神魔诗人天赋加点大陆吟游诗人怎么加点啊

吟游诗人副本套装
吟游诗人兑换套装
使用等级:[20-22]
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[使用等级:24]
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[使用等级:67]【推荐】吟游诗人暴力输出天赋加点_神魔大陆_完美官方合作专区_shenmo_PEM_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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【推荐】吟游诗人暴力输出天赋加点 新浪游戏     14:45
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
  说明一下加点的思路。
  1、重点强化攻击,而非buff效果
  2、重点强化增加暴击率的
  3、重点强化了三重变奏曲的相关内容
  说以下pk方法
  1、集火
  2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化
  3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击
  4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用
  5、冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂
  6、如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出
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《神魔大陆》详解吟游诗人三种天赋加点
[][][] 时间:10-04-27
来源:互联网
作者:佚名
  首先,诗人应定位一个辅助职业的角色,至于后期将作何转变,目前还不得而知,就目前所观之技能,成为一个PK型职业可能性不大。
  首先,让我们来看看目前最流行,也是最实用的BUFF型诗人,也就是我用的加点。
  诗人之所以为大家副本所喜欢,乃因为有强有力的BUFF辅助团队攻击与防御。
  激昂:增加团队整体输出,以我自己为例,激昂配合吹拂能增加400点攻击力。
  音乐技巧:能照顾到团队最远角落
  风之独奏曲:一般的副本是用不到的,CCE,CCD,完全能接上来,这个技能我觉得一点就够了。
  吹拂:囊括几乎所有的正面状态,增加效果,满上,必须的,辅助就应该有专精,凡是有利于团队的技能,都满上。
  风之:很多人奇怪为什么我把它满上了,其实以目前状况,满上也没必要,满上,增加三秒睡眠时间。下过灯塔副本的人都知道,一般都是开火车,屁股后面跟一群怪,如果是嫩一点的T,也许怪太多他就跑不到终点,而有我们诗人,危险少三分,万一T的血掉到三分之二以下,用这个技能,十五秒种睡怪,可保T安全下水。
  下面是我个人单刷道标,单过主线的加点,也是我所喜欢的流音加点,欢迎大家拍砖。
  由于是单刷,所有对单体伤害的天赋会作为优先加满的考虑。
  冰封:迟缓怪行动的天赋,加了他,怪会象蜗牛爬一样。
  水之独奏曲:强大的回蓝技能。大家都知道,这个游戏是相当缺蓝的。我一般的手法是DC上水之独奏曲,怪会跑过来攻击自己,再D旋律。大家看效果,怪物攻击自己,自身回蓝,等到自己的蓝跳动三下,可以跑开了。。。
  魔法技巧:省蓝的好天赋,全系降低15%
  水之:此天赋最好的一个天赋,冰冻住目标三秒。
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All Rights Reserved. 版权所有不停看到各种诗人求助帖,不停看到各种诗人技能天赋浅谈以及猜想,不停看到一些没有深入玩诗人却对诗人进行分析的谬论,不停碰到一些让人郁闷的诗人队友,作为封测时期的诗人玩家,希望能根据自己65级以前的一些经验业对现在希望玩诗人的玩家们一些能用到的建议。诗人很让人纠结,却又很有意思。首先看诗人单体技能,诗人的攻击技能有4类,C、D、E、无律之音,65级之前CDE各有2个技能:风之和弦和风之狂想是C,水之和弦和水之乐章是D,光之和弦和光之音是E,至于天赋的发展以及各种乐谱的组合尽量要考虑到后续的第二技能,才开始就抱怨各种乐谱乐章的弹奏麻烦是有些急躁的,反观其他职业一样有这样的烦恼,相信级别较低的时候即使打手都有攻击技能接不起来的时候,而诗人天赋风吟流音只需要各10点就可以把C和D的冷却降到2秒,如果只为了buff的速度而抱怨是不够理由的。然后看诗人群体技能,生命奏鸣曲,奠定诗人2奶地位的基本技能,附加E,激昂,磅礴,风之歌,天籁等。生命奏鸣曲可谓是诗人最耗蓝的单个技能,级别较高时一个技能就是900多的魔法消耗,但是没有生命奏鸣,诗人就不能成就自己,前期对牧师群体治疗的抑制恰恰是为了给诗人更大的空间,所以一趟副本出不来几个生命奏鸣曲的诗人需要重新审视自己是不是适合玩这个职业。不要以为自己能群加防御群加攻击就是为队伍做出足够的贡献了,请问磅礴为队友加防御换来的减少伤害的效果能比上一个生命奏鸣曲回血的1/5么?请问少死一个人多出来的输出能比激昂增加的攻击少多少?更何况磅礴和激昂也都需要E,群加恰恰能带来这个E。诗人群加是耗蓝,但是群加一下是加6个,请问牧师挨个加耗的蓝能比诗人一个群加耗蓝少?大概了解清楚这么些主要的技能之后再来看诗人应该做什么诗人价值的最大体现当然是副本,道标帝王就不说了,从灯塔开始。灯塔开始诗人开始有生命奏鸣曲,并且副本小怪基本甩不掉且部分小怪以及较多boss都有群体伤害,拿狼来说,群体持续伤害,单个狼群体伤害不高,如果不是诗人群体治疗而由牧师来的话,较早开始治疗的队友会治疗过剩,最后治疗的队友就可能比较危险,而且消耗很大,相反诗人恰当的一个群体治疗会让整个队伍的血量非常稳定。当然为了保证副本效率,攻击buff必不可少,风之和弦+光之和弦+风之和弦,算上技能CD不考虑天赋影响,6秒时间出激昂,这个速度相信没有人能来得及打字抱怨诗人,即使打出来了你的buff也出来了,丑的是他自己。然后根据队伍情况掉血严重就水之和弦+生命奏鸣+水之和弦,又是6秒,其中还包括了群疗,即使这个过程中激昂恰好中断也没有关系,要命还是要输出?头脑没问题的都不会抱怨诗人攻击buff断了吧?如果队伍偶尔差错,部分怪物仇恨没拉住而攻击诗人的话(群疗,群体buff都有仇恨),牧师醒目及时治疗诗人当然没问题,但是危险可能就转移,当队伍出现紧急情况的时候请诗人不要忘记天籁,完群体绝对控制技能,且天籁没有仇恨(25级的技能,可惜我在帝王没见有诗人用过,试想打完第一个boss卡怪的时候到后面诗人一个天籁所有人都可以从容跳下去,可以避免不少慌里慌张然后卡缝里出不来的杯具吧),睡眠的这段时间里即使有怪物被打醒,但是无论如何是可以为队伍争取到一点缓冲的时间的。打完老二去灯塔的时候同样,在队伍级别不高的情况下跑那么远的路程没有治疗是危险的,合格的牧师应该留着群加在有危险的时候施放,合格的诗人应该在那个时候出睡眠。战神副本由于我玩诗人的时候很少去该副本,不好评头论足,但是从根本上讲应该是适当的群疗(前几关怪物分散守护不能顾及所有小怪的情况下以及9关)紧要关头的天籁睡眠(主要就是第8关,强力的队伍就不用考虑了,强力队伍诗人是轻松的,只加好攻击buff就ok了)
天空副本诗人不可或缺,光鸣诗人价值的体现尤其明显,首先天空副本涉及较多的甩怪,诗人的群体加速加上守护的群体加速再加上牧师的单体加速以及各职业自己的加速,甩怪才能更轻松,跑到后段诗人的无仇恨睡眠更是甩怪利器。为什么说光鸣诗人的价值在天空副本体现最明显,第一当然是群疗的短冷却以及高治疗量,尤其是队伍都是50刚出头的阶段,装备没上来,boss一个群血就掉一大截,风吟和流音诗人的生命奏鸣一个基本上都是补不满的,第二个群疗可能没来得及出boss的第二个群都来了,而光鸣诗人到50魔光之影已经点满,光之独奏也点了不少,群疗效果非常理想,且光之独奏配合生命奏鸣群疗出的速度非常快,不理会耗蓝boss两群间隙光鸣诗人出3个群加都没有问题,队伍安全性是非常有保障的,而且即使到露露光鸣诗人基本可以做到自理,不需要牧师照顾,而其他两系诗人群疗不够给力,自己可能还会给牧师造成负担。天空副本第二个不可忽略的就是光鸣诗人的睡眠,光晕点满甩怪的时候基本上能打人的都睡上,没引到的都一并睡了,守护都没太大必要等无敌冷却。对于天空副本诗人buff就应该考虑针对不同boss出不同顺序了。曲线美的丑八怪上来基本就出群,所以当然是C+生命奏鸣+C加攻击,然后就是磅礴,至于涌动,这个诗人朋友自己把握,空闲的时候开心就弹个,够忙就不理了,天空副本要的不是诗人的输出。风暴女巫也比较简单,如果不清小怪守护级别又不高的情况下就先弹个磅礴吧,从第二个boss到女巫诗人可睡可不睡,早睡晚不睡,早没睡到位之后睡一下也未尝不可,反正没仇恨,不用承担责任,不睡白不睡。怒涛由于到后面群攻较猛,若打手不注意boss脾气注意输出控制的话血少的基本可能被秒,所以到后半截激昂可断,磅礴不要断,还是那句话,输出没有命重要,没命了什么都白扯。月光同理激昂可断,磅礴尽量不要断。后两个boss诗人必须注意群加血的节奏,不只是打手队友需要群加,甚至MT某些时候也需要群加的那点来救命。
60的先祖陵寝外围基本上也是清怪带甩怪都有,之前的副本也都有体现了,原则上是一致的,甩怪的时候出睡眠协助甩怪,打怪或者打boss的时候分清buff主次,群疗拿捏准确一些基本上也没什么事情了,就算是一个称职的诗人了。说完副本再谈谈诗人天赋,这个也是大家关注最多也最多问题的一个方面
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