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最好玩的动作格斗打击感新网游推荐
导读:【武侠谷网页游戏平台】最好玩的动作格斗打击感新网游推荐在近两年的网游中,我们经常听到&拳拳到肉,动作格斗,超强打击感&等宣传字眼,早些年的《龙之谷》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》等都是冲着&打击感&的卖</
最好玩的动作格斗打击感新网游推荐
在近两年的网游中,我们经常听到&拳拳到肉,动作格斗,超强打击感&等宣传字眼,早些年的《龙之谷》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》等都是冲着&打击感&的卖点来吸引玩家的,那么,打击感是怎么一回事?最近又有哪些网游是具备&打击感&的?今天的多玩策划,小编要带大家来寻找一些有打击感的动作新网游。
什么是打击感?
首先我们明确什么是打击感,从字面意思来讲打击感是一种心理层面的存在,并非是实质性的人与人对打,我们通过声光画面表现让玩家对所操作的角色有代入感,从而感受到打与被打的&错觉&。绝大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,那么自然打击感在游戏中多少都有戏份。
综合来说,网游通过以下几点来表示打击感:
1.打与被打
2.动作节奏和动作流畅度
3.打击的特效,光效和声效
4.操作感和操作简易度的平衡
如果你觉得字面意思还是太难理解没关系!
在了解完打击感的&真相&后,下面,我们就从今年关注度爆棚的&剑灵&开始,盘点下近期有打击感的动作新网游。剑灵号称是东方武侠,不过大都方面更偏向于日式的武侠格斗术。
而格斗中的近战职业,对打击感的诠释会更加明显,在剑灵中,如果要体验打击感可以首选拳师这个职业,连续技使用起来十分爽快,单体攻击力高,攻速虽慢,但是反击后的技能连击很流畅。
不过《剑灵》的战斗模式属于&双模式+半锁定&,玩家可以边移动边攻击,游戏会自动为玩家锁定画面中央准星所瞄准的敌人,但命中率则与距离、攻击范围、朝向等多种因素有关。目前《剑灵》还属于内测阶段,腾讯表示,今年内将会开启公测。期待剑灵的朋友请耐心等待。
接下来这款游戏网易自主研发的《龙剑》,在海外有着中国式剑灵之称国产动作网游,该游戏十分强调战斗中的打击感。打斗是以&实感&为核心的无锁定战斗,通过肢体碎裂系统来诠释游戏格斗。
《龙剑》对于人物和怪物模式不同的肢体材质,会根据受击力度和角度,产生不同的碎裂效果,为玩家带来高度仿真的视觉冲击,在击打角度、力度和被击打材质方面重点刻画游戏的打击感。
《龙剑》的人物肌肉系统模拟生物学即时演算,强调受击点和受击反馈,游戏中植入了3万余种受击效果,随着动作方向还会产生攻击轨道,使连招系统表现得更加自然。游戏已于5月开启首测。
完美自主研发的《射雕ZERO》是近期曝光的一款3D武侠动作网游,据了解,该游戏属于无锁定战斗模式,也是一款强调动作打击感的网游,近期黑盒测试曝光了其战斗的三种操作模式。
《射雕ZERO》游戏内设有轻功系统,玩家可以进行二段跳,三段跳,加速跑,水上漂以及闪避,需要消耗体力值。与之前的完美武侠网游不同的是,射雕强调&非站桩、无锁定、纯粹动作&体验。
《射雕ZERO》除键盘外,还可以用手柄操作,近战职业可以全手柄操作,玩家可体验到玩单机的感觉,所有连招都可通过手柄按键完成,打击感很流畅。据悉,该游戏将在Q3季度开启首测。
由像素软件研发的《刀剑2》通过眩晕、浮空、倒地等元素的让玩家在游戏中体验到打击感的真实。后期玩家对招式逐渐熟悉之后,可以将怪浮连击致死而自己毫发无伤,在打斗过程中,可以将任何目标挑空,哪怕怪物已经死亡也可以继续连击,达成&浮空连击&效果。
《刀剑2》注重操作体验,不是站桩式的对战,去除&蓝&的设置妙用&体力&、&破绽&等元素使得整个游戏过程中相当需要技巧。主副武器可相互切换来施放各种连招技能。
在《刀剑2》中技能连招会出现华丽的打击效果,玩家可以自由的设置由N个技能组合,通过&群侠PK&可充分体验到这款动作武侠网游的&硬派&风格,骑术系统还能实现在马上的闪避。
天涯明月刀
相较《刀剑2》的硬派打击来说,腾讯新作《天涯明月刀OL》就显得柔中带刚了。天涯明月刀强调电影级的画质,在游戏动作打击感方面也力求唯美逼真,希望能给玩家带来一部电影网游。
《天涯明月刀》的战斗特色为纯正武侠游戏,打击感强调&拳拳到肉&,受击敌人会有&血花四溅&的反应,技能释放很华丽,战斗为半锁定的操作并有多段式轻功及连招。目前《天涯明月刀》还在继续研发的阶段,首测中有玩家体验对战斗PVP的走位闪避及格挡等感觉处理稍有欠佳,认为游戏中的PK过分娱乐化了,希望可以更加注重操作的爽快程度。
新流星搜剑录
《新流星搜剑录》是由空中网自主研发运营的3D武侠电竞网络游戏。该游戏独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,自由的格斗体验和招式,充分展示和发挥了冷兵器的打击感。
在游戏中,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀、枪、剑、棍、匕首、大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略。
游戏中每一种武器都有一套特定的招式,像大多数的单机格斗游戏一样,玩家可以自己对这些招式进行研究,组合出各种各样不同的连招,开创出属于自己的流派。这是一款很特别的打击感网游。
相比之前介绍几款网游画面来说,这款由台湾传奇网络研发的《名将列传》在画质上就略显粗糙了。不过该游戏在打击感动作设计方面,邀请了知名武术指导,在武侠元素上还算正宗。
《名将列传》比较强调&空战&元素,即是传统武侠中可以飞起来打斗的效果,在游戏中,玩家可以使用某些武学跃上高空发动突击,或是施展技能将敌人击飞之空中展开一连串的闪电攻势。
玩家可在战斗中适时变更武器,由主攻手瞬间转换为补师。或是使用锤子击飞对手,再拿出弓箭追击目标,串联出自己的独特连续技。通过各种光效、技能连击及空战效果诠释属于名将的打击感。
今年公测的《武魂》是网易历经4年研发动作武侠网游,该游戏在打击感方面是通过&电影级&画面,劲爽利落的招式对决,绚丽震撼的技能特效,互动感知型战斗过程四方面来呈现。
《武魂》画面为2.8D,角色通过电影级真人动作铺捉,结合骨骼分离技术,演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,号称&零延滞&打击感,僵直、震屏等受击特效及时反馈。
《武魂》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,技能根据鼠标指向方向放出,摆脱了站桩式攻击,并带有互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌等特效。
蜀山剑侠传
光宇游戏研发的3D横版格斗游戏《蜀山剑侠传》继承经典格斗游戏爽快打击质感。该游戏为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),吸收、融会了大量2D和3D及时格斗、战役、动作游戏,特别是经典横版过关游戏的突击特点,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
《蜀山剑侠传》中的招式参考了以往的各种2D街机,单机游戏中所出现的经典技能招式,再通过真人动作捕捉系统重制建模后以3D情势表现,并且支持手柄外设,力求还原街机打击感。
有别于主流横版格斗网游&平面二维式&打击,蜀山的格斗以立体化呈现,即覆盖包含&上下、前后及纵深&三个维度的空间范围,希望给玩家带来&格斗高度自由化&的体验。
由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款款以&简单体验更多的乐趣&为基础的动作MMORPG《地城之光》,以比龙之谷更萌爱的人设诠释了新的Q版打击感体验。
作为动作网游,《地城之光》进行了大胆的尝试创新,首次提供快速打斗的Q版角色,可实现每秒最多攻击10次的超高速动作,让玩家可以感受到横扫副本的快感。
《地城之光》具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统等内容。提供个性十足的技能,技能间可以实现互补,同时支持角色移动攻击等便捷功能,就算单手操作也能做出华丽的动作。目前国服由盛大代理,或与今年9月开启首测。
介绍完国服能玩到打击感新游后,咱们一起来看看韩服近年强调打击感的新网游。这款是C9开发团队的新作《黑色沙漠》,该游戏战斗最大的特点是玩家只需要玩家的简单操作就能做出华丽的动作,2012年爆出研发截图,预计将在今年7月在韩开启首测。
由韩国Neowiz旗下CRspace工作室研发的《黑羊计划》最大特点是出色的打击感和游戏画面。游戏存在物理碰撞系统,场景内的大部分物体可以被破坏。在战斗的时候,玩家需要对怪物的动作判断和躲避,还能利用墙进行反向跳跃。该游戏2014年才会在韩开测。
《Gunz2》是韩国MAIEI娱乐公司开发的动作射击网络游戏,游戏继承了前作的特点并通过更加精致的物理引擎实现了更多华丽的动作。比如,与超大型怪物的对战中,玩家还可以看到角色把刀刺入怪物的身体并悬在空中,或者在怪物的身体上奔跑等特色动作。
最后,在《洛奇英雄传》美女的美腿中做个结尾吧,目前市面上的网游,无论是棒子游戏还是国产自研,都愈发注重游戏的动作体验及&打击感,而网游的打击感不仅仅在光效音效受击反馈等方面得到体验,更细致的表现还可以存在于武器的质感,场景的破坏的交互中。我们也希望随着网游产业的发展,游戏可以将动作演绎的更加真实,让&拳拳到肉,刀刀入骨&。可以表现得更为淋漓尽致。
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