原型的地形,可以增加那种部队的dnf物理攻击力力?

英雄无敌3地形和移动力的关系_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】默认每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理为141。实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
在中默认每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理为141。实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
每走一格都需要有足够的移动力,即使你有99点移动力也无法直走一格,同理140点也无法斜走一格。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,影响计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关。
英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关,
与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关
英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度慢的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。或者结束回合时停留在矿产上,把慢的兵用驻扎的方式放在矿产里。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为点。
每级后勤术增加10%。
神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。
骑士手套增加300点,
访问马厩增加400点(本周内有效),
集合旗本日增加400点,
还童泉本日增加400点,
绿洲本日增加800点,
水洼本日增加400点,
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11+时,移动力为2000点。
每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。
对应种族的兵对优势地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着要塞的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。
带有游牧骑兵就可以消除沙漠地形对移动力的影响。
所耗费移动点数从路到普通地形(沼泽,雪地,沙漠等),按那些崎岖地形算;如果在两个不同地形间,比如草地到沙漠,那么按出发点算 。
战斗地形是按被攻击方的地形来决定 。部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。
地形与移动力表中的数字为该地形下直走一格需要消耗的移动力。
城堡、壁垒、元素
气系魔法变为高级
土系魔法变为高级
火系魔法变为高级
水系魔法变为高级
在此地形上施展的魔法都将是高级的,对魔法龙这样的魔法兵种的魔法杀伤力有修正的效果,为高级魔法效果。魔法平原还能提升特技效果,如:恐怖骑士和木乃伊的诅咒、龙蝇的虚弱、食人魔王的嗜血以及神怪主的魔法都变成群体。
在此地形上不允许使用魔法。SOD中诅咒之地只能施出一级魔法。所以在诅咒之地,就只会受:龙蝇的驱散、飞龙王的中毒、恐怖骑士的诅咒、木乃伊的诅咒这四项生物技能,树精的缠绕、火精灵的火盾、蛮牛的死亡凝视、恐怖骑士的会心一击、圣龙的恐惧。阴魂的吸魔与回复、吸血鬼王的吸血、凤凰的重生、桥梁怪的回复也照常出现。SOD中部队不受士气和幸运影响(恒为0)。诅咒铠甲只能迟缓与诅咒、天使联盟无法祈祷。针对于施法类生物,大天使无法复活、邪神王无法复活恶鬼、气/水/火/土四元素无法施法、魔法龙只能施放魔法神箭这一个单体杀伤魔法,可以施放群体杀伤魔法但无法造成伤害。食人魔王、神怪主、魔幻法师无法施法。
正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。
中立部队幸运+2。
正义部队士气-1,邪恶部队士气+1。
船只在此区域内航行时行动力消耗减少1/3。
英雄海上移动力
基础海上移动力为1500点。
每级航海技能增加750点。
灯塔增加600点。效果累加。
海神项链增加1000点。
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金属最多的是沙漠和火山
个人比较喜欢火山
金币产量也增加
扫描下载二维码丝路英雄什么地形木头产的多?
沙漠化:石头,木材,铅汞,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队力减少   海洋化:石头,木材,金属,黄金产量略降,铅汞产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加   硬岩型:木材,金属,铅汞产量略降,石头,黄金产量增加,双方弓兵部队威力减少   平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加   火山型:石头,木材,金属产量降低,铅汞,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加   冰冷型:石头,金属产量降低,木材,铅汞,黄金产量增加,双方部队攻击力增加
希望答案对你的发展有帮助!
有这个地形吗? 我记得有沙漠·草原·硬岩·火山·冰冷·湖泊也没别的了啊?
我说的是把木场建在山林边上
湖泊和冰冷型的
其实你不必要靠地形来增产,其实合理安排外城建筑才是关键所在。
废话,我全点伐木厂不就得了··
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问题补充(选填)历史中怎样利用地形隐藏军队
落落为君10004
平原是骑兵的用武之地. (资料图片) 在鄗邑之战中晋军利用有利地形以少胜多大败梁军明刘伯温《百战奇略》第六篇专门讨论骑兵与步兵作战的地利问题.刘伯温指出:“凡骑兵与步兵战者,若遇山林、险阻、陂泽之地,疾行急去,是必败之地,勿得与战,欲战者,须得平易之地,进退无碍,战则必胜.”用兵法来总结,就是“易地则用骑”.据《资治通鉴》记载,五代后梁太祖开平四年(公元910年),赵王熔、义武节度使王处直等共推晋王李存勖为盟主,合兵攻梁.梁太祖命大将王景仁等率领四万大军讨伐赵王熔,赵王熔向晋王告急,于是晋王亲自率领一支精锐部队前去救援,与梁军相拒于离河北柏乡五里的地方,在野河的北岸安营扎寨.梁军人多晋军人少当时晋军人数少,梁军人数多,晋军的士兵见对方人多不免有些气馁.晋军将领周德威勉励大家说:“梁军虽多,但大部分是受雇佣的商贩,他们十个人也打不过我们一个人.”晋王李存勖有些忧虑,他说:“吾提孤兵出千里,利在速战,今不乘势而急击之,使敌知我众寡,则计无所施矣.”周德威说:“不然,赵人皆长于守城,短于野战.吾之取胜,利在骑兵,平原旷野,骑兵之所长也.今吾军于河上,迫近营门,非吾用长之地也.”晋王听了有点不高兴,“退卧帐中,诸将无敢入见者.”周德威于是对监军张承业说:“我不主张马上和敌人作战,并非胆怯.目前我军人数少又和敌军靠得很近,两军之间只有一河之隔,如果梁军找到船只渡河,我军必败无疑.依老将之见,不如退军鄗邑,诱敌出营,彼出我归,彼归我出,扰乱敌军,就有机会取胜了.”张承业认为周德威的策略很好,便入帐对晋王说:“周德威是老将,精于用兵,希望您不要忽略了他的意见.”晋王说:“我也正在思考这个问题.”不久,周德威俘获了一个走散了的梁兵,从他嘴里得知,梁军将领王景仁正到处找船,准备渡河.周德威向晋王汇报了这一情况.晋王笑道:“果然不出周公所料.”于是下令退兵鄗邑,等待梁军来攻.一切准备妥当后,周德威派三百骑兵到梁营挑战,自己和李嗣源等将领率精骑三千紧随其后,王景仁被激怒,率领梁军倾巢而出,周德威边战边退,将梁军引至鄗邑的南面.两军都摆好了决一胜负的阵势.将梁军引到平原地带晋王策马登上高地,他看见眼前的地形开阔平坦,十分高兴,对左右说:“平原浅草,可前可却,真吾制胜之地也.”于是派人告诉周德威赶快与敌军展开决战.但周德威却一点也不急,他认为,梁军远道而来,必然没有准备足够的粮草,即使带了一些,也来不及吃,到了中午时分,人马饥渴,必然会撤退,在敌军撤退时再发动进取,定可稳操胜券.于是按兵不动,与梁军相持.到了中午时分,梁军未食,士无斗志,至申时(下午3时至5时),王景仁下令撤退.周德威见梁军中尘起,知敌军已开始撤退,便率领骑兵鼓噪而进,大败梁军.
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