dnf女弹药加点庄家怎么加点的

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9L~11L:预留待补充
本教程为目前大部分教程的重新排版整合贴,感谢:葉月由羅、iChase、官方、爱的三连,提供资料。
有错误、遗漏的地方欢迎指正!
如有补充请“@超级V咖啡”,收录者加分。
ps.本页视频代码全部经过处理,没有广告
如发现还有没有收录或者想投稿的可以私聊我!
海服预购攻略(直接获资格):
战舰战斗类:
海战指南:
航海原则:
炮弹介绍:
弱点解析:
穿甲机制:
舰船特性:
鱼雷规避:
鱼雷规避2:
舰船模块:
等级系统:
成员技能:
打炮GIF教程:
鱼雷GIF教程:
炮击、鱼雷、航母简单教程:
各类舰船战术分析:
各类舰艇特性:
各类舰艇简称:
客户端转服方法:
<font color="#ff.0插件安装教程:
BNK音频文件提取方法:
登录USM视频文件提取:
登录USM视频格式转换工具:
自制涂装简单教程:
视频录制软件bandicam教程:
B站上传视频教程:
亚服录像开启教程:
水印及视频制作教程:
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我就加点钱吧,草等小白来加~
总评分:&金钱 + 100&
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一、WOWS有哪些船?1.战列舰(戦艦/Battleship/BB)& & 嘛,一提到战列舰会联想到什么? 恩,大舰巨炮;高高的舰桥;厚重的装甲;凶残的火力;这些基本就是战列舰的特色(当然,这里的“厚装甲”,“重火力”显然是相对于巡洋舰,驱逐舰而言的)战列舰作为舰队的主力,活跃在各处海战中……………………直到航空母舰的崛起。对于战列舰而言,各位也别想太多;只要和自己的队友组成一条完美的战列线,然后将自己的炮弹投送到几十公里之外某个逗比的头上就OK啦;很简单不是?(有关战列线的问题我们会在之后提到)& & PS:当然,不要一厢情愿的认为战列舰就等于WOT中的重坦——————战列舰可做不到像历史上B1 KV 喵式 喵王那样挨了一堆炮弹然后啥事都没有的接着打首先,大部分战列舰都是采用重点防护的设计思路;只对轮机舱,弹药室这些重点部位进行重点防护,其他部分防护能力稍弱。 主装甲带不能完整的保护所有位置。水下部分的防护更是薄弱(比如某宇宙战舰俾斯麦,被威尔士亲王一发14寸水中弹打成半身不遂)。或者说,强调其垂直防护,但是忽略水平防护……………………(具体这些会在以后的部分进行详细说明)总而言之,战列舰并不能像重型坦克那样做当面面俱到的防护其次,就算能抗下一堆炮弹,不过上层建筑的毁损,光学观瞄设备的毁损也会迫使战列舰退出战斗,毕竟海战的交战距离远在数十公里之外,不依靠观瞄设备,火控设备就是瞎打
2.巡洋舰(軽巡洋艦/Light cruisers/CL) &&(在WOWS里还不分战巡、重巡、轻巡)战巡大致有战列舰的火力,巡洋舰的机动。不是和战列舰在战列线死磕,而是利用大口径火炮带来的射程火力优势在远处消灭敌方巡洋舰,然后利用高速躲避敌方的战列舰,或者在混战中袭击敌方中破,大破的战列舰。& & 重巡可以去殴打其他的巡洋舰,驱逐舰;也可以为战列舰,航母提供对空火力;也可以充当大舰队的前卫,利用自己的侦察机执行侦察任务。和战巡一起袭击受损的战列舰也是个不错的选择。当然,有些重巡还带有鱼雷,比如日本的重巡;既然带着鱼雷,恩,用鱼雷打乱对方阵型,或者有鱼雷教育对面也是完全可行的……大部分轻巡装有鱼雷,因此在近距离交战中,轻巡还是有一番作为的。《美系巡洋舰详解》
3.驱逐舰(駆逐艦/Destroyer/DD)& & 驱逐舰,正如大家所知的那样,小,具有高机动性,由于吃水浅,能通过许多大船无法通过的沙洲,浅滩。不过这不代表驱逐舰是一种好欺负的东西,要知道,驱逐舰携带着足够的鱼雷,多个驱逐舰组成的编队,事实上具有很强的杀伤力,各位最好不要贸然尝试,尤其是在狭窄的地形下,值得一提的是,有些驱逐舰装备了不少防空武器,比如秋月级,比如战斗级。因此,驱逐舰为舰队提供防空火力。不过大部分驱逐舰还是主要从事前卫任务,侦查任务。当然,在海战中靠鱼雷打乱阵型也是不错的选择,有时也有不错的战果。各位WOTER切莫认为驱逐舰就是LT,轻视驱逐舰可不会尝到好果子的…《驱逐舰与鱼雷指南》
4.航空母舰(航空母艦/Aircraft Carrier/CV)& & 航空母舰,说来很简单,控制自己的舰载机就行了(WOWS是RTS视角控制舰载机)& & 很难说航母是一个什么定位,因为这和你携带的舰载机种类有关。& & 如果你主要携带战斗机,那么你的任务就是夺取制空,击落对面的舰载机,保证己方的战列舰不受地方舰载机的攻击;同时掩护己方轰炸机如果你主要携带侦察机,你的主业自然是侦查啦& & 如果你携带了大量的轰炸机,你的任务就十分简单,只管输出,把鱼雷炸弹扔到对面的逗比身上就成了《手动投弹指南》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:08 编辑
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二、弹道。& & 我们讨论一下在远距离,中距离,近距离的弹道情况吧。& & 在远距离,炮弹首先逐渐上升,在上升的过程中,炮弹速度不断下降;动能转化成重力势能;然后,到了最高点,在空气阻力的作用下,炮弹开始急速下降;重力势能转化为动能,然后砸在目标甲板上。——————那啥,你见过一种从天而降的掌法么?嗯,远距离吊射就是这种感觉;当然啦,炮弹也有可能砸在侧面装甲上,当然,由于入射角过大,击穿率也是相当感人的(所以说,和坦克不同, 2战的战舰很少采用那种大倾角装甲)
16:34:36 上传
& & 假如想打击一个中距离目标,首先,火炮俯角要小一点不是?于是,弹道变的平直。然后么,砸在结实的主装甲带上,或者以一个角度砸到水平甲板上。嘛,你们也知道,这样的击穿率是感人至深的。
16:34:37 上传
& & 在近距离,虽说炮弹都是直来直去的,不过,由于距离短,炮弹在飞行过程中的能量损失很少,因此,较之于中距离,反而有更好的效果。
16:34:37 上传
& & 最后顺便提一下水中弹。& & 水的阻力比地面小的多,因此呢,炮弹在水下可以继续前进。& & 坦克又和船不同,坦克可没有什么部分是埋在地面下面的,不过船还有一部分船体是浸没在水中的。所以说,一发炮弹,很有可能从从水中击中目标。& & 由于大部分船只的水下防护能力不佳,所以呢,一发水中弹造成的伤害是非常可观的,不仅能破坏船体结构,也能让船只大量进水。所以没有命中敌人不要着急,说不定一发神出鬼没的水中弹就能给你带来惊喜!! 这里顺便提一下WOWS的伤害模组& & 嘛, 白毛子是个傲娇,嘴上说“我,我才不学WT呢”,其实自己也开始琢磨模块化伤害了。& & 所以呢,目前WOWS的伤害是这样的:每条船都有一个HP值,还有一个BP值BP值,就是浮力,鱼雷,水中弹会削减BP值,很显然,BP值为0,船就沉了——————顺便一提,进水之后,船只速度会降低。刚才说了,毛子这个死傲娇也在玩模块化伤害。所以呢,WOWS的HP概念和WOT的不同,WOWS每一个部件,防空炮,炮塔,轮机,罗经舰桥…………,这些都有自己的HP值。舰船的HP值就是所有模块的总和,当然,既然玩模块化,显然就不会出现什么像WOT那样,打负重轮,打机枪塔把车子抽爆的场景了。对了,每个炮塔的功能是独立的,而且,如果一个炮塔被摧毁了,这个炮塔就废掉了,不能维修。
《基础炮术指南》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:10 编辑
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三、航海原则。1.这些几千上万吨的大家伙需要一定的时间才能达到极速,还要花一段时间才能停下来。所以千万不要打伸缩。2.转弯半径与速度无关!!3.转弯时船体会倾斜从而影响速度及最大和最小射程。
《舰船职责与地图》
  关于弹道:弹道根据距离分为两种,在接近极限距离的时候,炮弹的抛物线因为动能缺失会急剧下落(所谓的吊射)。在近距离时则是平缓的弧线。
9 \9 Y1 T8 X( S' V
( f&&L5 S# G8 K. y, h, M- C
  关于射入角:角度越小越容易击穿,角度大于50度将强制造成跳弹。  SHORT RANGE 近距离
  FLAT TRAJECTOR 平射弹道
  PENETRATION 击穿
  VERTICAL ARMOUR 垂直装甲
  DECK ARMOUR 甲板装甲
  RICOCHET 跳弹7 ]7 v5 }$ y. J3 [7 K, h&&|. C
  随着距离的增加,你会注意到炮弹的弹道轨迹会发生变化,当然,入射角也变,因此击中不同的位置便很可能造成跳弹。而如果是接近极限距离射击,GIF图中两发炮弹击穿的结果将会是相反的,具体原因参照抛物线图及射入角图)。
  装甲厚度影响射入角:大部分船只的装甲带都有一定的倾斜,所以说,炮弹击中这些部位意味着炮弹要穿过比纸面数据更厚的装甲。(实际作战中无需考虑这么多数据,只需要射击几次,你便会找到感觉,从而自己调整瞄准水平线及射击距离); Y2 x- f2 B# ]- ~3 P0 s
  COMPLETE PENETRATION DISTANCE 穿甲厚度9 J; u4 _5 W. b7 q2 ]- B3 Y&&P1 @
  PENETRATION 击穿
  当射入角小于50度时,不会造成强制跳蛋。% k$ G2 O( T& Y/ l- t/ c
  RICOCHER 未击穿
  当射入角大于50度时,会造成强制跳蛋。
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:50 编辑
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四、炮弹介绍。关于炮弹机制我不是特别清楚,大概就下面2句话吧。高爆弹HE的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸。穿甲弹AP的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
《HE与AP的选择》
对于弹药的选择:目前战舰世界有两种弹药可供选择,穿甲弹(AP)及高爆弹(HE),因战舰装甲最厚的部位皆在两侧,因此远距离时可用AP穿甲弹以争取直接击穿敌方战舰甲板从而造成深度伤害,近距离时使用高爆弹造成稳定的伤害。- X- r# X# M( _* q& o+ a+ D
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:50 编辑
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五、战舰弱点
在战舰世界中几发精确且致命的炮弹可以将敌人瞬间送回船坞--不过首先你需要知道它的弱点在哪里,这可以帮助您在对战中瞬间扭转战局,即使是最糟糕的情况您也可以战胜敌人并带领自己的团队走向胜利
钢铁怪兽的弱点
& & 在战舰世界中,舰艇受到多少伤害取决于中弹位置。舰艇本身就是一个移动的军事基地;除了高档的作战室外还有大量的住宅和办公区域--即使在战斗中被击中也不会影响舰艇的作战能力。相信自己的判定:如果炮弹击中弹药库你可能会被送入海底,而在激烈的战斗中你可能不会注意到你的厨房(提督,加饭加饭)或服装仓库已经被完全摧毁了...
& & 在战舰世界中舰艇被分为许多舱室和模块,每一个舱室或模块都有自己的作用和健康值。你可以将敌人的舰体打的满是窟窿或者摧毁它所有的上层建筑,也可以靠击穿装甲区来严重削弱它的作战能力,但请不要重复攻击同一个位置,被完全摧毁的模块只能只会浪费你的炮弹。(简单来说就是被完全打坏的地方很难再出高伤)
致命的区域
如果你无法迅速消灭你的敌人,那么你可以选择攻击它的弱点来削弱它的战斗能力,这里只列举了一部分船的“痛点”:
·舵机-这个模块一旦被破坏,敌人将无法改变航向躲避你的攻击;高级技巧--破坏转向中敌舰的舵机,一旦舵机被打坏,这个可怜的小东西只能在原地打转,而你则可以用炮弹为它“洗澡”
·甲板-主炮、大量的副炮、防空武器和鱼雷发射器暴露在没有装甲保护的甲板上,这使你很容易就能攻击到它们。用高爆弹损坏或摧毁它们--你可以重置敌人的装填进度
·船体水线中心区域-一旦你的炮弹击穿这个位置很容易破坏它的轮机舱或弹药库,前者可以让舰艇失去动力变成更好的靶子,后者可以让敌人不能开炮甚至爆炸
最可靠的办法还是射击敌人船体水线中心区的轮机舱或者主炮下方的弹药库,好吧,如果对自己的技术不是很自信你也可以将它所有的模块完全破坏,虽然这样相对简单一些但却是一个很漫长的过程。
装甲负责保护重型战舰不会在海战中突然沉没,但是整个舰体的装甲分部十分的不均匀--轮机舱和弹药库通常将装甲厚度加到最大,而住宅区和厨房则尽可能配备较薄的装甲,节约出的吨位多半用于为前者装备更厚的装甲。
在战斗中根据自己的能力选择合适的战术和攻击位置是十分重要的,例如驱逐舰即使十分自信也无法击穿战列舰厚重的装甲,但较高的射速可以削弱战列舰的作战能力甚至使它感到害怕--因为自己无法还击(这点纯属瞎扯淡...日系炮射速转速都十分感人如果你贴上去洗BB甲板你的结果就是被它副炮抽死 实战已经证明零点上校的战术是完全错误的)
穿甲弹和高爆弹
舰用穿甲弹并不像坦克那样是实心的金属锭,每一种在自己体内都携带了一定量的炸药,如果想发挥最佳效果必须击穿敌人的装甲并在舰体内爆炸(全程AP纯属瞎扯 这不是WOT 根据个人能力和实际战况来切换弹药)
如果你使用穿甲弹很难对驱逐舰或者轻巡造成严重伤害,因为炮弹已经完全穿透了它们的舰体然后落在了水里....对付它们最好的选择就是使用高爆弹
反之,如果你觉得敌人装甲太厚或者自己技术不是很好则可以选择使用高爆弹,它可以造成可观的固定伤害并引发火灾。如果敌人的航母甲板起火它将无法起降飞机,这可以帮助队友赢得时间来接进它发动鱼雷攻击。
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:21 编辑
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六、规避鱼雷
①: 直接开过去!
没错..有很多玩家是不会扔雷的..那就直接从那历史的鸿沟中间开过去吧..
如果这么宽开过去都被打中..那我没话说啦..
就是对准鱼雷迎头开过去..基于第一种方法的极限躲雷方法..适用于鱼雷间距较大..并且鱼雷已经较接近的时候..
(但是一定要算好时间..不然就变成接雷了..)
③:菊花对雷
意思就是立马掉转船头..让船尾对着鱼雷..与鱼雷保持同一前进方向..适合鱼雷还距离较远..还有反应时间的时候适用
注意周围的障碍和山体..躲雷的时候别撞上去了
跟方法②大致一样...需要时刻注意船身与鱼雷的角度
⑤:左右规避
平时需要左右转舵规避对方的火力射击外..有应该时不时的需要注意小地图..
如果小地图上有飞机接近你..那你这时候就需要注意了..特别是鱼雷机..
相信自己一定能躲开这一波鱼雷..只有自己相信自己才会有活下去的机会..
就算不能全躲开..也要尽量的减少鱼雷对船体的伤害..少吃一发是一发..
《战列舰如何应对航母手动投下的鱼雷》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:21 编辑
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七、舰长技能指南
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【水军&涂油狂魔&水军人品测试专员】
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强势插入& && &&&
战斗力 1029
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Lv.10, 积分 45852, 距离下一级还需 9148 积分
UID帖子威望-1 多玩草200 草
超级V咖啡 发表于
2L:WOWS有哪些船
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俺效率低,但俺也足够坑!
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南区——悲催的无奈
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学习啊。。。。。。。
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南区——悲催的无奈
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九只犀牛 发表于
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犀牛你不是在WOT混的吗&&咋来这里了
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我模拟的是PK,刷图兼俱的,本人在2010年玩了一个弹药感觉不错,之后卖掉了,昨日重新建了个号想自己玩,但看百度上争议较大,而且加点乱码七糟,本人凭这对10年的理解自己模拟了一套加点的方案,特来请教或者有狠人帮忙改下,先请看图(模拟器等级设置的是50级)本人觉得自己加的还算不错,冰弹,火弹,冰雷,感电雷,尼泊尔,地狱烈焰不用说了,谁说不加满你就别玩了,其他我自己说下,格林,回旋踢,瞬踢,BBQ全都5到强制应该没争议吧,膝撞个人觉得必加满,PK不解释,刷图也有很大的暖冲空隙,浮空弹我不加是因为男弹药没有女的速度快并且弹药本身不是漫游(不理解的自己练个去),而且加满攻击也太低,浮空铲不说了,机器人1级为骚扰,踏射为破霸体或最后连一下,喷火器点1,PK占场地优势并且有硬直,足够缓冲,刷图就不说了(比如说有树等地方),闪击地雷我看了,眩晕加满是很高,但一是PK不好掌控,一般很难踩在上面,除非你连招中放一个,点1纯为PK骚扰,刷图就不解释了,散弹点满攻击是很高,但个人觉得不划算,是把人射出去,PK还是刷图都不合适,C4很好但我一点没加,个人觉得除非高操作水平玩家,不然……反正我不是。剩下的新弹种我看了一眼,完全是抵消爆炎冰冻主输出弹的,加点过去浪费,最后就是银弹为什么不加满,我就不想说了,以上是模拟器50级有的SP点我模拟出的,有大神帮忙改良么,说原因哦
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首先,现在小技能不用5就自动强制了......其次,地雷无论刷图PK都是必满的,刷图控怪,PK用于PK的破保护,还有,浮空PKd的话必满!看中的是浮空!不是伤害!一个浮空打中了可以做很多事,上个属性蛋啦上雷啦埋地雷啦或者拖CD或者上格林打到角落再一顿艹,现在鬼剑的硬直那么高只有让他们浮空才是最安全的。最后散弹PK一定要满,伤害还可以,猥琐蹭血神技,僵直不错,打中了加个粗火再来个浮空又是一套连,恩 就这些吧
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跟庄技巧:逃过庄家为你布置的陷阱
&&&来源:本站原创&&&佚名
跟庄技巧:逃过为你布置的陷阱
  近期的股市真的叫人无语了,虽然已经没有什么可说的,但我还是担心股民朋友做的心态,有些放不下,所以这里还是再次提醒者注意,来股市是为了赚钱,而不是交学费,所以,急什么?一个好时机胜过一万次行动。当前的每一次探低,都是离底部更近。现在主要是让手中有充足的弹药,我在低点一定会第一时间提示大家作出动作,跌的越深,后市会赚的越多,肯定能弥补这几个月的煎熬期。
  当前和中小板已经破掉了前期低点,唯独只剩下沪指,那么从盘面的表现上看,沪指能否躲过一劫?今日盘面上呈现明显分化走势,虽然权重一直有维稳护盘迹象,但是中小盘的下跌,让投资者们有些无奈,前期强势股明显,跌幅榜前列基本是前期走势强劲的个股,而相对的是涨幅榜前列的个股基本是前期超跌个股,比如像汉王科技、特锐德、露天煤业等等。起到一定的抗跌性,表现出弱势资金的活跃性,而石油燃气当中的个股,k线状态也是连续反弹3天,但是对于这些个股的反弹来讲仅仅是超跌式的反弹,所以投资者不要盲目。虽然近期顺势带动指数走软的权重股多数企稳反弹,而逆势活跃炒作的题材股则进入全面获利回吐,导致指数继续下挫,个股十分惨烈。那么后市股指将如何运行?今日权重板块蠢蠢欲动到底想干什么?连续杀跌后是否意味着底部已经正在临近?资金论市上详细讲解。
  经过连续杀跌后,市场都在等反弹,想找到抄底的信号,那么如何通过蛛丝马迹找到底部信号?视频讲解。其实未来股价的走势,只有庄家知道,而他也是随机应变的,所以对于个股抄底一定要注意,当你产生第一次买入的冲动时,忍住,再观察几天,如果涨上去了,就彻底忘记它。如果跌下来了,你会产生第二次买入的冲动。当你产生第二次买入的冲动时,再忍住,如果它又涨上去了,就彻底忘记它。如果又跌下去了,那你会产生第三次买入的冲动。直到你确信,你的买入成本,已经落在绝大部分人的买入成本以下,这时候去果断的买入足够多的筹码。这样你的效率无疑会变得很低,因为你可能错过了很多机会,但是你逃过了庄家为你布置的大多数陷阱,一旦你,你的成本点很可能比庄家还低,庄家震仓时往往把价格短时间内打到他自己的成本点以下,可惜此时大部分散户在肝胆俱碎地逃命。成功忍到这一时机的到来,往往第三天、第四天你的股票池就变成了红色,红色照耀下的你很容易进入禅定状态,这是庄家的噩梦――他除了带着你坐轿子,没有其他的办法。更多跟庄技巧相关请关注南方网
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