神魔大陆 水系诗人流音诗人的水之独奏曲减伤害效果可以持续几次?

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《神魔大陆》吟游诗人天赋打破常规新选择
日21:00  
  对于吟游诗人这一角色,想必许X玩家都是充满着好奇去体验的??游戏等级到了20级之后,就会出现天赋点,这个时候对于这些天赋点的加法就开始有技巧与学问了。还好目前封测,每天在系统的NPC—封测福利大使处,可以免费领取一个天赋罗盘 这个天赋罗盘的用处就在于给玩家充分去了解如果加点,可以选择各种加点方式,最终选择适合自己的一项。
  吟游诗人的天赋分为3块,光鸣,流音,凤吟
  (1)光鸣:光明侧重于生命BUFF的作用程度
  【治疗系天赋树】可以辅助牧师来为全队队友进行群体治疗治疗量大约在1300左右冷却时间可以达到7秒.这样可以完全的配合牧师进行全队治疗40级之后还可以在使用治疗技能的同时获得50%的几率回复自身8%的魔法值,。而且到了最后诗人可以学到复活这一技能(不过我想,这样MS的地位是不是就有点尴尬了呢??)
  (2)流音:流音侧重于PK冰冻减速方面(个人感觉,该系天赋对副本辅助帮助不大)
  【PK系天赋树】可以达到单P的最佳状态此系需配合自身的种族天赋技能吸蓝.可达到是半功倍的效果,因为此系天赋加点可减少水之和旋一半的冷却时间也就是说没2秒就可以放一次水之和旋.每次放水之和旋可以减少敌人9% 的魔法值,这样配合天赋吸蓝技能可以达到4000一下蓝的职业始终保持空蓝状态.还有和水之独奏曲可以抵挡4次伤害每次减少40%的伤害并且每次回蓝 5%。对于爱好PK的玩家是不错的加点选择
  (3)风吟侧重于BUFF作用范围,即群体技能的持续时间及控场节奏
  【辅助PK天赋树】加点是为了辅助队友给予敌人最大的打击,并且可减少敌人的被治疗量7%和防御90点左右并且提升自身命中45点,还可提升激昂(诗人的加攻)和磅礴(诗人的加防)的祝福效果10%这样可以为友军提升较高的攻击力和防御力。
  星雨的加点侧重于凤吟,定位为FB型和团队型诗人,所以加点如下:
特别强调下激昂和吹拂
  激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
  吹拂:3点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
  之所以选择这样加点,是因为(1)诗人就目前来说,单练是比较困难的,血少防低,而且费蓝比较大,所以单练升级的困难度是比较大的
  (2)在配合团队的时候,诗人的BUFF可以起到非常好的作用,对于队伍打怪的速度以及整体的升级都有着促进作用
  (3)在今后的团战中,也能起到重大的辅助作用
  这种加点天赋 打破了以往的一些 加点方法 !只加一向!这次我们发现 其实吟游诗人 是一个 三项 兼容比较好的职业!所以经过多方测试!选定了这种主加风吟 的综合加点!更进一步的 加点方式 依旧在尝试 请大家拭目以待
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神魔大陆吟游诗人天赋技能全方位解析
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神魔大陆吟游诗人天赋技能全方位解析
神魔大陆吟游诗人天赋技能深度解析
神魔大陆吟游诗人这一职业可以
说比较特殊,从三系天赋上看,诗人既可以辅助,又可以医疗,还也可以当输
出,特别是玩到高级后,可以群体加血,可以战斗复活。下面就对诗人的天赋
技能简单分析:
1.风系诗人天赋
纯风系诗人首选加激昂,这是群体加
攻击,加满之后群加 300 攻击,群体辅助或是单人都很好用。接下来一点凌厉,
加满风音掌控,再接着一点风之独奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),
然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,
可以按这个顺序加点。
系诗人的 PK,首先风之独奏曲+生命奏鸣曲,给自己加上攻击状态(关于加状态,
可以首先加上CC,等时间快结束的时候加个E,这样再一个风之独奏曲,可以
再加上CC,PK 开始的时候只需一个D,就可以达到最高攻击)。对于近战,第
一个技能是自然汲取,定身5 秒。然后水之和弦+风之和弦+无律之音,这是4
秒。下面不用管别的,直接天籁,昏睡9 秒,这期间如果自己被打,可以用生
命奏鸣曲回血,之后拉开距离。这时水之和弦已经冷却结束,下面可以再用一
个水之和弦,这样出CDD 冰风,为冰冻做好准备。这时对方已经解除定身,风
之和弦攻击,冰冻2 秒,接无律之音+风之和弦。这个时候看情况使用技能。对
于远程,由于诗人攻击距离是12 米,比其他远程要短了很多,所以必须使用好
自然汲取的定身和天籁的昏睡来拉近距离,至于技能最好以 CCD 为准,加攻击。
上面所说的PK 方式不是固定的,可以看情况使用技能,比如CDD 冰风不是必须
出的,实际上PK 不一定有这个时间。技能顺序要看PK 对象而定,比如对于战
士,一个冲锋,会把诗人击晕,高级的战士几招打败诗人,所以这种时候,可
以先用天籁的昏睡,把握好战士冲锋的冷却时间,可以在下次发动之前用自然
汲取定身。不过要是在天籁出来之前被战士杀掉,那就没办法了。
的技能截图相信大家都看出来了,天籁和自然汲取的冷却时间都比较长,在PK
中,实际上不是很实用的。再加上唯一的冰冻2 秒需要两个D 和弦,没有 6 秒
是凑不出来的,而目前风筝打法还不适用,所以纯风系诗人在PK 中其实很被动
——防低,攻击慢,基本没有适用的控制技能。所以风系诗人最适合的还是辅
2.水系诗人天赋
纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满
之后CCD 可以附加350 攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接
着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接
下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流
音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。
关于纯水系诗人的PK,对于近战,首先还是自然汲取,定身5 秒。然后水
之和弦+风之和弦+无律之音,这是4 秒,下面是水之和弦,这时出CDD 冰风。
这时对方已经解除定身,下面是风之和弦,冰冻3 秒,注意,这个要求在开始
的时候把握好距离,不然这个时候可能被攻击或被控制。如果被近身,冰冻3
秒内跑出攻击距离,注意这个时候对方5 秒内减速60%,要利用好这个时间攻
击。前面距离把握得好,这 5 秒可以有很大攻击空间。最后是天籁,昏睡 9 秒,
在这个时间内可以拉开距离,生命奏鸣曲回血,然后首先使用水之和弦攻击,
由于天籁的状态,对方会被定身3 秒,这又是一个好的时机。总之,对于纯水
系诗人把握好距离和时机是最重要的。其中的天籁可以作为救命之用,水之独
奏曲的流音守护可以作为缓解压力之用。
面的技能截图,相信大家都注意到了水系的控制能力,天籁的控制由于时间原
因,可以不予考虑,只看CDD 冰风。对于水系,水之和弦冷却是2 秒,所以只
需4 秒就可以出CDD 冰风,后面用水之和弦攻击的话减速效果就有了,这对于
保持距离很有效,这就是水系诗人制胜的关键了(要是能够风筝的话,效果就更
3.光系诗人天赋
考虑到55 级的限制以及天赋技能,建议不要
修光系,55 级对于光系诗人是致命的
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