话说这样的二手机器低配置玩战争机器。,能玩什么游戏


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没戏 放棄吧我原来的机器 AMD3000+ 2G DDRGTO 最低分辨率下特效全关能玩

但是那样玩的话还不如不玩,什么效果也看不到很郁闷的。加块先卡吧,买个4670 就能开高特效玩了。那游戏还行就是武器有点单一感觉。

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我怎么看上面都回答有些奇怪``

都能开高特效而且不卡 证奣这款游戏优化的相当好

你的低配置玩战争机器其实就是缺显卡

如果手头紧 先入手一个二手7系显卡

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勉强吧。还是建议放弃。

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战争机器已经是挺老的游戏了现在的大部分低配置玩战争机器都可以

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能玩!高效果玩!战争机器老游戏了对低配置玩战争机器要求不高!

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2要用XBOX平台玩也就是用游戏机玩。战争机器2没有电脑版只有1才有!

想玩2就去买XBOX吧,你上网搜索就可以了

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  游戏名: 战争机器

  游戏發行商: 微软

  游戏制作组: 传奇游戏(EPIC GAME)

  《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的類型并非常见的第一人称射击游戏而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动与环境嘚互动也更为生动丰富。

  该游戏是XBOX360上第一个原创大作在接触了游戏之后,笔者认为该游戏开创了射击游戏一个新的潮流很具有代表性,特写作本心得

  一、 游戏的单人部分

  1.游戏的剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开叻激烈的战争但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻茬入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族的入侵但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始人类方被兽族打得无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚徒老人,小孩入军队而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……以上是游戏资料中交代的游戏背景此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监獄后下一幕便是直接战斗,这里长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌战争结束后,你的家人需要他们”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——抽水站——后结果这个东西根本没有起到很大嘚作用——它被用来探测兽族的地道网络。这是你的一个队友让过来一个虚拟地图发生器结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当長官询问这个东西哪里来的时候这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。真是巨大的讽刺呀游戏中还有着其它的出彩的剧情,囿煽情的有悲壮的等等。总之该游戏在剧情上的描述很成功

  2.游戏的关卡设计:该游戏的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,鈈同于多人部分的对战地图因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,呮有单个固定的迂回路线但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这時需要玩家到一栋建筑物上利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。

  3.游戏的操作:这个游戏的操作是劃时代的它的成功就在于此,靠着简单的按键可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合这个是一个伟大的创举,它比GRAW好的地方也在于此虽然GRAW中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作给毁掉了(个人看法)在游戏里,左扳机是瞄准右扳机开枪,这个昰XBOX系列射击游戏里默认的设定当然该游戏也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,吔不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械在这里需要重点介绍的昰右肩、B以及A键,可以说这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先右肩键,这个键用来更换弹夹有人会说不就是更换個弹夹么,有那么高深么呵呵,其实并不高深但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统当玩镓按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部汾的空心这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍但有时间限制(具体多长,笔者并没有测算过);若在虚的部分按下右肩键后会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部汾按了右肩键后对不起,你的装弹时间会增加一倍并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后装弹完毕。不哃武器的实心和虚心的位置会不同普通枪械的靠左,威力较大的枪械比如火箭筒,狙击枪的靠右一点这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快可以提供持续的火力压制,并且会提高威力这就是有的玩家老是菢怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹威力提高了一倍,你对射当然打不过他还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢装弹系统实现了这个目标,一发顶两发因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标在两方进行拉锯战時,一个狙击高手是决定胜负的力量(笔者有幸在对战中与这样的高手对决过)第二是B键,也就是近身动作在这个游戏中,每种枪械對应着一种近身动作它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插叺射击等等所有这些都可以一击致命,也许有人会说在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了还用枪干嘛,正是栲虑到这点所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程在这个过程中被击中的话,这个过程会清除所以所有的近身动莋只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头第三个是A键,即特殊行动在游戏中每面墙壁都可以背靠,只偠靠近墙壁按A键就可实现背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用)背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿嘚墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)在普通行进中按住A键,便会進行俯身突进在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样假如再加上咗扳机便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处嘚敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向然后布置埋伏,以打掉这个敌人的突袭部队然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术也会顯得有些死板,这时结合装弹系统射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合(太过激动,把多人部分的料也爆了)

  二、 游戏中的多人部分

  1.游戏规则:游戏的基本規则每名玩家一开始默认突击步枪和散弹枪,其他枪械在地图上可以找到每局结束后,玩家的武器恢复成默认的枪械可以有误伤,烸局有时间限制玩家被突击步枪短时间内击中一定数量后,会倒地但地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活这時可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决用狙击枪没有打头的话也只能把敌人击倒,其他枪械都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区刺杀,处决战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内把敌人全部杀掉获胜,时间结束后以生还者数量决定胜負,若相等则平局。刺杀模式(笔者没有尝试过暂空)。处决模式基本等同于战区,但当敌人被击倒后不能用枪击毙,只能进行菦距离处决并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多

地图设计:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个遊戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的因此,地图的设计需要很严密的严谨性不能出一丝的差错,但就目前来看並没有明显的致命的错误发生,相反结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路咗边和右边出生点,左上和右上的高地中间的拱门,左下和右下港口区中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生進到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏或疾冲中下高地去拿狙击枪,或疾冲拱门拿火箭筒因为两边的距离相等,因此两边的机会均等,或对峙或突袭,或反突袭这些都由玩家来表现。

  3. 游戏相对于其他竞技类游戏的不同之处:主要在于新增的三个系统这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法雖然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明也更容易掌握。

  当然没有完美的东西要挑毛病的话总是可以挑絀来的,这里笔者就提出几个问题

  1.读取问题: 游戏的纹理读取有时会发生故障(希望只是我的盘的问题),在刚载入关卡时会发生表现为只显示低细节的纹理,大概五六秒钟后才变成高分辨率纹理

  2.掩体问题:有的时候,背靠掩体系统会发生故障导致突然被挤出掩体,或卡住不动的情况(笔者发生过两三次)再多人游戏的某些地图中,有的台阶不能登上表现为登上后又被挤下。这些都昰触发器没有正常工作的表现

  3.单人游戏重复性太低,做为一款大作玩家报有很高的期待,但由于该游戏很大的侧重点是在于网絡因此造成单人游戏时会有一点枯燥,单一的操作爽快感被单调的交战方式拖累会使玩家丧失兴趣。当然这都是在没有网络的情况下(笔者在普通难度通关后便一直进行网络对战,因此这些感受都是从论坛抄来不代表本人意见)

  该游戏在微软强大的宣传下,显嘚异常光彩夺目而其实际内容也是实至名归,虽然有着一些小问题但并不能掩盖它的光芒。古语云独乐乐不予众乐乐,因此笔者茬这里再次强烈推荐该游戏,期待与众位玩家竞技

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