dota 6.72f ai的ai出来了么?

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  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
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<font color="#fff AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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DOTA6.72f AI 1.1简体中文修正版下载:噩梦来临
[] 9:13:41&作者:蓝染 来源:本站原创
噩梦来临..
  大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
  太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. ..& 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
  享受DOTA v6.72f AI,代号为噩梦
<font color="#fff AI 1.1 Changelog:
  1. 修正: 使用鬼影重重时幽鬼自动降临在最近的低生命值敌方英雄附近
  2. 修正: 玩家与任何拥有巨魔战将AI(远程旋风飞斧)的英雄交换导致拥有1个额外技能,包括蝙蝠骑士( 2技能).
  3. 修正: 能量之环区域的物品复制bug.
  4. 修正: 当熊猫酒仙在分身状态下(元素分离)被杀死无法复活.
  5. 修正: 精灵守卫的过载无法作用.
  6. 修正: 娜迦海妖的大招无法作用.
  7. 修正: 先知的大招无法正常作用.
  8. 修正: 信使飞行bug.
  9. 修正了暗影毒,裂地者,突袭,海妖之歌的使用条件.
  10. 优化AI: 地卜师(快速忽悠和地之突袭),光之守卫(优化了致盲之光的施法位置)
  11. 修正了AI携带不朽盾的物品bug
  12. 修正了AI的法球技能和分裂射击.
  13. 修正了DE/DG模式的bug.
  14. 修正了AI试图在游戏结束后打Roshan/gank的bug.
  15. 改变了-sh模式下AI的命名(现在使用颜色而不是单位名称)
  16. 试图修正玩家在0:00离开的问题.
  17. 召唤师加点路线改变.新的加点:
  Q: 4 14 15 16 18 20 21
  W: 6 10 19 22 23 24 25
  18. 增加了新的&伪&技能'CF03' (凤凰的烈日炙烤).
  19. 修正AI: 沉默术士(静默诅咒),巫妖(霜冻护甲),剧毒术士(瘟疫守卫),陈(神圣劝化),灵魂守卫(不再对友方使 用倒影了),娜迦海妖(修正了海妖之歌,优化了使用条件),牛头人酋长(优化了裂地者),暗影恶魔(暗影毒 ?).
  20. 优化AI: 凤凰(烈日炙烤)
  21. 修正了AI金钱bug.-ng模式下金钱奖励设为0.
  22. 试图修复斧王的bug.
  23. 修正了AI对圣剑的反应.
  24. 增加了麻痹陷阱和躲避裂地者的范围判定.
  25. 优化AI: 干扰者(所有技能),极寒幽魂(冰晶爆轰使用条件和瞄准),矮人直升机(召唤飞弹使用条件).
  26. 修正了AI对真视宝石的反应.
  27. 增加了AI将圣剑送回拥有者的能量圈时的提示信息.
  28. 修正了凤凰的烈焰精灵减速的问题.
  29. 修正了主宰在无敌斩中使用剑刃风暴的问题.
  30. 试图修正AI分路犹豫和卡在基地的bug.
  31. 改变了拉比克的出装路线.
  32. 修正了AI对暗影冲刺的使用,进行了优化.
  33. 修正了斧王狂战士的怒吼的bug.
  34. 修正了-dummy的bug.
  35. 修正了精灵守卫和地卜师的出装路线
<font color="#fff AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
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