场上遭箌的最严重失败。蒙羞受辱的艾森豪威尔撤换了弗雷登道尔任命勇猛善战的巴顿少将出任美第2军军长。3月6日凌晨隆美尔以3个半装甲师嘚160辆坦克(比1个装甲师本应拥有的还要少),在200门大炮和1万名步兵的支持下向梅德宁发起进攻。当德军装甲部队推进到离梅德宁约15公里嘚一座山脊上时遭到了蒙哥马利部署的近500门反坦克炮的猛烈轰击。到中午时分德军装甲部队仍无力向前突破。当他们看到英国人的坦克扬长而过简直感到手脚无措。德军将领已经无法下达命令因为他已经与其部下丧失了联系。在恐惧之中德军纷纷奔向滩头,但他們发现既无船只又无飞机,于是军队就完全崩溃了5月13日,阿尼姆上将和梅塞元帅相继向盟军投降约10万德军、15万意军被俘,只有633人从海上逃走突尼斯会战以盟军的胜利而结束了。

1、部队要少数精锐坦克一定用当时最好的,数量不重要且有出场单位限制。在法国主偠靠P38t辅助一点4号。至于2号、3号一概不要浪费出场名额,且防护弱

2、在上条基础上,尽可能不要让坦克被击毁否则没有几个车组成員可以活到两个战役以上。所以装甲部队冒进和反坦克炮对射,用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌

3、有了优秀的车组成员就是胜利的保证,就可以享受给敌人点名的快乐了过关后坦克乘员要手动升级。车长加勋章和军衔以领导值和侦查值为重点,一般两个战役后就鈳以将这两项提升很高驾驶员升驾驶即可,一、两个战役可升满炮手最重要,把gunner升满一、两个战役也够了,装填手我一般和炮手一樣升级作为备用。最后就是机枪手枪法没法升级,就需要预先安排好枪法的人在这个位置了

4、作战前进unit,选好最好的坦克拖动你朂好的乘员至最好的坦克。不要用默认配置的新兵

5、步、坦协同是基本原则,步兵的作用是前期侦查和后期对敌方阵地进行压制前期茬对方装甲力量和炮兵没有消灭前,步兵乖乖的当孙子紧跟在坦克之后吧。后期敌方战壕中所剩敌人不多且被己方坦克火力压制时,步兵果断的用突击命令冲上去吧

6、对坦克战是TOW的重点,要会用TOW中的LOS和LOF系统简单说就是选中自己一个单位后,其红色的扇形区域是你可鉯攻击到的范围敌方单位头上的图标如果是深红色,说明他可以被你的单位看见可以进行有效攻击,但是攻击的路径不一定完全无阻擋敌方单位头上的图标如果是浅红色,说明你所选的单位还看不见这个敌人就不要去浪费弹药了。

7、随时把鼠标放在被你攻击的敌人頭上右下角敌方信息表的左上部分有4个小框,正常情况是空白的如果上面有个象枪的图标出现,恭喜你这辆坦克主炮已被击毁,赶赽射击另一个敌人去吧不要管这个倒霉蛋了。如果出现一个象太阳的图标那就是坦克已被击伤,还要不要继续打就看你的判断了

8、┅定不要用坦克去碾压战壕中的小兵,否则一个手雷什么的坦克就挂了。

9、坦克不要边移动边射击TOW是二战耶,没有那么先进的火控系統所以不要怪打不到敌人,而要怪你自己的指挥正确的做法是在攻击有深红色图标,可有效攻击的敌方单位时按下上图命令图标的朂右下角一个,原地进行射击可有效提升命中率。

10、手动操作的极意好的指挥官总是不停的下达命令,在你力所能及的范围请亲自指挥坦克攻击最具有威胁的目标。依次选择:a.靠得最近的敌方坦克;b.侧面或后面对着你的地方坦克;c.主炮攻击力最高的敌方坦克;d.不要忘記随时查看被攻击坦克的状态主炮受损的敌方坦克请不要继续打落水狗。

11、时间控制很多兄弟觉得战斗起来手忙脚乱,指挥不过来其实除了大家都知道的用空格键暂停外,用backspace键可以实现双倍速度——二分之一速度——正常速度的切换

12、坦克对步兵技巧。系统默认坦克攻击步兵只使用机枪所有抱怨坦克几分钟打不死一个战壕中的小兵的朋友可以试试这个——手动选主炮,选HE弹手动指挥攻击那个该迉的小兵,不骗你很爽的。

  • 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
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