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《死亡之屋4》双枪流攻略
11:10:49 来源: 作者:黎九 (0)
《死亡之屋4》使用次世代互换机版「Lindbergh」,并且光枪改为机关枪,更加节省腕力,本作上弹方式不再采用枪口移开屏幕范围再点射击,而改为了“晃枪”。同时“晃枪”不单可以重新装载子弹,还可以在被敌人抓住的时候挣脱,这时候如果挣脱失败便会遭到攻击,被敌人推倒。跑跑车这里分享的是左右两支枪轮流使用的最高境界左右互博的攻略心得。双枪流的修炼前提:1.单枪可以一币通关,40W分左右。拿双枪来玩不管你志不志在拉风,来围观的人肯定少不了,如果你技术差强人意嘛……2.此举的目的是通关,而不是打分。不管你承认不承认,双枪玩法本身和打分玩法本身就是矛盾的,请不要拿着双枪盲目的去和SS们搏……如果你能办得到,请让别人喊你为神人。3.请不要认为双枪玩就是左右两只枪轮流用,左右互搏之术才是体现双枪玩法的乐趣所在。4.此玩法在于发掘游戏的乐趣,而非单纯的打分。双枪流的技术要点:1.要有一定的体力和耐力。体力在于双手有相当的臂力,避免最后几关由于体力下降而造成的失误。而耐力则更强调精神方面的承受力,双枪玩法的判断还是有所增加难度的。2.要有整体观念,1P2P其中一方死亡,也意味着一币通关失败。因此判断哪只枪取血是很讲究的。另外,1P2P已经化为一个整体,互相救援的观点也是必不可少。3.无论是原来你左手还是右手持枪,总有一只手是辅佐使用。因此,双枪流最大的考验是另一只手能否持枪自如。例如大部分人用右手持枪,玩双枪时左手能否保证准度和稳定就为之相当重要。当然,这也是玩双枪流刺激的地方。4.由于双枪的使用,遮枪上弹的方法已经是不可能了。因此,要熟悉摇枪上弹的方法。摇枪上弹只需持枪向上晃动一下即可,关键在于每次上弹都要保证有效,切忌双手摇枪而其中一只枪上弹失败。5.保持1P2P同时上弹的频率和同步性。这样便于简化双枪的操控,BOSS战的时候尤为重要。6.双枪能和能分。“和”体现在于双枪能同时打同一个定点;“分”则是左右枪独立的扫射。“和”的使用方式是双枪并在一起一起射击,动作示范请参照GUNDAM WING ZERO的持枪射击,要点在于避免左右手不平衡,准心一上一下的失误。“分”的动作可以参照黑客帝国的LEO……或者英雄本色的发哥……只要能保持扫射时的平直移动即可。7.双枪摇枪的姿势很难看……要有厚脸皮忍受自己类似公鸡拍翅膀的动作(女生就母鸡吧)。8.血量相同时,推荐弱势枪拿血。1P2P的HP同步也是个不能忽视的问题。双枪流攻略(路线为传统最高分路线,打法推荐为主):STAGE1SS破门而入后,1P射击左边无敌时间最长的SS,2P可负责清掉右边围上来的SS,等中间有SS围上来再点射拿P。过后第一个拿分点,1P2P拿分随意。右转角三个SS,推荐用强势枪打右边的SS,赚取更多的无敌时间。剩下两个SS用1P打左,2P打右清除。接下来四个爪子侏儒,左下角若刚才拿不到币,可以用强势枪打开门拿分。然后推荐2P打右侧贪无敌时间拿分,1P等左侧SS出来后再开枪。门打开后,双枪和,打头后摇开。双枪分着打,清除剩下的怪。等SS破玻璃出来后,双枪分着打,用强势枪单枪打都可以,此处没必要等SS上来抓了。进门后,用强势枪打破红色开关,同时1P可点射几下拿分。等镜头稳定后,2P打右侧SS,1P打中间的SS。然后尽快清掉左侧SS,打箱子拿手雷。右侧的SS看情况而定,如果被SS推到了也不用紧张,因为你有两把枪,不是么?两只爪子侏儒掉下来后,双枪直接分别打头拿分。白发医生,强势枪挑衅几枪,SS攻击前双枪和来打头。开门后的壮汉,1P打隐藏取分点,2P打中间的SS。之后左右两只分别用双枪爆头,再清掉其余的怪。拿玩分后,到第一个取血点,用打开后推荐用弱势枪拿血。壮汉搏不搏随意,和枪打头即可。出来选择右边,双枪清掉两个壮汉,然后再清掉两白发SS。转视觉后用强势枪打开箱子拿1000分,四个抓怪双枪清掉天花板的两只。左右两只按实际情况判断,等抓怪飞过来打头也可以。走下楼梯,打黄箱拿分。SS爬出来的时候双枪和拿分,SS站起来后搏不搏随意,要注意最后一只右边的SS,尽快清掉较好。转左一群SS,双枪分开扫射。先清掉壮汉为原则,主要是注意左右兼顾。SS落下后双枪和,拿分。由于离SS距离较远,可以点射拿P。转角后打黄盒子有分拿,不要忘记了。推荐用强势枪拿分。爪子侏儒由左边门缝跳出,用2P追着右边那只打。1P扫左侧爪怪。等爪怪飞过来再打头拿P亦可,不过要注意的是,由于是双枪同时玩时,抓怪是随机抓其中一边的,所以打头的位置要实际判断来做出调整,当然位置只是单枪玩时位置的直线平移,难度不大,故不多解释。接下来三只爪怪,可等爪怪落地时1P打左,2P打右清掉,留中间的过来抓。上楼梯时,记得拿手雷。转视线右侧的SS,1P打落下的SS拿无敌时间,2P打右侧壮汉。再双枪分着扫射清怪。进门后右下角取血点,以力求1P2P的HP平衡为原则来取血。转身后SS爬出来,双枪打SS拿无敌时间。三只SS冲过来,点射清掉。右侧的奖分点,由于不能丢手雷,放弃。壮汉冲出来后1P打左,2P打右清掉,再扫掉剩下的SS。BOSS战:掌握一个原则,双枪要和枪打。正义冲过来若是头左右晃的,放心慢慢打,被抓摇开三次前能击退即可,若是用手遮住舌头过来的,这时候就要考验你的准度了。瞄准位置为屏幕中上方,双枪和打,按正义晃动的节奏追枪。也可以试着1P瞄偏左点,2P追打弱点。由于不能丢手雷,所以建议玩双枪的玩家先能练到不用手雷过正义的技术(我想大部分玩家都可以了吧?)。坚持几个回合后,过关。总的来说,第一关不难,稍微能适应双枪打法都很简单。STAGE2挑衅青苔SS,然后等他们扑上来后和枪清掉他们。转身后右侧的SS,1P扫左,2P扫右。你会觉得多把枪爽很多……前进后左侧的蛙怪,强势枪打开箱子,1P打左,2P打右清掉左右的蛙怪,然后判断情况再拿分,再把剩下的蛙怪清掉即可。前进时再次遭遇青苔SS,推荐和枪先打左侧的SS赚无敌时间。剩下两个就从容击毙即可。左侧的SS,扫射赚P。不选择摇开,然后SS群冲上来,双枪1P扫左,2P扫右,清掉即可。向右走过去后,青苔SS,2P打右赚取无敌时间,1P打左。之后挑衅再逐一爆头。左右两侧的蛙怪,分枪击毙。SS们突破栏杆后,双枪和着先打掉中间的SS,等前三只SS围上来的时候,1P打左,2P打右,关键是最后边的SS,不要让他停留过久。中间的SS随意扫射即可。走出来遇到两个胖子,弱势枪射击胖子胸部,强势枪爆头。要点在于弱势枪别打太狠就行。右边的手雷拿分点,不得不放弃2P打右边的蛙怪,青苔SS可以慢慢再处理。挑衅后和着打头即可。上去后打肥虫,打法随意。尽量点射。出门后走右边,SS冲出来先清掉前面几个,再打边两个箱子拿2000分。若手快先打2000分再清怪也可以,按个人风格而定。余下的几个SS是慢慢走过来的,点射清除。接下来四只青苔SS爬上来,1P打左,2P打右清怪。转身后的SS群,2P先清掉拿桶的胖子,1P打左侧胖子。余下的SS点射清除。前进后遇到两个举桶的胖子,1P打左,2P打右,先打油桶。按情况判断自己哪只枪需要拿HP,HP少直接打黄桶拿HP,血多可以打胖子头拿P。具体按实际情况决定。蛙怪,不推荐双枪同时打两个。直接和枪一个一个清楚。青苔SS,1P左,2P右,贪无敌时间,然后挑衅后和枪打头。下箱子后打左侧黄箱子,拿手雷。右侧出现的SS,先打胖子。强势枪追头打,弱势枪打胸口。或者和枪追头打也可以。再把余下的SS清除。转身后的青苔SS,直接按顺序,右,右,左,左,左依次和枪打头。预防随机攻击,具体看实际情况判断。转右先打箱子,拿1000分后双枪点射杀虫。上楼梯后,推荐先击毙右侧过来的胖子和SS,留两三个SS再打隐藏奖分点。想过瘾点2P打右侧SS,1P直接打奖分点也可以。拿完分后,SS破铁门冲过来,双枪和打屏幕偏左的SS赚无敌时间,再依次击毙SS。此处可以不用紧张去扫,即使被推倒了,你还有两只枪在手,绰绰有余。前进转左,先打开锁。双枪轮流点射杀虫。煤气男跳出来后直接1P打左,2P打右清除。血由HP低的枪拿。出门后的胖子,双枪和打头,强制推倒后再和打头。煤气男,2P开枪打右侧先出现的那个。1P追打左侧后出现的。双枪依次和打也可以。三个油桶胖子,1P打左,2P打右,先打破油桶。清掉右侧胖子时,抽时间打出手雷。这里主要强调两只枪的配合,SS近身了,双枪要互相救援。出门后一群SS,没有什么难度,直接扫或等走上来了逐一击毙拿P即可。抽空拿箱子的币,先打箱子,再打油桶。如果箱子没有币出现,油桶爆炸后币会出现在桌子地下,射击位置为桌子板下放。拿币前须留下一两只SS。出门后的一群SS,量力而为吧,想耍帅就推荐继续双枪左右互搏,就稳就和枪按单枪玩法的顺序打:左,右,中。出门后的SS,1P2P打右侧的青苔,左侧的煤气男可以晚点处理。1P,2P同时打不同的目标这才是快乐所在。进门后的两个煤气男,1P打左,2P打右。最后BOSS前的青苔SS,直接和枪打左侧的拿无敌时间,等他们扑上来再一个一个击毙。BOSS:蜘蛛其实难度很低,双枪和起来打则是更低。主要是要控制要双枪打准同一个点。前两次攻势直接和枪跟着BOSS弱点移动射击即可。放小蜘蛛的时候可以两只枪环绕的扫射一下,或者一只枪负责扫,一只枪负责等小蜘蛛扑上来后点。此处也是预防失误出现即可。最后三个攻势按单枪流打即可。你会发现双枪打的速度会快很多……STAGE3右侧的壮汉,和枪击毙即可。然后左侧的白鬼,还是分枪扫了吧。不推荐和白鬼搏,因为双枪时怪攻击的对象是随机的,不好判断,所以和白鬼搏很吃亏。上楼梯前,尽量把币打出来。两堆肥虫,两把枪一枪管一堆。镜头转右,这一段时间把箱子打开。枪法好,顺势一提直接就拿分。如果之前上楼梯前已经打开箱子就直接点射拿分,左侧的垃圾桶出扑出青苔SS,和枪打头转左后,用强势枪贴紧青苔们怕出来的路线追头往下啦,弱势枪负责防守。再挑衅,逐一打头击毙。在之后的镜头转右时,若之前的金币没打到,在这里还有最后一次拿分机会,方法是枪瞄准下屏幕下方随着镜头移动而连射,多打几次就能找到感觉。比较容易失血的一个地方,1P打左边的便便人(棕色青苔),2P打中间的便便人。2P追头打,枪法好便便人没起来是可以直接拿P。1P则负责左侧出来的斧头帮和装汉,2P同时注意右侧的便便人。或者可以和枪打,按单枪打发。先打左侧壮汉,等右边的便便人扑上来再击毙。斧头帮准备攻击露头后再击毙,再清除剩下的SS。此处打法很多,也比较容易丢血。按个人风格打较好。转身后的白鬼,先和枪打中间的赚无敌时间,再固定强势枪打中间,弱势枪打左侧。上楼梯遇到两壮汉,先1P打左,2P打右,打碎石头。留不留怪看自己决定。留一只可以上楼打头贪无敌时间。上楼梯后,打左侧的桶拿手雷,再击毙SS。转左后,双枪分开扫射右侧木桶。时间掌握为三个爪子侏儒落下时停止,2000分能拿就拿,不能拿就放弃。然后1P打最左的侏儒,2P打最右侏儒。或者和枪由右往左扫过去也可以。一般此处1P会容易受伤点。继续前进,一群SS由楼梯下来。这里打法比较随意,因为SS群距离远,可以双枪和起来重容点射。顺序是,左的壮汉,左边两个普通SS,到中间的两个斧头帮,最后是剩下的SS。斧头帮打法按个人习惯,有的人喜欢打胸口直接拉上去打头,也有的人喜欢先点射打腹部再爆头,按习惯就好。进门后半身白鬼,不摇开。进去后双枪和打左上的箱子,再和打铃铛。等百鬼冲过来了,再和打头。站起来后,可以选择先打右侧站着的白鬼头部赚分,也可以直接打铃铛再打头赚分。白鬼冲过来双枪和着扫掉就好。也可以1P挡住白鬼,2P打开右边的箱子拿分,具体看自己的技术。若之前选择不打铃铛,转身后1P则可以打铃铛,2P打坐马桶的SS头赚分。时间掌握为右侧SS攻击前须将其击毙。出门后的斧头帮,1P打左,2P打右,小心飞过来的斧头即可。或者可以全部斧头打掉,再等他们走过来击毙。打法看个人。转身后的两个爪子侏儒,和枪由左到右扫头即可。走出走廊,1P打举石壮汉,直接打头击毙就可以。2P负责右边的白鬼。然后在1P,2P负责左下地上的半身白鬼。如果想赚分,也可以和枪预秒白鬼跳起的路线赚点点无敌时间,具体看个人选择。走出去后,1P打左,2P打右,先分别打掉油桶。在和枪打其中一个壮汉。上楼梯时预先瞄准地下的桶,1P扫左侧,2P扫右侧,或者和枪扫也可以。由于时间短,难以让少血侧拿到血。不过如果实在要保证少血枪拿血,单枪扫,单枪拿也可以。转身后的SS,先打壮汉,再打斧头帮。和枪分枪打都无大碍。蝙蝠群,双枪分开来扫效果好点点。继续上楼梯,用强势枪打开右侧的隐藏得分点。转左后和枪打壮汉。右侧的白鬼RUSH,此处比较容易失血。打法双枪和着扫效果比分枪扫更好。下楼梯时选右侧,此段RUSH双枪实在不好搏。直接分枪扫吧,1P扫左侧的SS,2P扫白鬼,实际判断冲过来的白鬼预留一只枪来防守。左侧的青苔SS,和枪打头击毙。再次RUSH,打法和之前的RUSH相似。取血处,时间足够判断哪把枪取血。转身后三个斧头帮,1P打左上,2P打右上,中间的和枪打。中间的蝙蝠,和枪画圈圈射杀掉。左右两侧的半身白鬼,1P打左,2P打右,直接拿P。爪子侏儒,1P打左,2P打右。进地铁前的战斗,强势枪应付右侧的白鬼,弱势枪打左侧SS,难度不大。BOSS:电锯皇后……难度不大,要点是自己枪要拿得稳,然后双枪射击要并在一点。可能有部分玩家不懂打电锯由车顶砍的那一次攻势,其实要打退那次攻势的要点就是抢先预瞄和抢先开枪,双枪打起来你会发现打BOSS速度更快。具体参照单枪打法,在此不多废话。STAGE4刚出来的四个斧头帮,1P打左,2P打右。前进途中强势枪打右下角的垃圾桶拿分和枪打中间的白鬼,然后分枪打,和枪打都可以,顺序是先白鬼,再斧头帮,最后是白西装SS,之前没拿到分,此处还有机会打金蛙,不需要紧张慢慢打。左侧的三的猛男,想打到地上的币,想办法让他们其中一个抓一次吧。具体和枪打。天花板下来的蝙蝠男,和枪打。不选择摇下门。先击中中间的猛男,然后顺序是胖子,白鬼,白衣男。可以分开枪扫,SS围近了再和枪打。进去选择道路处,先抢先击毙顶住门的猛男,再分枪2P打胖子,1P打斧头帮或白鬼,留一个SS,然后打地上的盒子,拿手雷。进门后,强势枪或和枪扫左边的隐藏得分点,运气好可以拿到血。柜台里的斧头帮,和枪逐一击毙。1P打左侧的半身白鬼,2P打右侧余下的两个半身白鬼。赚不赚分按自己喜好。进门拿分。左边SS群冲进来后,弱势枪打SS,强势枪打出血。留几只SS由血少的枪拿血。SS再次RUSH,1P打左侧胖子,2P打右侧胖子。注意靠近的白鬼,要预留一只枪来防御。出门后由左侧出来的白鬼和斧头帮,距离远,力求不断P打。上楼梯的蝙蝠男,和枪分枪打都可以。出来后,强势枪打左上拿2000分,然后等SS接近后和枪逐一击毙。转身后,抢先击毙中间的猛男。然后轮到斧头帮,等白衣SS走进后,先把小BUS打出来,贪多几枪。白衣SS攻击的时间很长,很好把握,差不多就清掉最后两个白衣SS,在没转镜头前拿3000分。空中的蝙蝠男,和枪打比较好。具体按单枪玩法打。BOSS战:直接按单枪打法打。双枪和。过程中遭遇到SS也不难,和枪逐一击毙吧。只是打铃铛的箱子,现在就多了一把枪,左右一起来打是不是更过瘾呢?STAGE5一开始三个SS,随意打。左侧的SS群,和枪打中间站起来的SS,或者用强势枪打中间,弱势枪打两侧的都可以。上车,技术好可以用强势枪打出金蛙。然后遭遇SS后,弱势枪来防守,强势枪先拿1000分。主要是先击毙瞬移的警察,再清掉剩下的SS。转身后,和枪打猛男,再和枪打右侧警察,左侧警察,这里不推荐分枪扫,那样比较危险。和枪打车前的警察。然后分枪打会冲过来的警察,1P打左,2P打右,注意防守。然后和枪打瞬移的警察。开车继续向前,和枪打举车警察的头贪无敌时间,再和枪打右侧的SS。进SS群前先尽早击毙警察,再看能不能提早打到桶拿到手雷,可以试着1P打桶,2P注意右侧SS来防守。三个SS冲过来,和枪击毙中间的,然后强势枪打血,弱势枪防守。时间足够判断哪只枪拿血的,不需要紧张。转身后,还有一次机会拿手雷,要注意。和枪打路边的桶,有2000分。下去后,注意左侧的SS,这里和枪一个一个击毙就好。出门时,和枪打落车头的SS。开车时,先打左侧的SS,再和枪打右侧开车SS的头。然后到了2代打教皇的地方,那群SS随意打,推荐和枪逐一击破,因为此处不需要扫射。摇枪,然后打SS的头拿分。拿分点,血少的枪拿血,血多的枪拿分,分工合作。大量的SS群,不小心容易扣血。保证防守情况下,两只枪可以分开扫。铁人,和枪打就是了。BOSS战:终于到STAR了。打STAR一直打身体是可以拿命中的,至少他没有出现CANCEL槽前,打身体是同样会扣去他HP。没有什么特别的技巧,只是按单枪玩法打就好,只是STAR在放飞行道具的时候,可以分枪点,或者扫。STAR双枪会比单枪打难,坚持就是胜利。双枪影响发挥的两个因素:协调性,摇枪对我几乎没用处,一向左手右手通杀的我,再加上天赐不用摇枪之机器……
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死亡之屋4不会出PC的,网上的都是混乱人士乱传的,请不要相信。死4在2012年登陆了PSP版本,可以在PSP上面玩
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HOD1Thomas Rogan:死亡之屋1的主要主角,一位英勇的AMS特工,在日的官邸惨剧中阻止了疯狂科学家Curien的阴谋,破坏了暴走的Magician。从此,他好像走向了永无安宁的世界,每天都把工作放在了家人前面,造成了女儿Lisa的误解。但他还是毫不停止,走到这一步,并不是作为AMS特工的错,而是他坚定的信念,他将自己的全部献给了全人类,他是一个真正的英雄!G:死亡之屋1中Rogan的搭档,也是一位骁勇的AMS特工,迷一般的人物,帮助Rogan击退了群群丧尸和Tarot Card生化怪物。不管在何时何地,他都会十分冷静地思考,不徇私情,顾全大局;不管面对多少噬血恶魔,他都不会害怕,不会胆怯。就是这种沉稳的性格,让他一次又一次击退死亡对他(或别人)的进攻。但他究竟来自于哪里呢?他的过去究竟是怎么样的呢?他的真实姓名呢?年龄呢?难道这个人物是SEGA随意编造的吗?没有人了解隐藏在他平凡外貌下的任何事情,只有期待HOD5的到来!Sophie Richards:Rogan的妻子,Lisa的母亲,是一个生物遗传工程方面的天才。在DBR公司为 Curien工作,但是在1998年事件中差点成为Curien的牺牲品,由于有这类事业的天赋,所以被Curien囚禁起来。后来被Chariot(战车)一棒子打到一边,根据分支结局,她有三种情况:可能已死;变为丧尸;活了下来。Roy Curien:一位知名的生物学家和基因工程学家,为了自己儿子的性命不惜一切的疯狂科学家,在Goldman的DBR公司资助下研究生命与死亡之间、道德与邪念之间的自然奥仪,那是人类的“禁地”——毁灭与重塑(净化)的最终病毒,而Dr.Curien的疯狂理念:他认为人类实在是太软弱,无论是身体上、还是感情上。这种种族应该被毁灭,被取而代之……于是,1998年的悲剧发生了……Dr.Curien自己,也被程序出错的杰作 Magician背叛,杀害......HOD2James Taylor:一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS 前辈Amy Crystal和Harry Harries的帮助下和搭档Gary一一击败了Tarot Card怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的统治者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去!Gary Steward:一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位 “哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人获救了。此后的HOD系列他一直没出现。Amy Crystal,Harry Harries:两位熟练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次事件,他们的默契度更加高了。G:G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把Tarot Card Boss的Weak Point交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。Caleb Goldman:他是著名金融集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的最高行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他极端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的统治者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而 Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。Thomas Rogan:这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!HOD3Thomas Rogan:正如HOD1所说,Rogan一直将工作放在家人前面,如同一个工作狂似的调查着丧尸事件。这次距官邸事件已经有20年之久, AMS又发现了一个DBR工厂,Rogan老当益壮,义不容辞地带领一个AMS突击小队调查真相,但是战友们一一倒下,最后只剩他和Dan两个人,在离真相只有一步之遥时,却被Death(死神)击晕。可能是Daniel相救,他也渐渐了解了真正的事实……两周后被赶来的G和Lisa救获Lisa Rogan:Thomas Rogan的女儿,一个勇敢、坚强的女孩。但是很不理解父亲的做法,对一个根本没给自己留下回忆的父亲,她很想为母亲讨个公道,但是在这一事件和G的谈话中,他意识到了父亲的苦衷,从而解除了对他的误解和歧义,自己也走向了保卫人类的道路、保卫自然的道路……很多道理,我们都明白,我们何尝又不明白?但是有的我们却不能实行,非常无奈。但就是在这样一个女孩身上,她明白了如何走完自己的人生,为人类、为地球的存亡而牺牲自我,为生命与死亡的理念而承接。“相信自己!”“这是我们的未来!”“我们要自己把握!”这些话语竟也出自于Lisa......G:G也老了,穿上了一件奇异的衬衫+背心,脸上有了不少小皱纹……但他依然那么冷静,依然那么帅,冷酷的眼神里又多了一些人性的温暖,为朋友两肋插刀,为Rogan上刀山下火海。无论在何时何地,G始终是G,就算他没有过去,他也有一个辉煌的未来!Daniel Curien:Roy Curien的儿子,也是一个谜一般的人物。因为在小时候得了不治之症,濒临死亡,所以Dr.Curien不惜一切造出了丧尸病毒,19年来,Daniel一直靠这种病毒在DBR工厂存活了下来。19年里,他可能每天都在自责,每天都在受苦,终于,AMS到来了,为了赎还父亲的罪孽,为了人类世界,他与Lisa并肩作战,击败了自己父亲的化身——Wheel of Fate(命运之轮),可见,这种信念多么顽强……事到如今,一切的一切,并不是Daniel的疾病的过错,也不是Dr.Curien的父爱的过错,可能真的是人类自身的原因,可能也不是……答案只有靠自己,靠Lisa和Daniel这两位年轻人来寻找……在这,我们也该用逆转思维来看待Daniel,他到底是敌是友?他离开了病毒会有未来吗?他是否继承了Curien的遗产?我们只好在HOD5中找到答案。Dan Taylor:一位AMS基层执行特工,和Rogan闯入命运之轮的密室,但是被Death击倒而死。神秘人:身份不明的人,瘸了一只腿,存在于死亡之屋系列事件的幕后的人,他的真实身份想必大家也都猜测过,可能是Goldamn,可能是Curien,可能是其他人,他的真正目的是什么?他的身份是什么?HOD4James Taylor:HOD4的主角是HOD2的主角AMS特工James,岁月不饶人,James也变成了和Rogan一样似的披风大叔,皱纹也有了,头发也擦了摩丝,看来2000年日落镇事件给了他不少压力啊。2003年,终于,同样的事情又发生了,这次小城里的所有市民几乎都变成了丧尸,但是AMS早有准备,在PDA和乌兹冲锋枪+手雷的帮助下,James和新搭档Kate闯过了重重难关,在和World(世界)的战斗中,James用Goldman的核能炸弹与World第三形态同归于尽。“不要放弃希望!”这句话也永远铭记在了我们心中。很可惜,James再也无法找到“原罪”正与误的答案,但是,还有下一代的年轻人为自己的未来奋斗。Kate Green:AMS的一位女特工,豪放开朗,漂亮可人,帮助James收拾了N多丧尸。James的死对她也造成了不小的打击,可能,在以后的道路中,“绝望”这个词不会再在Kate的身上出现……在HOD4 SP中又与G搭档,击败了Magician SP。G:G是HOD系列中的常客,最佳拍档(都是2P),在James与World同归于尽后,又出现在Kate的面前,与Kate在HOD4 SP中消灭了另一个“潘多拉”(DBR实验室)。
死亡之屋特别版关于武器
HOD的武器通常都是单一的,但在HOD4中,既有枪,又有炸弹,这可以表示死亡之屋5的武器可能不再单一了,下面我们来介绍一下死亡之屋中的武器。死亡之屋1:手枪(貌似是Glock,游戏太老,难以辨认)死亡之屋2:手枪(貌似是P226,不易辨认,默认武器)、霰弹枪、冲锋枪、榴弹枪、绿鱼枪、电池枪、球枪  死亡之屋3:霰弹枪(应该是SPAS12)死亡之屋4:UZI(仔细看有点像mp7,不过光枪是UZI), 手雷注:死亡之屋2中的散弹枪、冲锋枪、榴弹枪、绿鱼枪、电池枪、球枪只有在道具模式中才会出现,街机模式就是小手枪。
死亡之屋特别版关于BOSS
《死亡之屋》从一代到四代中,一共有20个Boss出现,这20个Boss的名字都是由塔罗牌来命名的,下面来看看HOD的所有Boss名和攻击。HOD1Chariot(战车):Type 27,攻击:劈砍,拳打Hanged Man(倒吊者):Type 041,攻击:蝙蝠抓,身体冲撞Hermit(隐士):Type6803,攻击:蜘蛛抓,网弹Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,火球螺旋HOD2Judgment(审判):Type 28,攻击:蝙蝠Zeal用意念控制Kuarl用斧子劈砍,Zeal的身体冲撞   Hierophant(教皇):Type B 05,攻击:横劈,鱼群大暴走,飞天俯冲劈Tower(塔):Type 8000,攻击:积蓄能量啃咬Strength(力量):Type 205,攻击:电锯攻击,扔斧头Magician2(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,积蓄能量发火球Emperor(皇帝):Type α,攻击:用意念指挥能量球撞人,用球化为剑劈砍,用能量球化为BOSS(不含Magician2和Kuarl的攻击)来袭击,核心冲撞HOD3Death(死神):Type 0011,攻击:用棒子攻打Fool(愚者):Type 0028,攻击:用不同的抓子往不同方向袭击人,飞天抓,让很多尸体掉下来Sun(太阳):Type 8830,攻击:触手抓,根劈,吐籽,吐口水Wheel of Fate(命运之轮):Type 0000,攻击:命运之轮飞电,急速命运之轮,命运之轮冲撞,命运之轮光球 , 命运之轮雷暴。(攻击前会先抽签,[形式上的,出招顺序不变的])HOD4Justice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇枪才会被攻击),用脚踢Lovers(恋者):Type 6805,攻击:抓子抓,放出小蜘蛛来袭击,吐丝The Empress(皇后):Type 1210,攻击:电锯攻击,锯断东西扔过来。Temperance(节制):Type 0483,攻击:泰山压顶,跟头压顶,拳头攻击Star(星星):Type 0001,攻击:劈砍,飞天劈砍,旋涡劈砍,飞镖World(世界):Type β,攻击:放冰,冰斧,冰球,两龙攻击,单龙攻击,六龙攻击,庐山升龙霸HOD4SPJustice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇枪才会被攻击),用脚踢Magician SP(魔术师):Type 0,攻击:发火球,抓挠,火球螺旋
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死亡之屋特别版游戏截图
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游戏类别:益智解谜
游戏大小:
游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
游戏类别:飞行射击
游戏大小:
游戏类别:飞行射击
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
游戏类别:飞行射击
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游戏类别:益智解谜
游戏大小:
游戏类别:飞行射击
游戏大小:
游戏类别:动作冒险
游戏大小:
游戏类别:街机格斗
游戏大小:
...130年前,它..
游戏类别:动作冒险
游戏大小:387.00 MB
游戏类别:飞行射击
游戏大小:423.00 MB
游戏类别:即时战略
游戏大小:408.88 MB
游戏类别:即时战略
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游戏类别:即时战略
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