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出现pro evolution soccer 2012 has not been installed
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游民步兵, 积分 5, 距离下一级还需 495 积分
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出现pro evolution soccer 2012 has not been installed。&&好&&我查什么意思,嗯!网上说下载注册表导入就行,我下了,导入了,还不行啊,还是出现这个,就是说我没安装,那该怎么办呢&&晕中,求高手指点,谢谢
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你下的是不是中英文注册表导入器V1.0 啊!
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下的是这个呀
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解压后点32位那个
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按照楼上的方法,然后再点击 中英文注册表导入器 右键&&,属性里,用管理员身份运行!!
peoplecoc 该用户已被删除
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包见效 ,,我就是这么解决的
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~~~~哼..哼..没看明白
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厉害!!!
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膜拜了,感谢高手指点
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已解决了,,谢谢!
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谢谢那位大神的指导,特意过来拜谢一下
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liaotongjian 发表于
按照楼上的方法,然后再点击 中英文注册表导入器 右键&&,属性里,用管理员身份运行!!
为什么没管理员这一项呢?
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liaotongjian 发表于
按照楼上的方法,然后再点击 中英文注册表导入器 右键&&,属性里,用管理员身份运行!!
大侠麻烦问问我下载32位注册表放在什么位置导入谢谢
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哈喽寒风 发表于
为什么没管理员这一项呢?
应该是因为是因为你不是win7的吧,我的就有
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老友记╮ 发表于
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谢谢了,好使啊,我爱死你了!!
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希望可以,我是WIN764位的应该装64的吧??
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怒下最新的补丁可以解决
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职业进化足球6 Pro Evolution Soccer 6
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引言&&由于时逢德国世界杯年,又刚好是《Winning&Eleven》系列(《胜利十一人》,国内俗称《实况足球》)诞生十周年,因此,往年照例在暑期档8月才推出的系列最新作《Winning&Eleven&10》(WE10)提前到了4月发售,而主要对应欧洲市场的《Pro&Evolution&Soccer&6》(PES6)则依旧到了10月金秋才正式登场。这次同时于PS2、PC和XBOX&360等平台发行的PES6因为与WE10推出的时间间隔比往常都要更长一些,希望过去只是针对先行发售的WE版本进行非常有限的细节调整,还有球员夏季转会等资料的更新等补丁式的区别会在PES6身上出现更大幅度、更具诚意的变化吧!自给自足,自力更生&&在夏季转会期间,欧洲各大豪门大都进行了球星的疯狂采购,而世界杯过后,随着各国家队的主教练的更替,还有一些老将的退役,国家队阵容也出现了不同幅度的换血,登场球队的进出更是变化明显,除了因电话门事件降入意乙的尤文图斯被流放到Other&Leagues&A外,德甲独苗拜仁慕尼黑也无辜地沦为了散兵游勇。或许是作为取消德甲的一个弥补,可由玩家自创的球队在PES6中一下子扩充到了惊人的18支,DIY能力强的玩家完全籍此可以打造出属于自己的德甲或者中超。PES6得到完全授权的俱乐部和国家队依然不是非常多,因此,大部分球队的球衣都非常环保,没经过广告赞助商标志的涂鸦。球队和联赛也基本非实名登场,球星的面部建模嘛,和往常一样,既有形神具备的,当然也有“毁人不倦”的。不过,球场内的广告牌的赞助商的数量之多则成为了历代之最,甚至连回放的慢镜头也没能幸免,慢动作回放同时也是广告时间。&&游戏的引擎并没有发生更替的情况,所以各平台版本的PES6画面表现并无令人惊喜之处,各版本之间的画面区别仅限于锯齿多寡和分辨率高低而已。PC版本的PES6针对玩家配置“宽屏液晶显示器”愈来愈多的情况,还提供了相应的分辨率,XBOX&360版本当然就更不必说了,16:9的画面比例已经成了标配。但比较令人失望的是,PC版的PES6徒有宽屏的分辨率,但实质的画面显示与等普屏的分辨率比较却未见有任何优势可言,反而画面比例有些问题,像是被强制拉伸了一般,并不像那些真正支持宽屏的游戏作品那样拥有更宽阔的可视范围。只有使用最新版本的调节工具Kitserver对游戏的可执行文件打上补丁才能令玩家真正感受到宽屏分辨率玩PES6的优势所在,同时,该工具还有调节游戏在各种视角下的画面质量。&&与过去的作品一样,PES6也普遍存在水波纹的画面异常,尤其是使用液晶显示器的玩家可能感觉更为明显,玩家必须使用显卡驱动程序自带或者相关的工具来开启垂直同步功能才能解决这个问题。由于仅有曼联等少量球队得到授权,因此,在PES6之中的大多数的俱乐部和国家队球服上都非常“干净”,现实中的队徽,球队赞助商LOGO等等皆需有赖于热心DIY者的补充完善。而球员也普遍出现非实名登场的情况,同时,以往以星级来划分游戏难度高低的做法在PES6里头也改为了以“TOP&PLAYER”等名称加以区分。速度与激情&&经过一段时间的初步体验,进行了与电脑和朋友的1&VS&1,1&VS&2和2&VS&2等各种组合情况下的切磋。个人感觉PES6与此前的WE10相比,修正和改进的幅度依然不大,但当然并非只是换了名称而已。首先是游戏的攻防节奏变得更快了(而这也是往年PES与之相应的WE版本有所不同的一个共通点),在PES6里,速度和盘带方面有特点的球星,如梅西,罗本,C.罗纳尔多等等,以速度突破的优势和WE10如出一辙,极其明显,特别是在高速带球突破的过程中可以随意变向,衔接过程还非常流畅,毫无停滞这点确实有些过于夸张了,令人觉得与系列一直追求真实性的风格不太相符。同样,身体对抗好的球员(如切尔西的德罗巴等)如同坦克式的推进也是所有后方球员的噩梦,尤其在他们状态飘红之下,连拉带拽(加铲)都可能只是让其磕绊一下,徒劳而已。&&无论是擅长速度盘带,还是身体对抗有优势,无论是PES6还是WE10,因为带球的操控变得更加灵活,动作的衔接更加流畅,所以,微操作好的玩家,孤身闯入敌阵,连过数人,如入无人之境并非天方夜谭。如果玩家在防守时铲球显得冒失,就很容易被晃掉了,一旦对手的球员是以速度见长的,就能一直沿着边路下底,此时禁区内就非常危险了,因为对手可以选择斜传,横传,或者内切到禁区内直接打门。后卫被速度快的球员过掉,追上的机会比过去要小很多,所以得尽量卡住位置,把对手往边线上逼,即使不能让其出现失误,也可以迫使对方将球往自己后场传,减少自己防守的压力。传球角度判定偏狭窄,传球力度偏软偏小在WE10之中就已经出现,但到了PES6,情形同样如此。而且,电脑很喜欢在打一些短距离,低弧度的挑传(区域)配合的情况在WE10和PES6之中也非常普遍。合作无间,乐趣无限&&不过,以上感受更多的是与电脑对战的情形而已,电脑AI的攻防套路毕竟有限,即使是TOP&PLAYER难度,多与COM对战几回,也就能找到其弱点了。而玩家之间的对抗,如果水平相差较为悬殊,也并无甚参考价值。只有实力相当的玩家,在比赛前对球员跑位,司职位置,还有战术配置都打点好,在比赛过程中又有比较好的大局观和比赛的阅读能力,能根据场上的变化适时作出各种实时有效的调整,再加上自己有效的操作,才能打出各种赏心悦目的配合。与1&VS&1的对抗比较起来,1&VS&2和2&VS&2的合作会更具有挑战性,因为,除了合作的两位玩家的操作外,还要考虑的是电脑AI的介入,这是因为,即使是改成全手动的切换操作,玩家也不能完全忽视AI的存在。因此,合作的难度要比单人操作更大,除了讲究配合默契外,操作的互补性和分工的协调性也很重要,尤其是PES6的攻防节奏更快了,如玩家在合作比赛时不能协调好,那就会让本方的场面变得非常混乱,从而顾此失彼了。同时,合作的一方最好是切换成全手动切换较好,即使是不习惯,自动切换的幅度也最好尽量往低调,否则,合作双方的自行切换加上频率较快的自动切换,会让整个对抗变得混乱异常的。当然,合作比赛也并不只有劣势,一旦配合形成了默契,在跑位接应和协放方面会变得更有优势,有一个同伴做配合,掩护,在应变的灵活性方面总归比人与AI的合作更好,前提当然就是双方操作的基本功得有保证,相差太多,太弱的话,反而会成为负担。&&在WE10当中,守门员扑球经常性脱手和射门容易打高的情形是最让玩家咎病的环节,而PES6在守门员这个环节上确实有所改变,守门员扑球脱手的频率明显低了许多,但随之而来的是很多近角的射门都无法封堵住,腋下成了守门员的一个软肋,同时也是射门的一个黄金角度。不过,守门员的正面防守却比WE10要强了许多,很多近距离的连番轰门,竟然都能在第一时间作出反应,实在有些恐怖。在守门员这个环节上,PES6还是犯了系列长期以来矫枉过正的老毛病。射门方面,PES6和WE10比较,变化并不大,很多近距离的攻门,甚至是空门,即使是用罗纳尔迪尼奥这样射门非常精准的球星,都很容易打高。虽然在现实的足球比赛中,面对空门和近距离的施射,在球员脚法的失误或者防守队员的贴身干扰下打高也是很常见的,但在游戏中如此频繁地出现,就显得是系统判定方面的过失了,感觉无论是WE10还是PES6,球员的射门似乎总喜欢用“脚尖”部分去触球,这是造成射门容易打高,角度过正的主要原因。虽然能利用内/外脚背触球和力量的变化来修正射门的精度,但就效果而言,和过去的作品相比,PES6和WE10一样,打高的频率还是过高了。&&在PES6之中,打中横梁和立柱的情况出现还比WE10更甚,笔者就经常不幸地沦为“柱男”,唉!^O^。至于头球,在WE10里就已经变得很强了,作为针对欧洲玩家的PES6,就更是威力无穷了。很多禁区两侧的斜吊禁区,利用强力中锋从弧顶突然前插的冲顶,经常能形成头球得分,角球和大禁区两侧的定位球,由于落点的精准程度更高,远距离的头球吊射成为了PES6得分的一项重要手段。可比起PES6和WE9,PES6和WE10在罚任意球的时候,直接攻门得手的难度要更高一些,因为球的运行轨道偏“飘”,对弧度和下坠的控制比力度的要求更高。玩家得多注意在练习模式中重新适应新的定位球罚球的手感。初感&&如果一直有玩PS2上WE10的玩家,对PES6应该是很快上手的,因为很多新加入的动作和判定并未有太大的变化。而直接从PES5或者WE9LE(主要针对韩国市场)等版本直接过渡到PES6的玩家可能就得花相当的时间去适应一下新的手感变化和系统判定了,与WE9和PES6相对的保守一些的风格相比,WE10和PES6的风格更趋向于“爽快”,而且从操作方面的细节变化来说,对新手来说更容易适应一些,游戏难度的下降是市场需要的妥协还是一种风格交替的一种尝试就不得而知了。可能以后会每年出现两种风格(传统/类似FIFA那样爽快风格)的实况作品也不是没有可能哦!评分&:动画:可画面:良剧情:无音乐:良音效:良耐玩度:佳创意:良爽快度/节奏/娱乐:佳界面及系統:良操作:良难度:普通
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