请问魔兽争霸护甲中 攻击和护甲! 都是怎么算的 包括 魔...

魔兽3中护甲减伤害(包括魔伤)是怎么算的_百度知道
魔兽3中护甲减伤害(包括魔伤)是怎么算的
攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
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出门在外也不愁魔兽争霸3护甲抵挡伤害计算_百度知道
魔兽争霸3护甲抵挡伤害计算
攻击类型 普通-Normal (大部分近战单位)穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)攻城-Siege (攻城单位)混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄-Hero武器类型 普通-Normal远程-Missile火炮-Artillery一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。直接-Instant不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。溅射-Splash对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。特殊武器类型Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。护甲类型 无甲-Unarmored (大部分魔法单位)一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。轻甲-Light (大部分空中单位) 中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民) 重甲-Heavy (大部分近战单位) 英雄-Hero 城甲-Fort (建筑)魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲中甲重甲城甲英雄无甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
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是根据公式计算的,则护甲高对法术没有阻挡,这里不做讲解了。若同时有物理攻击与法术攻击,则混合计算:1)若防御力>0; (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说.06)/(装甲值 * 0,好像是在新浪魔兽争霸专区看的是这个,相当于增加了 6% 的生命值 若是法术攻击: 若对方是物理攻击每增加1点Armor: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力是相当于增加6%的血量
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其他1条回答
攻击造成的伤害X(1-伤害减少百分比)=最终伤害那些减少的百分比本来上面就有数字,没有必要去自己计算
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