魔兽dota地图下载怎么样能打好

今天,网易正式宣布“魔兽争霸官方对战平台”将于日下午18时正式上线测试,玩家通过网易通行证帐号即可登录平台,同时官方网站(dz.163.com)也将对外开放,提供平台下载。
此前,我们就曾报道称由暴雪独家授权,网易自主研发的&魔兽争霸官方对战平台&即将发布。
据了解,在该对战平台上,除赛季模式外,还将邀请世界顶级选手参赛,让玩家再次能欣赏魔兽争霸顶级的比赛,重现WCG时代的辉煌。
网易表示,这是中国地区暴雪官方唯一授权的官方对战平台。平台将包括魔兽争霸传统的1V1、2V2对战、5V5 Dota,以及RPG地图等游戏功能。
今天,网易正式宣布&魔兽争霸官方对战平台&将于日下午18时正式上线测试,玩家通过网易通行证帐号即可登录平台,同时官方网站(dz.163.com)也将对外开放,提供平台下载。
魔兽争霸官方对战平台在10月23日上线后将经历一个短暂的测试期,测试期间周一至周每晚18:00-23:00开放,周末全天开放,为了保证服务器的平稳,人数过多的情况下将会排队限流,完全稳定后官方会发放正式公告进入正式运营期,将会全天开放平台。
此外,这次测试不需要激活码,有网易通行证即可登录进行游戏。
更多精彩尽在 专题:我们还能继续DOTA吗?虽然我不玩dota 但玩魔兽世界的能体会这。。【人人网 - 分享】
我们还能继续DOTA吗?虽然我不玩dota 但玩魔兽世界的能体会这。。
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本帖最后由 邪魔ご门山 于
15:32 编辑
本图已成功登陆11平台,各位玩家可以在魔兽RPG——防守地图万人房——地图列表的下方找到本图
第一部分:基础设定和游戏模式
熟悉的老玩家可以跳过不看
专属圆环:每个人都有自己的专属圆环,专属圆环有以下作用:
1.买卖装备、
2.传送物品,
3.拉人回家(注:圆环的召回可以把你从竞技场里拉出来)
4.吃药加血(需要DKP)。
建议最好将圆环编个队,以便于操作
装备系统:本作采用合成系统,主要装备都是合成的,商店可以看到各种合成装备所需的价格和物品。装备又可以分为5类,特殊物品,核心物品,进攻物品,防御物品,神器,它们分别可以在对应的商店里
下面说一下出装建议:
核心物品是最优先出的,一般暗灭/强袭/纷争 这 三件中至少要选择一件,飞鞋前期可以用一级的,中后期再考虑升级。华丽前期效果很好,后期可以与5级飞鞋合成。核心装备中还有一件非常重要,那就是无敌甲,这个后期最好要出,它可以保证你拥有相当的生存能力,哪怕你一件防御装没有。
神器一般需要击杀BOSS,获得BOSS掉落的特殊材料才能合成,神器是后期的关键装备,一定要想办法出一件
进攻物品和防御物品属于中间装备,因个人喜好选择
特殊装备是可以使用神之灰烬无限升级的装备,特殊装备的强大要在等级高了之后,最好在你持有5个以上的灰烬之后再考虑(注:升级神之鞋的洛萨之锋也在特殊物品商店里,在右下角的最底下)& &
地图主要由三个部分组成,分别是进攻,&&野怪和野外BOSS, 以及挑战
& & 游戏开始大概3分钟后开始第一波进攻。从这个时候小兵和超级兵会源源不断的过来,同时每隔一段时间会有2-3个英雄带队过来。在进攻的末尾会有一个超级英雄带着几个小英雄过来,杀死他们就代表一波进攻结束
几点需要注意的:
1.不要让前线累积太多怪物,不然一堆英雄在一起很不好打。
2.当你不是太强时不要离威力之泉很远,威力之泉加防同时增加回血回魔的能力,空血时还可以靠近威力之泉点击它回血(昏迷时不行)
2.野怪 : & && && && && && && &
游戏有数个野区,野区中会刷新小野怪,大野怪,超级野怪,以及首领BOSS,杀死他们可以获得大量奖励,每个野区的刷新情况不同,这一点可以在传送点上看到,以下主要介绍首领级野怪的刷新情况,
雷龙:较为弱小,开局大概8分钟左右刷新,杀死他可以获得点金手,之后每杀死一次会升级一次点金手,雷龙在地面左下角,可以用传送点直接传送
深渊幽灵之王:较为强大,杀死雷龙5次后会出现,击败它可以获得神力封印,可以合成一些强大的神器
高阶圣骑士:较为强大,游戏进行较长时间后出现,击败他可以获得神圣之光,可以合成辉耀,之后可以用神圣之光升级辉耀,位置在地图中下部。一个7级大野怪的上面
黑暗之灵:极为强大,在枯林区左边深处,地图左上角,游戏进行较长时间后出现,这个BOSS不要轻易去挑战,他很容易秒人。
天魔:近乎无敌般的强大,它在雷龙的上方,击破天魔封印后出现
挑战可以在泉水处的黑暗之门处进行,挑战是非常重要的游戏模式,挑战成功可以获得大量奖励
挑战一共分为四类,一是竞技场挑战,一是深渊挑战,还是挑战潮汐之王,以及挑战风暴高地
建议最好持有一定装备基础再挑战
第二部分:进阶的攻略
部分暂略(等待更新)
下面是几个超级BOSS的攻略
邪王基丹:
这个BOSS比较蛋疼,会晕你,然后在晕你的地方下火雨,还会放出剧烈燃烧的火焰跟踪你。
打败他的方法比较好掌握,被晕之后迅速离开原地,放火时用圆环拉你回家,或用无敌硬抗。他的麻烦在于周围的小怪和进攻的英雄,打他时候最好先把小怪和英雄都清了,再回头来慢慢打他
黑翼大魔:
这个BOSS有三个必杀技
第一个是黑魔之雨,放出无数黑球砸地面,这个一定躲开,站在里面血下得非常快,很容易被秒。
第二个是黑魔陷阱,BOSS会放出一个黑色的魔法陷阱,如果踩进去就会受到大量伤害。这个对远程英雄来说问题不大,只要看准脚下,躲开就行了。近战英雄就很麻烦了,因为这个时候场面一定很混乱,各种技能层出不穷,一不留神就被秒了。所以如果是近战的话,一定要优先把周围的小英雄清了,同时打BOSS时一轮技能过后稍微动一下位置,不要站着不动。
第三个最麻烦,BOSS会用一个魔法阵定住你,当魔法阵上的光球落下时,这个魔法阵就会爆发极强的伤害,基本是瞬秒的节奏,打这个一定要看清楚,被定住了狂点闪烁或无敌,当定身结束的一刹那伤害还没有开始时,可以瞬间闪烁或开出无敌
风暴女神:
老牌强力BOSS了,4.35的最终兵器,在这个版本也依旧非常强大。
BOSS技能:
雷波和雷电球,标准的伤害技能,装备达标就可以抗住,不行就狂吃药,狂喝加血
跟踪雷电,在地上走的跟踪雷电,这个雷电伤害超高,一定要注意躲开。
毁灭之光,这个是全屏伤害技能,对付它有两个办法,用圆环拉你回家,无敌类技能或装备
死亡变身,风暴女神在死亡后会变身,变身时会爆发大量伤害。变身后会满血并显出金身。这个时候就要纯靠你买活能力和装备了。
萨格拉斯详解:
萨总非常猛,他有两个关键技能,一个是火焰爆裂——晕迷你0.5秒,并在原地留下一团毁灭烈焰,站在火焰里会持续受到非常高的伤害。这个很好对付,你只用看清楚,萨总扔火焰时会有一个动作,而地上的火焰也非常明显,只用躲开就行了。
另一个是毁天灭地——就是时刻常伴身边的流星火雨,被砸中会受到伤害,并晕迷5秒——其实这个技能伤害并不特别高,关键是这个昏迷5秒,常常就是一晕,然后就BOSS敲死了,更糟糕的情况就是被晕在上个技能的火里,那几乎立刻就秒了。
对付这个有两个办法,如果你眼疾手快的话,流星落下之前你可以跳走,或者靠走位躲开。但是 ,就算你手再快,走位再好,也有被砸中的可能,不可能做到全部躲开
这怎么办呢,三点——1,靠装备,2,圆环拉人&&3狂喝药
万一这样还是死了,那就立刻买活,别告诉我到了最后你没钱。萨总拆建筑超级快,如果慢慢等的话家早就被拆穿了。
最后,祝各位玩家好运,玩得快心
修复了4.98版的内存溢出BUG,修复了弹出BUG
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[]: 一个钱袋子砸在 邪魔ご门山 头上,邪魔ご门山
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不是说有攻略的嘛,怎么都没有
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想升级的枫叶 发表于
不是说有攻略的嘛,怎么都没有
我还没写...........
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亲给精灵加点NPC出来吧亲亲亲
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想升级的枫叶 发表于
亲给精灵加点NPC出来吧亲亲亲
这个关键要写盟友AI的,很麻烦.....
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喔有空整点出来嘛更加增加趣味性嘛
[]: 一个钱袋子砸在 想升级的枫叶 头上,想升级的枫叶
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想升级的枫叶 发表于
喔有空整点出来嘛更加增加趣味性嘛
单人不是可以么?
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想升级的枫叶 发表于
喔有空整点出来嘛更加增加趣味性嘛
我又更新了一个版本....大礼包内容增加了哦 ,可以让你开局更简单,往后更顺利
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其实开局什么的都无所谓,就是后期出现神级的NPC让人招架不住,存五十万才有狂战斧,然后要升更强的装备还得去打海军上校然后看到提示黑暗之灵出现,兴冲冲的去看下长什么样子,还没看到长什么样子已经挂掉了,那种心情啊以为自己神装在手天下我有的那种心情瞬间碎了,然后一堆NPC带着人工AI杀过来,瞬间再度被灭然后一树一泉被推掉了,然后又活了又被瞬灭然后提示你方由于古树全部被灭敌方已经可以生产超级NPC出来了,那一瞬间就想着,唉完了,完了,我的江山啊!那种苦逼的心情啊,坏透了!
[]: 一个钱袋子砸在 想升级的枫叶 头上,想升级的枫叶
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想升级的枫叶 发表于
其实开局什么的都无所谓,就是后期出现神级的NPC让人招架不住,存五十万才有狂战斧,然后要升更强的装备还得 ...
狂战斧可以先不出,等你拿到了合成的东西再出狂战斧
黑暗之灵是最强BOSS之一........一件神器是很难打过它的
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想升级的枫叶 发表于
其实开局什么的都无所谓,就是后期出现神级的NPC让人招架不住,存五十万才有狂战斧,然后要升更强的装备还得 ...
基础装备的作用就是用来合成的.............你肯定是装备没出对....
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不过呢很感谢你,好像也只有我在那里叫好难啊什么嘿嘿。想问下能不能把真三里面的人物技能与真三特有的物品道具放进DOTA呢,然后来个真三对DOTA,但是真三里面的人除了消耗品外其它装备只能购买真三特有的道具,DOTA里面的人也是一样除了药水外其他装备只能用DOTA的,我想两边都只能用所有地图的装备不知道是谁比较强点的,以上只是个人观点还望不要见笑啊,能玩到有趣的地图当然是最好的了嘿嘿,真三的黄龙对战DOTA的花岗石头人也很想看看呢!
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想升级的枫叶 发表于
不过呢很感谢你,好像也只有我在那里叫好难啊什么嘿嘿。想问下能不能把真三里面的人物技能与真三特有的物品 ...
这个工作量非常大呢
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邪魔殿的可是很强的喔,如果真的弄出一个真三对战DOTA的话再放到网上去对战不知道会不会火爆呢嘿嘿
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见习会员[高], 积分 438, 距离下一级还需 112 积分
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邪魔殿作者成员或对邪魔殿的发展有重大贡献的人
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关于平衡,英雄技能,装备。地图合理性等各种方面都可以
这些回帖亮了
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
年轻时候玩 DOTA 现在岁数大了 偶尔娱乐玩LOL
dota玩过一段时间 感觉没有三国无双难 也可能是我玩的不深 lol没怎么玩不评价 魔兽三平衡性一般 但真的很好玩
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
war3dota平台挂多吧好久不玩了以前是,101适合五人开黑玩,时间短,娱乐性高,dota2级别不是特别低的话玩的不错,新号匹配队友掉线的特别多,但是匹配时间,一局耗时也多,环境不错,可以一个人玩。因为我目前玩刀2的可能说的有偏颇,仅供参考
发自手机虎扑 m.hupu.com
Dota1胜在rts界面多单位操作比Dota2容易,多p键命令,巡逻操作方便。Dota2虽多单位操作和圈选变难了,但是相对1有一系列升级,比如并且突破了地图编辑器的限制,可以满足更多设定,减少bug;游戏界面更是卜谈了,饰品系统剁手如麻。lol和上面两款已经没有可比性,首先地图的形状都不一样。要比的话你不如说hon。同样hots也不能类比。
一句话&看人气&别的有人跟你玩么
发自手机虎扑 m.hupu.com
do1 就算了。
不说那么多口水。如果你有do1或者war3的基础,并且有一定的好胜心和时间,最好去玩do2。
如果没接触过,又不是带很强的目的性就去lol吧。
08年底开始玩DOTA
12年初开始玩DOTA2
中途LOL刚出的时候 体验过LOL 大概50来把 (前几把觉得很无聊 中间10几把觉得有点意思,玩了再多一点又觉得就那么回事,而且好多英雄不给用 就放弃了)
如果现在让我选 选DOTA2 吧 虽然DOTA前期也是借着暴雪的人气 但是现在DOTA2真的做的很用心很人性吧
比DOTA对新手要友好太多。
希望MOBA爱好者 但是没体验过DOTA2的 可以体验体验 玩个50把试试
首先DOTA1和DOTA2比,无论如何是推荐DOTA2的,从游戏质量到服务器质量到玩家质量,全方位脱胎换骨,毕竟是冰蛙和V社的用心之作,模型也好游戏细节也好饰品系统也好,都非常值得体验。
LOL和DOTA2比的话,看个人喜好了。LOL相对来说比较卡通,入手门槛比较低,娱乐性比较强,但我个人感觉模型不够精细,皮肤像是贴图了事的,再有就是拳头平衡游戏的方式太无脑了,今天削这个明天削那个,游戏越做越死板。
哦对了还有玩家环境,DOTA1实在太久太久没碰了,当年玩家素质参差不齐,再加上挂满天飞,体验实在不怎么样;LOL的玩家感觉上确实上是低龄的多一点,挺容易喷起来的;DOTA2环境确实不错,大概是因为有举报功能,良心功能,不用白不用,当然了,喷子哪里都有,通常DOTA2里的喷子顶着小黑屋的压力,喷起来反而更爆炸
引用13楼 @ 发表的:
dota2 不解释
人家楼主让解释呢,你扔下一句不解释,楼主这不干瞪眼么?
引用5楼 @带人够球~ 发表的:
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
LOL没有任何的干 只需要补刀就行了
玩过一次刀塔2,实在难
LOL在战术层面有一些机械无聊,DOTA的战术复杂性更高一些。
LOL的设计人员有点死板,他想让这个英雄是什么样子,这个英雄就必须是什么样子,玩家胆敢玩出别的花样,那这个英雄果断就被改造成原始设想中的样子。剑圣就是活生生的例子。
但是LOL受众面很大,比较容易找到玩伴。
操作易于上手。
引用4楼 @ 发表的:对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
昨天我在己方二塔附近,冰眼大哪家,被对方五人围欧8秒,无一人支援,我什么心情…
发自手机虎扑 m.hupu.com
初中开始玩魔兽争霸,高中玩真三,玩了年把接触DOTA,真三玩起来太累了。。。太难了,菜鸟上手简直噩梦,DOTA1基于魔兽引擎这是个很蛋疼的事情,DOTA2刚开始熟悉模型什么的会觉得什么吊玩意,后来会觉得基本上还是尊重DOTA1的背景模型的,很多转DOTA2的也是对于其的认可。LOL。。。。。上手简单,玩的开心
以前玩dota,水平不行,后来玩lol觉得简单多了
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