求ctm暗牧pve天赋图输出手法和天赋,雕文

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4.3暗牧天赋雕文及输出手法等raid指南
[导读]在开荒阶段,4.3暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。
介绍所有信息均是有关4.3暗牧PVE环境中的DPS方面的。这里所包含的信息收集编写的贡献从各种来源如精英坏蛋,Wowhead,Shadowpriest.com以及个人的经历。所有数据都得到了验证。说到这里,我想花一点时间去感谢那些帮助编译此信息通过提供经验、数据、以及其他宝贵的资源的人,通过各种各样的方式研究暗影牧师。我将努力成为围绕我的大纲尽可能简洁的讨论和theory-crafting暗影天赋树有关。4.3版本暗影牧师团队定位:4.3版本的暗牧单体输出能力中等。由于4T12套装效果的Nerf,可能初期/中期的单体伤害较4.2版本有所滑落,单体输出能力并不出彩。暗牧的多目标作战能力较其他职业有一定优势,在两、三目标的战斗中尤其突出。尽管Dot被削弱,但是实际输出并未削弱太多,因此多目标的暗牧依旧可以从容发挥。暗牧善于处理中等血量的Adds,对于高血量的Adds的处理能力不如其他某些职业。对数量较少的低血量Adds,尖刺心爆循环有较好效果。;数量较多的低血量Adds,精神灼烧则更有效。特别地:4T13后配合暗影魔爆发处理Add的能力会显著增加。暗牧的移动战输出能力亦存在一定优势,上满Dot,移动中不停的用灭、瘟疫去过渡。4T13后暗影幻灵触发暗影宝珠,强化了移动战的DPS。暗影幻灵从一定意义上也弥补了移动战的DPS丢失。特别地,4T13暗影幻灵伤害可直接获取三颗暗影宝珠。暗牧无论站桩、移动,在拥有4T13支持下,都可以取得不错的DPS。在开荒阶段,4.3暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。(这里还不算心灵圣殿天赋带来的额外免伤与拥抱回血的间接回血效果)在这种能力下,我们需要关注的只是如何提高自身Dps,而非本末倒置去继续增强生存能力。专精系统的引入以及心灵烙印的BUFF使得暗牧的AOE能力有了质的飞跃,保持暗影强化的心灵烙印是较多目标中等血量Adds的极佳处理方式。4.3暗牧在2T13套装效果的支持下,终于可以安心斩杀了。斩杀能力较前版本要高不少。4.3暗牧在巨龙之魂中的表现总体来说4.3暗牧相较火源之界并没有明显的退步,巨龙之魂的Boss战依然多Add、多移动,暗牧依旧可以发挥出比较理想的DPS能力。并且关键时刻可以救团于水火之中。4.3初期,由于4T12的特效被Nerf掉了10%,而4T13特效并未出现,因此4.3暗牧DPS是相对尴尬的时期。暗牧对团队的收益:暗牧现在对团队有5%的法术急速收益(思维加速),源于暗影形态。也就是说如果暗牧切白脱离暗影形态,这个收益就会消失。这也是不建议对“成员性失误”切白治疗的原因之一。暗牧现在在吸血鬼之触作用下的心灵震爆可以对团队提供恢复Buff(15s恢复法力值上限的1.5%)暗牧提供真言术:韧、暗影防护的团队BUFF。暗牧对蓝紧张期的有蓝职业提供希望圣歌支持。暗牧单体疾病驱散技能“祛病术”可以驱散友方目标的疾病效果。暗牧的单体驱散魔法,可以驱散自己身上的2个魔法效果或者敌方目标身上的1个魔法效果。(不能驱散友方魔法效果)暗牧的群体驱散魔法则无此限制。 初步指导简单问答Q: 4.3暗牧存在一定意义上的急速阈值、上限吗?A: 简单的回答你,没有。在目前来说暗影牧师并没有一个有决定影响的急速阈值之类的东西。Q: 我应该达到命中阈值吗?A: 计算表明:这个问题是一个DPS命中等级提高至阈值影响DPS的问题,实际上却是仁者见仁智者见智的问题。重要的是要注意,虽然它十分重要的,但是使用命中的宝石或附魔显然是不值得的。Q: 我应该卡CD使用暗影恶魔吗?A: 是的。它的意义反映在两个层面上,一个是提高本身实际的伤害,另一个是通过返回魔法以允许施法者继续伤害输出。Q: 我应该何时刷新我的持续性伤害法术?A: 最简单的答案是当他们即将跳完的时候,或者,如果你碰巧获得(嗜血,饰品触发等)。事先跟团队里的人协商好何时开嗜血,你会得到更大的收益。缩写缩写意义Spriest暗影牧师VE吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)VT吸血鬼之触(Vampiric Touch)DP嗜灵疫病(Devouring Plague)SW:P暗言术:痛(Shadow Word: Pain)SW:D暗言术:灭(Shadow Word: Death)MF精神鞭笞(Mind Flay)MB心灵震爆(Mind Blast)IMB强化心灵震爆(Improved Mind Blast)AA/DAA福音/福音(Archangel/ Dark Archangel)AoE范围作用魔法(Area of Effect)DPET时伤(Damage per execute time)ICD内置冷却时间(Internal Cooldown)GCD公共冷却时间(Global Cooldown)Bis最佳配装(Best in Slot)Dot可持续伤害(Damage over time)
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved  4.1暗牧基础问答
  问题:为什么不等暗影强化(红球)出来再上Dot?
  解释:因为这非常赌RP,而基本第一个暗影宝珠出来的时间,第一轮的触和瘟疫都快跳完了,所以开场不上Dot不太明智。(如果你脸超好,心爆第一跳就出黑球,请无视。)
  问题:命中有必要堆满17%么?
  解释:如果你只打5H,不用;如果你Raid,17%命中是非常有必要的,当你上Dot无限Miss,打个鞭笞抽不出来的时候你就明白命中对DPS的影响了。暗牧的命中其实很好堆,如果你双修补暗,急速精神装是不错的选择。
  问题:有必要把命中重铸成精神么?
  解释:完全没有必要。命中=精神;所谓精神回蓝高的理论,CTM的机制已经改了,只有治疗天赋能从精神中获得战斗回蓝收益,其他法系DPS的战斗回蓝都是不变的哦。
  一、暗牧输出循环
  起手顺序:开场痛 —— 瘟疫 —— 触 —— 精神鞭笞 —— 五层布道 —— 黑暗大天使 —— 出暗影宝珠 —— 心灵震爆 ——出暗影强化(红球)
  考虑到起手一般得跑向Boss,所以采取瞬发开场会比刚开始读触要好。
  开场建议放出暗影魔,但是一定要等T接住怪再放,不然上来就被Boss啃死了。
  工程手套、开启法伤饰品等法术能量增强道具可选择在开场开,并起手上Dot。注意饰品和FM之间的公用公共冷却问题。
  单目标正常循环原则:
  按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。
  黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  正常循环中请尽可能不要让红球断档,万一暗影强化(红球)没有衔接好,断掉了,这个时间段请不要补触和瘟疫,优先生成红球,再补触和瘟疫。
  双、三目标正常循环原则:
  主目标保持触、瘟疫、痛,次级目标保证触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能)
  黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  处理ADD的方式:
  ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADD
  ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADD
  ADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs
  在Boss战的过程中,要学会保证红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。
  斩杀循环:
  斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。
  二、暗牧回蓝策略
  目前大家装备都处于34X级别,所以蓝会成为一个制约AM的DPS的因素。这个阶段可能我们不得不尝试使用灭来回蓝,尽管并没有进入斩杀阶段。
  (1)暗影魔:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)
  (2)消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。
  (3)黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  (4)希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。
  (5)暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。
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WLK暗牧AM雕纹选择和输出手法
求高玩解答。谢绝复制
我有更好的答案
。,鞭子,痛,然后就是在心爆的5.5秒CD中两鞭笞或者1鞭笞+1GCD的输出了。至于手法,真的没有什么固定模式。最好装一个DOT监视器补噬灵瘟疫和吸血鬼之触。痛一定要5层伤害后再上,起手拥抱,瘟疫,触,心爆暗牧的雕纹也就暗影,痛和鞭子三个比较好用
采纳率:66%
//wow,就先丢影魔,触,缓这个GCD等饰品触发(便当饰品持续10秒妥妥的),痛 就这么打了么 好吧 只要你的痛是在暗影交织叠到5层时再放的. 1 法强 = 1 1 暴击 = 0.76 1 急速 = 0.65 1 精神 = 0.34 1 智力 = 0.23 1 命中 = 1.58 配装优先配满289命中也就是11%(LM有德莱尼光环10%) 然后选择 爆&急速&精神 2T9牛逼不解释 3DOT保持好震爆CD好就用剩下用鞭子填充.鞭子不要漏跳 现阶段装备水平是很容易没蓝的.觉得自己缺蓝 就少打震爆.178. 前两者必要. 本版本暗牧属性分值如下,我选择这个作为第一个技能. 开打后饰品触发时上拥抱多恶心. OK,如果拥抱触发了饰品,我会触,瘟疫. 起手第一个技能是该死的吸血拥抱.在萨满还没插下TT,易爆BUFF还没打上,痛.com/tftw/#bVcbhZZGxfVRfzcfqfzAo:qahMV0 天赋 雕纹
痛 鞭笞 暗影,影魔,鞭子,瘟疫,鞭子. 比如救火P4,我几乎放弃所有震爆和烙印的机会. YOGG也几乎一直都在鞭笞.作为一个要DPS不要命的死暗牧我宁愿给治疗开回蓝歌也绝对不会用什么影散的,保持3个痛触和1个瘟疫,然后进入正常循环. 没触发饰品,团队BUFF还没进入状态时,你实在要用灭什么的起手这些我认为
都是无所谓的 . 因为他影响到的DPS实在太微小了
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热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
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魔兽6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
魔兽6.0德拉诺之王来啦~暗牧新版本改动让你迷茫?有玩家分享了6.0暗牧新手指引——输出手法天赋装备心得,快来看看吧~
直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。一、暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。  二、天赋及点评1.传统流:a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)b.天堂之羽(不解释)c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)g.吉兆(保证球的来源广泛)2.傻瓜流a.幽灵伪装b.天堂之羽c.疯狂/黑暗涌动d.虚空触须e.暗影洞察f.瀑流g.透彻之力 三.雕文1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
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