洛奇英雄传公测有哪一个城市的吗

《洛奇英雄传》专访:最大的对手是自己_洛奇英雄传_网络游戏-中关村在线
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《洛奇英雄传》专访:最大的对手是自己
《洛奇英雄传》专访:最大的对手是自己
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
&&& 日,上海世纪天成公司在本部举行了全新ACT网游《洛奇英雄传》评测交流会,来自全国各地的游戏媒体齐聚上海世纪天成总部即时体验《洛奇英雄传》在6月底即将开启的内测新内容。就在媒体评测的过程中中关村游戏网对世纪天成运营副总陈斌和《洛奇英雄传》项目总监查白进行了简短的专访,关于《洛奇英雄传》测试前前后后的一些产品和运营的细节细细道来与玩家分享。世纪天成运营副总陈斌和《洛奇英雄传》项目总监查白&&& 中关村游戏:感谢两位接受我们的专访,还记得前段时间洛奇封测的时候一码难求,连评测都得托人要激活码,应广大玩家要求询问洛奇相关信息,先请两位做个自我介绍吧。&&& 陈斌:在游戏行业先后任职于上海热线游戏中心(创始人)、第九城市(产品经理)超过10年网络游戏及平台运营经验,现任世纪天成运营副总。&&& 查白:进入游戏业8年,进入世纪天成7年,现任《洛奇英雄传》项目总监。&&& 中关村游戏网:洛奇英雄传内测结束之后会对游戏做调整吗?具体是针对哪些内容做调整?&&& 陈斌:这次内测我们仍然会收集来自玩家的意见与建议,针对中国玩家的游戏习惯以及游戏偏好进行优化。&&& 中关村游戏网:内测之后多久才会进行下一次测试,多少次测试之后游戏才会进行公测?&&& 陈斌:所有用户参与内测都需要进行激活,不过参与过封测的玩家会有特别的通道和活动,让他们更方便的参与第二次测试,也就是说第二次测试的人数会远远高于前一次测试。第二次测试将在今年的6月底举行,至于公测时间我们现在肯定确定不了,最终会根据服务器、游戏测试、网络稳定性等因素决定测试次数和最终的公测时间。评测会上devcat开发队队长对游戏进行介绍讲解&&& 中关村游戏网: 洛奇英雄传的国服最终会跟韩服同步吗?如果可以的话大概需要多长的时间呢?&&& 查白:在国服运营,我们会关注游戏内容的消耗状况、玩家的成长状况,更合理的调配游戏内容的开放时间,而国服的《洛奇英雄传》是一个专属于中国的游戏,我们可以称之为“中国版”《洛奇英雄传》,我们会在游戏及时更新的同时增加更多偏向于中国玩家的内容,所以这是一个独立而又完整的版本,请大家慢慢期待吧。&&& 中关村游戏网:洛奇英雄传会采用哪种收费模式?收费标准能否透露?  查白:关于收费模式与收费标准,暂时不方面透露。不过我们会参考韩服和美服的收费方式并结合国内的实际情况,设定一个合理的收费模式与标准,一定会贴近中国玩家的消费习惯,让更多的玩家可以轻松地享受《洛奇英雄传》。&&& 中关村游戏网:洛奇英雄传在国服会采取哪些推广方式?分别是针对什么样的用户群体?&&& 查白:3D写实动作网游,这是洛奇英雄传的标签。为了让更多玩家了解游戏的特性,我们会进行一系列的推广活动,至于具体细节,相信随着正式运营的到来,会逐一揭晓。目前国内缺乏真正的动作网游,相信洛奇英雄传的出现,会填补这一空白,所以,只要是网游用户,都有可能因为《洛奇英雄传》而开始自己的动作网游体验之旅。&&& 中关村游戏网:能透露一下洛奇英雄传封测时最高同时在线人数吗?&&& 查白:具体数据不方便透露,但相信参与第一次测试的用户,对漫长的排队深有体会,这是当时人气的最好证明,所有的测试服务器都处于爆满状态,很多玩家长期排队都可能进不去游戏,我们第一次测试游戏是对整体的网络和游戏性进行测试,并没有测试服务器的承载能力,不过之后的测试肯定会对这些有针对性的改变。&&& 中关村游戏网:洛奇英雄传现在和将来最大的竞争对手会是什么游戏?&&& 陈斌:如前面所说,目前国内缺乏真正的动作网游,而《洛奇英雄传》的出现填补了这一空白,所以我们并不担心所谓的竞争对手,我们现在最大的竞争对手就是我们自己。而对于未来的事情,谁也说不清楚,我们会把玩家的利益和要求放在最高点,不断的提升《洛奇英雄传》在各方面的整体竞争力,玩家的选择会说明一切。&&& 中关村游戏网:最后这个问题回答得太漂亮了,感谢两位在万忙中接受我们的采访,游戏的品质在玩家心中会有一个整体的度量,我们希望今后也能看见《洛奇英雄传》也能成为像《泡泡堂》一样的网游常青树,谢谢。&&& 陈斌、查白:非常感谢大家对《洛奇英雄传》的支持,我们会努力做好一切。
&| &| &| &| &|《洛奇英雄传》制作人访谈 内衣大卖出乎意料
  洛奇英雄传 CGWR 得分CGWR:5 位
  备受玩家期待的《洛奇英雄传》新角色“琳”将于28日登陆国服,近日有媒体采访了游戏主要制作人柳秀雄,来一起看看他是怎么看待这名新角色以及游戏未来会有什么计划吧。
  问:新版本已经在韩服上线,反响不错。国服将什么时候进行更新?新版本的重点内容有哪些?
  答:国服将在1月28号进行更新,这将是一次有着大量内容改动的大型更新。其中比较有代表性的内容是《洛奇英雄传》的第8个角色“琳”将会与广大玩家见面。另外还有部分已有角色得到改进,增加了部分新的技能。S1的任务和战役被简化。最后,新增时装合成系统以及由此衍生出的S品级的时装。
  问:新版本将对游戏已有角色进行第三次调整,将有哪些改进?
  答:角色调整的主要目的是协调角色之间的平衡性。所以本次的调整主要针对菲欧娜,双枪斯塔,双剑维拉和法杖依菲。
  问:过去《洛奇英雄传》很多任务做起来比较麻烦,需要多次进出相同副本,对此,新版本对人物系统和用户体验有何优化?
  答:首先,我们对任务的出发点进行调整,使玩家只要打通一次副本就就可以完成相应的任务及后续的任务。另外,之前有些等级段间的任务是空白的,玩家们不得不通过反复刷副本来进行升级。现在这些空白部分都被新加的任务给填满了。
  问:游戏中PVP系统是玩家在PVE外的休闲调剂。但有不少玩家反映,PVP的特点不突出,他们不知道到底是要比技术还是比装备,未来在PVP的设计方面有何调整?
  答:《洛奇英雄传》不仅是动作性的游戏,而且还是RPG类型的游戏。所以我们觉得装备和技术一样也不能少的。目前开发队着重于PVP相关的职业平衡方面,我们不打算把PVP和PVE数值分开计算,除非某些技能严重破坏PVP平衡。当角色间的平衡达到一定的要求后,开发团队还会考虑增加一些大型团战模式。
  问:《洛奇英雄传》里内衣一直卖的很好(笑),为什么会想到在游戏里加入内衣这个设定?现在游戏里卖的最好的内衣是什么?
  答:我们最初并没有想到内衣销量会这么好。当初我们设计“破甲”这个系统,本意只是想追求真实性,比如盔甲用旧了就会破损。游戏开发出来后我们发现,盔甲碎掉后里面的内衣就会显示出来,所以我们就顺势加入了内衣时装。没想到大受好评,内衣的销量突破天际....。开发组本来的意图不是这样,我们真的只是追求真实性!!!
  至于卖的最好的内衣。是根据时期不同而变化的。这次的更新我们将推出两套史诗时装。估计与这两套时装最搭的内衣,应该是这段时间最受欢迎的内衣了。不过那些稍显Open的内衣的,应该还是会坚挺的保持其人气的。
  问:“琳”这个角色动作很飘逸柔美。不过和很多韩国游戏一样,开发组没有完全还原动作真实性。而是进行了些许夸张,让“琳”的动作像舞蹈一样充满美感。当时对“琳”的设计思路是什么?
  答:当初我们先定下了“琳”的武器,然后思考的是“琳”的人设是萝莉型,一个小姑娘用比自己还大的武器会做出什么动作,后来我们就想加入一些类似跳舞的元素会更好看一些。定下这个基调后,在装备方面,以后出现的武器“舞刃”和跳舞有关的。还有为了更好的表现舞蹈,我们把袖子拉长了。
  问:在设计游戏中女性角色时是不是有参考一些舞蹈武术动作,让角色更充满美感?
  答:是的,比如“琳”这个角色,我们在定下武器之后,专门邀请了一个韩国有名的枪术家,我们模拟了他的动作,保留了其中比较好看的部分,我们的很多灵感都是从他那的来的。
  问:每年《洛奇英雄传》都会更新一到两个角色。今年除了“琳”外,还有没有增加一个新角色的计划?
  答:暂时还没有定型的人物模型,我们只想更新一些比较独特,其它游戏没有的角色。不过这些我们要内部开会讨论,我们要先确定角色能受玩家喜欢,之后才会计划开发。现在我们还没做出决定。
  问:和一些同期游戏对比,《洛奇英雄传》更新速度不是很快,玩家都希望《洛奇英雄传》能更新的更快一些,您是怎么认为的?
  答:我们这边也希望缩短一下更新周期。可能不久之后,第二季终章就会在国服上线。之后,我们会改变一些更新方式,主要就是缩短更新周期。
  问:《洛奇英雄传》已经发布很多年了,新用户和老玩家比较起来,在等级和对游戏的熟悉程度上有些脱节,要怎么去解决这个问题?有没有考虑为玩家提供直升等级的服务?
  答:《洛奇英雄传》不打算提供付费提升等级的服务。不过我们也知道新手玩家升级有些困难,所以我们缩短了任务的流程,在经验值方面也有所调整。在版本更新之后,新手玩家的升级没有以前那么麻烦了。
《洛奇英雄传》新角色琳
《洛奇英雄传》新角色琳
QQ截《洛奇英雄传》新角色琳
《洛奇英雄传》新角色琳
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《洛奇英雄传》新角色琳
《洛奇英雄传》新角色琳
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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王利芬:目前城市规划缺乏系统性
  2012新浪金麒麟论坛于11月20日在北京召开,图为优米网创始人王利芬(图片来源:新浪财经 陈鑫摄)
  新浪财经讯 2012新浪金麒麟论坛于11月20日在北京JW万豪酒店召开,本次论坛主题是:“新周期中的经济改革”。优米网创始人王利芬在“城市如何让生活更美好”电视辩论中表示,目前城市规划缺乏系统性,我们的城市资源没有合理运用起来。
  王利芬:我其实实际上是一个城市的居民,今天这个身份,我对城市基本上没有研究。但我就是创业这几年,我有一个很深切的体会,就是说管理一个部门,哪怕管理三个人、五个人、五万人、五百万人、五千万人,他是一个系统。就刚才肖老师讲的,无论是疏还是堵的问题,我觉得最重要的是整个管理城市现代化的这样一个城市的水准,缺乏系统性。
  我觉得城市是一个生命体,一个生命体的话,就算一个社区的发展,就说我们规划这一片社区,二环内、三环内、四环内,这么摊大饼下去的时候,就是说他的学校够吗?医院够吗?公园够吗?交通配套设施怎么样?这个地方有多少大专院校?然后有多少上班的人?这些人性化的考虑如果没有在里面做系统化思考的话,是很难满足人民生活的基本需求,我指的是基本的刚性需求。
  就举一个城市,咱们不要举北京市,这个太具体了,这个好像很批判,很不建设。就任何一个城市,当你一个市长在考虑问题的时候,他是不是说对教育这个系统,就是说专注比较厉害,对房地产这一套系统,对文化设施这个系统,公园是文化设施,还有好多相关的系统,人、生态医院,尤其是医院,这些对系统比较熟悉,能把这样一些部门的步调整合在为城市这样一个总体,人的感受的这样一个战略点上,不可能的;因为我们看到是说教育这条线是行他自己的道,文化这条线是行他自己的道,房地产这条线行他自己的道,然后医疗这条线也是行他自己的道。
  白云峰:对,城市规划没有一个整体的这样一个布局。
  王利芬:这是一个系统的,系统的战略点实际是满足作为城市居民,他的生活指数的满意度。所以这个时候我们早上起来要出去上班,还有交通的管理。这些部门平时协调吗?协调作战吗?没有,他是各不搭界的一个东西。所以的话管理城市应该是有一个系统式的思维,因为我们人是作为一个整体向外进行感受的。我不管你有教育部,教育局或者是文化局、卫生局、交通局,甚至民警这些东西,这个东西都时时刻刻影响着我的生活体验和感受。
  主持人:一个综合性的规划?
  王利芬:一定是这样的。咱就说堵车这个事情,堵车这个事情很多说道路建的不够宽。实际上就我非常浅显的很小的知识,我们对国外的这样一个观察,就是国内外的观察,很好的交通道路的管理,我们那个红绿灯的时间的长短布局是不一样的。那天一个专家告诉我说,我们在很明显的一条街上,它的红灯停留的时间完全是一样的。因为每个路口行走的人是不一样的,人流是不一样的,根本不做这个人性化的考虑。所以我们看一个红灯下面还是一个红灯,再下去还是一个红灯,所以没有这样一个时间参数上的考虑,所以这些人性化都没有,不是一个输和堵的问题。我觉得再输再堵都没有用,如果没有系统的话,就是你把他都进来,我说现在不堵了,咱们就是说都来到北京,都有北京户口,都这么住着,那会越来越难受。然后堵着的人,你如果系统管理不好也很难受,所以这不是解决的办法。
  白云峰:没错,所以根本不是说城市资源不够,而是在于我们的城市资源没有合理运用起来。
  王利芬:就是指的我们政府,就是管理城市的综合水平不高,总体战略对于人性化的这样一个总体战略,这个战略所有以人为本,没有落实到具体的,以人为本你跟我说这个地方需要多少学校,这个地方需要多少医院,这个地方需要多少公园、绿地,然后这个地方的交通怎么能够人性化,这个地方的三轮车是不是可以在哪个地方上街,每天一个骑三轮车的就像老鼠一样被警察追着,你说这他能有幸福吗?
  白云峰:没错。
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