RW如何rw怎么改贴图图

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模组编辑工具RW Analyze, 汉化版by kwanz@虚拟世界
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
才可以下载或查看,没有帐号?
原作者 Steve-M
4.20日更新
用UE解决了部分初版残余的英文。
调整了字体显示。
& & & & & & & & & & & & & & & &
RW Analyze用于对RenderWare模组和贴图进行数据编辑,还有一个非常重要的功能是解开上锁的文件。
方法不公开,因为我不知道- -
仅供研究学习使用,只提供exe执行文件,需要INI数据才能正常运行
回复获得解压密码
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
海!外直播 t.cn/RxBC0cw 禁闻视频 t.cn/RJJZmvY 骗子在任何时代都很难绝迹,它本身并不可怕.但在一个社会,骗子集中出现,且能成为主流职业之势,则必须拷问它的制度背景和底色,肯定有一种激励机制在对其纵容和创造条 &
前排支持!!
果斷前排留名
我说吧~方法=如果是有加锁的dff模型文件,就用这个软件打开,最下面有ZMlock什么的,你删除掉在save在进3dsmax里面导入就能了.还有一个方法,就是可以勉强导入this is non-stande什么的错误.方法我不说了..自己研究...
好东西。占下位子
比較想要知道IV的模甚麼時候能解開..
表示用UE打开还有一堆英文...懒得改了- -
简直是太棒了!!!
頂下漢化帝- -
顶LZ,路过滴,
竟然有汉化版的
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糗事百科为大家收集了很多的如何制作手机背景图片的糗事,各种关于如何制作手机背景图片的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注如何制作手机背景图片的糗事就收藏本页吧.创建真实材质和贴图——3DMAX 官方中文教程
创建真实材质和贴图
在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。该功能简化从 2D 纹理到 3D 几何体的应用并使其以合适的尺寸显示。需要应用可以测量的纹理,例如砖块或瓷砖时,这项功能十分有用。对太不规则的材质,例如草和石灰,需要采用在&UVW 贴图&层级上稍微进行调整的常规方法。
从&文件&菜单或继续使用前面课程中的文件,选择&打开&并导航至 \tutorials\scene_management 文件夹。高亮显示 balcony_RWmapping.max 并单击&打开&。该场景显示以前课程中的结果文件。
从&自定义&菜单中选择&首选项&
在&纹理坐标&组的&常规&选项卡中,确保&使用真实纹理坐标&选项处于活动状态。
注意:如果您是本软件的新用户,那么会发现&真实纹理坐标&更容易使用。如果您已经对 3ds Max 很熟悉,那么可能更愿意使用传统方法。无论如何,您都可以在&首选项&对话框中启用或禁用&真实纹理坐标&模式以满足自己的需求。但为了本课程的需要,请确保该选项处于活动状态。
单击&确定&退出该对话框。
按 M 键以打开&材质编辑器&。
选择一个空示例窗(显示为灰色球体)。该场景中所有未使用的材质都设置为&建筑&类型。
将新材质命名为砖墙。
在&模板&卷展栏下拉菜单中选择&石匠&选项。
单击&漫反射贴图&的&无&按钮。从显现的&材质/贴图&浏览器中,选择&位图&,然后单击&确定&。
在&选择位图图像文件&对话框中,浏览至 \tutorials\scene_management\VIZ\ 文件夹然后单击一次 brick_red.jpg。
单击&视图&按钮以查看砖块纹理的扩大视图。
纹理是方形的,显示为六行两两交错的布局。通常,标准砖块宽 8 英寸,这也包括接缝的宽度。这使得纹理的水平尺寸为 16 英寸,因为它在水平方向上为两块砖的宽度。纹理是方形的,所以纹理在真实坐标中大小为 16 英寸 x 16 英寸。
关闭显示纹理的窗口,然后单击&打开&将其用作&漫反射&贴图。
在&坐标&卷展栏中,请注意现在&使用真实比例&处于活动状态。将&宽度&和&高度&尺寸都设置为 16&。该值会自动转换为 1&4.0&。
注意:&使用真实比例&选项处于活动状态,因为默认情况下,在&首选项&对话框中已经启用了该选项。也可以针对单个贴图禁用或启用该选项。
在&材质编辑器&的工具栏上,启用&在视口中显示贴图&。
将新创建的材质拖动到在&摄影机&视口中有窗户的墙壁上。
完成这些操作后仍然无法看到砖块布局,因为还需要向墙壁应用贴图坐标。
在选定该墙壁的情况下,转到&修改&面板。
从&修改器&下拉列表中,选择&UVW 贴图&。
如果没有选定贴图类型,请将其设置为&外框&模式。
砖块以适当的尺寸出现在墙壁上。
注意默认情况下,如何使&参数&卷展栏中的一些&UVW 贴图&参数为禁用,以及如何使&真实贴图尺寸&选项处于活动状态。可以随时禁用该选项以还原为更传统的贴图方法。
注意:如果在视口中看到了扭曲的位图,则右键单击视口标签,然后选择&纹理校正&。这只适用于软件显示驱动程序。如果使用 OpenGL 或 Direct3D 显示模式,则该选项始终处于启用状态。
在&材质编辑器&中,单击&转到父级&以返回到材质层次中的一个步骤。
展开&特殊效果&卷展栏。
单击与&凹凸&控件关联的&无&按钮。
在&材质/贴图&浏览器中,选择&位图&,然后单击&确定&
在&选择位图图像文件&对话框中,双击 brick_BUMP.jpg 文件以将其选中。
在&坐标&卷展栏中,像前面那样将&宽度&和&高度&尺寸设置为 1&4.0&(16&) ,以便凹凸贴图尺寸与前面设置的漫反射贴图尺寸相匹配。
在&材质编辑器&中,选择一个空示例窗。
将新材质命名为木地板。
在&模板&卷展栏中选择& 未加工的木材&。
单击&漫反射贴图&的&无&按钮。
在&材质/贴图&浏览器中,选择&位图&。
从 \tutorials\scene_management\VIZ\ 文件中,单击一次 Wood_Boards.jpg 文件,然后单击&视图&以显示位图。
注意:该纹理是方形的并且在垂直方向上由七块木板组成。通常,这些木板每块宽度为 4 英寸,这表示该纹理在真实坐标中大小为 28 英寸 x 28 英寸。
关闭显示纹理的窗口,然后单击&打开&以打开文件将其用作&漫反射&贴图。
在&坐标&卷展栏中,确保& 使用真实比例&处于活动状态。将&宽度&和&高度&尺寸都设置为 28&。该值会自动转换为 2&4.0&。
在&材质编辑器&的工具栏中,启用&在视口中显示贴图&,然后在场景中选择地板组(&地板&)。
将新创建的材质应用到选定的对象上。纹理以适当的尺寸和比例显示在阳台地板上,但是方向不正确。
注意:地板使用偏转 90 度角的&真实 UVW 贴图&设置。
在&坐标&卷展栏中,将&W 向角度&设置为 90 度以适应木板的方向。
在&材质编辑器&中,单击&转到父级&以返回到材质层次中的一个步骤。
展开&特殊效果&卷展栏。
单击与&凹凸&控件关联的&无&按钮。
在&材质/贴图&浏览器中,选择&位图&,然后单击&确定&
双击 wood_Boards_bump.jpg 文件以将其选中。
在&坐标&卷展栏中,像前面那样将&宽度&和&高度&尺寸设置为 2&4.0& (28&),以便凹凸贴图尺寸就与前面设置的漫反射贴图尺寸相匹配。
将&W 向角度&更改为 90 度以匹配漫反射贴图。分享自:广东广州
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