ctm圣骑士天赋正义盾击的铭文 是打怪掉的呢还是需要自己领悟...

大灾变圣骑士职业指引
大地的裂变圣骑士新增技能
80级以上新增技能
消耗你所有的圣能使你造成的神圣伤害提高30%。每消耗1道圣能持续4秒。
每秒为20码范围内的所有友方目标治疗最多1012点生命力,超过8码范围的目标以及超过8名玩家时所受到的治疗效果会逐渐降低。持续10秒。
远古列王守卫
选择一个专精的天赋来启动远古诸王守护者。
85级以上圣骑士新增加的3个技能,都相当实用。异端裁决为惩戒系输出最具实力的技能,消耗圣能增加伤害,在战斗中常驻可以有效的提高骑士的伤害;圣光普照是骑士新增的群体治疗技能,在需要群体治愈的时候,配合黎明曙光,骑士的群体治疗能力有了一定提高;远古列王守卫是作为圣骑士新增的5分钟大招新增,对不同的天赋,有不同的作用,神圣天赋会同时增加骑士的治疗效果,防护天赋为骑士提供减伤效果,惩戒天赋提供额外的DPS。
其他新增技能
在接下来的20秒内,每次十字军圣击可产生3道圣能。需要3道圣能才能使用此技能,但是不需消耗圣能。
炽热防御者
启动后所受到的伤害降低20%,持续10秒。此外,在忠诚防卫者的启动后,下一个可将你击杀的攻击将会治疗你生命力上限的15%。
消耗所有圣能向前方发出一波治疗能量,每道圣能可为你前方30码锥形范围内最多5名伤重的友方目标治疗2108点生命力。
圣殿骑士的裁决
一次瞬发攻击,造成一定比例的武器伤害。消耗所有神圣能量以提高造成的伤害: 1层神圣能量:30%武器伤害
2层神圣能量:90%武器伤害 3层神圣能量:235%武器伤害。
一次强大的治疗,为友方目标回复422点生命值。适合治疗严重伤害。
中断正在施放的法术,并使其在4秒内无法施放同系的法术。
消耗所有的神圣能量治疗一个友方目标,每一层神圣能量可为其恢复33点生命值。
圣骑士的其他新增技能,大多为应对机制变化而统一修改的技能。大地的裂变中,所有抗性光环类技能全部合一,元素抗性图腾取代了圣骑士之前的冰霜、火焰和自然抗性图腾;根源打击为暴雪为生为增强圣骑士的玩家特别提供的低级近战技能,在高级后,将会被天赋点出的风暴打击取代;治疗之涌是治疗机制变动的又一特例,圣骑士现在和其他几大治疗一样,拥有长读条低耗蓝小治疗、长读条高耗蓝大治疗和短读条高耗蓝中型治疗3种治疗方式,治疗之涌正是短读条高耗蓝的治疗技能;束缚元素是真正意义上的新增技能了,多一个对元素的控制,圣骑士的控制手段也有所加强。
圣骑士的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果,具体关于圣骑士的天赋专精,点击图片查看。
神圣: 唤起圣光的能量来保护和治疗盟友。
神圣震击:神圣天赋特有技能,震击目标,如果目标为友方,治疗目标,如果目标为敌人,造成伤害,6秒冷却时间。&
冥想:基于精神值的战斗法力回复,在战斗中也能获得精神回蓝50%的效果。
圣光照耀:增加15%治疗效果。
精通:光辉治疗:给目标套上一层护盾,吸收相当于治疗量12%的伤害,专精等级可以提供更多的护盾吸收值。
防护: 使用神圣的魔法为自己和盟友提供防护。
复仇者之盾:防护天赋特有技能,原防护骑士必点天赋,坦克群体拉怪主要技能。
复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。
圣光之触:提高耐力、法术命中和法术强度。智力不再作为坦克装备拥有属性,借此天赋强化法术伤害以及制造仇恨能力。
智者审判:审判回蓝。
精通:神圣壁垒:格挡几率提高18%,精通值能够额外提高格挡几率。
惩戒: 正义的十字军,使用手中的武器和神圣的魔法对敌人进行审判和制裁。
圣殿骑士的裁决:惩戒天赋特有技能,新增技能。根据圣能的层数,制造不同的伤害,惩戒骑主要攻击技能之一。
圣光出鞘:原惩戒天赋必点,利用板甲DPS装无智力,借用此天赋强化法术伤害。
双手武器专精:原惩戒天赋必点,提高惩戒骑攻击力。
勇者审判:审判回蓝。
精通:圣光之手:额外提高16%惩戒系圣殿骑士的裁决、十字军打击和神圣风暴伤害,精通值可以额外提高伤害
神圣骑士的天赋一般没有太大争议,多数都是必点天赋,有争议的天赋集中在最终圣令与永恒荣耀身上,如果作为的奶骑,那放弃一点最终圣令,两点永恒荣耀,投资到强化审判与正义追击是加强跑位与审判的方便是一般普遍的作法,可以根据团队的需要进行调整,其余天赋一般都没不存在争议。
神圣骑推荐雕文
神圣骑的雕文变化较少,大多为固定雕文。
一般都会选择,和。如果你发现你使用荣耀圣令的比例较大,考虑用代替神圣震击雕纹或神恩术雕文士个好选择。关键是看你使用神恩术的比例来决定。
,和是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。如果你黎明之光用的较多,可以用,视你的蓝量缺少与否替换掉圣洁雕纹或圣佑雕纹,但是一般不建议替换圣佑雕纹,因为搭配道德楷模以后是多数Boss神圣骑士存活的关键。
小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
神圣骑的属性需求
由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
急速 && 智力
& 精神 && 爆击
智力是神圣骑士最重要的属性,不但提升骑士的最大法力值,而且和法术息息相关的法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是第一优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。
精神是骑士始终需要注意堆砌的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别,&由于蓝耗的提高以及五回属性整合到精神属性,你所有的装备都需要精神而你的总精神值最好能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复。当你的装备等级上升到356左右,可以的适当放弃点精神去追求其余治疗效果以提升治疗量。
加速是目前版本非常重要的属性,在当前版本中,你并没有足够的装备等级去达到相对足够的加速等级,也因此加速基本上是第二副属性,能有多少装备等级冲多少急速等级。
爆击是很好的属性,骑士的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,神圣震击爆击可以激活圣光灌注,为你提供救命的一口治疗。
精通的效果在目前的版本用处不大,由于护盾之间不叠加,而且光辉,善之守护与圣光导标都不触发护盾,因此精通在目前是必须要避免的属性。
神圣骑的宝石、附魔的选择
宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么“鲁莽的”前缀(智力+急速)的宝石(橙色)的宝石都是不错的,蓝色宝石主要以精神为主,不过一般情况下,我们会选择(智力+精神)的紫色宝石。你的多彩宝石54智力+2%法力上限绝对是最佳选择,当然也可以选择精神/爆击治疗的多彩宝石。
请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,所以重铸最好以重铸掉精通换为精神或者急速都是很好的选择。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是心之歌,价格不高,实用性极强,是治疗的不二选择。如果经济允许,那还是能量洪流对神圣骑的收益更大一些。
神圣骑的输出循环
治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。
-&神圣震击应该大多数时候都是第一使用技能,为了圣光能量与4T11特效,这是蓝耗与性价比最高的技能,除非状况紧急,否则你必须卡著CD使用这个技能;
-&圣光闪现由于受法术强度的加成小,高耗蓝以及实用性较低,除非状况紧急,否则常规治疗我们应当尽量避免使用圣光闪现加速蓝耗;
-&圣光普照是一个新的范围治疗法术,治疗量较低,且耗蓝极高,很多战斗并不需要卡着CD放光辉,一般是为了获取光速Buff进行跑位的时候使用,配合黎明之光,圣光普照是骑士抬团队血量的利器;
-&神圣之光是骑士新增的一个慢速高耗蓝但高治疗量治疗法术,为了获取神圣能量或加大对坦治疗,这是一个常被使用的法术;
-&圣光术是骑士的慢速低耗蓝低治疗量治疗法术,由于没法获得神圣能量,一般是在团队血量允许的情况下用于节约蓝量使用;
-&在5人副本,圣光术配合神圣震击是最主要的治疗手法,如果队员大量掉血,再以神圣之光+圣光普照抬起团队血量;
-&神圣能量技能,黎明之光跟荣耀圣令分不同场和使用,如果队员集中,有道标的反射,黎明之光是个强力的技能,如果队员分散而个别血量危险,那必须使用荣耀圣令来做救急的处理;
-&一般情况下,抗性光环由于有光环精通的原因是神圣骑士长期使用的光环,在部分场合俗果缺少专注光环的话可以适当的切光环进行辅助;
-&神圣恳求的最大作用是给自己回蓝,由于需要9秒的时间降低治疗,因此需要考虑团队治疗压力的情况择时间开启;
-&在Raid战斗中,牺牲之手的效用是相当大的,灵活的使用这个技能可以同样可以达到与治疗相当的效果,有时甚至更好,因为有善之守护的存在,在面对没有大量AOE的Boss时,恰当的时候给坦克扔个牺牲12秒分担30%的盾墙是相当有用的;
-&治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么治疗技能,&只要有心,你就是一个好治疗。
防护骑士是操纵圣光之能的保护者,使用注入神圣能量的盾牌保护队友,打击敌人。
在大地的裂变中,防护骑士的技能水准有了大幅提高,一个懂得看时机使用技能,懂得规避伤害的骑士,将可以更好的胜任坦克职能。
一般状态下,防护骑士的天赋以传统31/10为主导,由于有公正之捶的关系,防护骑士群拉已经不依靠奉献了,在加上奉献有30秒的长CD,于是神圣之地就并不是个好天赋,由于4.1后荣耀圣令加入20秒CD,因此永恒荣耀的意义也下降,但也有将圣光守护天赋挪到清算或神圣土地上的点法,看各位在荣耀圣令的使用掌握下自行判断。
可以变动的地方,在于以眼还眼投资到强化审判的争议以及清算是否点满这点可以随各位自己的喜好自由变动。
防护骑推荐雕文
防护骑的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
由于防护骑在高复仇的情况正义盾击配神圣使命会造成极高的伤害。你应当一直使用它。
目前的装备等级没法让你有多余的属性去冲击输出属性,这个雕纹能提供的伤害增幅相当多。
这个雕纹泛用性较高,正义之锤在两个以上的目标伤害将会比十字军打击高,因此是主力雕纹之一。
根据你是单体还是多体战斗与正义之锤选择性搭配的雕纹。
唯一真正“必须”的大雕纹,很多战斗会持续超过十分钟,能使用两次的圣疗比起一次来讲更为的有效。
由于大地的裂变中几乎没有亡灵与恶魔怪,因此这个雕纹相当重要,使敌人晕眩的时候也就意味着减伤,但是Boss战用处相对较低。
对于部分法术伤害较高的Boss相当有用,但是近战伤害极高的Boss这雕纹就不讨好了。
放弃AoE伤害提升复仇之盾的伤害的雕纹,部分Boss战在缺仇恨的时候相当有用,但是大多数场合他派不上用场。
风筝的时候有用,但是大多数骑士体会过WLK法术怪用复仇之盾聚怪却因为晕眩而聚不起来的惨剧吧。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防护骑的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
精通 && 耐力
& 闪躲 = 招架 &&
大地的裂变当中,由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,由于大地的裂变中精通的格挡提共30%的物理减伤(加上神圣之盾是40%)因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是輕盈步伐,但价格较高,退而求其次的话,选择疗愈附魔会比较好。
防护骑的宝石和附魔
多彩宝石,是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对防护是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励不错的插槽可以按颜色插宝石。
蓝色插槽插不需要任何犹豫,黄色插槽的是最好的选择,红色宝石的选择较多,用是不错的。
尽可能多的重铸为精通。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是,但价格较高,退而求其次的话,选择会比较好。
防护骑的输出循环
大地的裂变中骑士的循环式围绕著神圣能量进行的,也就是说一切以神圣能量为前提,由于公正之捶/十字军圣击只有3秒的cd,循环就变成以集能(聚集圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。
我们可以大致把防护骑士的循环归类为下:集能技能 -- 复仇者之盾 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 --
集能技能 -- 神圣愤怒 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 循环。
由于有大十字军的存在,如果触发大十字军,择优先以复仇者之盾为输出技能;
为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使用,提高伤害输出;
由于荣耀圣令有20秒的CD但受到复仇加成,因此在危急的时候在使用会更好一点;
适当的利用神圣恳求的三能量,来触发一次极高的公正之盾伤害是很重要的;
在可以使用复仇者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑用责难而使用复仇者之盾;
防护骑士的减伤技能相对较多,适当的用好减伤技能过度高伤害阶段是基本功;
不能用好神性守护保护团队的防骑,不是一个好防骑;
任何一个防护骑士在熟悉了基础技能的用途后,更重要的就是在长时间的战斗之中,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么减伤技能,是一个好坦克的基本功,只要有心,当个好坦克并不难。
惩戒骑士是操控神圣力量的战士,使用注入圣光之力的武器打击敌人。同时具有物理和法术伤害,利用圣能强化团队和自己。
在大地的裂变中,惩戒骑士的DPS水准有了大幅提高,一个懂得看时机使用技能,懂得规避伤害的骑士,都能在团队中打出漂亮的DPS。
惩戒天赋中的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,由于惩戒骑士的天赋树较为肥大臃肿,也因此如果要加强在团队的辅助作用,必然就会放弃部分伤害能力,这对伤害本来就相对较低的惩戒骑士来说实在是难以选择。
一般来说,惩戒骑士最大的争议是在无私治愈者身上,由于现在荣耀圣令有20秒CD,增强无私治愈貌似没有办法提供太多的辅助,在加上计算普遍认为无私治愈者提供的伤害增幅并不可观,因此大部分都是选择放弃;
“以眼还眼”已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS;
注意:”牺牲义举“,只要你点出来一点,清洁术就可以为你解除所有的移动限制技能。这在以后可能会有用。
惩戒骑推荐雕文
惩戒骑的雕文变化较少,大多为固定雕文。
、、,这三个首要雕纹伤害增幅是较高的,其余的跟可以视各位在战斗中的伤害输出比例适当的使用,但不是主流。
最有意思的雕文,能用的较多,但主流仍为++,为控场才用,如果要上场,打断的工作要非常重的Boss才行。
所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
惩戒骑的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。并且,由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量 & 命中 & 熟练
& 精通 = 爆击 && 急速
几个选择装备的条件
1. 力量大于一切;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 精通和爆击收益相当,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 尽可能不要碰触急速装
惩戒骑的宝石和附魔
多彩宝石,回荡之影魂钻石是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对惩戒是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20力量,精通或爆击蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择力量宝石。
由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。在达到上限后,尽可能多的重铸为精通或爆击。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择,只要往有力量的附魔采购就好。
惩戒骑的输出循环
惩戒骑士没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
1,&异端审问
  2,&十字军圣击
  3,&圣殿骑士之裁决
  4,&愤怒之锤
  5,&驱邪
  6,&审判&
  7,&神圣愤怒&
  8,&奉献
在有4T11的情况下,可以尝试1圣能审讯来维持循环,裁决必然是三圣能,全程必须保持异端审问,有3圣能时不要打十字军打击,然而在0~2圣能,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决前面。
异端审问在持续期间提高神圣伤害。为了获得最大收益,我们最多能在还剩3秒消失时刷新它。异端审问需要全程保持,偶尔断个2~3秒是可以接受的。
狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军圣击都会为你提供3圣能。你的循环应该是十字军圣击然后裁决,在下一发十字军圣击还有一秒以上的CD时穿插技能,目前值得在这段时间插入的,只有驱邪或愤怒之锤,如果都没有,那审判也是不错的选择。
多目标的时候择将十字军圣击用神性风暴取代,其余顺序不变。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。CTM在即,关于铭文的问题-ctm铭文怎么赚钱 _心理观察网
《CTM在即,关于铭文的问题 》
CTM在即,关于铭文的问题
我铭文满,所有雕文都会。但是没有玩过CTM,想咨询下玩过的朋友,我现在应该做什么,好在CTM初狠捞一笔。听说到时候一个雕文要3倍墨水,是否现在应该先囤积墨水,做各职业全套雕文若干套,然后放仓库,到时候一套一套卖吗?但是我看到网上有人说应该把海洋墨水换成地球火星墨水,难道不做成雕文吗?到时候不是要3墨水才能做吗?现在我们服草肠範斑既职焕办唯暴沥药已经涨得离谱了。
现在做什么都肠範斑既职焕办唯暴沥没意义了铭文不需要囤积任何材料,价格也只是在初期大家练级的时候会稍微涨一点,后期一定会跌铭文能倒卖的是精通之书,后期会有很多小号练铭文需要这个,但是就我目前观察,精通之书已经暴涨,现在已经错过了低价收购的机会
现在做什么都肠範斑既职焕办唯暴沥没意义了铭文不需要囤积任何材料,价格也只是在初期大家练级的时候会稍微涨一点,后期一定会跌铭文能倒卖的是精通之书,后期会有很多小号练铭文需要这个,但是就我目前观察,精通之书已经暴涨,现在已经错过了低价收购的机会
别囤积雕文,囤积墨水,到时候看什么雕文好卖就做,现在囤积了有的雕文会没用肠範斑既职焕办唯暴沥,我就告诉你一个信息,海洋墨水到时候是不能换低级墨水的,这会你懂了吧。
楼上说的都对,也都不对,我只想说一点,因为国服玩家都去参考台服的经验,所以国服日后肯定和台服不一样。。。都想狠劳一笔,但是竞争太多,建议你走一条与别人不同的路,比如比较冷的专业,看你们FWQ而定
绝对不能换地球墨水 因为地球草到时候很便宜 会很泛滥
火星没人去 倒是可以
你如果钱多就全换成点卡
到CTM再卖掉 换成G 搓卡很赚钱的
如果不多 或者没有点卡来源
就可以吞雕文 就像你说的那样
做许多套得雕文
打上广告 刚开CTM很多人会来买的
话说用点卷买铭文划算吗 ……
所以你可以多看看解说、5次,分别与好友达到指定次数(3次:2月10日~2月12日 活动期间、7次),...
我的铭文450 想直接买药冲 CTM有几种草药 分别叫什么啊 一直没玩 不知到啊 ……
燃烬草,风暴藤,艾萨拉雾菇,鞭尾草,暮光茉莉。等级从低到高。推荐鞭尾草,我试了很多,鞭尾草爆绿颜料的...
魔兽世界大灾变SS学什么专业技能好,本人想学各铭文或者炼金,大家有什么好推荐的,能赚钱的 ……
铭文赚钱靠大量资本投入和长时间的收草...以前曾经有人和我说没20W闲余资金别玩铭文,我只有9W的时...
请教各位个问题,日本刀全有铭文么 ……
你指的是图片上的东西吗?这个不一定吧!有一些量产的日本刀应该是没有的,一般有这个的应该是一些手工刀匠...
刘邦铭文为什么加物理攻击 ……
刘邦很厉害的,这样出就无敌了 红莲,军团,冰封,霸者,振兴,复活甲,然后就可以靠1,2技能和被动浪了...
汉代铭文铜镜 ……
您的问题,汉代铭文铜镜7.5公分 是西汉见日之光天下大明铜镜,真品版模好的市场上一般喊价在5000元...
ctm什么草药好卖 ……
鞭尾最好采。但是和暮光一样采的人特别多。很多人不喜欢去海底。海底的艾萨拉一样是必需货。一般铭文用鞭尾...
CTM练什么副业 ……
炼金龙是烧钱物,你可以参考现在的摩托和达拉然大象的烧钱程度。有过之而无不及 然后CTM以后有药剂大锅...
既然法律有铭文规定,为什么宣传部副部长也不知到这样做是违法? ……
那是因为做宣传部长的人不一定是全部了解法律铭文规定,官场和职场不一样。你见哪个领导对专业知识很熟悉的...
你可能感兴趣的内容?[CTM]蓝贴:和正义盾击君告别!HP刷新神盾完全无聊……(更新7月26日(美国时间7月25日)蓝贴内容)
7月26日(美国时间7月35日)的蓝贴,鬼蟹回答,让我们看看说了什么……[quote][b]Quote:Is this a bad thing that one feels like an aoe version of the other? I thought we were trying to get away from using aoe abilities on single target mobs. The abilities would both just have to be made so you would only want to shield on single and hammer on multiple. So you just swap which you use in your rotation depending on what you are fighting. Something as simple as them sharing a cooldown could make this work even though it seems a bit clunky.GC:We'd like for AE tanking to feel different from single-target tanking, but we don't think that swapping ability A for an ability B that is almost an exact duplicate of A really satisfies that.
& &[/b][/quote]翻译:玩家:一个人觉得自己是别人的AOE版本是糟糕的吗?我想我们都在努力不在单体战斗中使用群攻技能。这些技能就应该这么做以使你必须对单目标使用正义盾击而多目标使用锤子。所以你只要简单的根据你面对的不同目标状况替换你循环中的技能就好。像是使两个技能共冷却这样简单的设定就能达到这样的目的,虽然这样有些沉闷。GC:我们希望AE战的坦克动作和单目标战的坦克动作有所不同,但是我们不认为简单的将技能A替换为几乎克隆自A的技能B是一个解决办法。OK,鬼蟹继续废话,就是不给正义盾击……& && &[quote][b]Quote:I'm really just getting enough holy power to keep HS up, which is fine if that's all I'm meant to use it on, but at least from a high end raiding perspective it doesn't provide depth of choice, it's mandatory. To me it seems a better design to have a HP dump and have an ability that is more situational, like your HS also reduces magic damage by 20%, because as it is you can really just focus on your rotation and HP manages itself. GC:It's entirely possible there isn't enough Holy Power to go around for Prot yet. We want you to be able to consider things like Inquisition and Word of Glory. Remember too that it's only 15% block. If it falls down from time to time, you're unlikely to drop dead[/b][/quote]翻译:玩家:我能够获得足够的HP去保持神盾,如果我决定使用这个玩意儿它就很赞,但是从高端Raid战的远景来看,这可不是什么有深度的选择,而是某种强制机制。就我来看,我觉得如果这样设计会更合适:释放HP获得新能力,比如同时获得20%的法术免伤,我这么建议的理由是这么做坦克们就能真正的关注循环以及HP管控本身而不是一个其他的技能。GC:防骑完全可能出现HP不够的情况的,想想吧,你还有审讯和荣耀之语要考虑。你要了解,消耗3层HP只是给你带来15%的格挡几率,仅此而已,你即便不要,也不会挂。OY~两个要点:1.豆豆是不够滴2.神盾是鸡肋滴由此引申:防骑天生要比战士少15%格挡滴~& &7月25日(美国时间7月24日)的蓝贴,鬼蟹回答,让我们看看都说了些什么……[quote][b]Paladin: Shield of the RighteousHey, Just a Question and hoping for confirmation from somebody on here :D i logged into the beta earlier but could not find shield of the righteous on my paladin whatsoever /eeep has this been removed or is it a bug that its not there? /omg i cannot tank without it anyhow help me out please peeps or points me in the right direction on where i can find it on the beta if im being a noob and it is implemented still :o) GC:We have temporarily disabled Shield of Righteousness. We're working on the basic Prot rotations right now, and with Shield of Righteousness in addition to Crusader Strike, Hammer of the Righteous, Consecrate, Avenger's Shield and Holy Wrath, there was just a lot going on. Shield seemed like the least interesting of those abilities -- really Shield and Hammer just seem to be single-target and multitarget versions of the same ability, especially without block scaling. Shield also felt like a duplicate of Shield Slam, which doesn't help in trying to differentiate the two Prot trees. Frankly, we'd rather make Avenger's Shield and Hammer of the Righteous cooler than they are today. It's too early to call this a permanent change. We still have a lot to consider, such as the damage of Hammer vs. Shield, how different we want the AE vs. single-target Prot attacks to be, and how much Holy Power considerations occupy a Prot paladin. If we keep Shield of Righteousness, we need to figure out its role relative to Hammer. We don't want it to be just swap one button for another for AE fights, and we don't want you to have to use both on cooldown since we are giving Prot paladins more things to manage in Cataclysm. & &[/b][/quote]翻译:圣骑士:正义之盾玩家:嘿,一个小问题,希望这儿的某个家伙能给个答案:D我早些时候登上测试服但是却无论如何找不到正义盾击在哪儿正义盾击被移除了还是现在BUG了?!OMG,离开它我可怎么T啊?!如果是我搞错了而正义盾击依然在,有人能告诉我在哪儿能找到该死的正义盾击吗?GC:我们暂时使正义盾击不可用了。我们正在做关于防骑循环组建的工作,而面对正义盾击、、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾和神圣愤怒等一系列技能,这个工作量是很大的。而正义盾击似乎是所有这些技能中最无趣的——实际上正义盾猛和正义之锤就像一个技能的单目标和多目标两个不同版本,特别是在没有&bock scaling&(块缩放?!这个翻译是?!)的情况下。同时正义盾击就是盾牌猛击的双胞胎兄弟,完全不符合我们将两个防御天赋树区别化的目标。坦率的说,我们更希望将复仇者之盾和正义之锤做得比现在更&COOL&(NMB,GC你们玻璃渣就知道cool吗?!)如果我们保留正义盾击,我们必须明确这个技能和正义之锤之间的关系(指在仇恨循环中的角色定位)。我们不希望两个技能只是在AE战中换换键位这么简单,同时我们也不希望你们防骑把每一个CD都这么无脑的用掉,因为CTM中,我们要求你们去处理的事儿比现在多得多。OK,正义盾猛或将告别,一切为了&COOL&,OY~玩家抱怨防骑修改,鬼蟹出面解释:[quote][b]Quote:This Holy Power mechanic, and the loss of Shield of the Righteous is just plain stupid. I'm not really sure what you're thinking, because the way things are now, it's still going to be a static rotation, and could still be one button macro'ed, considering how weak Holy Wrath is. These new rotations are not fun, and are clunky as hell, and there isn't any choices to be made in the new system than in the old. PLEASE reconsider the changes that you've doneGC:This is a beta, so we like to keep the discussions a little higher quality. If you want to call our design decisions stupid, you'd be better off doing that in the live forums. I'm telling you that on behalf of the other beta participants because I know one of the things they enjoy about participating in the beta is having more intelligent discussions that you usually get in the live forums. Please respect that. As far as the paladin changes go, we have made no secret that we haven't happy with the paladin gameplay on live, of all three trees, and the class was headed for a pretty radical redesign. There can be very few sacred cows as part of that process or we're not going to have the design space we need to fix the problems. The current Cataclysm rotation is far from static and was in fact so frenetic that we had to scale back on some of the random procs and Holy Power generation or paladins were never going to have the bandwidth to do things like position the boss. It was far away the most complex tank rotation, and that's not what we were going for. We're trying a lot of new ideas and it's going to take some iteration before we're happy with them. The current snapshot you are getting in beta is just a snapshot -- it's whatever the data happened to look like at the time when we made a build.[/b][/quote]翻译:玩家:HP系统和取消正义盾击简直愚蠢透顶了。我不知道你们在想什么,因为现在的这些破玩意儿,仍然是一个死板的循环,现在依然是一个键按到底,尤其是考虑到神圣愤怒的疲软。新系统一点也不有趣,沉重的像地狱的煎熬,而且也没比旧系统提供更多的选择。请重新回头考虑考虑你们作出的改变吧……GC:现在是beta测试,所以我们希望我们的讨论能有质量些,如果你是来抱怨和骂我们的设计师愚蠢的,请不要来在线讨论区。我代表其他人这样告诉你,是因为我知道其他参加beta的测试者们往往提出的都是你常见的有见地有价值的理智讨论。请你尊重这一点!(上来就警告,嗯嗯,是不是要……嘿嘿,都是逛NGA的,你们明白)随着一系列针对骑士的改变的进行,我们毫不避讳的说我们对现在线上的三系天赋都不满意,我们需要从根本上对之进行重新设计。在这个过程中,没有多少玩意是圣牛(指印度的牛,意即神圣不可侵犯的,不可更变的),否则我们用以解决问题的设计空间就会太小了。(好吧,为了设计,骑士们都去死吧…… [s:2] )现在的大灾变循环还远未固定,而实际上是有些疯狂以至于我们必须回档掉一些随意的东西和某些HP的产生机制,否则骑士永远坐不上头把交椅( [s:35] NMB,尽哄人,骑士什么时候不是被你们nerf的,还头把交椅,能生存就不错了……)这还远不是最复杂的坦克循环,也不是我们想要的玩意儿。(怎么,还敢再复杂点?!)我们尝试了很多新想法,这需要反复测试我们才能乐意将之实装。目前你们得到的只是来自beta的一个第一印象——只是从数据的角度看上去我们做的就是那么回事儿。GC官样废话的要点:1.不要在在线讨论版出言不逊2.我们在重新设计骑士,所有三系天赋,所以我们怎么折腾你们都忍着3.我们还是想让你们坐上头把交椅的,只是你们太难搞了:)(雾)4.防骑没有最复杂,只有更复杂……5.你们淡定[quote][b]Quote:Basically everyone was pulling off of me. I thought it was my fault or some change with paladin threat gen. I guess the lack of SoR really hurts that much?GC:We recently made a change, that I suspect you don't have yet, to make Righteous Fury improve all threat and not just Holy threat. It's also possible attacks like Judgement, Crusader Strike and Hammer of the Righteous just don't hit hard enough yet. You lost a lot of passive Strength and damage in the talent trees and we haven't baked all of that back in yet. [/b][/quote]翻译:玩家:现在基本每个人都撇下我在一旁。我想这有可能是我的错或者是防骑的仇恨除了什么问题。我想少了正义盾击有那么伤吗?(这人修辞用的不错,会反讽呢 [s:25] )GC:实际上我们最近做了一些修改以使正义之怒作用于所有威胁而不只是神圣系威胁,而你估计没有注意到。也有可能是因为现在一些攻击比如十字军打击、审判和正义之锤打到不那么痛了,这是由于我们移除了天赋树里被动的力量和伤害加成而我们又没有将这些东西打包成被动奖励还给你们。难道现在测试服防骑失业了吗?正义之怒作用全仇恨,所以为了平衡仇恨获得,修改了一些技能的仇恨系数,嗯嗯,然后你们懂的……
不是说fun吗?怎么又变成cool了?
除了CTM!我想不出其他的
其實這麼多技能循環是應該不夠了。。
holycow是吐槽牛头人圣骑士呢.block scaling是说现在没有格挡值了所以盾击的属性提升不太有意义(测试服是100%AP).
最后那句的Snapshot意思就是快照,类似百度或者GOOGLE的快照,意思就是说你们看到的版本都是我们玩破鞋的版本,是被抛弃的啦.
[quote][pid=][b]Post by hyperions ( 00:44):[/b][/pid]不是说fun吗?怎么又变成cool了?[/quote] 嗯,你知道的太多了……(雾)其实是&cool&是一贯的,&fun&是偶然的……
猴子,你的头像和签名···你和T3有什么联系吗?
加入战士行列了 这真的很COOL 同楼上兄弟 除了CTM找不到别的形容词了
其實真話是聖騎士技能太多了..十字軍打擊 奉獻 盾猛 錘子 神聖憤怒.審判. 循環很複雜啊..如果你們談傷害為PVP我只想說..請用懲戒 JJC都是防懲的時候才是BLZ的失敗.
如果說仇恨我只想說正義之怒不是補償了麼..
其實我理想中只要按1就可以仇恨牛到1B 按2-3 就有保命技能了 哈哈哈 [s:25]
傻逼GC,显然是RF提高所有仇恨更像战士2B理由都不会编
就目前看来防骑除了多了一个可选择的小加血外看不到什么有益的改动。把原本的技能变的复杂化就是好玩吗?不懂。即使把神盾取消,也无非是让十字军打击来取代它的位置。该1234还是1234。
你们倒是来点带技术含量的啊!
锤子6秒cs4秒神盾貌似是10秒 每个hp提供5%神圣愤怒15秒奉献45秒审判8秒把神圣愤怒当成国服的驱邪的话....也就是在国服3.0的基础上,加入一个CS嘛....奉献还节约不少gcd.神盾要消耗HP,CD到了就按,全程覆盖感觉不太现实,毕竟有时候要开审讯提升一下仇恨.或者手握一个荣耀之语当一个小小圣疗用(我相信以后防骑会有天赋强化的............这个是作为一个唯一没有提高最大生命值技能的坦来说,作为一个不能预知开启的技能,以前圣疗不触发自律的时候,就没有破斧好用了,现在圣疗搞得基本没机会用了,就给我们一个小圣疗充当dk的符文转化把)那没有盾猛,中间差这么多GCD我们又发呆呀.....
此时此刻我心里除了COOL还是COOL。。。
我觉得一个职业的循环复杂的跟弹钢琴一样一点都不cool……严格的按照某个顺序来按一些技能,按错其中一个你会发现你的DPS或者仇恨嗷嗷的跌……于是你的注意力统统集中在了如何按键盘上……技能多循环复杂并不能提高一个职业的可玩性啊……
comment 3513076
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[quote][tid=3513076][b]Post by zjlpaladin ( 00:42):[/b][/tid]&bock scaling&(块缩放?!这个翻译是?!)[/quote]block scaling 格挡值的比例 ——指神圣盾击伤害公式
呃,难道将来CTM当坦我们需要用到10种以上的技能?螃蟹实在是太会忽悠人了,我们骑士坐上头把交椅?OMG,太疯狂了,不过有可能的话,我会希望这个是真话。
正义之怒提高 所有的仇恨,加入十字军打击,那么防御骑士的dps肯定会被砍的。
暴雪担心大家跟战士一样坦怪坦到断手指 于是准备在循环里砍掉几个技能

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