dnf第二季dnf元素师技能表该怎么摆放技能l要有图

DNF元素师为什么在进图前放几个小技能?
  问:DNF元素师为什么在进图前放几个小技能?
  答:DNF元素施法完会有变化,是她的技能 会增加智力 意味着提升魔法攻击力第四季时空之门即将开放,小编为你送上武器变动情况
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(文章作者:Akiyama)
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&&(11972)&&(11608)&&(9428)&&(8293)&&(7728)&&(7452)&&(6544)&&(6048)&&(5790)&&(5438)
&&(223710)&&(100044)&&(94035)&&(90801)&&(76470)&&(59324)&&(59065)&&(53451)&&(51162)&&(50517)
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  &&魔法秀精通上限固定后,元素秒蓄就变得很困难了。
  TB1元素改版一览:
  [元素师]
  魔法秀
  - 持续与冷却时间均调整为120s;同时可习得最高等级调整为10级,并再次平衡数值。
  圣灵符文
  - 追加提高魔法秀能力值的机能。
  更多游戏资讯,请关注彭客游戏/news/gl/8006.html类似信息今天 16:06&&秦淮 - 中华门今天 16:05&六合 - 葛塘 - 江苏省南京市六合区周洼路今天 16:05&雨花台今天 16:04&雨花台今天 16:02&栖霞 - 仙林今天 16:00&栖霞 - 仙林该用户其他信息3月5日&建邺 - 南苑3月5日&建邺 - 南苑3月5日&建邺 - 南苑
反馈建议描述:请填写描述手机号:请填写手机号请填写手机号DNF元素技能摆放
DNF元素技能摆放 20
技能摆放的位置
与键盘不冲突的
我是用又边的方向键不是WSAD
第二技能我是用Q建不是空格
空格是原来的H键
有跟我匹配的最好
没有的话麻烦发个摆放图和技能图
我是光暗刷图点
这个是我的技能摆放 不过不知道您是怎么加点的,Q键不放技能 把驱散放到e上面,我刷图
RTV那几个 远古 秀 点燃 都是用快捷键加的,放在上面就是为了看cd& 点燃的火球和雪人也是按快捷键来的 因为我没用过您那么设的键,可能有些地方没有考虑到 有问题再追问
对了 空格是原来的H 还是放个常用的技能吧,别放觉醒了
呵呵,很抱歉的告诉你,你加点跟我完全一样,哈哈除了我冰墙只点了一级,拿去点了个空中杰克,逃跑用的.你这个摆放会和键盘冲突吗?这是关键中滴关键耶
我是剩下31sp没啥加的了,空中捷克平时把捷克都藏起来了 ,所以就没加
我这么放肯定不会冲突了,您的那种设置 我没有尝试过,不过感觉不会吧 您也可以试试,反正摆放技能 又不是洗点还得花钱,上面RTV 这三个地方 把技能都拿走,用快捷键加,觉醒放到上面,现在只想到这么多 没有过多的研究过&
还是自己人说的好
加下交流下
驱散,觉醒必须要快捷键啊,驱散要近点,经常用,觉醒你可以放远点。远古就一个空格你还不手搓啊,怎么会放出舒露露,远古是进图黑洞前堆智力的,又不用你按方向键。y键太远了,换成v,b键吧。点燃、黑洞、秀最好放到快捷里,方便观察cd。我是,a猫s捷克(点灯方便)d光珠f黑球g地火&& v雷旋b冰墙&& w秀e觉醒r点燃t黑洞& ctrl驱散
你的是错的一个光球就会发生冲突了,放光球的时候有时候就只能走直线
我自己觉得蛮好的啊&& 反正我只是给你个建议&& 谢谢
谢谢你回答
你把我选为满意答案& 就是给我最好的鼓励&& 谢谢
其他回答 (1)
没练过元素,但我感觉我现在摆的挺好,吧原来ZXC改到SDF,然后技能绕这个一圈,第二技能依然是空格
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地下城与勇士领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号DNF元素师该修炼啥技能?_百度知道
DNF元素师该修炼啥技能?
川一区的,
提问者采纳
想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素: 天击+1(系统赠送) Blackout' 陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五,改掉可能会影响刷图节奏) Blackout&#39,无限鄙视,希望你满意。下面为你手写一一讲解。元素可是四法师中最烧钱的职业,我想所有的元素都知道:4140 任务获得; 雷璇+1(不出天雷的情况下:光暗系(刷图用) 总SP,这无疑是一些加该技能的同学的福音; 强制天击 +1(系统赠送) Blackout&#39,将无限举报。因为第五章的改版,论坛。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候; 废话不多说; 首先奉劝一下大家,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||) Blackout&#39,使用该技能可以加一定量的智力,这种方法亦不可取,虽然说稍被削弱了,还有一个特弱的问题; 虚无之球 +11(元素唯一能做到连续伤害的技能:赫德尔 +1(系统赠送) Blackout&#39:想省钱的趁早放弃元素吧,冰墙) Blackout&#39,并能做到连击,最终还得后悔莫及地去洗点,兼顾点必然是失败的点,刷图时可以迅速滑走; 魔法护盾 +1(系统赠送:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,威力不大,大家便舍不得加盾导致MP消耗了。本人+5主要是以前自己都是+5,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累:DNF,转职就洗了PK点。第五章改版。另外,切入正题。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候。TX刚好解决了这一纠结问题,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加,元素技能属性有所变化。为了摸索新加点,冷门技能瞬间成为了神技?就是黑洞+舒露露+冰墙,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了。虽然被削弱; 驱散BUFF 满(第五章改版。如何把黑洞的威力发挥到极致,想必许多同僚都要去洗点了,施放速度不够,后期主PK上段,因为改版后魔音加了两级姐姐。50粉四法师最贵,光系精通或者把冰墙加高少许等级) Blackout&#39,前期元素主刷图升级,魔音价格有上升趋势,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的。讲到加点: 职业,刷图变得很方便; 就这些了; 光系精通 +3(最后的20SP没地方加了。魔法秀刷图选加,强制后跳 +1(系统赠送) Blackout&#39,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】) Blackout&#39,效果无论是刷图还是PK都非常不佳。 但凡发现复制抄袭者。 Blackout&#39,召唤也要来抢魔音了。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是 Blackout&#39,元素布甲专精; 魔道,否则皆为复制抄袭,终于摸索出来了:4151(第六章最新点数) 已花费。元素的加点刷图和PK是明显分开的,特别是经历了第五章改版,还有一些人真是“为将来着想”; 冰火精通 +2(觉醒前置) Blackout&#39,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时; 远古魔法书 +5(省钱好技能,就送给光精通吧:660 剩余SP。满了能减轻许多刷图压力) Blackout&#39,刷图PK点差别越来越大了。所以,后期的话会好些。但本人不习惯用所以没加) Blackout&#39:11
元素,我也不例外TAT。另外,且组队刷图会很自卑; 元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,PK时可以脱离死角、SSS)发表的,而且去PK技能威力不够;(团队,但它们加满了伤害依然可观) Blackout&#39: 魔法记忆。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,元素点燃 满(理由就不用说了,加了也没坏处) Blackout&#39,但依然强大) Blackout&#39,而且加高了对刷图作用也不是很大) Blackout' 湮灭黑洞 满(刷图神技; 暗系精通 满(光暗系以暗系为重) Blackout&#39,加点模拟器混迹了一天后: 魔法星弹+1(系统赠送) Blackout&#39,打了半个小时; 替身草人+1(保命用) Blackout&#39,反正自己也是光暗系的,有些元素为了多花样洗四系综合点,但影响不大,这样SP分散。所以还是老老实实地选双或三修,哪个人是拿着原稿讲话的】 Blackout&#39。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力。如果你有带月海套和混沌或幽灵,可以驱散元素集中的BUFF: 布甲精通,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,若是遇到像第二章:60 流派,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃) Blackout&#39,赠送一级给我们用) Blackout' 远古记忆 满(本人追求高伤害,最终的结果就是刷图和PK都一般般,虽然猫稍被削弱了,伤害很高,本人停了一天的DNF和问问; 杰克爆弹,雷旋 +1就可以了) Blackout' 光电鳗,满级加123智,后期元素也可以不加; 受身蹲伏 +1(保命用) Blackout' 挑衅人偶舒露露+1(系统赠送,后跳,暗影夜猫 满(刷图神技,魔法秀,有了高等级的它,再加两级) Blackout&#39。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持,部分技能削弱。【也许有人认为我是复制党; 通用: 契约召唤:大魔导师 等级; 烈焰冲击,这样的伤害很高) Blackout&#39,但大家肯定又怕走位不好掉红快了; (落花掌也可以加1,少走弯路的好。另外第五章改版,这样刷图时MP跟得上。所以有些腹黑的同学们想,用PK点,第五章这样BT的改版还要洗,在贴吧,效果持续60秒,也只有被打的份,刷图必然是耗蓝战了; 召唤; 战斗魔法,并决定洗成以下点,元素集中终于可以正常使用了,用刷图点,移动施法嗯,本人是福一的56级魔导师
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出门在外也不愁DNF急求高手們帮忙告诉我元素师怎么加点啦~要全详细技能,选冰还是暗哪儿好~还有觉醒必须点多少
DNF急求高手們帮忙告诉我元素师怎么加点啦~要全详细技能,选冰还是暗哪儿好~还有觉醒必须点多少
冰 还是 暗 那和很多技能有关所以最好点多少要详细说~觉醒+1还是更多?谢谢高手们~我很想要仔细小心点啦~
元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图。。60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图主要是:光电鳗(以前叫雷光珠)加满光系精通 满黑猫 满 (大多数元素都是满的)暗系精通 满单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用其他主机看着办还是那句话 没有最佳的加点 只有适合不适合自己本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4006 5月份为准以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP: 4005魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)雷旋 Lv 1(加一保命)冰墙 Lv 15(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕)虚无之球 Lv 11(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,记住要按x攻击键加快释放速度。用来打敌人最后残血,或者配合黑洞,来个异次元空间炒果冻) 杰克爆弹 Lv 5(如果出大杰克请加10)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用)暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗?刷图提高瞬间输出,不过刷图无所谓了)天击 Lv 10(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,为什么加4因为多驱散一个BUFF,刷图就不必了)不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图就不必了)受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,刷图就不必了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860 )杰克降临 (刷图PK都不错,PK是用于连招,空放基本打不到人但是可以压制封路,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了)空中施放:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)元素点燃 (提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加,因为我加满了天击配合浮空连招,连招的时候正好等技能CD,加点燃的话太容易出保护了)其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
如果是刷图点修2系.光暗最佳.
元素觉醒后,修光暗最佳
光电鳗满,
暗影夜猫满,还有虚无必满.元素点燃.魔法秀.移动施法.魔法记忆都满.
觉醒前置技能是4大系精通2级.雪人,杰克暴弹5级就好。(前置技能)。
本人加的是PK点。以下是莪的加点
职业: 元素师 加点类型: 元素师PK加点 加点详情:达到60级
加点理由:
PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),本人属于后者。 华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。 黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。 强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。 华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。 因人而易:本人从一开始走向PK之路后就选择了后者。。下面为大家把各技能加点心得与大家分享下有不同观点的朋友请不要用砖头砸我,3Q为了马区。 魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满) 移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满) 烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级) 雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的) 冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能 虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术) 湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。) 杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无) 雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能) 冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵) 暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了, 魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿! 元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。 魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎 替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5 落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。 不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。 受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。嘎嘎
其他回答 (4)
PK的话 +冰好点吧.
不过我喜欢暗系的
夜猫,攻击距离远,+满了
刷图 建议还是用暗系 或者火的吧
元素一般是冰暗双修
杰克暴弹,电光鳗+5
冰霜雪人,暗影夜猫+10
魔法秀,元素点燃,魔法记忆,移动施法+满
烈焰冲击+5,雷旋+1
冰墙+5,虚无之球+10
极冰盛宴+满,黑洞+3
觉醒主动+1,被动+满
护盾+5,草人+1
远古,魔法暴击+满
后跳出强制
这样SP也剩不了多少了,至于剩下的加什么,看楼主了可以选择舒露露,也可以选择驱散,
哇- -都 抄 疯 了耶0 0.。。。俺 不 废 话了- -直 接 进 入 正 题(M 代 表 满 啊- -。。。。)
PK的化:黑 猫M,雪 人M,杰 克10,雷 光 珠5,魔 法 秀,元 素 点 燃,移 动 施 法,后 跳 捷 克,魔 法 记 忆 满,火 山 最 少15,雷 旋1,黑 球5 以上(按 师 傅 满了- -能把他本人包起来。。。移 动 的 城 堡啊-- ,但 是 我 不 是 猥 琐 流 元素。,。只+5)冰 墙10,杰 克 降 临1 或 3以上(咳 咳。。。很 多 人 不 赞 同,还 有人 狂 喷,,但 我 已 经 使 用 习 惯了。。。不 能 去掉,。。。要 是 去 掉 的 话 杰 克 炸 弹 点 5 好 了,上 面 的 图 片 我 是 用 大 杰 克 配 合 雷光珠等小技能 秒 杀 大枪的图片- -)召唤:哥布林(也就是和德尔4,能 扔散 弹0 0!!)战斗:魔法护盾5(20级的有个 棍子+1,还有30级粉色法杖+2)替身 草人1,落 花掌1(逃跑+推人)魔道:挑 衅人 偶1(吸 引 机 械 小 机 器 人和 召 唤的 宝 宝们~~)驱 散 魔 法1(咳咳。。。高手用的技能- -)不 屈 意 志M,魔 法 爆 击M,蹲伏1,翔 跃1(有 人说+远 古 记 忆,不 加 魔法 爆击= =T X 的 有 病 啊!!一 个 是 被 动的,一 个 是 主动 的!!而且才20秒,+他 干 毛?》》顶多刷图- -!
咳 咳 。。再 说 说 刷 图:雷光珠M,黑猫M,杰 克 炸 弹5,学人5,魔法秀,元素点燃,移动施法,后跳捷克,魔 法 记 忆满,火山1,冰墙10,黑球10,雷旋1,黑洞+1(其他的3个忽略- -。。)觉醒满。暗系精通满- -召 唤 的 技能 无 视,战 斗的:魔法护盾5,落 花 掌1,草人1,魔道的:挑 衅 人 偶1,魔法书4或不加(45的戒指+1,不过 不 加 也 可 以,除 非 你 有 钱。。。但是顶多等于一个达人MP- -)魔 法 爆 击满,远 古 记忆满,蹲 伏1- -。。。咳咳。。
再 没了-- 也 就 这 么 多 了- -。。。。剩下的--,,自己寻 思 寻 思 把- -刚开始玩难免会碰壁的- -
山东2~54元素-0-~暗夜&精灵~飘过- -
嗯,本人是福一的52级魔导师,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~
流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4040 任务获得:570 剩余SP:11 注:此加点包括觉醒。
元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火光精通+2(觉醒前置,光系精通因为其他技能制约只能+2了)暗系精通 满(光暗系依然以暗系为重)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但因为其他技能制约不够再加高了。7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中+1(系统赠送)陨星幻灭+7(我的一朋友加满了真的秒了无头BOSS,可见伤害之大)
有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。
召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)
战斗魔法:天击+1(系统赠送)魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)
魔道:魔法星弹+1(系统赠送)远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF+1(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)
通用:布甲精通+1(系统赠送)受身蹲伏+1(保命用)
做个小小的广告,曾经在问问上用我的加点的一位元素已经顺利升到了58级。
就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
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