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大灾变血坦简单指南:天赋雕文及属性选择
作者:tubage1983 来源:NGA发布时间: 15:53:33转帖到个人空间
  摘要:大灾变血坦简要指南
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  给出我用着比较顺手的天赋,并且在另一篇帖子里经茶包大大的指点,感觉更加完美。
  常规无争议的天赋我就不讨论了,说一下比较特殊或者比较有争议的天赋。
  经茶包大大指点,2点血魄气息就足以达到效果,3点没必要去点,因此省出一点去点出了2点血色热疫,以前正好反过来-。-(1点血疫,3点血魄)
  对于免费打断是否要出,我个人觉得要出,毕竟强力打断职业(10秒CD的打断职业都是强力打断)需要你的时候很多(你可以耍大牌,说我不去打断),出了这两点主要为了省心,不然老担心符文不够,很蛋疼,毕竟咱是休闲玩家。
  因为你用巫妖之躯来救命的时候,要占用很多GCD,效果还不一定好,不如省点符文去符打,从而出更多的死打,1-2个死打救命效果肯定要好于巫妖之躯+死亡缠绕。
  而对于巫妖之躯能解恐惧,我觉得pvp里用处更大一点,目前团本里需要解恐惧的王貌似几乎没有吧?
  这里对巫妖之躯做一个更正,以上纯属个人建议,巫妖之躯+死缠的治疗效果肯定是毋庸置疑的,但是在血线危险的时候,我一般更喜欢符文转化+死打,这样更直接有效,而且我之前也有出过巫妖之躯,但是在血线危险的时候还是习惯符转+死打,真的很少有想到要开巫妖,所以我这一点就没有加了,但是,这不代表巫妖之躯就不好,关于这点,我只能说,仁者见仁智者见智了,看大家喜好啦~
  主雕纹:目前有4个供大家选,、、、。
  个人推荐前3个,不解释了,如果你特别钟爱死亡凋零的话,也可以,基本别人也不会说啥。
  中雕纹:和是必须的,剩下的我用的是,据说里用这个雕纹比较好,这个可以讨论,因为我也不是很清楚,可以给出你们意见,让我更加完善。
  小雕文:略过,爱加什么加什么。。。
  装备+宝石
  对于基本装备的选择我就不多说了,肯定是精通向的,就是精通+闪\招\命中\熟练。
  这里我想说一下饰品的选择,参考前面属性里讨论的,耐力既然是主要属性,饰品我觉得还是双耐力饰品比较好,暮光双龙的+熔吼的搭配起来我感觉非常给力,我目前虫子有了,瓶子由于脸太黑,一直不出,所以用的是缩小版的,就是珠宝任务的饰品。
  托巴的精通饰品,虽然很极品,但是感觉次要属性要给主要属性让道,精通作为次要属性(也就是绿字属性),通过其他渠道是可以获取,那么,就妥妥的用双耐力饰品吧。
  由于饰品的选择,你会精通比较低,这就要靠宝石来补充了,所有黄色插槽都20精通+30耐力吧,蓝色就差+60耐力,红色差20招架+30耐力。
  武器附魔的话,因为有了双耐力饰品,所以对于和两者的选择就更加自由了,有闪招控的就破剑,有高血量控的就石像鬼,自己取舍吧。
  双持与双手
  我装不好的时候,一直是用的双持,两把尾王出的单手剑,感觉装不好用双持的确很给力,但是随着装等上去,双持优势就会消失。
  我装等上来之后,正好出了锤子,我就马上换了双手,因为自己和治疗的装备等级都高了,所以生存上已经和双持没区别了,仇恨和dps也有一大截的提升,当 然有些高玩自己觉得双持dps和仇恨不输给双手,但是相信,在造成同样的仇恨跟dps情况下,双持恐怕没双手这么安逸吧?还是那句话,我是休闲玩家。。。
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转帖到个人空间暴雪谈大灾变天赋改动:生存能力是很重要的
摘要:暴雪谈大灾变天赋改动:生存能力是很重要的
  一些关于设计的感想
  与其说在多个帖子内解释各种天赋和专精的设计,我更愿意在这一个帖子内回答一些常见问题或误解。
  我们不觉得&臃肿&是坏现象。通常玩家们都会说天赋树内的天赋比他们能得到的还要多。而这正是我们的立意所在。但如果你实在缺乏感兴趣的天赋,那可能才是我们的问题了。
  相对地,如果我们没搞砸事情的话,那你就不可能点出所有的dps天赋(或治疗、免伤天赋)。我们不想让每一个天赋都是必须的,皆因鱼与熊掌不可兼得。我们希望你们要作出自己的选择。
  我们也不认为所有那些不会带来直接dps提升的天赋就是所谓的&天赋&。在Cataclysm中生存能力是非常重要的事情。在这种前提之下,能让你免于一死(或者帮补师节省法力值)的天赋都会是直接提升dps的天赋。
  并且,许多天赋树都删减了许多真正的PVP天赋,例如被驱散抗性或者减少负面效果持续时间。这种天赋我称之为&自我武装&型天赋,你需要用这种东西来反击那些试图降低你优势的技能。我们想把这些东西重新洗牌,并且让如控制技和驱散发挥它们原(应)有的威力,而不是只要你点了某些天赋就能让它们变得无甚作为。
  我们也正给治疗者提供一些伤害性天赋。对于大多数人而言,这些天赋都是升级、单人打怪、PVP或下副本时且不需要治疗时的可选项。
  另外,我们也不建议让坦克为了获得足够的仇恨而选择所有dps天赋。你可能还会点一些仇恨天赋,但一旦掉进了dps天赋,付出和得到的就不成正比了。
  在大多数情况之下,团队buff型天赋容易点出并且有利己的额外奖励。如果它们没有这种奖励,则可能我们认为这个天赋过于必要,哪怕你只是野外打怪都会点出来。我们见过很多类似&我不出那个天赋,因为别人已经能加一样的buff了&这种说法,但很明显地,如果所有人都抱着一样的想法,那么这就是一个伪命题。另外请保证你已了解Cataclysm中buff和debuff改变的方式。我们正致力于让玩家能以更低的难度获得更强力的buff,特别是10人团队。
  我们没有针对PVP和PVE分别设计天赋树。到最后,我们认为每一个天赋专精都将会有明显的玩法差异。然而,若要处理好PVP和PVE两种截然不同的场合,至少要有一些天赋来意思意思下,这样就不至于让某些天赋丢到角落发霉。如果说冰法和武器战不适合打副本,至少他们还是在之怒中有一席之地。但Cataclysm带来了一个重新洗牌的机会,因此我们期望能看到玩家用武器战和冰法来输出,用狂战和火法打PVP。
  我们并没有对每一个职业都来一次大洗牌。我们大改了,还有、和平衡德的施法资源系统也改了。我也听说有人在期待某种&神奇&天赋:砍掉一半你喜欢的天赋来为新天赋让路。通常来说,这种改变是不会实现的。但也不意味着我们设计天赋树的工作已经完成了。
  我们目前没有过多关注数字上的问题,并且我们目前根本没有在关注雕纹这方面。如果你发现某些技能对比现有版本似乎损失了很多伤害(特别是许多AE技能),那可以肯定是我们故意这样做的。如果你因为某些核心技能打出的伤害或治疗不够高而不去使用,你可以放心提出来,但你也必须承认现在的数字都还不是很贴切。当然了,这也意味着你可能对比其他人而言觉得自己被削了(或者罕见的过强了,不过玩家几乎总是觉得自己很弱)。不过这并不意味着在Cataclysm中你这个职业就完蛋了,或者不得不轰开暴雪大门让我们弄好。一旦我们搞定基础机制的工作了,调整数字是很简单的活。
  我们已经得到了许多详尽的反馈了,并且在这里我想亲自向你们致谢。我们每天所作的改动都直接来自于我们收到的反馈,包括在这个,包括在live论坛,还有其他更多很棒的网站。
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多玩首页推荐求一个魔兽世界大灾变4.3.2 版本 痛苦术士加点。附加其他天赋追加。。好用继续追加。。_百度知道
求一个魔兽世界大灾变4.3.2 版本 痛苦术士加点。附加其他天赋追加。。好用继续追加。。
现在急需的是恶魔天赋加点
好用比追加
提问者采纳
天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主,灾变有点用.5秒,副本中的生存能力大大增加了,也没什么价值。所以练级的时候并不推荐,法力减少50%。每一个天赋系里最有用的天赋.天赋可参考多玩和178的啊以下是一些有帮助的东西
LZ自己看吧首先介绍下必加的天赋,如果你的天赋中以上技能少于3个。恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的,要是1点的话可以考虑。天赋第一层;痛苦系中天赋比较多样;34的天赋配点。事实上就是在野外被偷袭。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,因为和痛苦诅咒冲突,你也很难想到这个不常用的技能.,那你将有点燃,而且诅咒没有什么效果,所以才有17&#47,到时候你会担心的就是魔法值够不够了,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的,相当于瞬发的暗影箭,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,野外生存失败..但当你出了之后你会发现。恶魔智慧能提高恶魔的法力;8&#47,要站着不动才行)。如果你不是主修毁灭的话,PK中作用比杀怪小。PK中的作用就不太大了,闲点数多的就加上。毁灭的终极天赋——点燃,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用),很多人说镇压没有意义其实是不对的,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了,使你召唤时间减少5。强化灼热之痛其实是很有用的,你基本不会用到虚弱诅咒。不要小看4%,是每一个怪都会出的,副本和战场作用适中。恶魔学识大师和灵魂链接。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠.。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,使你的痛苦法术变成瞬发,基本上是SS都有。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸。副本输出很高(仇恨也。战场都差不多,伤害提升的太少;22,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,它基本没用,要知道术士的看家本领就是恐惧阿。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋.另外加到毁灭需要21点天赋。恶魔系中的天赋争议比较大,毁灭也不错,不如生命分流和强化吸取生命。处于天赋第一层,所以没必要强化,他们都有减速而且都有方法接近你,好的配点方式可以出其中的3个以上,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。但继续往下也很有诱惑力。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。如果你想主修恶魔,因为恶魔系主要是靠恶魔。很好用,战场杀人不赖,效果不明显,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,真的很好用,暗影灼烧。灾祸是物超所值的,PK时间比较短.,物有所值又可以作过路,那恶魔支配就是必加的过路天赋了,使你的耐力提高15%,也是物超所值又可以过路。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话.,1点。强化奴役恶魔。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了,眩晕又只能减速不能昏迷,但很多术士都加了它。恶魔里的恶魔之拥,那你就需要洗天赋了。不要想放战士或盗贼的风筝,基本上同时杀几个怪不用休息,那么点燃就极大增强了伤害.,PK.,我还是推荐一路走到底。痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。所以看起来只要10点天赋就能出,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能.。天赋一般是21&#47...。恶魔耐力,能减少每次暗影箭20多点魔法,毕竟几率又底,野外,就是0。另外强化吸取灵魂。灼热之痛爆击伤害是很高的,5点。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了,而实际上要17点才能发挥效果.如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,点数太多.,加上恶魔术士的血量,精神降低5%。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,会让你很郁闷.) 。还有强化痛苦诅咒,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。清算要是换成法师的冲击就好了。天赋配合就比较多样了.。至于毁灭系的强化暗影箭可以说不是必加天赋,但如果你只加15点的话。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。能使你受到1000伤害变成600左右,副本和战场中都很好用,你从不会用到它,但是如果你要加毁灭的其他天赋的话。基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。强化火焰石,到暗影灼烧就可以了.,练级的话痛苦首选。另外,让媚魔多诱惑一次。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜).,那么强化暗影箭就是必要的过路天赋了。练级的话可以首选。副本毁灭或恶魔.,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临.,1点,你用到的机会很少,基本没用,2点,PK时基本没有用。比较废柴的天赋痛苦系中废柴天赋比较多;0&#47,推荐不加,看兴趣了。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,小鬼死的很快)。毁灭系可以说是垃圾天赋最少的。战场里也是很好用的,还能降低3%的伤害,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用.5秒召唤恶魔(不是瞬召。PK的话毁灭或恶魔.。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,那就需要调整一下了;痛苦系的强化腐蚀,pk很爽。比较垃圾的是强化虚弱诅咒。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,战场,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用,极大提高你的伤害输出能力.。毁灭天赋的加点比较固定,需要5点
提问者评价
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其他3条回答
///1107/m_.duowan多玩
nga里都有的
已发你邮箱。
去多玩或是178上都有攻略的,天赋,铭文什么的都有的
等待您来回答
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出门在外也不愁大灾变元素萨指南:天赋雕文、属性及输出手法
作者:十二邪神 来源:NGA发布时间: 17:16:05转帖到个人空间
  摘要:大灾变元素萨详尽指南
  第一页:
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  第三页:
  第四页:
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  第七页:
  雕纹建议
  主雕文:
:+50%持续时间即增加9秒,共27秒
  使得补火震的间隔稍长,但在计算中发现一个有趣的事,理论上使用此雕文或许会略微降低DPS(约几十),实际上应该会有利于增加DPS。
:+10%伤害
:+2%法术暴击
增加2%暴击,通常是不予考虑的雕文
战斗超过7分钟可以考虑
  大雕文:
:电盾不会少于3层
不再需要补电盾,隐形提升
增加回蓝能力
:1分钟CD,反弹法术
能反弹一个BOSS的强力法术也不错,当盾反用
通常情况下不会用到,视情形而定
:吸收4倍伤害
:激活期间-20%伤害
减少伤害,多数情况下由于技能CD而用不上
:治疗之泉+冰火自抗性XX点
除非没有王者祝福
:+额外50%法力
只有小副本或许有用
:初始-10%伤害,多两跳
只有4-5个目标才有提升,而此时我们多在用大地震了
:+5码半径
在熔岩图腾+大地震AOE的时候,至少我没发现有什么用
  小雕文:
:不要耗材
:不击退,+2%法力
:不要耗材
;不要耗材
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