前几年玩过一个cs1.5零点行动cdk 单机游戏一个人闯...

总共 43 款应用
射击游戏对于男性有一种莫名的魔力,许多玩家都是射击游戏爱好者,那种拿着枪所向披靡的感觉,一定能让你热血澎湃。当年,风靡全国各地,再后来,使命召唤游戏打破了一个又一个记录,射击游戏占据了半壁江山。可以说
总共 12 款应用
反恐精英英文简称是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。年,由公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,反恐精英的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极
总共 300 款应用
最近很多玩家都比较喜欢独立版这部游戏,虽然是一款生存类游戏,但狙击枪的使用还是需要一些技巧的,特别是狙击枪的珍贵更加让玩家重视狙击枪的来之不易。其实在,还有战地系列游戏中,狙击枪可能是用的最多也是最受
总共 300 款应用
射击类单机游戏是单机游戏领域最主流的元素之一,各种高科技的武器被应用,玩家在各种复杂的环境中与敌人战斗,考验你的智能和应变能力,学会潜伏,给予敌人致命一击,场景令人畅快不已。大型的单机射击类游戏比较多
总共 84 款应用
各种单机游戏层出不穷,每年都会出现许多好玩的单机游戏,但随着电脑硬件的飞速发展,游戏引擎的进步,单机游戏越发追求高画质,几年前配的电脑也许现在的一些电脑就不能胜任了,这里乐游网为大家整理出来好玩的,但
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反恐精英系列
游戏类型:射击游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Sierra Entertainment
游戏类型:射击游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Valve Software
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  CS1.5即《》(英语:Counter-S缩写CS)是一款以团队合作为主的第一人称电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
CS这款第一人称动作到2009年9月为止,还是当今世界上最多人玩的游戏之一。2002年时,CS总共有超过3万个网络服务器(第二名虚幻竞技场也仅仅只有9800个),2004年,Gamespy统计出超过8万5千名玩家同时在CS。
2006年,也公布超过了20万的CS玩家(包括CS:S、CS:CZ、CS),日,Valve曾公布出这些玩家每个月总共花费61亿7千7百万的分钟玩游戏,种种统计显示出,即使CS发行已久,他的魅力依旧无减。至2013年,在世界上依然有相当数量的玩家在网上通过各种对战平台以及互联网服务器进行对战。
英文名称:Half-life: Counter-Strike游戏制作:Valve Software游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment游戏类型:第一人称射击类(FPS)同类游戏:《半条命》(Hλlf-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:胜利之日》(DAY OF DEAFT)等系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)c上市日期:日主要作者:Mihn Lee游戏历史:此游戏原是半条命的MOD
最初版本的CS为《半条命》的第三方模组,因此命名为《半条命:反恐精英》。然而随着推出后逐渐累积的高人气,CS成为了独立游戏并且发行于市。根据Gamespy指出,《反恐精英》为最受欢迎的《半条命》衍生游戏。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作为资料片的《反恐精英:零点行动》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》和发行于Xbox的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏《反恐精英Online》;除此之外,尚有玩家在自行制作Source引擎的MOD《反恐精英:专业版》。
CS将玩家分为CT阵营与T阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。开发
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
手枪类.45 USP Tactical.45 USP Tactical  制造商:汉克勒寇奇   价钱:500$   弹夹容量:12发/夹   弹药最大携带量:48发   武器:消音器   威力:中等   射程:中等   精确度:中等   弹药:.45
  装弹速度:快   射速:中等   评价:警察的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜! Glock 18Glock 18   制造商:Glock   价钱:400$   弹夹容量:20发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:点射/连发转换   威力:中等(点射)/强(连发)   射程:中等偏短   精确度:中等   弹药:.9mm   装弹速度:快   射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)   评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当玩家手里没有其他武器时才会考虑它。 Desert EagleDesert Eagle   制造商:Magnum Research   价钱:650$   弹夹容量:7发/夹   弹药最大携带量:35发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:中等   弹药:.50AE slugs   装弹速度:中等   射速:中等   评价:唯一可以射穿墙壁的手枪。Desert Eagle .50 AE是玩家在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。 Beretta EliteBeretta Elite   制造商:Baretta   价钱:1000$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:120发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:中等   弹药:.357SIG slugs   装弹速度:中等偏慢   射速:快   评价:只有恐怖分子用的双手手枪,威力一般,但是弹容量多。 瑞士西格 p228瑞士西格 p228   制造商:Sig   价钱:600$   弹夹容量:13发/夹   弹药最大携带量:52发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:中等   弹药:.357SIG slugs   装弹速度:中偏慢   射速:快   评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。 Five SevenFive Seven   价格:0   弹夹装弹量:20   最大备弹量:100   特殊武器功能:无   杀伤力:26   装甲修正:0.20   弹夹更换速度:4秒   射速:4发/秒   备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。 散弹枪类M3 Super 90 Combat   制造商:Benelli   价钱:1700$   弹夹容量:8发/夹   弹药最大携带量:32发M3 SUPER 90 combat  武器特殊功能:无   威力:强(近距离)/弱(远距离)   射程:短   精确度:减小射程将提高精确度   弹药:12 gauge   装弹速度:较慢   射速:慢   评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。 xm1014xm1014   制造商:Benelli   价钱:3000$   弹夹容量:7发/夹   弹药最大携带量:32发   武器特殊功能:无   威力:强(近距离)/弱(远距离)   射程:短   精确度:减小射程将提高精确度   弹药:12 gauge   装弹速度:较慢   射速:快   评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果玩家的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使玩家走的更远。 冲锋枪类MP5 NavyMP5 Navy  制造商:汉克勒寇奇   价钱:1500$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:120发   武器特殊功能:无   威力:中等偏弱   射程:中等   精确度:高   弹药:9mm   装弹速度:快   射速:快   评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。 Steyr TMPSteyr TMP  制造商:Steyr   价钱:1250$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:无   威力:弱   射程:中等   精确度:高   弹药:9mm   装弹速度:快   射速:非常快   评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机枪中最便宜的,并拥有消音器。 UMPUMP  价格:00   弹夹装弹量:25   最大备弹量:100   特殊武器功能:无   杀伤力:25   装甲修正:0.26   弹夹更换速度:5秒   射速:9发/秒   备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错 Mac10Mac10  制造商:Ingram   价钱:1400$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:无   威力:中等   射程:中等   精确度:中等偏低   装弹速度:中等   射速:中等   评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。 FN P90FN P90  制造商:Fabrique Nationale   价钱:2750$   弹夹容量:50发/夹   弹药最大携带量:100发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:低   弹药:5.7mm   装弹速度:慢   射速:快   评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 Colt M4A1 CarbineColt M4A1 Carbine  制造商:Colt   价钱:3100$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:消音器   威力:强   射程:远   精确度:中等   弹药:5.56mm slugs   装弹速度:中等偏慢   射速:快   评价:只有CT才拥有的武器。M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。 Arctic Warfare Magnum/PoliceModelAWP  制造商:Accuracy International   价钱:4750$   弹夹容量:10发/夹   弹药最大携带量:30发   武器特殊功能:瞄准镜   威力:非常强   射程:非常远   精确度:非常高   弹药:.338 Lapua   装弹速度:中等   射速:缓慢   评价:专业狙击手的选择。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。用它射中敌人的脚尖就能使敌人倒下。 G3/SG-1 Sniper RifleG3/SG-1 Sniper Rifle  制造商:汉克勒寇奇   价钱:5000$   弹夹容量:20发/夹   弹药最大携带量:60发   武器特殊功能:瞄准镜   威力:中等偏强   射程:非常远   精确度:高   弹药:7.62mm   装弹速度:慢   射速:一般   评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。 SSG552 CommandoSSG552 Commando  制造商:Sig   价钱:3500$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:瞄准镜   威力:强   射程:非常远   精确度:中等   弹药:5.56mm   装弹速度:慢   射速:中等   评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的。 Sig 550Sig 550  价格:00   弹夹装弹量:20   最大备弹量:80   特殊武器功能:2.25/6倍放大   杀伤力:30   装甲修正:0.18   弹夹更换速度:5秒   射速:4发/秒   备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个   巨大的问题,威力太小了! Steyr AUGSteyr AUG  制造商:Steyr   价钱:3500$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:瞄准镜   威力:强   射程:远   精确度:中等   弹药:未知   装弹速度:非常慢   射速:一般   评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。 AK-47  制造商:Avtomat Kalashnikov AK-47  价钱:2500$   弹夹容量:30发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:低   弹药:7.62mm   装弹速度:慢   射速:快   评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此枪的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。 Steyr Scout Sniper Rifle  制造商:Steyr   价钱:2750$   弹夹容量:10发/夹   弹药最大携带量:90发   武器特殊功能:瞄准镜   威力:中等偏强   射程:中等   精确度:中等偏高   弹药:7.62mm   装弹速度:中等   射速:中等   评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。 FN M249 PARAFN M249 PARA  制造商:比利时Fabrique Nationale公司   价钱:5750$   弹夹容量:100发/夹   弹药最大携带量:200发   武器特殊功能:无   威力:强   射程:中等   精确度:中等   弹药:5.56mm   装弹速度:非常慢   射速:快   评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。   闪光弹:可以使对手暂时失明   距离越近,失明时间越长 HE GrenadeHE Grenade  爆破手雷:爆炸有效范围5米   攻击力190   面积性攻击 Smoke GrenadeSmoke Grenade  :产生灰色烟雾,阻碍对手射击   有效时间20s Knife  此主题相关图片如下:   这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。   除非砍到头上,要么一下死不了。
  在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行设置.下面是一些常用命令。  注:输入"users&可以获取各玩家编号。  banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远   deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分   decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)   kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)   mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档   mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉   mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!   mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地   mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒   mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股   mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...   mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag   mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体   mp_falldamage 1...............会不会摔伤   mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭   mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭   mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地   mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发   mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数   mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友   mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭   mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag   mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢   mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入   (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)   mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)   mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,   此项设定必需同时设定&&&&log on&&&&&&&&mp_logfile 1&&&&才可生效   mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1   mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0   mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)   mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀   mp_weaponstay 0...............保留落下的武器   nightvision 1.................夜试镜能否使用   pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)   status........................列出玩家IP编号等   sv_accelerate 5.0.............加速   sv_aim 0......................自动瞄准头部   sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度   sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向   sv_bounce 1...................各种奖励金开启???   sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技   sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...   sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?   sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
  sv_friction 40................3D画面方面的东东   sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999   sv_maxrate 0.............限制的资料最大值   sv_maxspeed 320...............最大速度   sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值   sv_password 0.................进入游戏的密码   sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!   sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server   sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...   sv_waterfriction 10...........水中的阻力...   users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)   changelevel 地图名............立刻换地图,所有不会离开游戏   map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。   mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图   mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3   mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图   (以上三个只能选一个,因此要&&&&mp_maxrounds 20&&&&前要先&&&&mp_timelimit 0&&&&)   sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,即被   sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 CS1.5恶搞视频  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN   sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远   关于FPS的问题   把这个问题放在最后,因为它比较长。   不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。   // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0”   // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。   cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”   // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.   fps_max “100”   // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0”   // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.   gl_cull “1” CS1.5以前各种经典的跳跃爆头镜头大集  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.   gl_clear “1”   // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值   gl_lightholes “0”   // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128”   // gl_mip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”   // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0   gl_picmip “0”   // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”   // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS   gl_smoothmodels “0”   // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到   // 最优画质(最低FPS)依次如下:   // gl_nearest_mipmap_nearest   // gl_liner_mipmap_nearest   // gl_nearest_mipmap_liner   // gl_liner_mipmap_liner   // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质   gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”   //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。 反恐精英搞笑集锦MV  gl_wateramp “0”   // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。   gl_ztrick “1”   // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.   mp_decals “0”   // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.   max_smokepuffs “0”   // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.   max_shells “0”   // 调整控制台弹出的速度.   scr_conspeed “8000”   // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.   r_decals “0”   // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).   r_drawviewmodel “1” CPL西班牙站精彩CS视频集锦  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.   r_dynamic “0”   // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.   r_mirroalpha “0”   // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,,赛扬和只能设为0. r_mmx “0”   //violence_ablood   //violence_agibs   //violence_hblood   //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.   violence_ablood “0”   violence_agibs “0”   violence_hblood “0”   violence_hgibs “0”   //命令:cl_nopred, ex_extrapmax   //默认值:0, 1.2   //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。   //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”   ex_extrapmax “1.2”   //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing   //默认值:0, 0.1, 0.05   //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。   cl_nosmooth “1”   cl_smoothtime “0.1”   cl_vsmoothing “0.05”   //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
  游戏角色  游戏分为Counter-terrorists(CTs)CT阵营(又名),以及Terrorists(TR),双方在最初的CS都分别有四款部队。  其中CT阵营全部为现实中存在的组织,T阵营均为虚构的。
  美国第六小队  隶属于,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。  德国第九国境守备队  隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。  英国特种空勤团  隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。  法国国家宪兵特勤队  隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。
  凤凰战士  (于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)在苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命,因此他们为东欧最令人畏惧的T阵营之一,以看人不爽就杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据信他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军James Clancy上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较善长于狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。到目前为止,该恐怖组织的人数实力仍然未明但,是其数目正在增加中,最后的预估约为两千五百人大致遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本时穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,但外加滑雪面罩,则易于受到狙击。  恐怖精英  (于反恐精英1.0系列、零点行动、起源皆有出现)一支信奉正统派基督教的恐怖组织,其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖攻击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持Fly Friendly航空的第983航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从1987年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。  北极复仇者  (于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)成立于1977年,因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。目前活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成478人死亡。尽管目前组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。  游击部队  (于反恐精英1.0系列、零点行动、起源和Online皆有出现)此支恐怖组织成立于中东。中东恐怖游击队以其冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,从1982年他们炸毁一台播放著摇滚乐的校车事件中表现无遗。 活动区域:中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于1968年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时涉及八起于中东购物中心、两起足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和恐怖精英一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深,适合在深色的地图埋伏。
  CS可以容纳最多32人同时对战,其人数可因服务器的设定而再度扩增至64人,玩家扮演(Counter-terrorist,简称CTs或CT,又名特警队,俗称警察)或者T阵营(Terrorist,简称Tr,T或Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗海豹短刀作为内定武器。在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死5个人质则踢出局。每一局特警和T阵营都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如CT第一个先死就增加1500元,第二个死的就增加2000元,如此类推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一个先死就增加1400元,第二个死的就增加1900元,如此类推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸弹但被CT杀死及成功拆除C4炸弹就增加800元。每局时间完毕TR还有人没死,该TR(们)不会被增加金钱。(根据steam于2011年的金钱系统) 游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。PK赚钱
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!  To be or not to be所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
  de-爆破地图〈Bomb Defusal〉  CT阵营胜利条件:在前消灭所有T阵营或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能爆炸。  T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。  著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy  在此类地图中,T阵营在每一轮中,会随机的一名匪徒会拥有一颗C4炸弹定时炸弹,T阵营要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常标示有A、B两处,T阵营只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前35秒不被CT阵营拆除。CT阵营则可以选择购买拆弹器(加快拆弹时间)并要设法阻止T阵营安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在时,在范围内的人以及部分背景都会被炸死或遭受破坏,而依炸点距离的远近,距离越远的人在炸弹爆炸时所受的伤害会越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为10人,5vs5。  cs-拯救人质地图〈Hostage〉  反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间内将人质安全带往营救地点。  T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间内人质未能被全部救出。  著名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office  此类地图中,T阵营劫持了数名人质(通常为4名)。反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,T阵营则要阻止反恐部队营救人质。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作为惩罚。游戏中,T阵营多以埋伏于人质挟持处周围,等待CT阵营前来的战术。此类地图从游戏测试版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。  as-保护要人(VIP)地图(VIP Assassination)  CT阵营胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有T阵营。  T阵营胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。  著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra  此类地图中,系统每局会随机挑选一位CT阵营方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但其防弹衣有200点的点数。CT阵营要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),T阵营则要设法刺杀要人,成功杀死要人的玩家会有2500元的奖金奖励。在1.6版本中,由于防弹盾牌的出现,使CT阵营可购买防弹盾牌,然后掉在地上让VIP拾起来,使CT阵营能够稍为获得一点优势,不过此类地图仍由于偏向T阵营而较不流行。  es-T阵营逃亡地图(Terrorist Escape)  反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间到达之前半数以上的T阵营未能逃脱。  T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间之内半数以上的T阵营成功逃脱。  著名的T阵营逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach  此类地图中,T阵营要设法走到指定逃脱地点,CT阵营则要阻止T阵营逃亡。T阵营在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器,但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面,T阵营与CT阵营的角色在每过八回合之后就会互换是很特别的设计。但此类地图因为偏向于反恐分子以致于几乎绝迹。  警匪火拼地图  CT阵营胜利条件:消灭所有T阵营  T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营  著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust  这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。  其他地图  CS玩家们为了增加趣味性,而另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:  赛车  基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。附带一提,此类(赛车)地图的衍生类型即包括:驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。  迷宫  迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视仪(反恐部队的B87、T阵营的B86)  kz-跳跃  跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而使用轻狙(Scout)通过某些噩梦点。  CS中的跳跃技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多种不同技巧,玩家在地图上不同关卡要使用指定跳法才能通过。  surf-滑水场  滑水地图玩法是─通过在地图中的特定积木上滑行,向终点进发(终点通常设有武器,也意味着到达终点后,便可把其他对手杀死),滑行的速度与重力数值及玩家的FPS(帧率)有莫大关系。  基本操作:如果玩家在积木的左边滑行,便要按著“Right”来平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,则按著Ctrl+空白键来滑过它。  ka-海豹短刀场  地图设定只允许玩家持有刀子,只能以海豹短刀战斗。  he-炸弹场  地图设定地上有大量手榴弹,而反恐部队和T阵营CT中间往往有玻璃墙把两队隔开,玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛越过玻璃墙,方可杀死对手。  zm-丧尸场  此地图是玩丧尸模式专用的地图,扮演丧尸的玩家血量会被大幅提高,被丧尸抓中的玩家亦会被感染而成为丧尸阵形的成员。地图里有很多给人类躲藏的地方。  deathrun-死亡赛跑场  又称为鬼手地图,反恐部队或T阵营必须逃离鬼手,到终点拿枪,把对手杀死。(通常控制鬼手的为T阵营)  hns-躲猫猫场  为躲猫猫服务器专用的地图,地图通常很大,反恐部队必须抓到T阵营使用刀杀死对方,T阵营则不可以拿任何枪支、刀,只能拿强光刺目弹、冰冻弹(修改烟雾弹)。  sj-足球场  为足球服务器专用的地图。无论是反恐部队或T阵营都只能用刀去攻击敌人,大部分足球地图都以sj_开头,可以加速(手动绑定键位或采用默认键G,升级技能菜单为Q, 射球键为E,有长跳功能(能跳得很远),可以升级技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五项技能,可以通过打门,接球取得经验,经验可以用作升级技能。通常每四年一度的世界杯比赛开打前及赛事进行中,此类地图就会大为风行。  Jail - 监狱场  :*在地图中 反恐部队成为狱警。而T阵营就成为犯人。当中狱警需有玩家成为警长,命令犯人做事(地图一般有不同的位置让警长命令犯人做事,如:五秒内站白线;警长说;迷你kz等多样化。)而犯人可以跟同伴计划反抗杀死所有狱警。图中有不少死角是让犯人偷走。而取得枪杀死狱警。而狱警也可因为犯人犯错而射杀他们(偷走;打狱警;有枪不交出等?,)因模式自由度大,巨创意,愈来愈受玩家欢迎。
  在1999年首次亮相的(Counter-Strike)是一款以T阵营与CT阵营为主题的。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS作品。  CS自日于 Planet Half—Life 网站发布后,于同年6月12日释出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0,则是在日发行。  日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。  Beta 1.0  Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。  Beta 1.1  将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换时出现的的Bug问题,同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。  Beta 1.2  强化游戏的内容,并非只是单纯解决Bug的问题,而也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入5秒的开场静止时间(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。  Beta 2.0  Beta 2大幅改进1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并确定M4A1和USP装上消音器的功能。而夜视仪原本只是在G3SG1的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间(Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。  Beta 2.1  进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、为HL服务器(hlserver.exe)增加了科学家这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金额。  Beta 3.0  除了移除游戏中的Bug外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线广播系统(Radio),使玩家可以进行沟通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。  Beta 4.0  修改了大量的Bug并增加装备拆弹包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手枪和Scout狙擊步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点并将其距离缩短。  Beta 4.1  修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了SG552 Commando的准度,这个极不平衡的设定一直到Beta 6才有所改善。  Beta 5  增加XM1014霰弹枪,不过在Barking Dog Studios开发后出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。其他的改变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许多跟de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如C4炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用则须10秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算CT阵营胜利、可将C4炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方购买区以及C4炸弹安置区会有提示图形出现。  Beta 6  增加新枪械MAC-10、AUG和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及MP5的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法as_保护要人(VIP)和es_T阵营逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地图,在之后的正式版游戏中,as_系列被保留了下来,而es_系列则遭到移除。  Beta 7.1  修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度,也因此增加了准星的大小会在连射时渐渐变大。其他的还有中弹后的子弹黏沾性以及狙击镜的部分修改。  Version 1.0  Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪Five Seven、微型冲锋枪UMP45、狙击步枪SG550三把新枪。  Version 1.1  增加新的全地图观战视角(Spectator mode)、让游戏中T阵营持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会没有准度、修改程序使得AWP射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单依反恐(蓝色)或恐怖(红色)而有各自的颜色、增加了字符串文件使得更改游戏中枪支的名称(如AK-47改名为AK47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的热门地图。  Version 1.3  增加了可以使用麦克风讨论战术的系统,使玩家可以更加迅速下达战术并相互沟通;改善了玩家与服务器端点射击位置的消息不同步的问题、修改了画面撷取(screenshots)时第一张图会被第二张覆盖的Bug、修正了全地图观战视角的Bug、改善了夜视仪的问题、修正了命中区域(HIT BOX)的问题等。  正式版1.3版可以说是CS的大跃进,此时游戏人数激增,同时种种作弊程序也随之浮出台面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,又以 Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+MP5/沙漠之鹰的爆头,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。  Version 1.4  相当短期的版本,主要的更改如能够在听到对方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了T阵营和CT阵营一个人物模组队换得Bug、改善子弹射出时服务器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、将脚步声所来的方向变为更准确、使人物在水中走路时速度一致(之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢)、改善服务器因各种炸弹的放置而死机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。  Version 1.5  正式版1.5版是CS相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与1.4版本并没有什么重大的差别,主要是将一些细节的地方进行修正,如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平台和盾牌的加入。  Version 1.6  新增比P90衝鋒槍更为便宜的突击步枪FAMAS和Galil、为CT阵营增加防弹盾牌(菜单第八栏)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加枪支的准确度、加入程序使射击时准星大小会改变;改善了部分的Bug、将雷达改成不透明状(指令为:“cl_radartype 3”,1为透明,2为半透明,3为实心 )、修改成新的金钱模式、加入许多网络参数的设定、将玩家所能搜索的服务器显示其所在区域等。  不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被服务器所禁止,原因在于武器射击再多发,只要打在盾牌上对手都毫发无损;而部分作弊者还会在使用盾牌时,借由作弊程序拿取冲锋枪或机枪。 [附注:攻击盾牌持有者之方法:(1)射击敌方自盾牌下缘露出的脚,(2)持海豹短刀攻击,(3)我方射击时,我方HUD正面与敌方手持之盾牌正面有大于45角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷, He_Grenade)。]  Condition-Zero  [简称/缩写:CS:CZ]  与1.6版本最大的不同是增加了具有人工智能的机器人(BOT),人质在人工智能上表现的更好,例如可以远距离呼唤、会闪避攻击、会自动逃跑等。另外的不同处有:雷达上标示所在地点、无线电通话标示地点、手雷可以被捡起、高爆手雷(He Grenade)在威力上及穿透性上,与verson 1.6版本有着显然不同的伤害计算方式(例如:1、敌方丢出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸时,将会视身上防弹衣之有/无而分别受到重伤/致命等不同的伤害;2、敌方丢出的手雷紧邻在玩家操控的角色附近或身旁时,若角色与手雷之间相隔着障碍物(例如:门板、墙垣等)则不会造成任何血量之减少。)...等差异。  Source  [简称/缩写:CS:S]  与先前版本最大的不同是使用了HL2的游戏引擎,使得游戏的真实度大幅提升。人工智能的机器人表现更好,会自动呼唤,捡起地上的AK-47、M4A1等。雷达上标示地图的地方。Scout、P90和TMP的准确度提高。人质会跳跃着陆地上。  Global Offensive  [简称/缩写:CS:GO]  日发布,由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发。该作中出现了与以往游戏不同的官方模式,即爆破模式与军备竞赛模式,并且传统的竞技模式分生出了娱乐模式,两者的金钱系统与以往版本均不一样。除此之外,更加细致的地图、模型、音效等使得游戏比前作更上一层楼。
  商业性广告  Valve在2007年3月时,宣布将会在CS的官方以及玩家列表中增加的看板,不过此举引起很大的争议,在Valve的官方讨论区甚至有超过200篇的文章讨论此事,他们认为这些广告没有太大的效用,反而会使他们在游戏中分心。  WON与Steam  CS一开始都是全面在世界对抗网络系统()平台上游戏,不过随着Valve持续开发Steam的缘由,在Steam测试完成后,Valve决定全面将所有的游戏移到自家的Steam平台上。 日,Steam与CS1.6版共同推出;日,Valve关闭了最后一个WON的服务器,CS1.5版正式走入历史,而在Steam上的CS则为1.6的版本。  Non-Steam  有人将CS从平台中抽取,形成了“Non-Steam平台”,玩家只需从网上下载游戏主程序,便可与其他人对战(联机或使用局域网),而不需要购买Steam帐号来进行对战。  由于CS所占空间不大(不足1GB),电脑配置需求亦不高,所以Non-Steam吸纳了大量玩家,这亦促成大量CS新地图及模组的出现,令CS更多元化、大众化。  但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素质参差不齐,作弊或冤枉别人作弊的情况更是屡见不鲜。而且因为不需要Steam帐号的关系,Non-Steam基本上等同一个盗版平台。  Steam前后进行多次更新,有些枪械的效果或会与Non-steam有所不同。
进入CS,按~,呼出控制台,输入以下命令: exec war3.cfg 回车。 (如果没有控制台,请在快捷方式中添加 -console参数) 各个定义如下: bind &v& &ultimate& //- 按“v”键发大绝 bind &j& &ability& //- 按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝) bind &k& &changerace& //- 按“j”键换族 bind &l& &shopmenu& //- 按“-”键进入商店购物菜单1 bind &i& &shopmenu2& //- 按“=”键进入商店购物菜单2 bind &o& ability 以下是魔兽3-8个种族简要说明: 一 Undead 不死族 1 Vampiric Aura 吸血灵气 按级别不同,把你对敌人造成的10%/30%/45%伤害帮自己补血(吸到血时萤幕会变绿),级别越高补得越多 2 Unholy Aura 邪黑气 让你的移动速度加快,而且拿任何武器都一样快,级别越高越快 3 Levitation 反重力 让你跳得很高,级别越高跳得越高 4 Suicide Bomber 自杀炸弹 大绝:大绝你死亡时会爆炸,杀死周围的敌人,没死的时候千万别乱用哦,特别是FF开了的时候……-_-||| 二 Human 人类 1 Invisibility 隐形 让你变透明,第三级的时候最透明,相当于隐形人(恐怖……) 2 Devotion Aura 热血灵光 增加血的数值,级别越高血越多(115, 130, 145) 3 Bash 狂怒击 你在每一次攻击敌人时有15/30/45%的机会把他定在原地一秒(被定住的人会发白光) 4 Teleport 瞬间移动 大绝:把你传送到你选择的队友身边(用准星瞄准队友,出现id即可) 三 Orc 兽人 1 Critical Strike 一击斩 你的每一发子弹有15%的机会产生2/3/4倍的威力 2 Critical Grenade 超级炸弹 你的每一颗炸弹威力变成原本的2/4/6倍 3 Equipment Reincarnation (Ankh) 武器保留 每场一开始时你有33/67/100%的机会免费拿到前一场死掉时手上的武器 4 Chain Lightning 连锁闪电 大绝:用闪电伤人,第一个命中的人大概损50HP左右,接下来威力减弱 四 Night Elf 夜精灵 1 Evasion 无相转生 你每次受到的攻击有15/30/45%的机会完全不会损血(施展时发蓝光) 2 Thorns Aura 荆棘之光 你每次受到攻击时会将10/20/30%的威力反弹回敌人 3 Trueshot Aura 精准之光 你的每发子弹威力增加15/30/45% 4 Entangle Roots 老树盘根 大绝:把一个敌人定在原地10秒(lol……) 五 Blood Mage 血精灵法师 1 Phoenix 不死鸟 你有33/67/100%的机会复活(第一个?)死的队友或者自己,有时可复活多次 2 Banish 放逐 你有7/13/20%的机会把敌人打得飞出很远的距离 3 Siphin Mana 汲取法力 你有15/30/45%的机会从敌人处偷取盔甲 4 Flame Strike 烈焰风暴 大绝:放出烈焰攻击近距离的敌人,如果敌人被击中,烈焰将一直烧到它死,可以连续使用5次,每过20秒可再用 六 Shadow Hunter 影子猎手 1 Healing Wave 治疗波 在每6/4/2%秒里你和你附近(方圆50米)的队友可以增加1hp(当然有上限的) 2 Hex 妖术 你有5/10/15%的机会把敌人打得变成小动物,敌人变成小动物后,它得受打击面减小了,你枪口指向它会显示名字 的地方才是有效的攻击部位 3 Serpant Ward 毒蛇守卫 你可以放出1/2/3束光束守卫(CT放为蓝色,T放为红色)在某个点上,当被你变成小动物的敌人靠近光束时,hp将急 速减少 要放出光速守卫要在控制台里追加一个按键 例如:bind u ability 那么你按u键后光速守卫放出 4 Big Bad Voodoo 巫毒之魂 大绝:使用后3秒内不死,时间很短 七 Warden 守望者 1 Fan of Knives 刀阵 在击中敌人时你有15/30/45%的机会向敌人投掷匕首(小光球)使敌人造成额外伤害 2 Blink 闪烁 你有33/67/100%的机会敌人的大绝和额外伤害对你无效,比如一个暴雷灭不了你,对你放不出闪电,烈焰,蝗虫 3 Shadow Strike 暗影突袭 你有5/10/15%的机会出生在敌人家中,外表和敌人一样,仅有名字的颜色可以区分出你是间谍(在敌人家你不可 以买枪,可用shoemenu的1先买好,被打死复活后你的外表还是敌人样) 4 Vengeance 复仇之婚 大绝:每回合自动复活一次,复活后有50health 八 Crypt Lord 地穴领主 1 Impale 穿刺 你有1/2/4%(极低!)的机会生命力瞬间恢复到100 2 Spikd Carapace 镜象术 敌人打中你的时候,汲取它的血转成你的盔甲,有(5/10/15%)的镜象 3 Carrion Beetles 腐尸甲虫 当你打中敌人时你有15/30/45%的机会射出甲虫(小机器人)对敌人造成额外伤害 4 Locust Swarm 蝗虫群 大绝:当鼠标横扫过敌人时会射出一群蝗虫攻击敌人造成50hp的伤害,平均每回合可用2次 以下魔兽3-冰封模式一般功能使用方法: 按“~”呼出控制台,输入以下命令: bind &v& &ultimate& - 按“v”键发大绝 bind &alt& &ability& - 按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝) bind &j& &changerace& - 按“j”键换族 bind &-& &shopmenu& - 按“-”键进入商店购物菜单1 bind &=& &shopmenu2& - 按“=”键进入商店购物菜单2 bind &u& ability 二号购买商店(新增加的),指令shopmenu2 建议绑定:bind p shopmenu2
Scroll of Respawning(重生卷轴):死后重生 Mole Protectant(出生保护):每回合前6秒受到保护,我看主要用作防范间谍偷袭基地!(我想纠正一下,好象第2个应该是200血,且每回合不死的话可以自动补100盔甲,没有上限. ) Amulet of the Cat(猫的护身符):当跑步和爬梯子时,不会听到有脚步声 Sock of the Feather(羽毛短袜):增强跳高,类似于不死族第三技能 Helm of Excellence(卓越的舵):爆头免疫! Flaming Gloves of Warmth(热情火炎手套):每10 秒系统自动送你一个炸弹! Ring of Regeneration(再生戒指):每2秒加1点血,最高购买5个可以每2秒加5点血。 Chameleon(变色龙):变成对方样子。 Mole(出生):在回合一开始的时候,出生在敌人的基地。
推荐配置 操作平台
Windows 2000
Windows XP SP1 CPU
Pentium4-1G
Pentium4 D 内存
NV 5系/ATI 9系
NV 6系/ATI X系 硬盘空间
5.0GB Internet接入速率 56K MODEM
512Kbps 图形界面
DirectX 9.0c

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