现在的游戏都是商业化的,没有什么内涵,爱我就要趁现在是...

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都是社会的错?玩家评快餐化游戏泛滥的6大原因
   最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,大有席卷天之势,远的不说,就拿最近来说,《鬼泣5》和《死亡空间3》两款续作都彻底变得快餐化了,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:  1.社会太浮躁了  现在这个时代,实在是越来越浮躁了,每个人都很难静下来,干啥都巴不得快捷方便,所以对于那些需要长时间缓慢思考的游戏都敬而远之了,为啥SLG类型的游戏越来越少,就是因为这类游戏现在很难吸引到玩家了,为啥纯文学现在死翘翘了,因为人们都看网络YY小说意淫去了,别提莫言,莫言自己都说他都只可能火上这么一阵子,所以啊,现在这个浮躁的年代,造就了浮躁的玩家群体,所以快餐化游戏自然就越来越多了。  2.人类太忙碌了  要说现在这个时代为啥如此浮躁,盖因现代人实在太忙碌了,古人还能采菊东篱下,悠然见南山,不紧不慢的过过日子,现在你去魔都地铁站看看,人来人往,全是行色匆匆,跑步前进,就看不到一个慢悠悠走路的人,其实啊在以前我们这个社会没有发展得那么快的那个年代,内涵深刻的非快餐化游戏还是不少的,那会我们也习惯过满日子,研究一个游戏好久才肯罢休,像我通关《恶魔城月下夜想曲》就不下五十遍,现在已经找不到一个游戏能让我如此反复通关的了。  3.万恶的资本主义  我们今天为啥如此忙碌啊?还不是因为社会发展太快了,这都要怪万恶的资本主义,资本主义最大的特色就是把每个人逼成忙碌的蝗虫,还记得卓别林的《摩登时代》么,那个拧螺丝的角色就是资本主义生态下人类的最好写照,我们每个人都和片中的主角每天忙着拧螺丝一样,也是每天干着同样无趣而重复的事情,日复一日,忙得蛋疼,有点功夫玩游戏自然巴不得多玩点短平快的东东了,这就是为毛偷菜游戏流行,网页游戏和手机游戏兴起,单机游戏也越来越快餐化的重要原因,因为大家都没时间慢慢玩游戏了啊。  4.商业化过度  前面提到的是玩家层面和社会层面的因素,而商家这边因为万恶的资本主义缘故,所以力求将旗下一些游戏品牌最大利益化,这就造成了一个系列一旦成功,就是续作不断,结果就是大量的续作和外传泛滥,而在有限的资源情况下,这些作品如果不快餐化,那倒是不正常了,看看刺客信条系列吧,出了多少作品了啊,但是有几款是真正值得玩家反复品鉴的呢?再看看《死亡空间3》吧,一个以恐怖为卖点的游戏如今却丧失了自己的灵魂,这到底是谁的错呢?  5.跟风的恶习  其实最早喜欢快餐化游戏的厂商也就那么几家,结果到现在越来越多了,而且是个厂商都喜欢玩这一招,为啥呢,皆因跟风啊,且不说国内诸多网游厂商一直有着悠久的跟风山寨这一&美德&,国外那些游戏公司也都喜欢跟风,看到别的厂商快餐化获利不少,于是心想哎呀这可是个好办法,于是就你学我,我学你,学来学去就变成大家都在比着出快餐化游戏了,不出几个都不好意思出来混了,典型的就是EA这家公司,该公司旗下出品的游戏基本上无一不是快餐化类型,《死亡空间3》变成现在这样,就是因为该死的EA。  6.理想主义之死  子在川上曰:逝者如斯夫。理想主义的年代早已远去了,现在的时代,就是一个混乱浮躁的混沌时代,所以就造成了大量的平庸且无太多价值的东西生产出来,快餐化游戏的泛滥其实不过是这个年代种种怪象的一个方面之表现和缩影,神马样的时代就会有神马样的产物,在以前那个理想主义年代,我们能玩到无数值得反复研究品鉴的神作,如今我们却只能玩着一款又一款注水严重的快餐化游戏,边玩边吐槽,吐槽完还是继续接着玩下一款,这真是人类的悲哀。
近期游戏热闻& 狂怒是个好游戏,从画面到内涵
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本帖最后由 chainj 于
12:15 编辑
不知道为什么有那么多骂声,搞的好像自己的50美刀在水里漂一样。
细部贴图真的有那么重要么?狂怒只是放弃了不该细致的地方,以提高游戏性能,照顾中档配置的玩家,这有什么不对?还是觉得你花了大把银子买的所谓高档显卡没满载就强迫症般的来发癫?
还是一定要有个高材质补丁什么的才能让你们闭嘴?
动态光影真的那么重要么,你没事开着3Dmark06看去,哦不,鲁大师都有。
以上,在狂怒里,我GTS250奔跑如飞,我很满意。
一进游戏就想吐的确是个问题,可我找了论坛的120°视角参数以后就不再头昏。
贴图粉红的确影响游戏,可我找了论坛的优化配置文件,也一并解决。
频繁的跳出的确让人恼火,以至于以前我走两步就要按次F5,可在25号我装了nvidia 285.62驱动以后,就流畅的跑了5小时。无死机,无跳出。
以上,作为一款免费游戏,我很满意。
游戏里的几个赌博游戏很有意思,至今我也不会玩小刀插手指,1V4的打死变种人游戏超过赌金15块以后就很难胜利,感觉是骗钱的。套牌游戏倒是很出彩,吸引了我大量时间,也小有收入。
赛车游戏的加入让我们在做任务的时候节约路上的时间,使得游戏更紧凑,不像欧美RPG那样把大量时间浪费在走路和与野怪拼搏上。
快递任务是这个FPS游戏内置的赛车游戏的顶峰,不认真狂奔还真的完成不了。
悬赏类任务完全是送钱的:哦~我真的有那么厉害么?
各类元素融合在一起,在不知不觉中延长了游戏时间,延长了游戏的生命,狂怒做的很好。
我还没通关,好游戏是要慢慢玩的,狂怒在任务难度上控制的很合我的胃口,在企图看攻略之前,一切水到渠成。
以上,近年来的佳作,支持狂怒。
游侠初级DIYER
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我玩的是某K站解压即玩版的
除了A卡驱动晚了一些没有其它问题
效果全HI没问题。
游戏里面除了赛车是必须玩的,其它赌博之类的小游戏我一个都没玩
车战损失很大,不喜欢赛车游戏。我喜欢的是奥特曼打小怪兽。
因为玩到最后感觉钱根本花不了。除了手枪+顶级子弹和最后那把脉冲枪其它都是浮云了
最后注上通关时间4:11分。游戏太短了
CPU:酷睿I7 2600K&&
主板:微星 Z68A-G43 
内存:宇瞻 DDR3 1600MHz 8GB
显卡:映众GTX670冰龙
电源:安钛克TP750& & 80铜牌
固态硬盘:OCZ60G*2 RAID0+希捷 2T
显示:优派VA2703-LED&&音响:漫步者5.1
键鼠:炼狱蝰蛇+黑腹狼蛛+重装甲虫
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9800GT還能順暢{:00:}可惜劇情太短,本以為釋放所有方舟後還有接續
能組個倖存者聯盟,組隊行動推翻掉統治者之類的,{:25:}
武器方面也有待加強,此外其他都很不錯啦,9800GT還能跑的動就偷笑了{:2:}
游侠初级DIYER
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我也以为释放方舟后,起码会有个联合会战什么的
来个最终BOSS,结果没了,人家就是会做买卖,肯定还有的卖啊
CPU:酷睿I7 2600K&&
主板:微星 Z68A-G43 
内存:宇瞻 DDR3 1600MHz 8GB
显卡:映众GTX670冰龙
电源:安钛克TP750& & 80铜牌
固态硬盘:OCZ60G*2 RAID0+希捷 2T
显示:优派VA2703-LED&&音响:漫步者5.1
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说这游戏不好的人都不动脑
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个人觉得耐玩度比辐射3差好多,,,
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看着挺吓人的 没玩过 玩过的体会怎么样 好玩不
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无语了,我觉得你是特地来找喷的吧,你觉得一个游戏好玩是因为...你能玩???
行,你说放弃了细节,好,那比环境吧 BulletStorm, Crisis, Halo, Fear,Dead Space,BioShock这些系列,就说古老的Half Life 2,你以为贴上几片云加点尘土就是气氛了,不说同期的FPS , 你认为Rage比得上前面那个??你说不玩open world,不和Elder scroll, Fallout3或者borderlands之类的比,可以啊,那你玩单线那你至少搞成以前Quake4那种封闭式空间偶尔的大场景也行吧,现在呢?RAGE搞成了一个看似opern world引诱你去探索的场景,然后呢给了你2副小地图2个小镇的单线剧情,接着在你以为这20G的东西要开始有趣的时候在一个小小的房间里告诉你玩完了,没错连Boss都没有!这不是挂羊头卖狗肉的勾当是啥?? 你不是画面党,好,那我告诉你 恰恰RAGE唯一的卖点就是他细致的巨型贴图,注意,仅仅是贴图而已,通过Megatexture Streaming它可以用低配的机器较好地显现细致的图像,对于after world的场景表现它是目前最好的(没有之一)。问题是游戏不是电影也不是照片,游戏最为重要的一个表现就是互动,恰恰RAGE这点也是做得最差劲的, 平心而论,90年代的Duke 3D 的设计都比它出色,至少能让你射的东西都比rage多!!!
还有 产品需要适应市场的要求,而不是市场为产品做出调节,你拿块GTS250玩得到就觉得好,那你干嘛不去玩80年代的wolf 3D啊,甚至是更早的battlezone?? 保证没贴图错误! 你跑来2011年去叫一大群手上拿着GTX4/5,59XX系列的中产玩家花上80刀去买一个 用粗糙的剧本,过时的技术和落后的引擎搞出来一款还不如5年前的FPS作品,然后尝试告诉其他玩家:好玩是因为你能玩?? 好玩是因为小游戏多? 好玩是因为你的个人技术让你觉得游戏有挑战性? 还是你想跑来告诉大家你想做现代版的Don Quixote???
RAGE剧情劣质得令人发指,支线毫无乐趣,(要单比mini game,GTA都把rage打出屎来,问题是你来玩game的还是来玩mini game的)&&毫无细节可言,场景过小,人物呆板,毫无互动,欠缺变化,缺乏优化(说优化的好,你问用A卡的玩家去!),说有打击感你把这两年内出的单机FPS,给我找一款没有力学体现的FPS出来? 如此种种,RAGE完全就是一个呆板的看图说话,而不是一款游戏。
你说赛车....说起来就气,你说你搞赛车,玩刺激你可以学Armageddon Riders, 你说你想搞探索,好 我不要求你像GTA,但是你可以学Red Faction Guerrilla吧,再不行搞成lost planet(载具而言)也行吧??,你tm搞了几个地形跳板撞些球捡些石头打些像苍蝇一样的对手,从改装到杀敌千篇一律,还有场景如此之小有如此死板根本就不适合放载具系统,你要把赛车当成是游戏的主要成分之一,你多加几副专用地图会死啊??最搞笑的好好一个FPS,多人模式竟然是开车,你这是开玩笑吗???
还有我觉得lz 思维很奇怪,你说你不喜欢欧美RPG那种拖沓(你搞笑吗??没玩过亚洲的RPG吧)喜欢直接的射,我就不明白了,那你干嘛来玩RAGE啊?一看这就是款尝试着拖沓的FPS(可惜离成功很远很远),同期的FPS很多啊除了上述的几个系列,还有BF3. CoD, Metro 2033, Duke Nukem Forever 等等,你用RPG去对比一个FPS暂且不说,你竟然在玩着一款FPS里面说你不喜欢浪费时间在跑路和杀怪,那请问你玩FPS究竟是为了射还是不射啊?
总而言之,RAGE是一款id的试验作品,就游戏而言它是失败的,这点已经不用在阐述了,自己上**看review去,已经说的相当婉转了,毕竟id还是鼻祖级的。只是希望以后id能再拿出以前的理念搞出一款能延续doom或者Quake盛名的FPS, 至于RAGE和Tech 5, 就让它成为成功的垫脚石吧。
顶你 这年头真正品游戏的人太少了 这版里不.
总评分:&人气 + 1&
UID938933主题阅读权限30帖子精华0积分463金钱3064 荣誉0 人气0 在线时间827 小时评议0
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这个。。。。。有ls说的那么不堪么。。。。。。刚下好,没开始玩的,表示有点心虚
UID1688505主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱191 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
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dsazrael 发表于
无语了,我觉得你是特地来找喷的吧,你觉得一个游戏好玩是因为...你能玩???
行,你说放弃了细节,好,那 ...
这位朋友总是拿狂怒的短处去比顶尖游戏的长处,未免太钻牛角尖了。
虽然这游戏在内容和画面上单薄了一些,但是其中包含的一些游戏元素还是值得我回味的。
至少,这个我可能会多玩一次,而绝对不会再玩第二次战地3
UID389607主题阅读权限30帖子精华1积分268金钱960 荣誉0 人气1 在线时间253 小时评议0
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LS,我已经二周目结束了,你知道我废了多少时间去找她的长处?越玩越失望,罢了,要是你没什么具体内容反驳我,就就此打住吧,skyrim快出来了...
UID1124730主题阅读权限70帖子精华28积分6214金钱6221 荣誉2 人气16 在线时间1794 小时评议0
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首先从id的角度来讲,这游戏出在PC上就是个错误,给他的评分也是主机板画面好的一塌糊涂的,这种纯移植的行为当然不好,同时也说明了这种小作坊开发模式的短板,看看制作组字幕出来时有多少人就知道了。还有看看引擎刚发布时候的演示,连草都是有建模的,现在这种情况纯粹是为了主机板设计的结果。其次,这个游戏是使用OPENGL编程的,没有眼花缭乱的特效也是正常的,虽然看起来跟不上时代,但是实际上仍然能达到不错的效果,而且这也是从那个时代过来的人们独有的对开放性的坚持,从最基本的角度来说我们应该尊重JC,起码他能坚持下来实属不易。当然这个游戏有赶工后遗症,有对主机平台的妥协,有ID一贯的不重视剧情的缺陷,但是不能一味否定制作组的努力吧。
UID389607主题阅读权限30帖子精华1积分268金钱960 荣誉0 人气1 在线时间253 小时评议0
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1. 把我说的话再看一次,看我骂了谁骂了什么,要是你没其他东西说的话,那就歇着吧
2. 尊重是相互的
3. 请让我看到你说的努力在哪里
4. 以为不揭短就是支持,你就继续吧
算了 游戏我已经卸了,也拿去refund了,没什么好说的了
UID4468667主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱141 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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我认为你有问题,既然你不喜欢玩干嘛还来这里说着说那,是不是因为你买了上千元的显卡而因为狂怒的低配叫你觉得你那点银子打水漂了,那你干脆去买个玩具枪戴个眼镜去树林子里。绝对比crysis1还真实,游戏是拿来玩的,不是拿来看的,你要想看照片级渲染,去看3Dmark11好了,绝对爽死你。你认为卡神像你一样啊是傻子?你别以为有个高端配置玩了很多的FPS就有能力评判游戏行业。喜欢不喜欢不是说说就罢了,自己好好照照镜子也不看看自己是个什么玩意。看得出来你玩游戏只不过就是第一眼的事,真不知道多少好游戏浪费在你这种不负责的人手里。。
UID4468667主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱141 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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我倒想知道你花了多少时间找她的长处,别一带而过显得你有多能耐,我还能说我打了600遍,你信吗?
UID4468667主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱141 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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真想说说某些不负责任的评论,有本事自己去做,给你idtech5编辑器,给你世界上最顶尖的美工叫你去领导,你自己做的出狂怒吗?既然不行就别瞎扯,好像显得你挺能似的,你也只不过在论坛上说说罢了
UID2010945主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱1514 荣誉0 人气1 在线时间293 小时评议0
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国外玩家生活素质高,玩什么游戏都基本不会‘骂’的。
rage是个好游戏,看制作npc的表情是我见过最丰富的。画面也极棒
UID571650主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱916 荣誉0 人气0 在线时间258 小时评议0
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doomlee 发表于
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我认为你有问题,既然你不喜欢玩干嘛还来这里说着说那,是不是因为你买了上千元的显 ...
动不动就卡神卡神的,卡神是你亲娘么,还是亲爹?卡神出的就一定是神作,极品?doom3我到现在还打了高材质mod在玩,但是rage我支线全清后就再不想碰了,别人喷rage还能说点理由分析点东西出来,你丫除了把卡神拉的shi都当作的是金克拉来供奉之外会说点其他实际的分析么?任何一款游戏都有人爱有人恨是没错,但是真正好的游戏还是会众口皆碑的,垃圾的游戏也一样会骂声载道;就好比血狮那游戏,一样有人喜欢,有人玩(至少血狮自己的作者会去玩,会觉得不错),血狮在那些作者眼里那也是神作,你丫也要去认同他们么?rage 20G的游戏文件,10G+的贴图,游戏5小时,支线就能全清的游戏,我是来看cg的还是来玩fps的?我玩个avg galgame,只要2G容量,就能看着各种立绘&&CG玩一个礼拜,rage不是个坑爹货是什么?
Powered by博客商业化 你知道谜底是什么吗?-搜狐IT
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博客商业化 你知道谜底是什么吗?
&&时间:日13:52&&
来源:外滩画报 &&
作者:王晓华
  网站之间的“战争”已经开始,但是,正像2000年的门户网站无论如何也不会想到短信会成为它们的拯救者一样,2005年的博客网站所作的一切商业化努力也许不过是一出猜谜游戏,没有人知道谜底是什么。
  【搜狐IT左右间】6年前,的第一轮投资高潮还没有结束,门户网站是那个时代的“英雄”。
走在街上,到处都可以看到“Do You Yahoo”的招牌。
  6年之后,当互联网进入第二轮热潮之时,“Do You Yahoo”已经变成了“Do You Blog”。
  Blog时代
  Blog是Web Log的缩写,意思是网络日志,网络上流行的翻译是“博客”。简单地说,所谓博客,是一种简易的个人信息发布方式,即让任何人都可以像免费电子邮件的注册、写作和发送一样,完成个人网页的创建、发布和更新。近两年,博客网站和博客用户开始大批涌现,博客成为继电子邮件、电子公告牌服务(BBS)、即时通信(IM)之后的第四种网络交流方式,成为网民在互联网上的个性化网络家园,标志着互联网发展的又一个新的方向。
  在Blog网站,用户可以随意表达自己的言论、爱好或日常生活等情况,因此受到人们的热烈追捧。在经历了上一轮网络泡沫之后,互联网上再没有比Blog更激动人心的应用了。
  尽管三年前中国才开始出现少数博客,但Blog发展速度惊人,越来越多的中国人开始创建自己的Blog。2005年初,博客中国每日访问量就达到800万网页浏览量,每日博客发帖3万份。中国博客网用户数据称也已经突破了200万。按照保守估计,至少有超过200万个人博客网页,通过这些博客的努力,中国每天至少产生10万篇博客日志。
  如同当年提供免费个人主页的网站大量出现一样,博客的红火也刺激了国内提供博客空间的网站,因此,尽管Blog还面临法律、道德、文化等各方面的问题,有分析人士还是认为博客将会成为继短信、游戏之后互联网的又一利益增长点。
  当商业元素介入Blog时,一些博客爱好者担心商业元素将导致Blog走向异化。他们认为,Blog应该保持自己的纯洁性,而不应该沦为商业工具。其实,站在不同的角度解读,会发现Blog不同的内涵。在社会观察家看来,Blog重新划分了传统世界的权利格局,帮助草根阶层赢得更多的社会话语权;在媒体从业者看来,Blog意味着充满活力的崭新的媒体形式,借助聚合链接功能,Blog使信息传播更直接更迅捷;在博客们的眼中,Blog则是表达、分享、管理自己思想的工具,代表了互联网时代新的生活态度和生存状态。正是由于这些丰富而迥异的解读,博客世界才具有吸引力。
  而站在商业角度观察,蓬勃发展的Blog已经具备商业运作的基础。Blog工具所体现出的及时、交互的特点,以及Blog内容传播的广度、深度,无不蕴藏着巨大的商业价值。而且从另一个角度来讲,商业化的东西才有生命力。
  Blog可以看作是一种信息发布媒体,只不过它的信息内容由千千万万的个体自发参与共同形成。可以说 ,它最准确地诠释了美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”未来除了综合内容的Blog,更多行业性、专业性的Blog将逐渐涌现,商业博客也会在未来普及。就赢利模式来说,网络广告、移动博客是目前的主要收入。再发展下去,博客网站的内容会被媒体转载,网站和作者都会得到回报;甚至于利用一群有思想深度的博客们,做出一份媒体产业。当然,被收购也不失为一条出路。
  正因如此,国内博客服务商展开了融资角逐,几大龙头网站各显神通,积极寻找合适的风险投资商:2004年7月,已经创办两年的博客中国获得第一笔风险投资,软银亚洲投入近100万美元,约占博客中国10%的股份,另外几家天使风险投资约占10%股份,现在博客中国正与来自硅谷的数家国际风险投资商接洽,软银亚洲也将继续追加资金,今年的融资计划是1千万美元,博客中国甚至还打算在两年内到美国纳斯达克上市。
  中国博客网也在2004年7月获得了来自IDG技术创业投资基金(IDGVC)的第一笔风险投资。2004年10月,BlogBus获得维众中国(UCI)大约20万美元的风险投资,目前BlogBus正在与包括UCI在内的多家创业投资基金管理机构商谈第二轮融资计划。
  一向谨慎的风险投资商对博客网站如此慷慨,也许是因为Blog的发展速度出乎所有人的意料,无论是商业模式介入Blog本身,还是Blog工具介入商业运作,都正迅速变为现实。
  圈地运动
  对于网站来说,不管是门户还是博客,用户都是决定最终胜负的一个关键因素。因此,博客网站们纷纷加紧圈地,无论是三大博客网站还是原来没有博客内容的互联网巨头,并购都成了其博客商业化运作的一个重要环节。
  从国际上看,2003年初,收购了全球最大的博客托管商,上市后市值迅速超过500亿美元,并带动进一步发展。2004年12月,以beta版形式推出了MSN Spaces服务,这被许多人认为是对博客服务精简方法的重大改变。自从2004年12月试运行以来,MSN Spaces已经吸引了450万用户,这大大超过微软的预期。今年4月6日,微软宣布正式推出MSN Spaces。此前不久的3月,Yahoo也以beta版形式也推出了一项名为Yahoo 360的服务,这个服务的概念和设计与MSN Spaces服务类似,同时雅虎还以6500万美元购并了一个图片博客网站。作为两个领先的互联网门户网站,MSN和Yahoo在一个框架下拥有其他人无法与之抗衡的在线服务的种类和数量,而博客服务是他们正在编织到他们的整体结构中的东西。
  在国内,BlogBus是最早进行收购的网站,早在2004年5月就成功收购了国内唯一一家程序架构面向Google等的中文博客服务站点YourBlog。2004年12月,BlogBus再次收购了52Blog,在用户结构上覆盖了所有使用人群。
  日,博客中国宣布全面并购国内第一个由网络博客通过协同合作建立起来的博客服务站点博客动力()。博客动力海外拓展良好,并且拥有世界一流的Blog开发技术,此次并购对博客中国方面来说,主要是为了获得博客动力的用户群和技术力量以及良好的海外市场,扩大规模,迅速做大。
  一直按兵不动的中国博客网表示,中国博客网不收购别的网站是因为他们的用户量已经很大,这些陆续被并购的网站不一定能与他们资源互补。但在基于把市场做大的目的,中国博客网不排除会与其他两家博客网站合作的可能。
  同时,传统商业网站也纷纷进军博客领域。继网易首家开通并建设博客社区后,搜狐、TOM以及和讯等网站也都陆续推出了博客。
  一时间,博客服务商的圈地运动进行得轰轰烈烈。
  什么能赚钱?
  有了用户是一回事,能不能从用户身上赚到钱则是另外一回事。
  今年4月中旬,Blog网站刊登:微软将在与饮料厂商百事可乐共同进行的推广活动中,送出数以千计的新款Xbox游戏机。之后众多电子游戏和电子设备Blog网站纷纷引用,一时间众说纷纭,话题从微软的市场策略到究竟灌下多少汽水才能在这场瓶盖大战中胜出,不一而足。行业分析师认为,一项产品在正式推出之前数月便能引起这样热烈的讨论,这正是全球最重要广告主和媒体巨擘针对反应迅速的Blog世界制定策略的原因。Blog完全有潜质成为新的广告热点。
  以网络广告为主的传统互联网赢利模式是Blog服务商最现实的选择。中国博客网、博客中国、Blogbus等Blog托管服务提供商(BSP)通过为博客们提供免费的Blog空间,吸引了大批用户,同时,博客们聚集的庞大网站流量,成为这些Blog服务提供商招徕网络广告主的手段。最近,公司、华为技术有限公司、浪潮集团有限公司等广告主开始在博客中国网站发布网络广告,这意味着Blog开始吸引广告主的目光。
  虽然说可以从广告中收费,不过这方面的收入可能仅及网络广告总费用中的一小部分。很明显,Blog的影响力还有待提高,并且目前对Blog传播效果的评价、监测也处于一个发展阶段,所以Blog获得广告支持不可能一蹴而就,也不可能单纯靠广告发展。因此,Blog服务商必须寻找到新的赢利模式,向博客们收费是可行的选择之一。
  在美国,硅谷科技公司六度分割有限公司(Six Apart, Ltd.)就拥有100多万的付费博客用户,其旗下的Typepad提供完全付费的Blog服务,普通博客如果想获得Typepad提供的一个Blog空间以及相关的服务,需要每年支付49.5美元。在今年年初,Six Apart收购了美国最大的网络社区之一Live Journal,已经成为了目前世界上最大的商业化Blog服务提供商。
  国内Blog服务提供商也开始类似的尝试。但在目前的中国,增值服务是Blog服务商保留用户并实现收费的重要手段。特别是企业Blog应用、移动Blog等商业创新领域,为用户提供高附加值的产品,例如域名绑定、功能分类、移动发布等等,而不是像国外BSP那样对每位申请注册的用户收取注册费。
  2004年6月起,BlogBus开始对一定的文件、图片进行空间收费,由于价格便宜,目前BlogBus的付费用户已经占所有用户的10%左右,每月收入在几万之间。今年6月7日,其更于自己网站首页高调推出包括远程发布、独立域名、模板制定等增值功能在内的全新VIP服务,并在两周内以5折的优惠价向用户销售。
  继BlogBus推出新版VIP收费服务后仅三天,全球最大的中文博客网站中国博客网就于6月10日宣布将以收费形式推出M-RABO和RABO两项新业务。
  6月24日,博客中国创始人方兴东表示,除了在线广告和无线增值两项营收外,博客中国还计划向用户收取一定的Blog服务费用,提供视频Blog,通过合作提供电子商务平台和即时服务。
  博客网站之间的“战争”已经开始,但是,正像2000年的门户网站无论如何也不会想到短信会成为它们的拯救者一样,2005年的博客网站所作的一切商业化努力也许不过是一出猜谜游戏,没有人知道谜底是什么。搜狗()搜索:"",共找到
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