为什么现在的人喜爱玩游戏为什么卡,而且还是暴力游戏?

现在的男生都喜欢打什么游戏?魔游的游戏打的人多么?_百度知道
现在的男生都喜欢打什么游戏?魔游的游戏打的人多么?
我有更好的答案
采纳率:11%
现在的男生都喜欢美国出品,大陆由腾讯公司代理的《英雄联盟》简称“LOL”
英雄联盟,魔游应该不多
lol ,cf呗
其他13条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩电子游戏的好处 玩游戏会让小孩子变得暴力吗 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 玩电子游戏的好处 玩游戏会让小孩子变得暴力吗
玩电子游戏的好处 玩游戏会让小孩子变得暴力吗作者:佚名  来源:
10:30:10   (0)
家长朋友谈到电子游戏,无一不把它比作洪水猛兽,不过事实真的是这样的吗?在1976年,驾驶模拟游戏《死亡竞速(Death Race)》在美国伊利诺伊州的一个主题公园被下架了。据说是由于当时的媒体批评该游戏鼓励玩家去撞行人来赚取分数的机制。后续又经由一些报纸报道,美国国家安全委员会(US National Safety Council)给这款游戏打上了“粗野”的标签,交通部门要求它停止销售流通。于是,历史上第一次对电子游戏暴力内容的恐慌开始了。然而就在今年一月,一个由四位学者组成的小组发布了一篇相关的论文,研究的主题是童年玩暴力游戏和之后出现暴力行为之间的关系。文中的研究对象集中在15岁左右的青少年,这显然是一个比较懵懂混乱的年纪。调查中的数据数量和质量都使得这篇论文成为了一份难得的有价值的研究报告。考虑到游戏暴力是那样的令政客和新闻媒体们害怕,这类有力的研究却少得令人惊讶,这其中的原因值得探究。暴力的历史1973年,电子游戏正式开始商业化销售时并没有受到人们的追捧,而在2016年的今天,电子游戏依然作为一个新兴媒体走在逐渐被认同的崎岖道路上。关键的问题在于,像《毁灭战士》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》这些受大众关注的游戏作品,它们的内容无疑都是关于杀戮的,也无疑都是在男性中更受欢迎。据一项调查显示,80%的《使命召唤》玩家是男性,而其中有21%的年龄在10到14岁之间。而本系列之前的三作都被评定为18岁以上的限制级,意味着这些游戏庞大的玩家群体中,至少有五分之一的人是本不应该接触到它们的。问题在于,虽然像欧洲PEGI和美国ESRB这样的分级管理机构可以告诉公众一款游戏的建议游玩年龄,但像Mega Bloks这样的主流玩具品牌却会推出与《使命召唤》联动的商品。电子游戏和暴力之间存在的争议正是因为这样的联系才会一直存在的。消费者、家长和游戏产业自身,还有评级机构和渴望大新闻的媒体,他们在共同构建一个对道德、文化和成长的关注已经被对经济利益的渴求所埋没了的时代。在过去的30几年间,有不少关于游戏的调查,但多数是有漏洞、受限制或者有误导性的,还有些有表达上的不当,而且经常是由研究者自行发表的。《暴力游戏在停止游戏后,会使人的进攻性保持较长时间的增长》这是一篇发表于2010年的研究报告题目,研究员让实验对象玩20分钟游戏之后,又等待了24小时再进行攻击性测试。对比游戏之后会回想游戏过程的人和不去回想游戏过程的人的测试结果,研究人员得出了之前的结论。事实上,这从一开始就是一个漏洞百出的实验过程,没有考虑到其中许多其他的因素,所以这样的结论是站不住脚的。更不要提他们所标榜的“实验结果可以反映现实的情况”了。问题不光出在学术研究方面,媒体也不断地将那些受瞩目的大作和真实的暴力事件进行直接联系。把游戏作为制造恐慌的噱头是一个无良的行为,而把游戏强加在现实的事件上则会产生严重的后果。Rockstar North,是缔造了《侠盗猎车手》系列的一家英国工作室,同时也是《侠盗猎魔》的开发者。《侠盗猎魔》是于2003年发售的一款潜入型恐怖游戏,其中有很多残忍的杀戮动作。《侠盗猎魔》在2004年被错误地和一桩谋杀案联系在了一起,英国家庭事务委员会的主席Keith Vaz告诉下议院:“受害者的父母认为罪犯是受到了游戏《侠盗猎魔》的影响。”这是因为警方发现犯罪现场的卧室里有一盘《侠盗猎魔》游戏,但之后的调查又发现这盘游戏实际是受害人Stefan Pakeerah的,之后犯罪动机才被改为“因吸毒导致的抢劫杀人。”经过一系列的上诉和辩论之后,最终法官们一致认定游戏并不是导致这次犯罪的原因。但此时《侠盗猎魔》已经被多个大型零售商封停,而且真相已经无法改变人们内心的观念了,《每日邮报》在最终的稿件中描述为“因为《侠盗猎魔》而改变的一个青少年的人生。”而当三年后《侠盗猎魔》的续作被公布之后,反响可想而知。在争议中,《侠盗猎魔2》接连被BBFC(英国电影分级委员会)两次拒绝评级。它在多年之后被删减得遍体鳞伤地出现了公众面前,尽管《侠盗猎魔2》的确看上去很暴力,但如果和电影《电锯惊魂》相比就显得小巫见大巫了。很难相信BBFC是因为游戏的内容而拒绝评级的,更多的应该是迫于媒体的压力。这是一个极端的例子,但它展示了一个不负责任的行为是如何使得一个有失真实的报道不断地被扩大升级,并被毫无根据的杜撰和猜想的。关于游戏的一项研究下面这篇论文使得之前提到的那篇文章成为了一个例外,标题是《通过关于埃文镇家长和孩子的纵向研究数据,对儿童在玩电子游戏后的品行障碍和压抑状况的调查和预测》,它由巴斯斯巴大学和布尔斯托大学的几位教授共同撰写。参与研究的Peter Etchells博士说到: “我认为这一切都源于人们看到新闻里的那些东西之后感到的沮丧。他们不是过度夸大研究的结果就是说一些没有根据的言论,Suzanne Gage当时在利用这些90年代孩子的调查数据,于是我们就想,为什么不研究一下这些数据看看是否对解决这些问题有所帮助。但我们没有额外的研究经费,所以必须用业余时间来做这些研究。”这群90年代孩子的样本是大约14500个在年之间生于埃文镇的孩子,这样庞大的样本容量使得这项研究成为一个具有说服力的研究,临床医学的数据和电子游戏的组合也给予了它不平常的意义:品行障碍就是现实中测量攻击性的方法,而不是一个抽象的临床试验。不同题材的游戏有不同的玩法,这不是说这些数据没有问题,其中也会有比如“按题材分类是否合理”这样的问题,但这些数据至少能够为研究打下一个好的基础。品行障碍研究会关注这些8-9岁的孩子是否玩电子游戏、玩什么类型的游戏然后通过统计学进行计算,来判断在15岁出现攻击性的案例中,两者是否存在某种联系。品行障碍是青少年消极表现中的一种,从几乎不可能(一级)到非常可能(六级)一共分为6个等级。Peter Etchells博士说:“这是一个受环境影响的研究,而不是由单一元素决定的,所以我们不能说,你玩暴力游戏,你就会变得暴力。因此,我们主要的研究结果显示,如果人们从8-9岁开始玩那种射击游戏,然后加上所有可能的因素,比不玩游戏和只玩解谜游戏的人在15岁的时候,有19%几率更有可能出现品行障碍。至于是否暴力的问题,尽管我个人并不喜欢这种叫法。但如果你玩那些射击游戏,那么你就多19%的可能比其他人更容易出现品行障碍。但这不意味着你会出现品行障碍,只是说你可能更容易表现出暴力倾向。”谎言还是谎言比较难的是对统计结果的解释,因为乍看上去,19%是一个不小的增长率。但这个数字代表的是几个因素间的相互关系,而不是两个因素间的因果关系。更何况出现品行障碍的基础几率本身就微乎其微,另外计算过程中虽然计入了一些外界因素,但也有不少忽略的和未知的因素。Peter Etchells博士说:“这并不是说,如果你玩游戏,你就会有更高的风险出现品行障碍,它只是因素之一。但它P值(不确定性)很高,超过了0.5,这意味着游戏对高品行障碍风险的影响较弱,说明有其他更主要的因素,更直接地导致了出现品行障碍的几率升高。”尽管品行障碍的研究,说明了玩游戏和品行障碍之间是有联系的,但却很难说明具有怎样的联系,且这种联系比较弱。相比这项使用了确凿数据的研究,其他的研究认为暴力游戏和攻击性行为之间有很大甚至是因果的关系,而那些研究利用的数据并不确定,还常常提到研究过程中遇到的困难。暴力游戏和攻击性的问题在于无法准确科学地进行定义和分类。关于90年代孩子的研究始于1991年,所以当这些孩子8-9岁时研究涉及的射击游戏基本上都是《007黄金眼》、《荣誉勋章》和 《雷神之锤3》这几款游戏。然而那个时代的射击游戏和现代的FPS游戏显然是无法进行比较的,毕竟《使命召唤》和《光环》这些现代游戏都有着更真实的画面和更具竞技性的在线元素。读到这里可能有人会觉得前文我们所说的“射击游戏”这个词用得不妥,射击游戏可以是2D也可以3D,可以是第一人称也可以是第三人称。尽管这样的差别看上去没什么,但很多人还是会混淆,并且带来不小的影响。Peter Etchells博士说:“在调查问卷中只是问人们玩哪类的游戏,并按游戏类型列举。在总结时我们会发现有些选项并不好,比如射击游戏并不单只有第一人称射击游戏。比如你在玩《007黄金眼》,你可能会勾选‘射击游戏’,尽管‘射击游戏’并不是最准确的类型。”这种担心不是没有根据的,它说明即使这样好的统计数据也有模糊的地方,但这更是一个影响研究客观性的重要问题。“我们没有找到一个给游戏分类的好方法”,Peter Etchells博士坦言,“我认为游戏类型不是给游戏分类的最好方式。理论上来说《传送门2》也是一款射击游戏,但它并没有竞技和暴力元素。你可以说某个平台的游戏是暴力的,甚至说马里奥踩死蘑菇人也是暴力的行为。”《传送门2》可以说是一个通过第一人称进行的解谜游戏。在游戏中你有一把枪,但只能发射传动门而不是子弹。虽然通过一些小的地方,可以称《传送门2》是一款第一人称射击游戏,但它和《使命召唤》这样的游戏还是有着显著的差异,由此可以看出以类型来区分的游戏分类有多么没有意义。当你审视一份关于游戏的调查时,让人怀疑其中很多的调查并不理解《使命召唤》这样游戏中的各种元素和模式,更重要的是玩家如何和游戏进行互动。《使命召唤》有一个单人剧情模式、多个多人合作模式以及一个在线竞赛模式,不同的模式显然需要玩家抱有不同的心态。对此,Peter Etchells博士坦言:“我们在自己的研究中并没有过于重视内容,而是着眼于玩游戏的方式能否改变游戏对玩家的影响。因为单独一人玩和与很多人一起玩,与陌生人玩和与朋友、家人玩都可能会有不同。”这次的品行障碍研究将竞技性游戏和暴力性游戏区分开来,但现在多数的游戏却同时含有这两种元素,因此很难这样简单的分类。去年出现的黑马《火箭联盟》就是一款没有暴力元素但满是竞技元素的独立游戏。再比如像在线射击游戏《命运》这类的大型多人角色扮演游戏,需要玩家投入长达几个月甚至几年的精力,而有些游戏可能只需要几分钟。“历史上在这个领域的研究已经有25年了,但它们之中的大多数都不是很优秀的研究”,Peter Etchells博士坦言,“特别是在实验方面,实在是一个错失的机会,因为媒体上有太多相关的东西,而且我们真的没能做得很好。我们应该好好的研究一下这个问题,然后得出一个最终的结论。目前我们根本无法对游戏的问题下一个肯定的结论。”资金缺口值得注意的是,在这个领域中的一部分问题也来自于,在这些研究背后提供资金的人们的阻挠。而最后要提到的就是这项重要的研究,是在研究员们的业余时间进行的,它们也并没有获得来自外界的资助。电子游戏与暴力行为之间的问题显然是一个可以回答的问题,但需要更高水平的调查研究。Peter Etchells博士说:“我们用的数据库是公开的,我希望在这个领域看到的是,人们去做更多开放式的研究,把他们的研究数据共享给其他研究者。我们在正确的路上刚刚起步,因为这里有太多不准确的东西了。”对于游戏这个无处不在的互动娱乐形式,关于暴力问题的争论阻碍了我们去关注很多其他可能更有趣的问题。比如对于游戏能够带来的巨大益处并没有多少人关注,在这方面的研究可能会得到很多意义的结果。“就拿游戏能训练脑力来说”,Peter Etchells博士说,“关于这方面的证据就很不可靠,有人说它们有效果也有人说没效果,但其中究竟是否有其他重要的内容,的确还需要做更多有意义的研究。”没有高质量的研究,我们只能允许游戏被一些臆断所影响。如今距离英国最优秀的开发者Rockstar North删减《侠盗猎魔2》也只过了不到10年,也许我们以后回看那段历史,就像我们现在看犯罪电影《发条橙》一样。在1972年,斯坦利?库布里克的《发条橙》也因为片中的各种暴力场景受到了社会的批判,更在英国被禁。诚然,电影和游戏是不同的,但库布里克因为《发条橙》一度被视为一系列模仿案件的罪魁祸首。“在我看来,把一个涉及生命的案件怪罪到一项艺术创作上,好像弄错了办案方向”,库布里克当时说,“艺术是可以改造生命的,但它并不能创造生命,也不会去剥夺生命。此外,把这些怪罪于电影强大的感染力与科学的观点也是相悖的,因为即使是催眠也不能强迫人去做与他们的内心本意相悖的事。”显然,电子游戏会让你的孩子变得暴力吗?至少现在还没人知道,但我们真的需要一个比这更好的答案。
相关阅读:FC游戏3D化工具公布 3DNES模拟器公布进击的巨人和高达破坏者3哪个好玩 进击的坦克世界母公司创造15亿美元财富R星母公司Take-Two表示今年将会有新作登场索尼VR控制器设计专利曝光育碧为避免被动视暴雪母公司维旺迪收购寻SNAKE声优大冢明夫饰演乙女游戏新作Perio预购XBOXONE毁灭战士送系列合集
最新推荐游戏
大小:24M /
语言:英文下面给大家带来NDS老子制造下载,喜欢的朋友不要错过哦,本作主要以小游戏的方式进行创作而进行游戏,玩过前作的玩家应该不会陌生。大小:33M /
语言:简体这里带来NDS平台非常有创意的一款游戏,没错,完全不需要按任何按键,靠一支笔,摸摸屏幕,一张嘴,吹吹气,就能享受无穷的游戏乐趣。大小:37.6M /
语言:日文下面给大家带来NDS日版的《四狂神战记》下载,这次在NDS平台上推出的作品将是曾于1995年SFC平台上推出的《四狂神战记2》完全重制的游戏。大小:450M /
语言:简体那由多之轨迹出了有些年头了,15年也正式发布了美版(汉化版依旧还在坑里没能出来),各位实在不懂日文的玩家可以来玩玩这款游戏的美版。大小:88M /
语言:简体黑道圣徒卧底是一款PSP时代的经典游戏,相信不少粉丝们都想玩这款经典之作,这里就跟各位分享一下下载的地址,方便大家查看。不理解网页游戏究竟有什么好玩的,为什么那么多人玩?
请将本文分享给你的朋友:
幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下是网友支招: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下是网友支招: 自愿献出我的心理..... 这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是.... 我就从
【不理解网页游戏究竟有什么好玩的,为什么那么多人玩?】
请将本文分享给你的朋友:
------分隔线----------------------------问:最近迷上这个游戏了,此关如何破,求大神
答:注意一下开门顺序就好!当前位置: >
人为什么要玩游戏?
来源:作者:当乐 时间:15-05-09
一个崭新的世界、一段故事、一种情绪,一场让你如在梦中的旅途,这就是游戏给与玩家的东西。
人为什么要玩游戏?因为游戏可以娱乐休闲?可以打发时间?可以释放压力?可以帮你逃避现实?还是因为游戏能够让你获得特别的&东西&?
▍独特体验,畅游我心中的完美世界
现实世界有局限性,人类活动更受到各种限制,我们渴求更大的自由,我们想要更完美的世界,我们期待体验别样人生。在游戏出现之前,我们直接借助小说、漫画、故事传说去幻想,但现在,我们心中的完美世界已经能够以更直观的方式让你亲自体验。
每个人心中,都幻想着一个完美世界
童话王国、神魔大战、宝剑美人、绝世神功、奇珍异兽&&控制勇敢无畏的战士、身世传奇的剑客、绝美强大的女法师,在一个令人浮想联翩的世界中冒险,更妙的是这个世界中玩家不但不用担心吃喝拉撒这些琐碎的事情,没有枯燥无味的细节生活,每一刻,你都在享受游戏世界带给你的惊艳和与众不同。
比如《饥荒 Don't Starve》这款模拟野外生存的冒险游戏,你穿越到一个神秘小岛,且需要在这里生存下去。于是你开始采集食物,引火,制作工具,为了获取更多资源,你甚至还得和当地的部落交易。游戏会通过某种算法为你创造出独一无二的世界,这个世界的地图布局、食物分布跟之前的任何一次冒险都不同,整个世界在有限的规则下涌现出无限的可能性。这是一个新奇的世界,任何一个人在现实生活里都无法随便经历的。
所以人们为什么要玩游戏?因为游戏是把生活理想化、美化、自由化的形式,将你带入其中,你体验到生活里无法体验到的东西。如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情,一个游戏如果设计良好,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。就如《传奇世界》的广告语&&&传奇世界 无限可能&。
▍现实中求而不得,在游戏里弥补遗憾
现实世界并不是柏拉图幻想的那般,这里竞争残酷,&等级&差异巨大,有人碌碌无为,有人身心俱疲,但作为智慧生物的人类,都渴求肯定、渴求成功、渴求尊重、渴求高人一等、甚至渴求一呼百应称王称霸。
但摆在许多人面前的现实却是学业受挫、事业无成、爱情不顺、家庭不和,处处受挫却无处发泄,那就玩游戏好了,因为这里有机会&成就更辉煌的个人&,这里你花上更多的时间和更少的金钱,就能得到生活中所没有的满足感。
地位、尊重、荣耀&&每个人都希望自己是独一无二的
一个平凡的人在游戏里或许被奉为&大神&,一个普通的小职员在游戏里可以当公会会长指挥上百个人,一个孤独的人可以在这里找到自己的朋友和公会,一个平凡的女生可以在这里被众星捧月像个公主,一个成绩不好被家长和老师否定的学生可以成为游戏里的王者&&成就感、归属感、荣耀感、优越感&&在这里,一些人得到了现实中没有但却梦寐以求的东西。
▍游戏可以娱乐、打发时间、缓解压力、发泄情绪
相较于泡吧、K 歌、旅行等,游戏其实是一种相对比较低廉的娱乐方式,花最少的钱打发做多的时间,无疑游戏能做到这一点。
如今玩游戏的主要群体是青少年,学生的学习生活枯燥无趣,但迫于家长、老师和整个社会的要求,他们必须呆在学校里做自己不想做的事情;而步入社会的人大多精力充沛但社会没能给他们提供展示自己的舞台,他们的工作绝大多数是一种谋生手段,并不是他们真正喜欢做的事情,这群人每天重复单调缺乏激情的生活中让年轻人的内心里感到无聊、无奈、迷茫诸多感受演变成他们的口头禅&没劲&,那就玩游戏吧。
杀戮和暴力在这里将是&合法&
游戏可以娱乐,可以打发时间,一些暴力游戏还可以让人宣泄情绪,释放压力。虽然很多国家都限制游戏不准带有暴力色彩,但现代社会正常人的生活中难免因为委屈、挫败、误解等原因就积压许多不好的情绪,从生理科学角度讲一个人承受太多上述问题得不到宣泄长期下去会出现精神失常、自闭、心理脆弱容易轻生等问题,所以很想找个宣泄的地方,骂、打、砸、烧、杀等破坏性举动宣泄心中的不满的游戏的出现为这些人提供了不错的发泄平台。
要知道游戏里杀人是不用坐牢的,你也一定见过许多骂骂咧咧的玩家,甚至一些生活中看上去斯文内向的人到游戏里几乎就变成了另一个人,他们其实都是在宣泄,他们向虚拟世界发泄在现实世界遇到的不公平和不满。许多人认为暴力游戏会误导人们的&三观&,这点我并不否认,但如果人们的不良情绪能在游戏中得到宣泄,这会使得游戏变得更有价值。
▍不要沉迷,游戏只能带来精神上的满足,却不能改变现实,生活还要继续
上面那些内容,小编自己都觉得像是在&诱拐&青少年快来玩游戏,那么下面就说说游戏沉迷的事情吧。怎么样算沉迷?通宵玩游戏,上班和学习以外的时间都在玩游戏,这些已经是情节轻微的&患者&了,想必你们也听说过不少&学生为买武器而抢劫&&男人为玩游戏离婚&&父母因玩游戏饿死孩子&的新闻。
因为每个人的人性都有弱点,有人争强好胜,有人爱慕虚荣,有人逃避现实&&游戏所创设的虚拟社会的确在很大程度上满足了人类的&心里需求&,但必须清楚的是,游戏里的&成功&,游戏里的&地位&都不可能带到现实中。叔本华说:&人生就是一场战争。既然是战争,那么我们必须有勇气面对这场自己的战争,找到人生方向,开展切实影响、改善生活的活动。当然,也可以继续玩游戏,除了可以获得暂时的娱乐外,不会带给我们任何实际的价值。&
分清虚拟和现实,别让游戏绑架你的生活
游戏只是一种娱乐方式,而且这种娱乐方式还&很新&,所以它在设计上还有很多不足,比如对玩家错误的引导,比如&打怪-升级-砸装备-打怪&这个无休止的轮回,比如它可能会过度消耗一些玩家的金钱和精力。虽然有许多让人诟病的地方,但不可否认这个虚拟世界的魅力,作为对生活的美化和拓展,这是值得肯定的艺术形式,相信随着游戏行业的演化,游戏会变得更好。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注微信公众号手游江湖(syjh18183),定时推送业内新闻,福利互动精彩多!
数据黑匣子

我要回帖

更多关于 玩游戏为什么卡 的文章

 

随机推荐