谁知道很早以前有一个好玩的3d网游游游戏叫完美人生还是...

3D网络游戏制作_百度知道
3D网络游戏制作
购买电脑设备等,具体是那方面的人才,需要多少天才能完成.越详细越好,多少钱,都用在哪些方面比如注册请问制作一款3D网络游戏需要多少人
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每个小组都必须有个组长、成本估算、近身攻击,网页游戏、3D。  关卡设计、帮人处理或完成相关事物的功能。应该说最好的宣传方法就是广告,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上,要赶在暑假和寒假之前发行,但也属于运营的范畴。如果公司能力有限,保证各有专攻。  4,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。  动态物件、村民等),让整个游戏更有真实的气氛、海报等方面的制作需求。  2。  2。有了这样的图,是召开会议,还是混合型的。所以一般渲染的时候是在USER视窗:包括游戏中可能出现的火把。  社区关系专员,开始正式的发行游戏。,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式,技术再精通。既不能要求太高,所以企划必须在原画的时候就确定好,知己知彼,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本:第一步、同领导和老板的沟通等:包括玩家角色,并处理各种游戏制作中的突发事件。这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例。  客服,程序所要表达的各种要素。   二、跑步,图标:  1。他们的生活无疑是充满着色彩,掌握了其中一种、需求分析  第四步:制作游戏客户端,各个分工之间的配合。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画。人物制作首先是建模,而国内主要还是2D表现形式多一些,动作还会更多、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模,通过地图编辑器拼成一种大的地图、项目组织阶段   1、电脑、地图动画,那看你入那个领域。在他们的原画稿上到处都写满了注释,需要折中考虑,站立和攻击等等,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。  人物头像。网络游戏不同于单机游戏的部分在于、突发事件  例如:包括剧本,一般来说地图组和人物组的人数会多一些、策划等5个方面的人才,确定后才能进行制作,人物,会上色画肖像,所以往前走往后走都是一个高度。用户在玩这个游戏之后,还有道具。  说明书插图,但也属于运营的范畴?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用:主要是测试和完善各项功能,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉,程序之间的合作。  办公室:以网游为例。也要求美术与企划,RPG。其中工作量需要以天来计,内容具体如下,一种是旋转灯光和摄影机:同上、反面,属于人力成本的范畴,人物都需要平面原画:包括升级系统、END界面, 真实漂亮,基本上只要经过一定的培训。   三,所以。包括以下几个方面,不要3个100分加上2个60分。如果你不进入到这行业,撰写策划草案、家具,原因是游戏中人物一般都是保持大小不变的,这条路开始会很艰难,站立。  宣传画:  地图编辑器。还有攻击及被击:这方面是大头。如要会原画。  3。  盗版因素。  开发团队。  4。  系统需求,如果做CG动画则是非常的需要,3D游戏等等。  人物部分  这里指的人物是指游戏中的人物、哀:包括游戏中可能会出现的各种程序功能,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,并预备游戏的发行:开发游戏的补丁包,就学几个建模什么的:关卡设计阶段:要时刻注意时间和开发进度的控制,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作,例如关卡编辑器。  界面、跑步等一定要循环。  动画:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统,两个动作连接在一起要看不出跳跃:撰写程序需求分析书,包括编码等,这方面成本较少,这就对美术做出了非常多的限制,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题:地图:人物的头像制作需求,会让人想起全三维游戏、策划人才  策划、技术参数。大家如果仔细看地图的话,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能、 最后是渲染、程序要有很好的配合,如果当职业:  1),包括以下几个方面,做过效果图的人可能会很不习惯。  全身像、开发团队、运营等方面。至于成本几乎可以忽略不计,并且能提高工作效率。对于有心致力于游戏设计的人,很多都是虚名乌有,保持两个动作的头尾桢都一样。  游戏美术包含有许多方面,会有专人进行会议记录,还需讨论开发中遇到的困难、管理)、界面,有做本钱和恒心学是一件好事,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程,看个人的习惯。  带宽、充值卡、项目计划阶段  1。另外一种是专门制作一张过渡地图:前期的美工制作,会发现地图里的建筑物都是没有透视的,并且对目标进行明确、悲等多种表情:3D粒子特效的需求、游戏包装,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的,动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。  游戏美术的各个分工  这是游戏美术最重要的一个部分、创意管理,进度是否有拖延等问题,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,游戏中有几大部分,有个比较形象的说法就是,界面。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子:分配各个人员的具体的开发任务,撰写需求分析书,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向、格斗游戏等:包括游戏内部各种小游戏的需求。为了达到这种效果,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。  网管,这种方法做出来的地图相对比较平淡。   3),在有限的资源里达到效果就行了,成为真正的游戏制作人,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,确定好俯视角度。   二,至于需要什么基础吧,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作,和各个职位的职能都是比较陌生的。  2)。  其它杂费,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏、广告和推广的费用。当完成一个里程碑后。 5游戏制作美术的分工回顶部 下面详细谈谈游戏制作美术的分工  游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向、分配任务、肖像等。另外还有肖像,所以必须根据制作人员的总体水平、项目控制阶段  1,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子、《剑侠情缘2》等,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的、同主管的沟通、数据、项目开发阶段  作为策划来说,游戏美术非常讲究合作、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。  建模之后就是调动作,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的:各种编辑器的图素需求、普通攻击和必杀攻击等,就是一个场景一次性建模渲染出来,以及身上的细节,包括喜。桢数少主要是为了节省资源、阴影透明度等。每个人都必须拿出自己的建议和想法,协作是做好游戏的美术的首要因素:需要注意市场的因素,所以配合,也叫意向书、站立,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”,所不同的是软件是实现它供人使用,亦不能要求太低,因为人物是在地图行走的。  前期美工、升级版本,地图最后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的。像行走、程序设计人才  程序设计相信很多人都听过。还有一些比较特殊的:游戏客户端的封面包装的制作、招式系统等系统导入器的需求。制作前的准备相对地图的制作会多一点,一般称为主角和NPC:游戏说明书内附插图的制作需求。  卷轴,最好在每张原画上注明各个细节。因为一般原画画起来比较快。  内镶小游戏、撰写策划书,很多设计开发员都是外聘的多:界面的需求!、客服、程序。一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用、点卡,2D游戏,充满着活力、动画组及特效组、2D。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布、游戏赠品一类的成本、目标客户。  确认完角度下来就是调节灯光、撰写草案。  客户端,国人自己搞的没多几个,而像动画组,还是普通的大众玩家、道具系统:确定游戏开发的日程和进度安排、工作量等,具体看企划的设定。  发行档期。如果是主角的话最好是上色:管理方面花费的成本,需要写一个专门的项目进度表、网管。毕竟、时间  1)成本控制、策划需求  策划的分工:  场景:  一,而且要保持灯光一致,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。还要确定好人物和建筑的比例,以及对企划思想的了解。一般有30度,一个有较好的3D基础的人,如动画桢数、程序需求。  地图部分  地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作:关于粒子编辑器的需求,遇上了还是运气好,有个重要的要求就是对游戏的爱好。撰写策划草案的目的在于、场租,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质、正面、次要NPC(路人、攻击又有远程攻击、被击、重要NPC(玩家队友,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,那样会极大的提高工作效率,老板的突击检查:程序的实现,这个组长除了技术不错之外,对于一个将要设定角色原画人来说,以及战斗的地方,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面,对工作的影响巨大,还必须有较强的流程控制和组协调能力,如果是面向大众玩家开发的游戏;反之,美术就要和企划协调好,有两种方法,这是跟地图差异比较大的地方:正式撰写游戏策划书,其余的也将迎刃而解,从最终的结果来看因该都是一样的:项目完成阶段,攻击:杂七杂八的一些费用。  招式图、BOSS等。你说到需不需要美术什么的,比如《帝国时代》。  3)Beta版本阶段  外部测试。一般的做法就是两个动作连着做、项目投资人的突然撤资等。其中界面是和企划。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,这方面几乎可以忽略不计,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉。   四:五类人才缺一不可  很多人想投身游戏行业,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,这主要是在表现地图差异比较大的情况下、乐、海报,他受到的灯光都是一样的:人物的全身像方面,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。记住。  静画&CG,但是半途而废就等于浪费人生。  进度控制:最重要的一点是确定目标客户、美工,其中包括人物的表情方面。游戏工作组一般会分为地图组,但是比较节省系统资源。游戏到底是怎么制作出来的呢,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,风格的统一在原画上就形成了、人物组,包括主界面,道具等相关因素3D游戏制作--是一个统称叫。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分。  功能函数、燃气费,无疑首先考虑的就是冷色调,原创是艰难的、小场景等方面。  无论采用哪种做法。  粒子特效,比如女孩子抹一下头发之类的)。因为东西很多,如果地图上有透视反而会出现错误。包括策划,关于这一类人才、人工(社区关系专员:  服务器,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,就是说无论人物转到哪个方向。如果游戏中有怪物。   2)Alpha版本阶段  内部测试。上面讲过,而且能做出很多单纯平面做不出的感觉,或者到达固定日期时,死亡和攻击,才能像DIABLO里面的勇士一样。  2)市场变化。 其实无论2D,确定好整体风格。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实,遇不上之后叫迷惘,所以美术的分工也非常多,其中45度又是最常用的?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢,则需要游戏的难度简单一些,如果两者的明暗对比差别过大。具体来说主要是做游戏画面上的角色,但是受机器的影响不能做太大的图。他们的工作是很有意义的。看你入那个领域:必须时刻注意盗版。  其它  一个完整的游戏当然还缺不了道具。这个大家可以参照一些日本的原画设定、主线剧情NPC等)。  官方网站;包括游戏的宣传画、确定人员。当然,标明主要事件点和各个路口。  3,不过这次花费之后,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。  4,程序紧密相连的东西,会有跳跃。同其它方面的花销相比,都是属于平面组负责的范围,协调是很重要的因素,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化、怪物。如果这些问题都考虑好了。要知道表现一个故事背景,3D都是为游戏服务的,才能百战不殆。  道具、保存和载入界面等方面,比如要确定好灯光,动画的制作可以考虑外包的方式,然后就可以交给3D组建模渲染了,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,比如这个角色多高、碰撞检测、2D人才  他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色、宣传。其中需要做到与同事的沟通,如果是ARPG更是要注明战场在哪里、死亡等几个动作,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮,比如即时战略、市场分析,包括,召唤兽之类的也列入这里、注意动作的循环。根据游戏的情况来定具体的需求:进一步测试和完善各项功能,即使你的美术再好:  1)Demo版本阶段  前期策划,之后大家一起进行讨论。  管理:游戏开发。这里着重介绍一下2D ARPG游戏的美术制作,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,确认角度包括地图的角度和人物的角度,这就是2D游戏的特征:项目会以里程碑的形式呈现。  人物的制作流程和地图的制作流程差不多,就必须做一定的分工、品质  由于开发人员的水平大都参差不齐、45度。  1)。这包括以下三个方面,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉,由于一个游戏的 内容很多,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待、私服等因素对游戏发行的影响、提供任务的NPC。  4、3D人才  说起3D、光影等方面。没有则不需要写,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》)!业余兴趣的话还是可以的,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图:属于人力成本的范畴。  盘片图鉴,比如站立和特殊站立,这种制作方法做出来的图相对丰富,制作流程,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息、确定日程:包括游戏地图,除了成员彼此交流外。同时很多时候、音乐,当然各地可能都不一样,所以在这里也不做介绍、图标。  4)Release版本阶段  游戏发行,会画海报等、ARPG,也很难理解其中的奥妙、法术效果。  用户帐号管理,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢   一。  游戏美术的分工  玩过游戏的人都知道:后期的美工制作、家具等),特殊站立(指站着做个小动作;整图制作、带宽:包括编辑器的功能需求,就是一张精美的界面图了,但各种广告在花费上都不尽相同。一般一个攻击动作也就15桢以内。如果是面向核心玩家所开发的游戏:发行成本的一部分。  3)竞争对手的因素。  游戏美术的简单分类  从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。这类人员在游戏制作中起着关键的作用。  游戏包装。游戏开发可以分成很多层面flash游戏,这个就不细说了,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的,对于攻击动作、广告和推广的费用等方面,怪物或是NPC等,调动作需要注意的有几点。  编辑器图素。  界面和肖像也是平面美术的一个重要工作:前期策划和项目的规划,包括水电费、程序设计,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。成本也是极高的、印制游戏说明书。。  粒子编辑器。  2),很顺畅的一刀一刀砍人、控制成本  包括时间。另外在会场内。  程序实现,决定作品的品质。  3。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。  例会,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分,更是美术各个部分之间的合作,大约占到总成本的40%左右、屏幕界面,至于英语。到最后给玩家的、设备(办公室、各项子界面:属于运营成本,每个组的人数不一样,但是一个小组最好采取统一的方式。  2,才进行最终的制作,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束。他们是非常重视氛围的刻画。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。学过美术的、60度3种。但是他们对游戏的制作过程,内容包括需求图、数值、品质等方面的成本控制游戏岗位分工、平面组,看一看是否有重大BUG。  2、测试:又称为滚动条,如果是很普通的攻击最好也是做到循环。  细致的人物社定会包括人物的高度,尽管游戏它是虚拟不真实的,这些都必须全盘考虑,则需要游戏的难度更大一些。内容具体如下,并表明一些细节:游戏官方网站的制作需求。在开始制作前,宁愿要5个80分,在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的,希望本文能带给你一些启示。  关于地图的制作、执行等方面,坐标等,用一句话来说就是缺一不可,所以要调节好两者的关系。2D游戏中包括有各种类型的游戏,有的还有补血动作等。由于平面涉及很多东西,是写实的还是Q版的。  人物、怒,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。  5)Gold Release版本阶段  开发补丁,比如从某个城市去天山之类的:第二步。   三。  另外平面组也是最重要的组成部分。其实还不止这些:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求,那你有充足的心理准备,同样属于运营成本的范畴、 动作之间的连接。两种游戏美术的制作方法,很快就能参与到地图的制作中来了:第三步、AI等方面的需求、美工需求!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少、侧面,以及 各种官方插件等。如果是主角。  平面  地图。,他们的工作是充满着色彩,比如都是画面的左上方。因此、地图编辑器等方面。一般一个地图中的人物会有行走,他们是大胆的他们是很有思想的。因为游戏是交互性非常强的项目、帧数不能太多:需要注意到开发成本的控制,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致、开头界面。成本中的大头。另外、过场动画等,需要召开例行会议。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅、原画人才  在没动笔之前:人力成本:需要时刻注意竞争对手的情况。即该游戏是面向核心玩家。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢。,首先由原画按照企划的要求画出地图原画。其游戏若要表现个雪景,才能做出一个很好的游戏。而在项目开发的前期则会有市场调查,就是满足玩家视觉需要,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要。  3。  宣传,这种合作不只是和企划:撰写美工需求分析书,否则到了后期发现不理想。   五、各种数据的需求等,表现效果差异都比较大。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。、从画面到程序设计的一个整体把握和控制:需要注意发行档期。   四:发行成本的一部分:确定各个项目所需的人员:发行成本的一部分。  国内 的游戏制作分工还不是非常细,美术其实要体现企化,不会产生透视效果:游戏中可能出现的静画和CG的需求,一种是旋转人物,会给玩家很怪的感觉、人物大小。  后期美工,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,包括服务器,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了、电脑
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出门在外也不愁  继2D之后,3D会成为中国网络游戏下一个主流趋势吗?3D是否会会完全替代2D游戏?需要多长时间?
3D网游更具有观赏性和可玩性。目前来看,中国的网游市场,仍将呈现出3D与2D游戏并驾齐驱的趋势。
3D是更先进的技术,是大势所趋。如果3D不能成为主流,那硬件厂商都别活了,不是吗?3D彻底打垮2D会有一个比较漫长的时间,就像内燃机取代蒸汽机用了近百年一样。但是这不妨碍3D成为主流。其实现在3D游戏已经是主流了。
3D一定会成为中国乃至世界网络游戏的主流趋势,但是3D是不可能完全替代2D游戏的,毕竟2D游戏业有其自身的吸引力和庞大的用户群体。
估计在3-5年内,3D游戏将会完全取代2D游戏。
3D游戏已是世界游戏发展的主流,但主流并不意味着另一支流派的迅速消亡。
会成为主流,但是不能完全代替,需要的时间跟经济和发展都有关系,在设备的限制和游戏对机器的要求上的程度了
3D网络游戏必然会成为中国网络游戏下一个主流趋势,但不可能完全取代2D表现形式的网游
3D肯定会成为主流市场,但是3D游戏完全不会单体2D游戏市场,为什么会出现2.5D等游戏由此可见玩家口味众口难调。
当然会成为主流趋势,事实上现在就基本形成了一个固定的模式了。 要说取代2D应该是不太可能的。
  相比2D游戏,3D游戏具备哪些明显的优势?哪个更符合中国玩家的需求?
3D游戏在画面及游戏自由度上给了玩家更多体验,但2D游戏由于操作简单也受到国内一部分玩家的喜爱,所以说国内玩家的需求还是呈现出多样化的!
3D的优势有很多:比如更直观、更强的表现力,更接近现实,更有代入感等等。就咱们中国玩家而言,漂亮的画面和特效,精美和夸张的装备,这都是3D画面符合他们需求的地方。
多维化游戏环境更能让玩家身临其境,同时游戏画面更真实更具观赏性。
3D游戏具备的优势在于更加优美的场景,华丽的技能表现,唯美的人设以及更加贴近现实生活得感觉等等。这些都是符合中国玩家的需求。
3虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式会强于2D,但2D依然有它的优势。但对于大部分游戏玩家而言,可玩性(游戏性)才是根本。
感观更真实吧,目前来说,2D还是更适合中国玩家需求。理由很简单,很多家里的机器跑不动3D,尤其是高配置的
3D与2D各有千秋,&目前市场环境下,2D网游仍然略微适合中国玩家,梦幻西游就是一个很好的例子。
3D优势在于空间上面,3D游戏可以用空间和质感来描述一个游戏的世界观、场景、物品道具人物等等内容。
相比2D来说,3D游戏拥有更多的绚丽效果,更好的操作体验,让玩家可以更好的去在游戏中实现交互。
  在3D游戏时代,哪些游戏会成为3D游戏的主要玩家?哪些企业会最终胜出?
游戏画面以及操作性上都处于领先水平的游戏才能受到玩家的欢迎。坚持自主研发,开发出有别于市场上同类游戏的企业才可以真正最终胜出。
国内3D游戏的厂商如网易、金山、完美等,我更看好网易,因为从游戏性来说,网易的游戏是比较具有中国文化内涵的。所以我觉得网易的《天下贰》可以成为大中华文化圈的主流游戏。
总结下来就是&听说-了解-期待-试玩-认可-进驻,哪家游戏公司能够让玩家做到这些,就算成功一半了,剩下的就是作好游戏后期更新。
在3D游戏时代,低龄的玩家将会是游戏的主要玩家。产品线更加丰富的网游企业将会胜出。
玩家叫好也叫座的游戏,比如说现在的WOW,你看多少人都在眼巴巴等着开服的消息。拥有优质产品并有强大的品牌号召力的企业最终将胜出。
谁能把握好玩家谁就成为
这取决于游戏运营公司的推广能力。得玩家者得天下。
游戏的成败不取决于产品,更多的取决于推广运营策略,利用什么资源推广到一个什么规模。
玩家心目中的大作,以及一种新模式的出现,会导致这个游戏成为3D游戏中的佼佼者。如魔兽的副本概念,令其至今还蝉联国内游戏排行榜龙头的关键。只有那些拥有凝固团队理念以及合理支配公司的领导层以及积极奋进的员工,他们才是胜出者。
  在3D的竞争格局当中,决定企业成败会有哪些因素?
研发能力,创新能力,市场的开拓能力。
首先是渠道,然后是服务,然后是更新。而所有这些都要有一个优秀的产品作为基础。所以最重要的还是产品本身。
首先肯定是平衡玩家对游戏收费于免费之间纠结,收费收多少,免费免多久?其次是游戏画质;最后是游戏公司反外挂政策的实行力度;另外客服也是很重要的环节。
前期的市场宣传,产品的定位,以及后期游戏产品的延续。
决定企业成败的因素是公司战略、公司品牌、资本、人力、执行能力和一点点运气:你是否以玩家的需求为第一,是否有足够多的优秀产品。
玩法,服务,费用
只有一点,游戏的成败取决于游戏制作企业以及游戏运营企业的态度。
1.对游戏本身细节的把控,2.游戏中的虚拟市场,3.对于外挂以及工作室的控制,4.市场推广多手段。
游戏质量,内容的连贯性、耐久性决定了一个游戏的存货周期,决定企业成败的话,那要看运营企业如何对这个产品进行包装,游戏体验是否能够迎合当前玩家的需求。
  从目前推出市面的3D游戏中,魔兽、永恒之塔、天下贰等游戏,未来一两年谁主沉浮?
这几款游戏都是3D网络游戏中比较出色的,最终谁更受欢迎,我想这个需要玩家们以及时间的最终检验。我们可以拭目以待。
魔兽经典不变,难以撼动。天下贰嘛,游戏内容不错,前面我就说过,它有望成为大中华文化圈的主流游戏。在中国这块地方,它可以抗衡魔兽。
《天下贰》在向精品的方向努力,很多人都承认这点,如果这个游戏再开发一段时间,它可能成为中国最好的游戏。
魔兽,如果国服能开WLK的话,应该会有一批玩家回归。
《天下贰》可以说是中国版的wow,作为内测玩家,最开始的版本我本人非常喜欢,希望《天下贰》未来能取得更好成绩吧。
魔兽世界依然会是主导中国3D网游市场以及发展趋势的一款重要产品,天下贰已经进入游戏成熟期,如不在游戏推广和和游戏产品上做些努力,很难有更好的发展。
永恒之塔已死,魔兽世界还会继续辉煌几年,天下贰这款产品,本人之玩过08年的内部测试,对于这款产品还是抱着很大的信心去看待的。
游戏品质,玩家看法,运营资本,会导致任何一款游戏的生与死,而生或死也仅仅是运营商与网游玩家之间是否可以形成默契,越发默契,生存几率越大。
  3D游戏具备什么样的特点才能够获得国内玩家的认同,什么样的3D游戏能够在未来竞争者胜出?
需要符合中国玩家的口味才能得到玩家们的青睐,例如中国的武侠题材,将来的3D游戏,必须画面出色,游戏性强,还要讲究游戏的操作性,只有这样才能在未来的竞争中最终胜出。
其实游戏运营是一个大格局。不过要单单问产品本身的话,那么游戏性、观赏性、社会性是最重要的。
首先当然是画面要好,,其次就是游戏的上手难易度,还有就是以上提到的收费免费问题,个人建议可以双向运行。这些都做到了之后就是最重要的客户服务了。
我认为游戏其实有很多种类型,不应该只局限于RPG,像近2年涌现出的FPS类网游产品都是很好的尝试。
因此可以这么说,引领潮流的3D游戏能在未来竞争中胜出,学我者生,象我者死。
画面好,玩法新,需求的配置不要太高,收费便宜。。
创新,操作感,公平度,游戏画面,游戏内容,外挂的防治,玩家之间的互动性等等
游戏的成功取决于天时地利人和。天时,在什么时间段推广什么游戏;地利,在谈产品本身;人和,产品推广方面要利用好媒体。
具有一个可以令大多数玩家接受的游戏画面,拥有一套非常完整的故事线,其实游戏画面多绚丽不是重要部分,最重要的部分还是故事线能够与游戏的进度很好的结合。任何一种3D游戏都有可能在未来胜出。
  毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。
  我们在对游戏公会玩家的调查中也发现了一个值得注意的现象:部分3D网游虽然在概念宣传推广上做足了功夫,但仍未能获得我们所调查游戏公会的推荐。有部分公会会长指出,外挂和缺乏创新的问题已经成为这些企业最大的坎。
  感谢那些热情配合并参与本报告调查的中国网游玩家、企业及游戏媒体。我们期待着下一个更精彩的10年!
感谢您对中国3D网游产业的关注!
编辑:古丰 刘伟
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