仙剑奇侠传五人物5 玩的时候很卡,人物一整还往后退。我玩的 是...

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仙剑奇侠传5前传 人物走不动 卡在那里 更新了之后还把
仙剑奇侠传5前传 人物走不动 卡在那里 更新了之后还把特效什么都弄低了 为什么还是那样呢??
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好手游值得分享,值得各位道友们一起娱乐。
畅玩游戏晒截图拿大奖转一个我自己一年前打翻仙五时候的感想~~当时发在了人人日志上~~_仙剑奇侠传吧_百度贴吧
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转一个我自己一年前打翻仙五时候的感想~~当时发在了人人日志上~~
仙五已经打到Boss战之前了,已经差不多算通关了,或者至少对仙五的整体有了一个把握。作为仙剑的忠实玩家,在玩过这一款宣传很多,又是久经期待的第五代作品后,感想还是很多的,并非吐槽,也有剧透~~~
我就按照我打游戏的进程顺序所带来的感受来说吧。在打游戏之前,看过主角的宣传视频,后来玩到游戏才发现,两个女主角的性格特点完全把握,两个男主角的性格特点完全猜错了。宣传视频中,龙幽出场的背影,包括背景,简直就是翻版的慕容紫英,而且帅气而冷峻的面孔,让人感觉:哇塞,紫英换武器出场了。后来发现,原来是性格幽默、沉稳又略带阳光的设定啊。而看姜云凡的视频时,看着那张脸,(说实话我想到了吕泽坤……)觉得一定是非常活泼喜人,开朗积极的角色,结果游戏开打,发现又错了……不说废话了,对着仙五中我觉得值得去评论的一些点,说说咱的看法。
1.人物性格:说实话,论性格,姜云凡是所有主角中最失败的一个。原因很简单,其他三个主角,性格特点非常鲜明。龙幽,沉稳而重情,幽默又自恋;唐雨柔,典型的大家闺秀,知书达理,优雅高贵;小蛮,人如其名,倔强刁蛮,头脑简单且容易发热,但不管性格本身是好是坏,特点鲜明就是成功。反观我们的一号主角小姜,我真的觉得,他的性格太平淡了。论沉稳冷静不如龙幽,论狂放不羁又不如姜世离,唯一应该符合他的特征的,应该就是阳光吧,但是感觉又没那么阳光,可是说他有的时候深沉,又总是不自然,和慕容紫英的深沉不可同日而语,总而言之就是觉得他的性格一直被什么东西束缚住,完全没有发挥出来。这确然是一个败笔。
2.场景:仙五的场景制作我认为是仙剑系列中最成功的。我虽然不懂什么引擎,但是我觉得仙五的场景更自然,也更大气。比如说道路,很多自然环境中,道路不是像仙四中那样,工工整整得给你开好的,仙五中的就更自然。很多人批评仙五的迷宫过于简单单调,其实我认为,天下哪有那么多浑然天成的迷宫?这点我觉得反而是仙五的成功之处,能把迷宫和自然融为一体,其实是不容易的。另外就是仙五的景色,真的很漂亮,在刚刚开始玩的时候,比如猿啼峰,晴碧坡,青荷镇,还有开封的那个枫林,完完全全被景色迷住了。总是一边打一边感慨:太漂亮了,还打什么怪啊,看风景吧。仙五的风景,不光单纯的追求秀丽,而且能从中感受到中国的传统文化的元素,具体现在一时说不上来,但是觉得这就是中国古代大好的河山啊!
3.武器:这个要单独列出来说,因为作为对武术也非常感兴趣的人,打仙剑的时候总是会关注仙剑中的各种武器。仙五做的也不错,说实话,长枪类武器在仙剑中还是比较少的。只有徐长卿用过,我本来是非常喜欢的,觉得很霸气。说实话,龙幽用的不该是枪,都快成矛了。另外很有特点的是,唐雨柔以伞为武器,这个真的是很创新的一点。经常在打怪的时候我都是让其他人防御,让雨柔完成最后一击。然后看着花瓣翩翩而落,花雨中一女子在伞下轻抚秀发,哇塞!古典美奔涌而出啊有木有!这个真的是亮点,顶之~~~
4.道具:其实这个要说的不多。药品合成的创意早在仙三就有了,给武器贴符也因为仙四的锻冶和注灵而变得不新奇。不过说实话,仙五是不是受到了Dota的影响?居然有吸血出现了……这个不重要,总体来说,道具没有什么创新的地方,马马虎虎吧。另外说一下,集体的那个贴符,威力甚小,没啥用啊感觉。
5.战斗:一直是仙剑经典的回合制。很多人又开始喷了,说回合制单调啊,过时啊,没意思啊。我在这里只想说,如果回合制的战斗没有了,这就不是仙剑了。说实话我没觉得回合制的战斗有什么不好,中间还是有很多要考虑的地方,有很多技巧性的地方。单调乏味的确是回合制的缺点,但是事物总有优缺点的,制作者已经很尽力的去克服这个缺点。这个版本的技能确实很华丽,穹天虚空刃,灰常霸气,喜欢。不过我也提点意见,合体技的发动要求太高了……主要是三个人必须在出手方面连在一起,这个真的很难做到,打Boss的时候倒是容易满足,可是太费气了……还有,乾坤一掷的威力太小了,在仙一中可是能够拿来对付拜月的神技啊!另外,飞龙探云手成功率太低,不知道是我人品不行,还是那些怪身上根本没东西。其实,有的时候,如果怪身上没货,游戏不要提示玩家说“探云手失败”,完全可以说“这家伙很穷,什么都没有”,不然容易误导人啊~~其他都是中规中矩,不过说实在的,论回合制的战斗,仙三真的是非常棒,施法需要时间,而且根据修为施法的长短不同,而且中间受到攻击会被打断,另外如果受攻击的一方不在位置上,攻击会落空,给了自己躲开敌人的攻击同时攻击敌人的可能性……这些真的是给回合制战斗加入了很多即时战斗的元素,非常棒~推崇~~
6.剧情:仙剑的灵魂所在,也是我要重点说的方面。仙剑系列归根结底能在中国的游戏市场屹立十几年仍然有如此惊人的生命力,剧情是当之无愧的元勋。我们爱玩仙剑,不是因为她的武器酷,场景华丽,战斗刺激,道具多样,而是为了她的剧情。跳出六界的爱,超脱时空的爱。我们爱的是逍遥和灵儿的情,爱的是天河与紫英的义。我们钦佩月如的侠与爱,爱怜小葵的柔与忠,叹息玄霄的狂与悲。正是这一段又一段的情,一个又一个的人,一个又一个让人悲愤难当却又无力回天的命运,吸引着我们沉醉在仙剑的世界里。人也好,神也罢,就算是妖魔,也有梦璃之优雅,世离之狂傲。所以,不论我们如何评论仙剑的其他因素,最后,永远要回归到她的剧情上来。仙五的剧情,说实话,确实让我大失所望。为了不让自己因为激动而言辞混乱,我还是分开来说吧~
第一,男女主角的感情:我想问一句:仙五中,两对男女,感情从何而来?我玩到这里,还未通关,不清楚龙幽和小蛮的情况,但是小姜和雨柔的情已是暴露无疑。但是,总感觉二人的情,来的太过突兀。在玩以前的仙剑的时候,我总在感叹:月如啊,你再不向逍遥表白就没机会了;菱纱啊,你再不向天河表白就没机会了。以前男女主角感情来的很自然,也很强烈,总让人觉得再不说明,就错过了。但是玩仙五的时候,我总在想:男女主角啥时候才有感情啊???小姜显然和雨柔应该是在一起的,但是迟迟没有动静啊~~终于,突然见到两人抱在一起了,这才知道,啊,原来人家早就相爱了。然后开始想:啥时候开始的??感觉真的很突兀啊。因为两人之间发生的事情实在太少了。仔细回想,猿啼峰上的吹笛子,开封皇甫家的谈心,仅此两处,再没了。没有逍遥毁灭锁妖塔救灵儿的义无反顾;没有天河走不周山,闯鬼界只为确认梦璃平安的付出,没有菱纱宁愿自减阳寿也要冒着犯天谴之险,只是为了送给天河一把更好的弓的大爱……的确,两人如果相爱,是要抱着能为对方牺牲的决心,但是并不是说只有谁为谁牺牲了,才能体现出谁对谁的感情啊~~仙五在这里真的是没有用心去想。另外如果剧情安排龙幽和小蛮也在一起了,我就更诧异了:难道两个人斗斗嘴,就爱上了??而且说实在话,龙幽和小蛮真的不怎么配啊……一直玩到最后,我还是觉得,他们四人,如同仙四中的四人一样,战友之情是绝对没问题的,可是说到爱,在古代那种环境之下,来的莫名其妙。仙剑的爱情,绝对是仙剑剧情的王牌,但是说实话,仙五的爱,不动人~再说一处,小姜要以逆天阵救回雨柔和自己的爹,牺牲自己。龙幽和小蛮竟然如此轻易的同意了,虽说小蛮微微反对一下,但是还是很快就顺从了。我想,这种事情,如果在仙一,如果有牺牲阿奴救回灵儿的事,逍遥也断然不会去做;而仙四中,天河面对神龙的威胁,尽管要去救梦璃,但是如果牺牲菱纱或紫英中的一个,天河宁犯神龙之威却仍然是毅然拒绝。而仙五的这一出,让人怀疑他们四人的战友之情也不那么彻底,不那么纯粹,不那么坚定。虽说,牺牲自己,救回自己的亲爹,还有自己的至爱(虽然这个至爱真的不知道从何而来),应该是值得的,但总让人觉得这个牺牲不那么壮烈,不那么悲天悯人。就是因为这情,和雨柔的爱,对世离的孝,根本没有多少事情来作为铺垫,没有那么多情节让我们觉得他的牺牲是如此的震撼。我甚至觉得,雨柔的离去,没有给小姜多少打击,没有给小蛮与龙幽多少打击,更没有给我多少打击。主线的情节,真的有点脱节,让人觉得不连贯,不自然,更谈不上感人了。我在全游戏仅有的两处微有感动的地方,一是青木居的幻光草,二是回魂仙梦中小姜试图救姜世离的那一段动画。可惜的是,两处全是对亲情的描写,都是孝让我们有所感触。换句话说,整个游戏的爱情,没有一处是打动我的,这样一来,爱情牌的失利,无疑是仙五最大的硬伤。
第二,回魂仙梦:这个法术在仙一中也有出现过,说实话,仙五中的回魂仙梦还是为剧情增色不少的。这和我们人生的经历有关。常言道“世事不如意十之八九”,我们在人生中总有各种各样的遗憾,甚至是终生的遗憾。我们总希望能够让我们回到过去,对一切有所弥补,说白了就是能让我们有后悔药可以吃。所以当我们在回魂仙梦中看到过去,总希望我们能改变,能弥补,能让我们的人生没有遗憾,尤其是当我们在过去中看到已经离开我们的亲人,爱人,那种冲破生离死别的重逢是无法言喻的,这才是这种法术震撼人心的地方。写到这里,惊觉自己之前觉得感动的两处:回魂仙梦和幻光草,都是和改变过去,弥补遗憾有关。仙五在这里让我有点欣慰,也有点遗憾:如果没有这一处,仙五是不是在剧情上就一无是处了?……唯一觉得破绽的地方就是,为什么一贫没在二十年之后,小姜他们入门的时候认出他来呢?
第三,剧情长度:我想先声明:并不是情节越长越好,但是我认为,仙五的情节偏短了。从他们回到二十年前,碰到姜世离,了解自己的身世,同时决定要集齐三神器救回姜世离,而又陷入了不想让雨柔牺牲的矛盾中,我觉得这是后才是情节要大肆铺开,高潮才准备汹涌澎湃而来的时候,惊觉我已经打到最终Boss战了……真的是不应该啊!游戏把雨柔草草牺牲掉,把魔翳在人间的布局草草说明,就结束了?!真的太草率了!在二十年前那里,我不由的想起仙四,当时打到梦璃回到妖界的时候,也有这种感觉。觉得游戏真的精髓开始了,仙四也没让我失望,去鬼界见云天青,封神陵拿后羿神弓,进妖界了解往事,又从青阳那里了解到菱纱和望舒的关系,再全力阻止琼花飞升……一切慢慢解开,严丝合缝又合情合理。可是仙五,在回魂仙梦处的确开了个不错的头,各种矛盾也出现了,往事也了解清楚了,魔界中魔翳的那处伏笔也埋下了,我当时甚至都感到大气磅礴的剧情要开始了,但是故事到这里戛然而止,让我很难接受,如同雄狮即将怒吼的时候被掐住了脖子~
总体而言,仙五如果单独列出来的话,作为国产游戏,还算不错的了。但是不幸的是与他对比的是仙剑系列的前代神作,立刻就显得诟病百出,粗糙不少。就整个仙剑系列来说,仙一自不用说,仙四,个人认为是完全不输给仙一的惊天之作。在玩仙四的时候,已经记不清有多少次在屏幕前抱头痛哭,即使再玩一遍也依然如此,剧情不论感人程度,逻辑的严密性,如果写成小说,我也觉得在情节上完全能与金庸武侠媲美。但是仙五一遍玩下来,居然只是两处触动,更别说赚咱的眼泪了。全游戏没有一处想哭的冲动,跟玩仙四的时候泪水怎么强忍也忍不住的情况实在是天差地别。但是我还是想说,毕竟仙剑整体的构思和模式是从十几年前开始的,在中国这种盗版猖獗的情况下能坚持到现在确实算是一个奇迹了,不论游戏好与坏,我还是一如既往的支持仙剑,很多人现在都在批评甚至谩骂仙剑及其制作者,我只是想说,起起落落本就是自然之道,没有衰,就显不出盛之可贵,给我们带来如此感动和体会的仙剑,至少我觉得,还是其他任何游戏所无法替代和逾越的,支持softstar,给别人介绍仙剑的时候,我仍然会说:“这是代表中国游戏的巅峰之作。”
随后会放制作过程
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
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吃饭的时候请勿靠近 没人啊
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我勒个去秒沉啊~~~不能这样……
挖坟,怒顶
我天 写的好多
写的不错,看得出真的很有感想。但;楼主你排版太有问题了,感觉和没分段一看,第一眼就晕了。段与段之间至少隔一两行,写这么多,最好分楼发
三楼好一下洛阳铲
太客观,除了四人组友情之外其他都很同意。凡柔这条感情戏确实有些遗憾,然而性格使然不太可能表达出来。楼主很客观
三楼好一下洛阳铲
三楼好一下洛阳铲~~我都惊呆了~~~
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好长----叫我师叔----小紫英小紫英小紫英----请叫在下夏公子----夷则夷则夷则  
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
不过现在可能要修正一下了…………代表国产RPG游戏的巅峰,我认为应该是《幽城幻剑录》
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服务器:5区 凤凰座 天族
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她还没有牵手的人
请帮忙记得我、
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UID帖子威望10 多玩草886 草
好几次了老会自己后退,我都没按什么按键,有时大退了也没用,蛋疼的。
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^*
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分6114精华0UID3447423帖子金钱41541 威望6
仆の可爱い殿下
Lv.7, 积分 6114, 距离下一级还需 3886 积分
UID3447423帖子威望6 多玩草609 草
首先关闭Num Lock键。
然后按键盘上↓这个后退键。
其实最简单的方法就是重启
[ 本帖最后由 mrsermrs 于
20:41 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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わたしは彼の大地となり、彼をわが大地としよう
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4510精华0UID1714944帖子金钱16314 威望0
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UID1714944帖子威望0 多玩草165 草
方向键一阵乱按&&就好了
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当过去过去的时候
Lv.5, 积分 1191, 距离下一级还需 1309 积分
UID4816916帖子威望4 多玩草69 草
我有次也碰到过。。还会不停地转屏幕。各种重启以后才好。。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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杀不帮魔道鼓吹
剑不帮守护加血
这样的精灵不是好弓星
快到碗里来。
新人欢迎积分0 阅读权限100积分57464精华0UID9610705帖子金钱167220 威望53
Lv.11, 积分 57464, 距离下一级还需 32536 积分
UID9610705帖子威望53 多玩草1440 草
有一种可能 你键盘的S键盘或者↓键盘卡住了
你作死按几下 应该就好了
这样的情况我也遇到过&&
我就作死按S&&按几下就好了
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6137精华0UID6826920帖子金钱2716 威望5
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UID6826920帖子威望5 多玩草1513 草
首先,打开环境设置,然后选择操作设置,再者选择【后退】那一栏原本是S,按回档删除掉,点应用之后,重新打开环境设置,在后退上面重新输入S,再点应用就解决了
又学会了一招~~~
总评分:&金钱 + 50&
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UID6017312帖子威望21 多玩草3771 草
我每次搞定这个都的用大招----------重启
新人欢迎积分0 阅读权限90积分12371精华0UID6017312帖子金钱56646 威望21
UID6017312帖子威望21 多玩草3771 草
重启搞不定就是一种可能了
键盘太脏,缝里垃圾多
冬天我吃瓜子那会儿就常出现这问题
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3701精华0UID3207112帖子金钱3016 威望0
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UID3207112帖子威望0 多玩草17 草
真正的原因是你开游戏的时候 开QQ
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5382精华0UID帖子金钱10285 威望1
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UID帖子威望1 多玩草320 草
我1.9之前碰到过 那是方向建一片乱按 结果就好了
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【非主流玩法】我先玩了5前后玩的5,感觉5不怎么差啊
一进贴吧就发现仙剑5是骂的最狠的一个,说这个地方坑,那个地方坑。。。我属于新人吧,去年夏天玩的仙剑4,然后没玩仙剑5,今年直接先玩的仙剑奇侠传5前传,玩完之后现在又开始玩仙剑奇侠传5,其实也就是按时间顺序玩而已,我为什么感觉仙剑奇侠传5不怎么差啊,前后故事连在一起的话,仙剑奇侠传5其实也是一部佳作啊,说实话,两部一块玩其实挺不错的,别再喷仙剑奇侠传5了。
说真的,我曾经玩过AP盖...
被一个初二的00后小可爱
我最怕非主流皇子辅助了
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木有人支持仙剑5么?
其实没五前,五就有点差。不过我挺喜欢仙五
刚开始玩仙五,说实话不觉得有想象中的那么差,毕竟一代有一代的特点,或许其它人说的“差”就是五的特点。不过小姜的3D建模实在是不忍直视……
仙五是我的爱,其他不多说
仙五有仙五的优点和缺点
我是觉得仙五的游戏性很弱,剧情一般般,所以对仙五无感
我觉得仙五很好啊反而仙吧很多人所谓的神作仙四我觉得很差
我觉得没有什么差!差的就是人物太丑!!
我也这个顺序玩的,感觉挺好
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我也是先五前的,挺好的。-------生尽欢,死无憾。◤云天青 ◢-------杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?-------死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞,此之为我命在我也,不在于天。◤夙玉◢【玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒】       》》仙剑奇侠传四
连起来的确还好,但个人认为这种评价方式是不应该被鼓励的,毕竟一部就是一部。五作为单独一部的确相比仙剑其他系列略差。而五前的确是成功的补救。这也是对游戏公司的鞭策。
两部连在一起才是好故事
我玩的仙五时完全被风景惊艳到了!!!晴碧坡神马的太漂亮了!!!仙五不是神作但也绝不是某些人说的烂作,玩完了五再玩五前感触就颇多了,这时回头看看仙五也不错
倒着玩你会发现五简直不知所云
有些人就喜欢丢两个字,他不喜欢的:垃圾。他喜欢的:神作。
我也是先玩五前再玩五。同不觉得五差
玩了仙4后等了4年才等到仙五,对仙五期望很高,但仙五却比想象中要差(或多或少)。层主很喜欢仙4,但觉得仙5也很不错吖,每次看到黑仙5的,心里还是会有点小气愤的
仙剑5剧情不怎么潸然泪下,只有DLC2暮雨今夕好点。仙剑5前我哭了2次。
我是高三理科男
或许说,五前补坑补的很好,让你连著玩不会不顺?
仙四最惨我会乱说——新人阿洛混脸熟,经验互粉勾搭各种求——我慕容紫英自问并不畏惧世间强权,自己的生死也可相轻,若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。
我到觉得五前补坑补的过了。。。以至于五前很多剧情很别扭
除了3D丑点、迷宫弱智点、剧情生硬点、战斗拖沓点、金庸桥段乱入点,也没啥缺点了。
我也是先玩5前再5的,感觉相对来说,5的槽点确实有那么些,5前个人认为非常不错,但是还是比较支持5的
其次我觉得5前和4是我最喜欢的两部了,非常非常喜欢(我就是个剧情党,喜欢看那些很凄美的故事)
我就很喜欢五
玩过五前再玩仙五的确感觉不一样。
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我要回帖

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