DNF魔道PK技巧,高手进

dnf魔道学者PK修什么怎么加点?_百度知道
dnf魔道学者PK修什么怎么加点?
魔道学者出完了,去PK场魔道太强了。想练练玩玩。请问PK魔道要怎么加点?修什么PK最好?我觉得冰属性的很强。修一个冰再修什么?(体术流,不是CD)
提问者采纳
鄙人北京2至尊魔道
胜率百分之85,PK还是小有心得
加点嘛要看个人
我把我的加点给你参考好了,仅供参考
光暗亲和满
10级天击1级龙牙
5盾5草人 1级落花掌 5级转扫把1级电流对撞
点满反重力
10级驱散 通用学1级跃翔
10级远古记忆 1守身蹲伏关于几个技能:有人说草人1
草人1只能用来逃命,僵直时间太久了,草人5可以用来追人,我战法出生,这么好技能不加满没道理。冰粉?
满级暗亲和满级毒粉
持续时间37秒
还要冰粉做什么,冰粉的效果和毒粉一点可比性都没有
好技能,我准备+1级
说实话,这个技能很呆,不容易打到人火系技能没研究过
不做解释驱散
作为魔法师的特色技能
10级驱散 600码范围
真的很IMBA 远古魔法书?
主刷图加满,不过都说是体术了
点这个技能是脑子秀逗了再简要说下,我的点只供参考,具体看个人,不过这个版本的暗系技能真的很BUG。。。(顺便鄙视一下PK开G的,脑子坏掉了!搞得我上了2段以后就再没和5段以下的人打过,因为53如果对面5段+
开G的概率几乎为0 )
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关于你的问题 我有如下建议
下面开始介绍加点方法。
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
首先:最重要也是最有争议的一个。
(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
魔法盾5(无争议)
稻草1(无争议)
亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
亲和光点蔓满.(理由同上)
亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
亲和雪人放弃.
星星弹5(前置)
挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
古魔法书放弃(理由不说了)
魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
毒粉满(高伤害)
冰粉3(前置)糖果5(无争议)
苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
这个不推荐LZ去学习别人的方法 ,毕竟魔道在国内是新兴职业,所以没有几个 高手特别厉害的,既然你自己都说了要练体术(菜B是不会轻易去连这个的吧,顶)一般体术高手都是自己练出来哦的·~~
体术流。。放弃 冰粉吧。。你冰住了 很难练。。高等级的 可以 冰住+扫地。。。但你就祈祷不出MISS 什么的吧推荐毒粉+拍子+扫地。。攻击自己看好。。毒粉一般4下就会出保护了。 及时拍子魔道不强 只是很多人不会打的 弱点被放大了。。你去 跟尊的玩玩。。被一套连完是很正常的。。皮甲 的都容易死。。PK主光暗。。。光系 刷图 PK 必修。。。强化星星弹嘛。。谁都知道这技能好用。。。吟唱 短(建议+24%施放 时装)暗系 主力输出。。反重力 大成功暴下必定上W。
。一般失败了。。也2500以上的。。主要 瞬发 打断几率小。。范围大。。人家看你放了。。一般都会跑。。。这样你起手天击 或者 前前CX追 都是很好的。。45大技能 个个是废柴。。。伤害低。。。车子 你可以出个玩玩。。仅供 玩玩。。。火系 全系放弃。。
伤害低。。控场 只有瓶子 有用。。不过太废点了。。体术流
天击5 或者满。。落花 会用的才去点!!没玩过力法 不会的不用了。。起手还是安分点。。。 天击CD 够快。了扫地 前前CX+前前CX+天击的扫地 一定要会。。可以拿小怪试试
要按到很快。 因为人可以蹲 MISS高。
难度比怪多了去了。。可以不涂粉。。拿白色的老大连。。那个最简单 怪大。好命中 就练 按键速度有问题 + 问、、本人也就 6段。。。78%胜率。。打的不多。。因为高手少。。新手只会骂街。
PK点的话你应该走纯暗系、然后高速魔法星弹+1.熔岩药剂+1、酸雨云+1控场还需要点满草人、天击、魔法盾、驱散魔法、、、挂上毒粉有机会就→→←CX一直连、最后接一个苍蝇拍扫地、怕对手起身马上反击的话就再放一个黑暗斗篷、反重力非常好用、伤害也高、、可以天击+反重力+斗篷0.0
邪恶吧?总之魔道暗系PK最风骚、、、
建议P K 不要修冰 , 冰只是前期厉害点
后面没什么用 , 修 暗 和光,
PK很无敌 。
我41 魔道, 洗过两次点最后总结出来的加点方法是,
(天击) 5和满都行
(稻草人)1
(魔法盾)5
(斗篷) 满
(苍蝇拍)10,
(改良星弹)随着等级满
(旋转扫把)1
现在的等级只学了这么多,
PK都没学。
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一直用不好苍蝇拍。据说现在苍蝇拍可以浮空了。但是我拍下去为什么有时候能浮起来。有时候浮不起来。而且浮空高度也不理想。
我猜想是不是对方离地面越近。。拍起浮空高度越理想??
哪个高手指教下。。
52纯PK点魔道- -欢迎来交流PK技巧。
1楼 09:01&|
坐等高手…
2楼 09:02&|
非出保护类情况。。。。。
3楼 09:03&|
其实浮空高度只和对方的负重有关…
4楼 09:03&|
不错啊、 我连的时候都是XXX(忘记几个X)然后排字、最后借个斗笠、 回去试验一下XXX 拍子 然后XXX 然后斗笠
我竟然如此认真的回复了
5楼 09:11&|
我想拍法师浮空高,大叔太重就拍不起吧!
6楼 09:16&|
回复:6楼完全是精辟
7楼 09:18&|
拍子pk要满 别信什么出保护的 而且要扯地拍 空中完成 不能在地上站着放
8楼 13:23&|
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DNF魔道学者如何加点(主PK,辅刷图)? 5
是不是也要像元素师一样主修1到2项?给个主PK辅刷图的加点法,不要太极端。
文中加点仅作参考,请勿盲目模仿
  期待下次改版出魔道的,直接说正文的:
  舒露露
  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高
  缺点:30SP一级,消耗较大
  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用
  驱散
  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)
  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散
  总结:刷图不加~
  远古魔法书
  优点:回蓝;提高智力60秒
  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长
  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~
  高速星星蛋
  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电
  缺点:怪太多的时候显得有些无力;
  总结:这是必满神技,不加后悔
  旋转扫把
  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝
  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能
  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级
  电塔
  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大
  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长
  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半
  暗粉末
  优点:增大攻击范围;
  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低
  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面
  冰粉末
  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能
  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打
  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能
  斗篷
  优点:无敌拖时间
  缺点:稍微有点慢
  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了
变异苍蝇拍
  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~
  缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;
  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处
  反重力
  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短
  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低
  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能
  改造舒露露
  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;
  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了
  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处
  熔岩
  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群
  缺点:失败的话比较惨;
  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满
  酸雨
  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群
  缺点:范围小了点
  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何
  火炉
  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;
  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心
  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高
  钻头车
  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;
  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好
  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加
  棒棒糖
  优点:提高成功率,减少失败率
  缺点:CD太长了
  总结:我现在都不太想加了
  被动觉醒技能
  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)
  缺点:消耗SP有点多,30一点
  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)
  觉醒技能
  优点:也算是短时间的爆发了;萌
  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;
  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加
  一些数据:
  熔岩伤害:2600
  熔岩+满级SLL伤害:3350
  熔岩+满级SLL+破招伤害:4200
  熔岩和酸雨伤害对比:
  同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同
  熔岩成功伤害:2600
  酸雨成功伤害:1900
  但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000
  酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是00
  所以酸雨伤害高于熔岩
  再看大成功
  熔岩大成功伤害为(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)
  酸雨大成功基本上是两倍伤害0。
  在伤害上熔岩完败。
 其他技能:
  SHOWTIME
  优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;
  缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好
  总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够
  远古记忆,魔法暴击
  先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的
  魔法盾
  后期图挺容易被秒的,如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心
  魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷
  靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍
  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉
  魔道加点注意以下几点:
  1.高速星星蛋要尽量高;
  2.火炉要尽量高;
  3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;
  4.双修者加满魔法秀;
  5.体术型满一个粉末和拍子;
  只要满足以上,就可以混得比较舒服。
  额外补充:电塔是组队神技。a
其他回答 (4)
魔道最好3修。因为魔道刷图靠的是大招,40和45的技能只学两个的话,刷图不效率,4修的话伤害不高。
魔道+点:
天击别点,天击没什么用,连招的话直接连就可以连了。
星星弹+5,不出强制(前置)
改良星星弹+满(刷图主力,伤害高,而且能 感电,还是群攻)
暗影+5,出强制(聚怪,而且释放时是无敌的)
光系有好+满(忘记名字了!能增加改良星星弹的射程和光系技能的伤害,并增加成功和大成功率,减少失败率)
苍蝇拍+满,不出强制(主力技能,能让敌人变成自己的宠物或者还是敌人,伤害高,用于空中打击)
舒露露+5(不推荐+满)
改良舒露露+满(主力技能,伤害高)
图书馆+满(省蓝,魔道刷图费蓝,能节约成本)
稻草+1(只是逃命用)
盾+5(魔道防御低,不点这个小心被秒)
甜蜜糖果+满(+成功率的,而且SP只要10就可+一级)
猛毒粉看个人喜好(NB技能,+满后伤害+很多,有几率中毒,也可不+)
寒冰粉+3,也可+满(+3是前置,+满的话就别+猛毒,有几率冰冻,但时间不长,伤害比猛毒少,出现冰冻时,使空中打击中断,如果不喜欢空中打击的话可以+满)
酸雨云+5(前置技能,伤害不高,PK时可在角落使用,能牵制敌人)
熔岩药剂不+(30级技能就要用晶体,这样的话晶体很紧张,也可学1级,作用和酸雨云一样,PK用)
旋转扫把+10(不推荐+满,SP会不够,+满伤害也不会+很多,也可+5当前置)
反重力装置+满(主力技能,伤害最高)
南瓜炉不+(虽然时范围攻击,但攻击力不高,个人不推荐)
电鳗+满(持续伤害的技能,只要中招就别想跑掉,除了用稻草或霸体)
钻钻机要+满(刷图主力,能吸怪,攻击次数很多,有聚怪作用,组队刷图时很有用)
后跳 出强制 远古记忆+10 魔法暴击+10 受身蹲伏+1 魔法护盾+5 魔法星弹+5 出强制 控制魔帚+1 远古魔法书+10 挑衅舒露露+5 邪恶修鲁鲁+3 强化魔法星弹+5 旋转魔帚+10 熔岩加热炉+8 电流对撞机+8 寒冰粉末+3变异苍蝇拍+5出强制 酸雨云+5 机械钻头+8 黑暗斗篷 反重力装置+10熔岩药剂+5
文字看起来麻烦,还是给你个图片,推荐第一种
官网称以后的主流加点,很实用。
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  冰系技。冰粉。这套加点里加了3不解释。我最近也洗了满冰粉买了熔岩。但是一个问题,首先冰粉的冰冻效果不稳定。其次火卡价格贵,熔岩作为低级武器伤害太低。一般可以用于骗驱或者当被驱散后的过渡粉末使用。当然有钱人可以打火古纳火泰拉玩破冰流
  酸雨。好了,这里开始说明第一个控场技。魔道天生的职业优势就是控制力好。对于近战职业来说,打控制职业的心酸是你们不能理解的。首先,酸雨主定位控场、卡位。站酸雨里可以保护自身避免对手来骚扰,可以在此时加buff,在角落酸雨可以封位置,对手想飞出来丢反重力。
  另外,酸雨浮空打法:浮空cxx+天击+酸雨+浮空cxx循环。可以一边浮空一边利用酸雨攻击频率打出高伤害。如果计算好保护最后一次浮空丢熔岩可以垫着熔岩扫地=m=伤害效果很美。但是要注意的是,在酸雨里小心突进技和抓取技,如龙刀,强袭,铁山靠。
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  火系。sll和改良sll。首先,不要指望这货在pkc吸引敌人=_,=减少魔防可以灵活利用,比如在sll上空浮空连,对手可受减防影响。另外就是预判当炸弹封位,如和鬼7打,酸雨封上半场sll封下半场,你敢来我就引爆。还有就是压起身。对手起身完引爆,利用爆炸硬直进行二次起手。
  熔岩。第二个控场技。带着熔岩扫把把熔岩卡到18级那个减速效果太美了&熔驱的减速几乎和冰驱可以媲美。但是,熔驱不减攻击速度。完全静止那是浮云啊&首先,熔岩可以封位保护自身,比如和鬼7打你放阵我就丢熔岩,谁也别动。熔岩封角落的效果比起酸雨稍差。然后,熔岩可以做烤肉&把对手放在熔岩上扫地。一般这样做连招好的同学基本可以一套打到残血甚至带走。但是同样在熔岩封位情况下小心突进技和抓取技。
  炉子。炉子由于攻击发动速度比较慢,一般可以做压起身、封位、清残血、调整节奏用。对手用快速起身的时候炉子丢一丢,对手在角落里炉子丢一丢(往自己身后喷,你们懂的),对手快没血的时候丢一丢。对手有向你放大技能的时候丢一丢。另外,利用装置减伤中C4的时候扛下,但是请注意,炉子不是万能的。小心被煌龙爆菊刀、鬼闪什么的抓下来。
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  暗系。斗篷。抓取技呀抓取技。首先可以抓取对手(pia灰),破尼尔大旋风什么的。但是10级斗篷速度不是那么给力,打高速职业如战法漫游的时候小心被收招僵直给坑了。其次,当霸体技抗一些技能,比如地火。但是内战就不要抗反重力了,只要成功就会飞的。而且对于魔道这种皮不是很厚的职业来说也不要斗篷顶的好欢乐,一会儿血就见底。跑位是pkc里最重要的组成。跑不好不如不pk。连的再好也没用。
  拍子。可以夹在连招里可以二次浮空。关于拍子二次浮空前段时间我度娘一下,根据colg的数据是cx以后拍子加天击可以二次浮空。各位可以多多练习。另外就是预判对手,比如喜欢滑铲的漫游,后跳拍子一下&他灰起来了=m=
  反重力。第一点,输出。一个无色技不给他输出的机会乃们还有人性咩?浮空扫加反重力没到保护可以二次浮空,或者破浮空保护一阶,也就是打过6000数值。然后就是封位,比如封墙角想飞出来的人。第三预判,比如驱驱大旋风过来你丢反重力他上天&
  好了,开始介绍其他技能。驱散。buff职业的天敌。没事驱一驱谁中谁纠个蝴蝶结。自己还多了240智力(卡驱的无视我)好欢乐啊好欢乐。打气功、圣7之流驱一驱总有惊喜。打战法的时候驱一驱无buff无盾还减速他还敢乱在你面前晃悠么?
  但是请注意骗驱。也就是牺牲一些次要buff骗掉你的驱散保证了主要buff的安全性。如我元素以不驱、秀、盾、远古、翔越、点燃的顺序开buff,那么你驱散我以后我就可以保护自己的点燃这个核心技能。魔道是使用驱散第二快的职业,比不上元素的浮云释放,比战法快。
  对于魔道来说肯定也要了解保护buff。魔道的buff有盾,高跳,粉,远古,不屈,远古,秀。秀这个东西我是千方百技要保护他啊,没有秀的cd真蛋疼啊真蛋疼。主要是注意buff顺序。10级驱散这货驱散的是身上最先开的4个状态,所以,核心技能最后开。
  内战的时候请注意,被驱散也不要慌。要做的第一件事情就是找对手的攻击死角或者安全的地方开盾。活下来是最重要的。
  快速起身。完全倒地的时候使用。存在3秒无敌。躲蛋药扫地什么的,但是打战法的时候被压起身的很欢乐啊很欢乐。所以使用的时候请注意看好战法球的动态。还有就是一些持续时间较长不可能完全躲开的技能可以等技能持续几秒后起身,比如黑洞,炉子,气功的龙。
  然后就是起身之后很多人有个坏习惯,不分对手的情况就乱用天击,然后就是白白又送一套,乃真寂寞了&这里强调下,蛋药、红白蓝散打什么的很忌讳主动送招。连续后跳或者直接走Y轴走掉,打战法被闪影压起身尤其如此。
  翔越。这套加点里没加,但是如果sp多的完全可以加1点。首先可以很销魂的灰高高&躲开很多技能的说呢。然后可以用做牺牲buff来凑数保护核心buff,比如盾翔越远古冰粉都没了,我还有毒粉和秀&啊哈哈哈
  不屈意志。首先,就是TX的翻译有些坑爹,很多技能没有说明清楚。满级不屈意志效果:在释放技能过程中受到攻击不会打断。请注意,详细的内容应该是:在释放过程中受到第一次攻击时不被打断。如果是中了高频率连续技乃就懂了。比如女枪狙击。
  关于不屈这个70版本几乎人人都会的技能(连柔道都学了,太特么销魂了)我建议大家还是多研究研究。比如一些技能不读条,如地火冰墙。什么时候的动作可以不屈顶什么时候不可以,还有就是缺少霸体职业利用这个当霸体,瞬间丢个星蛋&同样注意的,不要顶的好欢乐,血太少。然后就是关于冰亲问题。总失败的酸雨是被忽视的。谁也不喜欢看到毛毛雨阻止不了对手行动。5楼的加点麻烦哪位管理删除一下。关于目前PK装备一个追求三速,另外一个就是四维。这已经是一个输出的时代了。没有输出的职业没有PK优势。
  小编:很好很强大,我对于魔道PK技能的使用方法有了很深的了解了,感谢楼主分享。以后和魔道对决的时候我会小心应付的!
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本人第一次玩魔道,加点倾向于PK,想问问怎么加点比较好,之前玩过红眼,百花和瞎子,自己感觉操作属于中上,请教魔道PK有什么技巧,高手进,脑残无视
先说加点:
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【元素】
&
杰克爆弹:+1,魔法秀前置。
&
光电鳗:+1。同上。
&
冰霜雪人:+1。同上。
&
暗影夜猫:+1。系统赠送,同上。
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魔法秀:+满10级。大幅增加施放并减少冷却时间,很多大技能如熔岩药瓶、魔道酸雨云等开场都有冷却,冷却时间30秒左右,施放魔法秀后,冷却时间减少30%,则大技能可提早9秒便可扔出来控场。所以魔法秀是个很好的技能,很多PK名人都+满。
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【召唤】
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契约召唤·机甲赫德尔:+满20级。加满小布很有爱,即使它中了怒气爆发、拔刀斩等高伤害技能仍能屹立不倒,3连投的投掷石头、扩散投掷石头、重击(附带眩晕效果)都让对手又恨又怕,当你被对手连得天昏地暗时,说不定拯救你的就是它。不过也有人说,魔道拥有熔岩药瓶、魔道酸雨云等大范围控场技能,哥布林根本可有可无。自己斟酌吧,到底加还是不加?反正我是加满。
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鞭挞:PK无视。刷图的话。。。传说有刷图魔道修纯暗系,满拍子(变异苍蝇拍)满鞭挞,用拍子拍出N只牛(大成功),然后用鞭挞鞭几下(鞭挞可增加召唤兽的力量、智力、好战性等能力),结果N只牛蜂拥而上秒了虫王。。。
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【战斗魔法】
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天击:+满10级出强制。满级天击保证浮空高度,强制是系统赠送,高端PK魔道必须+满。
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龙牙:+1。上粉后的龙牙范围很大,并且僵直很高,只要捅中了,对手便任你鱼肉。对于穿轻甲、硬直高的职业如剑圣、武神等,慎用。
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魔法护盾:+满10级。虽然在PK场只能抵消23%的伤害,但聊胜于无。
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替身草人:+满10级。网上说的“草人+1逃命用”只适用于刷图,PK草人只加1级的话有等于无,因为使用后自身僵直时间太长,马上又会被追上。所以PK必须加满。
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落花掌:+1。一边攻击一边迅速滑走,蓄气后有霸体,不管用于逃命或是突击都有不俗的效果。
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【魔道】
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魔法星弹:+5或者+满。+5是为了前置改良魔法星弹。此技能释放很快(0.4秒),冷却短(0.5秒),若加上魔法秀(增加50%施放,减少30%冷却时间),则可不间断扔魔法星弹,可把硬直低的职业如驱魔平推致死。强制虽然只需10点SP,但个人认为毫无意义,不出。
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挑衅人偶·舒露露:+5,前置改良舒露露。PK一般都+5前置,但若面对召唤、机械等职业,+满或许有意想不到的效果。
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远古魔法书:PK一般不加,但有时遇到很难缠又拖时间的职业,MP有可能不够用。
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驱散魔法:+满10级。驱散敌人身上的Buff并降低敌人的攻击、施放和移动速度,被称为神技的技能。
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亲和杰克爆弹:+满10级。火系系列技能失败,后果都很严重,所以+满保证成功率。
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亲和暗影夜猫:+满10级。主要为了反重力装置的范围,也可延长猛毒粉的时间,也增加暗影斗篷的失明几率。
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其余2系亲和不加。PK一般都是修暗火系。
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暗影斗篷:+满20级。好像是自第5章改版后,暗影斗篷在PK场变成了施放时霸体(本来是施放时无敌),若只+1级的话,发动速度太慢了,根本抓不到人。+满是为了发动速度和失明几率(失明可降低命中),强制不强制随个人喜好。
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猛毒粉:+1。我不懂,加满是为了什么?为了伤害?只要不出miss,就能一直扫地扫到出保护,伤害高了也就只是早点出保护和晚点出保护的区别。而你只要多扫几下,就能把这么多SP省起来了。
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寒冰粉:+3,前置魔道酸雨云。寒冰粉+满我可以理解,就是为了冰冻几率,但是冰冻不好掌握,随时被人破冰然后一个上挑或上勾拳等霸体技能反将一军。
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改良魔法星弹:+5,前置旋转扫把。在PK场并没有你想象中好用,追踪性会大幅下降,所以+5前置就好。若面对召唤、机械、死灵等职业可选择加满。
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幸运棒棒糖:PK一般无视。但若你修冰车的话那还是+满吧,为了成功率,不然消耗2个无色换来一场爆炸(失败)会让人崩溃。
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改良舒露露:+3.,前置熔岩药瓶。好像自第五章改版后可以手动引爆,PK场上十分灵活,SP充裕可考虑加满。
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变异苍蝇拍:+5出强制,前置反重力装置。出强制更灵活,拍中敌人会浮空,然后就一直扫地到出保护。面对格斗4姐妹的分身时,一拍子下去有机会拍出召唤兽助阵。
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熔岩药瓶:+满16级。+满不为伤害,而是为了大幅降低敌人的移动速度和跳跃力,让敌人变成蜗牛。
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魔道酸雨云:+1。加1只是为了威吓作用,让敌人不敢靠近。但如果不是大成功就没有闪电,中雨(成功)还能唬人,毛毛雨(失败)几乎毫无威吓作用,敌人照样冲过来,所以我对酸雨云不甚重视。
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旋转扫把:+1。主要为空中霸体,后跳中也可使用,冲击波范围尚可,对喜欢躲在墙角的职业出其不意突袭用。
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暴炎加热炉:+1。PK时不用在乎此技能成功与否,主要是为了引爆可炸飞对手并获得第二次连招机会。
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反重力装置:+满11级。PK追求的一击必杀,瞬间输出。
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电鳗碰撞机:PK无视,除非组队。
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冰霜钻孔车:此技能难以命中敌人,到了高段PK场,哪个高手不加跃翔?只要不是菜鸟,都能躲开。
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成功预感:PK无视。在PK场,成功率是浮云。。。
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融合工艺:PK无视。且不说觉醒技能如何垃圾,正规比赛明文规定,PK场不准放觉醒。
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【通用】
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后跳:+1出强制,系统赠送。
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跃翔:考虑+1。但是魔道本身就会飞啊。。。
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受身蹲伏:+满1级。PK必须,为躲过扫地技能。
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不屈意志:本人没加,但PK名人都有加,反正看你能不能灵活运用,不然+了也白+。
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魔法暴、背击:视乎SP是否充裕,酌量添加(说得跟调味料似的)。
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至于PK技巧,可以说千变万化,具体问题具体分析,有什么问题你可以【追问】我。
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零复制,纯手打,全自创。求采纳。
的感言: 冲着零复制给你了
兄弟在那个区啊
其他回答 (3)
等级:60 总SP:4161 已用SP:4160 剩余 SP:1 任务获得SP:680 已借 SP:0 达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级1杰克爆弹,等级1 光电鳗,等级1 冰霜雪人,等级1魔法秀,等级10
********* 【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级10
********* 【战斗魔法】********* 天击,等级10强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级10 龙牙,等级1 替身草人,等级10 落花掌,等级1
********* 【魔道】*********魔法星弹,等级5 挑衅人偶:舒露露,等级5 扫把掌握,等级1驱散魔法,等级10亲和光电鳗,等级10亲和暗影夜猫,等级10 亲和冰霜雪人,等级10 亲和杰克爆弹,等级10 暗影斗篷,等级16 寒冰粉,等级14 猛毒粉,等级1 改良魔法星弹,等级5改良舒露露,等级3 变异苍蝇拍,等级5 魔道酸雨云,等级1 熔岩药瓶,等级15 强制 - 变异苍蝇拍,等级1 旋转扫把,等级1反重力装置,等级1暴炎加热炉,等级1
********* 【通用】*********布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 受身蹲伏,等级1跃翔,等级1
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(这个是莪看睡兔的加点改为冰粉流的点,你可以自己改成毒粉流的..)
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PK怎么P可以去视频那找睡兔缠绵的视频领悟下..
目前总SP是4171。全修点燃秀。元素点燃和魔法秀满(前置自己点)。天击10,盾5,落花掌、龙牙、替身稻草1。舒露露五,改良舒露露十,熔炉炎瓶十五(SP问题),爆炎加热炉(输出技能啊,堪比鬼泣觉醒)和亲和火满。寒冰粉三,酸雨12。斗篷三,变异苍蝇拍五,反重力装置六,暗亲和五(为了增加反重力的范围和成功率)。远古魔法书满,魔法星弹五,改良魔法星弹一(光系只有这个强,所以舍弃光,但由于SP)。远古记忆满,受身蹲伏一。刷图时秀和点燃一起开
第一:红眼和魔道的玩法完全不同。 第二:魔道需要高操作高意识。 PK点因人而异,不过大同小异。这里就说下必要的点。 满魔法秀,天击,盾,草人,驱散,火亲暗亲。哥不林十五级足够(测试过的)。药瓶和雨都只加五。 毒粉满(有火卡就满冰粉)。不知你喜欢什么流派
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