DNF独立攻击对于伤害的提升问题

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【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】( m& Q&&]! `7 E
% m+ V3 ^$ v$ j6 [9 g
【独立攻击系数】=独立攻击力÷1000( z&&i( s$ l1 S5 }
' [+ ?1 H, V&&g5 I, @, k
【属性强化系数】=1+属性强化÷220# n$ E/ [0 r5 s
要想伤害达到最大值,就要保证“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”达到最大值!
【均值不等式】(详见人教版高二数学选修)0 t2 b1 X- r* B7 c! h) n3 u! }
! U+ Y; Q# ]: Z0 D
【外部图片】
这个公式的意思就是想要“a·b”最大,就要让a=b
即“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”要达到最大值,
3 R. ~( ?&&Z. g. Z( k. `
需满足“【独立攻击系数】=【属性强化系数】”2 X$ t7 v( n- D' ?7 {# W
8 z/ S6 f3 m0 e8 g3 q8 P
【外部图片】
举个例子:- k' I4 F( {8 R1 V/ m
1.独立2000 属性强化0
# W! ^/ `* n&&V+ I, R
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】
【实际伤害】=【原有伤害】×2& X$ m* S. d# b&&u- M
2.独立1500 属性强化110: M4 t* P+ X7 m& n5 V&&X$ d, q
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】【属性强化系数】
【实际伤害】=【原有伤害】×1.5×1.5=【原有伤害】×2.259 A4 z- K+ {1 ~( [$ D8 ~: A
很显然后者的伤害更高!
所以我们提升伤害的最好方式不是极限堆独立或者属性强化
而是,尽量使二者达到平衡!" t/ P. {# a. u* Y
【实际分析】
1.DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武器,站在街上独立1700左右) m# Z) w" M0 q3 P( z
2.独立系数【1.7】,对应的属性强化是154
3.属性强化达到154还是蛮难的。" `* K. g. W2 x3 Z% _& q
4.当你独立达到1700之后,继续提升独立,显然没有提升属性强化收益高。
5.所以称号首饰的附魔,右槽的选择,最好全是属性强化。
6.当你属性强化突破154后(不现实),再考虑堆独立。
7.综上所述,85版本还是一个无脑堆属性强化的版本,除了锻造无需考虑提升独立。( {0 l3 @6 V: w# Z1 M* V% e
(PS:炼金药,魂链都可以提升独立,而无法提升属性强化,所以独立略低也无所谓)' @' v2 j* Y3 W8 D
' J4 s7 u: [&&_/ g
【常见错误观点】
谣言一、每100点独立提升10%伤害
" W7 k3 K8 ?4 Q0 z) _
从1000提升到1100,的确提升了10%,但是之后就不是了
【外部图片】
谣言二、没有带属性的武器% u7 e& m- {+ m
领主粉:神之左手(暗),炎龙之力(火)0 Q$ L! j$ X6 m1 }
80粉:邪风异云爪(暗)
传承:各种属性
史诗:80SS臂铠堕落恶魔之手(暗),55SS光爪紫霄(光)
* x$ f$ C6 W* d2 x1 C, p
谣言三、怕属性克制
DNF85版本绝大多数怪物属性抗性为-119 r0 a&&l- U. M! C$ N( ~& a
个别怪物抗性11; E5 P7 e6 g4 a' I9 e
少数奇葩的怪物,遗迹火骑士火坑110,光骑士光抗110& I/ s% z% \- I" x' W&&R0 P9 W
总而言之,被属性克制的时候非常少。/ a' ?/ T# Y) Z& E8 C
! z. \7 `5 Z+ N8 N7 |
即使后期的怪物暗抗普遍偏高,伤害还是提升的。
2 @1 Z7 G# N/ G3 F
例如怪物暗抗55,但是我暗属性强化110,/ J" H; F3 o7 O5 ]8 ^# a! x6 K
总体上我还是有55点加成,即提升25%伤害。# x- P&&t0 N# k' t$ Y+ v
) ?2 z- w/ g8 w7 }/ y. V
虽然不如其他属性提升的多,但是总比没有属性攻击强吧。
谣言四、只有22的整数倍才提升伤害
5 X. V' _1 P: l/ ~( n( E4 _, g9 W" h
有人说“22点属性强化和43点属性强化提升的伤害相同”% M+ A( R+ S/ m0 U
纯属放屁···& &&&2 d8 T5 H1 B! E& V
9 E" Y4 i&&K' d3 \! x' v- E+ s
4 y2 ^% m6 {% z* i
在这里感谢提供数据的朋友。具体名字就不多讲了、、
&固伤技能的计算方式是技能自身的倍率X独立攻击,请看65L。难道LZ研究的是独立攻击对XXX伤害的影响?&
&顶...技术贴都要顶~&
&楼主 你们计算的时候想过装备的问题么 灵魂猎着提升的20%包括独立 获得条件只是时间...
百分比职业和固伤职业放在一起享受同一个结果本来就不科学&
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难道没人发表下意见?
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好吧,这帖子水的有够狠的。。。。。。。。。。。。
总评分:&金钱 -30&
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绿了的包子就不能吃了
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UID4015055帖子威望0 多玩草85 草
其实,你放个结论就好了,数据还是留给科学家来吧,我们只是享受成果的水军
http://img624.ph.126.net/fL_syaDBz8xqrRsIxK8yUA==/5345045.gif
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好吧··我来回你,你别嚣张我有你照片
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UID帖子威望2 多玩草863 草
好厉害,,记下了
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这家伙很懒,什么都没留下
Lv.7, 积分 5792, 距离下一级还需 4208 积分
UID帖子威望1 多玩草42 草
百分比职业需要独立吗
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水与不水 这是个问题
Lv.6, 积分 3252, 距离下一级还需 1748 积分
UID帖子威望0 多玩草300 草
前排看看,当年70版本被骗堆独立
http://att.bbs.duowan.com/forum//mhnx22luvzm4w.jpg[/img]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
科学君&&谢谢了 没有你们指引广大的红狗前进,我想我们早就被老马 小张 坑的不成样了&&弯路少走了。小弟最佩服科学君~\(≧▽≦)/~啦啦啦
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1147精华0UID帖子金钱1878 威望0
Lv.5, 积分 1147, 距离下一级还需 1353 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
看来我家鬼泣1599独立117属强,堆得还是符合科学的。
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Lv.5, 积分 1386, 距离下一级还需 1114 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
穷人堆不起。& && && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
果断的收了,撸主辛苦了
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UID帖子威望0 多玩草314 草
数据挡威武
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吃屎哥是哪个 我怎么不知道
Lv.8, 积分 13673, 距离下一级还需 6327 积分
UID帖子威望2 多玩草366 草
几乎没怎么碰过固伤职业
&红眼那么多怎么可能没碰到过。。。。。&
江苏二安徒恩20人攻坚队非洲团收各职业熟练工啊 欢迎新人 ╰( ̄▽ ̄)╮
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专治各种装▓
反装▓斗士
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UID8749533帖子威望0 多玩草10 草
直接上一个适用大众的结论:0 Z& x2 {. ?( l3 e! m
2暴击率=3有效属强=15独立=30力量=1%的伤害提升(有效属强就是人物属强-怪物属抗); S% b7 m! X) |&&b( O0 \& a
这个结论适用的前提:进图50有效属强,1500独立,3000力量。
5 Z/ Y" }( G3 P&&V) `- V
; }: h7 D' S+ h& ?5 P
5 X' c, [5 X&&^; i( ]
直接要结论的同学可以不往下看了,计算过程我也不想发出来,以前发帖写过程大多数人表示懒的看或者看不懂。只想说几点吧。
' ]2 U0 z9 g' B& T6 X
1、关于独立攻击:独立攻击就是一个跟面板物理魔法攻击类似的一个东西,然后固伤技能上相当于有一个系数。打个比方,我有1000的独立,我一个怒气一下是3000的攻击力,就相当于300%的独立攻击,如果我有2000独立,怒气一下就是6000。(独立攻击根本就不是谣言的那样,有什么900或者1000的临界点,100独立加百分之10伤害什么的,不要再误导别人了。)质疑这个的同学可以自己去测试下,不需要进图打龙蛋什么的,站街调整独立,然后看技能上的伤害变化就可以。
1 u1 D* i. r- Q
2、力量和属强的公式:A*(1+B/250),就是众所周知的250力量增加一倍攻击,更准确地说是每250力量增加1份0力量时候的攻击。属强公式也是这个,250属强增加一倍攻击。(某一项属性堆高以后,提升率会降低,这个是大家说的“边际效应”的问题)
' W&&l6 t6 W/ @5 ?/ ?; h
3、无影VS镇魂:从一个平民或者小康(50左右属强,带无影1500左右独立)属性的角度,我已经为大家算好结果了。
无影比未开光镇魂太刀高1%输出* S: a$ e6 ?2 l* ~
0 T4 N1 q/ A4 L3 z% ~' E" A$ E1 `
开光镇魂太刀比无影高4%输出' w! N" H# G1 G2 l# |6 b
(以上只算了固伤技能,平砍流无视。里面算上了命中和暴击的影响,没算开光镇魂的buff效果)
+ {' P" F1 ^( {" q" D7 j
可以看出即使出了镇魂武器,无影剑对狂战仍然不错。
开光镇魂不算buff比无影多4%输出,是不是“完爆”,见人见智吧!+ e% \" F2 b5 G7 e9 L. y" ]6 j- q
(我不是无影的拥护者,我的狂战号没无影剑。。。)
&&P8 C3 v) e! ?7 r
以上说的不知道有没有人在我之前先说过,尤其独立攻击和属强公式。反正这个就当对大家的一个引导吧,防具称号首饰附魔,魔法石的选择。(有异议和想法的请看完全文,然后留言交流,无脑喷的我无视)5 g8 t9 \* l! X2 B1 L7 ?& o
& T/ k* d. e/ D% q" s. o, [
; v% g) [* i' A3 B&&g
. C0 O6 e2 E& D, g
6 u5 b2 ]6 E1 s+ C4 w/ y
) T2 [5 i1 ^0 C3 s# m0 b
) ?6 N6 v) E- I6 T
&文字可信度很低&
&装备来来去去也就那么几件、无所谓、有什么用什么&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&每次有人说独立攻击力,我都会说这条公式:x/y*100%,x是独立的增加量,y为原独立,结果就是提升的百分比。系数根本就不需要考虑。&
&带上灵魂!镇魂没开光还是比无影高!打真远古图!最好的搭配就是6+3!项链位置一定要空出来带灵魂!&
&有效属强真是属强-属抗+1,鄙人做过测试,不过是发在别人帖子里的,可能找不到了……&
&有效属强真是属强减属抗??&
&属强不是250……&
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Lv.5, 积分 1772, 距离下一级还需 728 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
[attach][/attach]
&借个楼,编辑不了了,本帖关于暴击的提升取消。&
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -50&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17794精华0UID帖子金钱20264 威望0
Lv.8, 积分 17794, 距离下一级还需 2206 积分
UID帖子威望0 多玩草316 草
太长了懒得看..
&但是也没有你说的那么少,自己在城镇中改变一下独立,看看技能伤害值,自己算算吧
平均下来是每100点提升8%左右&
&但相对于1000为基础来说 每100独立 提升的是 1000为基础的10% 嗯 就是这样。不知道你们看懂没&
&1000独立以上的时候,每100独立相对于之前的提升没有10%。比如1100提升到1200.这时候100独立提升的效果是100/1100.
往后看 1600提升到1700。效果为100/1600.&
再见,再也不见
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Princess Departed Soul
Lv.10, 积分 40696, 距离下一级还需 14304 积分
UID6447037帖子威望0 多玩草163 草
[attach][/attach]
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -50&
恶魔看着人类微笑,因为他最喜爱的罪恶,就是人类将骄傲自负掩饰成谦卑
谁都会面临分别,总会有天,突然的,我们之间也不会例外,所以,先从和我分别开始适应起来吧
哈罗==您好
新人欢迎积分1 阅读权限100积分56864精华0UID帖子金钱83154 威望12
~~~~~~~~~~~~~~~从此少玩了~~~~~~~~~~
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UID帖子威望12 多玩草778 草
没红参无影怎么破
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Lv.5, 积分 2257, 距离下一级还需 243 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
又是这鬼数据。要我说,有什么带什么。整天这啊那的
聚聚散散浮云浮萍浮生若梦
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&虚虚幻幻人世人间人生几何。
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分4163精华0UID8749533帖子金钱3248 威望0
专治各种装▓
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UID8749533帖子威望0 多玩草10 草
嫌长的可以只看第一句话,我里面说过了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1772精华0UID帖子金钱4967 威望0
Lv.5, 积分 1772, 距离下一级还需 728 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
diao371989 发表于
15:04 % v3 Y$ a- ]) |1 \1 C/ u, V
嫌长的可以只看第一句话,我里面说过了。
5属强 和&&12物理攻击& &那个好?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3863精华0UID帖子金钱9754 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草100 草
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q1n 难 灭 发表于
15:07 - R+ @$ _& d( ~& f
5属强 和&&12物理攻击& &那个好?
没算百分比职业的。
我出剪刀你出布
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25192精华0UID帖子金钱52713 威望4
Lv.9, 积分 25192, 距离下一级还需 9808 积分
UID帖子威望4 多玩草105 草
此贴 配上沙发 显得那么有喜感&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
diao371989 发表于
15:12 9 C+ Y# B8 r4 y! {4 P% A+ a
没算百分比职业的。2 e( _&&S: ?) h& Q+ o
我说左曹 宝珠 就2觉送的那个& & 不知道 这俩那个提升攻击高一点
神鬼弗挡大奉先
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14455精华0UID帖子金钱40365 威望11
?神威:无视版规的束缚?赤兔:强制沙发的专属?無雙:水愣挡我
Lv.8, 积分 14455, 距离下一级还需 5545 积分
UID帖子威望11 多玩草387 草
有什么带什么&&能刷图就行
可爱的酱油君
新人欢迎积分0 阅读权限90积分28471精华0UID帖子金钱20089 威望3
酱油团副团长。
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UID帖子威望3 多玩草346 草
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好像很厉害& && && &
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q1n 难 灭 发表于
15:15 8 E5 E$ `' i1 n( Y
我说左曹 宝珠 就2觉送的那个& & 不知道 这俩那个提升攻击高一点% N% k9 ]1 k9 z6 ?" P+ c5 `7 o
帮你算了下,2觉宝珠好一些。
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Powered by一直不懂独立攻击力对于固伤比如魔神的提升有多少_百度知道
一直不懂独立攻击力对于固伤比如魔神的提升有多少
我有更好的答案
独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性 第一是属强
就是某个属性的属性强化
比如你无影附魔火卡
那么你用这把武器平砍
释放技能都变成了火属性
属性强化越高
攻击力加的越多
22属强提升百分之十的伤害
属强越高伤害递减越低
第二是独立攻击力
红眼是固伤职业
独立攻击力提升的就是固定技能的伤害
所以对平砍无效
100点固伤等于百分之十的技能攻击力
这个也是越高伤害递减越低第三是力量
力量不用多说了吧
不但影响技能伤害
还影响面板攻击力
250点差不多等于百分之十的攻击力
越高效果越好
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dnf独立攻击有什么用
dnf独立攻击有什么用?很多初次玩DNF地下城与勇士的时候对于独立攻击还不是很清楚,下面,本文就来给大家介绍一下dnf独立攻击到底有什么用,有需要了解的玩家们赶紧看看吧。
top1:dnf独立攻击有什么用
& 独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。& 柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
top2:dnf独立攻击怎么算
& 独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。& 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
top3:装备及QP独立
& 武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。& 特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
top4:成长独立
& 这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。& 特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。& 举个例子:你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
top5:锻造独立
& 就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。& 特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。
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