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当今社会,竞争异常激烈,工作压力也非常大,要是没有一个可以拼的爹,那就必须要掌握一项可以生存的好技术。
据最新的一份调查数据显示,目前高校毕业生就业薪资水平最高的是建筑专业和软件专业的学生!
建筑专业的毕业生就业薪资之所以很高,是因为建筑行业的总投资金额本来就很大,再加上工作的环境多是在偏远艰苦的地方,所以工资相对地是高很多。
而软件专业的学生毕业后,一般是会在写字楼里面上班,工作环境是非常的好,而且工资也很高,名副其实的社会白领!所以就专业而言,综合考虑学软件专业条件是最好的!
游戏设计就是属于软件专业,游戏设计就职岗位以及薪资待遇
学动漫游戏设计最赚钱
在全球游戏设计制作行业的发展中,中国游戏产业近几年的发展可谓异军突起。据文化部《2010年中国网络游戏市场年度报告》指出,去年中国网络游戏市场的规模达349亿元,相比五年前中国网络游戏市场扩大了4.6倍多!
曾经的网页游戏和手机游戏也风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵,游戏设计师的收入一直是市场老大。来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。从这方面看,游戏设计有的是市场。
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什么游戏最赚钱
来源: 华中新闻网
什么游戏最赚钱,鹆檠霾悸硖濉随着,&他新得到怒火心脏跳动,&布满它身体的赤色血脉也强劲地跳动起来。继而,&它猛地扇动一下翅膀,&白石双翼瞬间缭绕起雄浑的烈日火焰!
它在余痛中,&享受着周围同族的羡慕目光,&也表露出那种渴望沙场的霸气。
这时,&一名魁兽将领,&穿着烈焰铠甲,&捧住着一块石托盘,&其上放着一柄剑,&以及一枚戒指,&走到它面前,&道:“复仇,&还是享受?”
倏地,&围拢在集火池边的大量魁兽,&齐声大喊道:“复仇!复仇!复仇!复仇!复仇!”
“当然是复仇了!”得到怒火之心的白翼魁兽,&毫不犹豫地拿起那柄剑。
“这是什么意思?”原野问道。
“复仇,&就是要去宣誓,&然后进入烈焰神军的队伍,&成为火尊麾下一员,&从此以后必须服从命令。”火冠男子说道:“它们几乎都会选择这一种。享受就是,&它可以自由离开了,&回去过自己的生活,&从此以后将不再害怕被黑暗号角控制。不过,&连命都不要了,&来到这里的一般都是想复仇,&没有被仇恨伤害过的,&谁会来这里冒着三成死亡概率,&体验那种生不如死的焚心之痛。”
原野点了点头,&越加佩服银发这种手段,什么游戏最赚钱,√澹&紧赶慢赶地来了。他只身一人来,&没有见到八福晋的身影,&不知是八福晋不愿来,&还是八阿哥不让她来,&但如今也不重要了。
岚琪见到八阿哥并不意外,&平和地道了声“你额娘走得很安详,&你身子不好,&自己要保重。看着太后和皇上,&也要收敛些,&这话不好听,&可都是规矩在里头。”
这话确实不好听,&可八阿哥却明白,&四阿哥、十三十四他们,&就是在德妃一声声规矩教导下长大的,&他们如今所有的品格都是她不厌其烦一遍遍重复为人处世的道理下才养成的,&性子固然各有不同,&可一个个站出来,&就是体面风光的皇帝的儿子,&他呢?
什么也没有。
众人搀扶步履维艰的八阿哥进入房内,&良妃已经换上体面的衣裳,&屋子里也供好了灵案,&就等着一声示下,&是将良妃在畅春园入殓,&还是接回紫禁城再奉入梓宫,&毕竟良妃即便待遇不如往年,&也是皇帝的后宫,&不能轻易怠慢。
宫女给八阿哥搬了张凳子,&他颤颤巍巍地坐在了床边,&昨天早晨还在纳兰家坟地里对自己说绝情冷酷的话,&一夜之间,&他们母子就阴阳永隔了。
岚琪本想让八阿哥单独待一会儿,&送他进来后,&,
编辑:冷媚
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韩国拥有约5000万人口,是中国总人口数的4%。2010年韩国游戏市场规模约466亿元人民币,中国网游市场则约320亿人民币。按照此前调查显示的70%左右韩国游戏人口玩网游,也就是说韩国网游的游戏规模与中国几乎旗鼓相当。
  人口比例如此悬殊,市场规模却十分相近,即便韩国网游普及率高于中国,其市场饱和度与竞争残酷程度也可以想象。
  而到了2011年,又是韩游大作集中上市的一年,那么在本国市场网游已近饱和、新游竞争又更加激烈的环境下,韩游厂商们又是怎样妙计迭出,逃离生存困境的呢?不妨一起来看看:
  大力开发“成人网游
  2011年,是成人向韩游井喷的一年,轻度的《洛奇英雄传》、《TERA》与重口味的《暗血》、《KabodOL》以及苍老师代言的《龙之心》均是玩家关注的热点。而成人网游的集中上市,也与网游市场的竞争及监管变化有着莫大的关系。
我们知道韩国成人游戏的分级是15岁为界,15禁的游戏可以有爆衣、有袒胸露乳等内容,而18禁以上的则更为开放。目前韩国市场上的MMORPG霸主《永恒之塔》、《天堂》、《魔兽世界》均为15禁。而15岁以下又面临着韩国监管部门各种诸如“未满16岁青少年深夜禁止玩游戏”之类的严厉条款,所以想要找到差异化的市场定位,韩游厂商们自然将目光投向了更高龄的服务人群。打着“成人”招牌的网游在眼球吸引力上是大家有目共睹的,也符合韩游主打画质的特点。再说从A3等游戏开始,研发成人网游对很多厂商来说已经驾轻就熟。
  目前来看,《TERA》在韩国市场上有望撼动《永恒之塔》的霸主地位,而《龙之心》今年第一季度营收也超过了7000万人民币。所以看来韩游厂商的“成人网游”战略还是颇有成效。
  各类续作集中上市
  《奇迹世界2》、《街头篮球2》、《苍天2》、《突袭2》、《特种部队2》、《炽焰帝国2》等等各大韩游厂商纷纷推出了旗下网游的名2代,并都希望能够在2011年内上市。
  尽管细细追究起来,各厂商推出续作的目的有所差异,比如网禅推《奇迹世界2》、Mgame推《热血江湖2》是集中力量发力成名品牌以求短期内对不佳的公司业绩产生提振。
  JCE推《街头篮球2》、娱美德推《苍天2》是重新发掘玩家记忆度开始下降的知名游戏。
街头篮球2  而《突袭2》、《特种部队2》、《炽焰帝国2》则是趁热打铁把品牌价值最大化。
  不过总体来看,厂商们推出续作也主要在于降低研发成本,已有的用户资源以及游戏背景构架等内容可以被很好的利用起来,研发的性价比十分优秀。而续作的推出也能在营收上为纯原创的大作进行“输血”。
  出口海外游戏更加国际化
  韩国国内角色扮演类市场竞争激烈,而今年大家熟悉的韩游大作《剑灵》、《TERA》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》、《上古世纪》等等又均为动作角色扮演类游戏。所以为了避免在韩国国内火拼中折戟沉沙,厂商们都开始在自己的作品中加入更多的国际化特点,以谋求在海外市场获得更丰厚的收益。
  将这一趋势表现最为明显的厂商就是NCsof、NEXON、NHN。
  NCsoft2011年的两大新作一改《天堂》、《永恒之塔》等旗舰产品的魔幻风路线,而是有了更明确的海外市场定位。《剑灵》无疑更偏向于亚洲的审美取向,武侠题材也符合目标人群的喜好。而《激战2》则完全属于西式风格的作品,其研发工作室Arenanet也是纯正欧美血统。
 而NEXON的《洛奇英雄传》也为打入欧美市场做出了大量的修改。与共享世界观的前作《洛奇》Q版漫画风完全不同的是,《洛奇英雄传》采用了写实成人向的风格,连英文名都由最初的《Mabinogi:Heroes》变更为《Vindictus》以区别于《洛奇》(Mabinogi是《洛奇》的英文名),重塑更符合欧美玩家审美的新形象。
  NHN旗下Bulehole工作室的《TERA》为进入欧美市场也下足了苦功。欧美版的《TERA》初期将开放人类、波波利、巴拉卡等7个种族。而在韩国大受欢迎的精灵和高等精灵,由于在北美反映一般,则直接被取消。
  《TERA》北美版本背景架构则请出著名作家大卫怒南进行打造,并将通过修改游戏原本剧情,打造更符合欧美玩家口味的剧情。
  此外,为了加强海外运营力量,韩国各个企业在游戏研发阶段也积极邀请外国人进行参观、研发或者干脆在海外设立研发工作室。例如Nexon目前年均海外投资就已达到了1千万美元左右。
  进军移动市场移植网游作品
  在智能手机游戏席卷全球的时代,全球游戏业界的大佬们都在向无线移动游戏业靠拢。韩国厂商自然也不会放过这个机会。
  目前,韩国有超过1000万台智能手机,这一数字正在向2000万迈进。而NCsoft、NHN、Nexon、Neowiz和CJE&M等韩国厂商也正在马不停蹄的把旗下的知名大作往苹果iOS以及谷歌Android平台上搬运。
  Nexon就专门设立了Nexonmobile部门,负责移动平台游戏的开发移植工作。目前该分部以发布的iPhone游戏《跑跑卡丁车Rush》上市一周下载即破百万并且还将继续推出iPad版与Android版。DNF的IOS版本《DNF-鬼剑士》也已于3月底登陆苹果应用商店。
 NCsoft同样围绕自己的核心游戏产品,进行多平台开发。今年1月份,其招聘信息即透露《剑灵》的iOS版《剑灵外传》研发团队已经开始组建,或将采用虚幻3引擎研发。另外网禅3月左右也在日本市场推出了《奇迹世界》的手机社交游戏《S.U.NEpisodeMobile》。
  Gravity旗下的《仙境传说》则行动的更早,它在08年即推出了NDS版的《仙境传说OnlineDS》,去年又推出了非智能手机版《仙境传说》。在大受市场欢迎之后,今年iOS版《仙境传说》已于4月上市,而PSP版的《仙境传说-光与暗的公主》也预定秋季推出。
  除了进行内容简化移植以外,韩国厂商们还为那些大作推出了手机版服务网站,目前《天堂》、《永恒之塔》、《TERA》等游戏的相应手机客户端已经上线,玩家可以通过智能手机登陆进行装备管理、公会聊天、使用拍卖行等服务。从此项业务中,厂商们也能获得不少的收益(《永恒之塔》韩服推出移动服务后,每天登陆人数即将近10万人)。
 & 投资社交游戏开辟新战场
  从“偷菜”,中国玩家们见证了社交游戏在中国的兴起与风靡,全世界的传统游戏厂商们也都在忙不迭的增加社交游戏领域布局--迪斯尼5.63亿美元收购社交游戏厂商Playdom,EA3亿美元收购了社交游戏厂商Playfish。日本游戏商DeNA4亿美元买下了移动社交游戏公司Ngmoco。而韩国网游厂商们自然也不会放过这样一个发财的大好机会,并把眼光投向了海外:
  Nexon今年夏天就将在Facebook上发布旗下著名横版网游《冒险岛》的社交游戏版《冒险岛历险》。另外Nexon还以500万美元投资了美社交游戏公司ABitLucky,并准备对加拿大的AnticEntertainment、西班牙的BoomBangGames以及荷兰的one2tribe等SNS游戏公司进行投资,以获得优秀的社交游戏作品并拓宽海外社交游戏运营渠道。
  SK电信4月份宣布投资900万美元进军社交游戏领域,每位被选中的游戏开发者将获得10~20万美元的投资。该笔投资数额为去年的10倍。SK还同时宣布,该公司通过韩国社交游戏平台NateAppStore运营的各种社交游戏程序安装总数在4月达到了3000万。2010年4月这一数字仅为750万,短短1年时间增加了313%。
  作为韩国最大的互联网服务商的NHN也正在着手引进Facebook社交游戏的步伐,其旗下Naver社交平台月访问量在百万左右,微博类社交平台Me2day注册用户也已突破了500万。
 虽然目前无论是韩国国内还是全球市场上,依旧不乏社交游戏泡沫论的声音,但韩国网游厂商们在该领域的布局并不犹豫,而且发展速度十分惊人。
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2011玩什么游戏最赚钱? 5
还是DNF好…可以开个小号开免费G带人,然后把钱转给大号交易换Q币…
其他回答 (4)
征途!一件极品装备价值过万RMB
但是梦幻也有很大几率赔本.. 所以最支持魔兽. 耍个法师. 带人来钱钱快的很,,
你还不知道啊 现在都快火了 金路公司的金路游戏世界啊 我觉得金路公司的游戏不错 做得好 就很赚钱 可以看下
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