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你说了算 《星际帝国》助你实现策划梦想
15:23:29来源: 厂商提供作者:
  首款出口日本万人星战类网页游戏&&《星际帝国》,&你策划我研发&第二期活动火爆开始了。想让自己成为《星际帝国》的游戏策划者?想玩自己设计的游戏,并赢得丰厚的奖励吗?《星际帝国》你策划我研发第二期活动助你实现策划梦想,让你亲手缔造自己的星际王国。
  《星际帝国》真正意义上做到了将玩家的创意与游戏紧紧结合。玩家可以随意挥洒自己的创作灵感,无论是从战舰的属性、战舰的命名,还是科技的作用,甚至是战舰的背景故事,所有的一切都由你做主。如果你牛X的设计被《星际帝国》所采纳,那你的大名将永久载入《星际帝国》史册。任何一个来玩《星际帝国》的玩家,都能在船只描述里看到如下描述:&该船最早由某某开发制造,其战斗力强极一时&。
  2月5日至2月20日,所有玩家可进入&你策划我研发&活动的相关论坛帖子中,按要求回帖留下自己的设计和创意,并有机会获得丰厚礼品。策划大师奖为霸者星章5个、荣誉星章10个、星云星章10个,并且相关设计会被加入到游戏中,在描述中永久留名。精品创意奖为小型时间机器5个、中型时间机器2个、荣誉星章10个。参与奖为中型时间机器1个、小型时间机器2个、微型时间机器5个,参加即可获得。
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跟梦幻是俩码事,两个不同公司怎么可能呢。只不过多益的老板以前是梦幻的策划总监。
其它回答 神武和梦想都是多易网络的。应该可以同一账号!
其它回答 我可以明确告诉你& 不可以 因为2个我都玩。。。。
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&帝国时代比魔兽好的25大理由
来自:保密
发帖:824+10309
1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。
2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。
3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。
5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。
6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。
7,魔兽没有海军。
8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。
9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。
10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能“hold position”而难以“hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。
11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
13,帝国比魔兽支持更大的地图。
14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。
15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。
17,魔兽对玩家的操作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。
18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。
19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。
20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。
22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。
23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。
24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
...楼主...
来自:保密
发帖:110+1253
15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
tft有这个功能的
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
魔兽可以的
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
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在宗教上,我是个肤浅的家伙,谁显神通,谁有法力,我就信谁。
所以,肤浅的我,还没有信仰。
来自:保密
发帖:634+5001
不同意第25条,个人认为帝国与魔兽不在同一级别
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宽带上网板块 古董级潜水员
来自:保密
发帖:330+7663
强烈不满第25条,说什么十万八千,居然不用科学计数法!!要求用阿夫加德罗常数作为单位!!
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
来自:保密
发帖:824+10309
以前比较喜欢写50大理由,由于WAR3并不是很失败,只能先写一半,然而写到24条之后实在编不出来了,便想起了这一条,确实太过偏激了。莫强如改成:不论在中文字典还是英文字典中,“帝国”都是排在“魔兽”前边。另外,第12条改成:在帝国中,玩家之间可以互相进贡以共享资源。这似乎是个遗漏。
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
来自:保密
发帖:153+1119
个人很喜欢帝国2,但不得不承认星际和魔兽的节奏比帝国快的多,因此更容易受欢迎。
这就像用闪点行动与CS做比较一样。前者的确经典,但后者因为他的快节奏风格更受欢迎……
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世间为舞台 冠笄皆伶人
来自:保密
发帖:330+7663
26.帝国不用打N多补丁,魔兽要。
27.帝国支持中文输入,魔兽不支持。
28.帝国可以通过快捷键切换兵营,魔兽不行。
29.帝国中士兵被干掉后会倒向受力的方向,魔兽不会。
30.帝国里面的单位会说中文,魔兽里面的单位不会。
31.帝国可以在频幕上显示所有的信息,魔兽不能。
32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。
33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
34.帝国的RPG地图里的对话可以跳过,魔兽不可以。
35.帝国可以在3种视野范围内选择,魔兽没得选择。
36.帝国可以选择在全科技直接开打,魔兽没这样体贴的选项。
37.帝国里可以很轻易的除掉己方不再需要的单位,魔兽只能麻烦的强制攻击。
38.帝国升级以后,所有的建筑都会改变外形,魔兽里只有老家改变一点。
暂时先想到这里
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
来自:保密
发帖:45+543
先不说有很多条是错的,这个不就是拿那篇把帝国和星际做比较的文章改的么?
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来自:保密
发帖:48+531
事实证明一切,帝国2没魔兽流行。
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X X 技巧提升中……
来自:保密
发帖:330+7663
楼上,事实证明一切,魔兽没传奇流行。
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
来自:保密
发帖:330+7663
一个游戏的优秀与否,不是以其在国内的流行程度为标准滴
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...10楼...
来自:保密
发帖:48+531
传奇和魔兽、帝国不属于同一类游戏。
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X X 技巧提升中……
...11楼...
来自:保密
发帖:330+7663
国内没有代理销售帝国的公司,广告也没有,先天不足~
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...12楼...
来自:保密
发帖:142+2223
32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。
33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
帝国系列是基于真实的历史,而魔兽系列则基于一个架空的世界
所以这点并不具备可比性
TCP/IP连线?我不清楚你指的什么。是否指MODEM直接连接对战?因为魔兽支持的LAN对战本身也是使用了TCP/IP协议
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
没有追忆的泪水,没有如愿的永恒。
...13楼...
来自:保密
发帖:5+110
说实在....荒唐的很...这也叫理由? 应该加上莫须有这三个字..
如果那样算是理由的话
魔兽3随便都比帝国好....就像你说的一样....
魔兽里 有Orc
而帝国没有....
魔兽里可以造英雄
英雄能使用各种魔法 而帝国没有
魔兽里能够使用物品
个种物品能都有重量和帝国没有
帝国人口上线是200..。 那就可以用最不用脑 的所谓的战术..兵海....什么都是海
魔兽人口只有90人
那你就会懂得 你的部下有多重要
帝国时代取材于历史这是当然的....不然它为什么叫帝国时代?
而魔兽世界 则可以魔幻世界 那里充满了历史不会有的东西..魔法
怪物 让你可以发挥想象力
现实真的重要吗? 那 哈里波特 和 魔戒 就不会受人欢迎了
还有就是魔兽并不需要正版的cd-key
就能上网与人对战
玩过的都知道
而随机地图只是一样设置
但随机出来的地图好玩吗? 公平吗?
关于资源耗得太快的问题....这简直.... 我都不知道你为什么要拿出来谈
资源多就打得慢
资源少就打得快.....就这样....
单键和双键也要拿出来谈啊...一个好玩的游戏不会因为是什么单键和双键而失去玩家
而一个玩家也不会为了操作问题去放弃一个好游戏...他会去适应
也就是所谓的理由....不管怎么样....玩家会选择
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i am luke skywalker
...14楼...
来自:保密
发帖:142+2223
还有就是魔兽并不需要正版的cd-key 就能上网与人对战 玩过的都知道
以及相类似的关于帝国的言论
虽然MS并没有提供类似BILLZARD的BATTLE.NET的服务
但是和BILLZARD一样,任何未经授权开放的网络对战接入服务都是违法的
在这点上,现在国内的那些不验证CD-KEY的对战平台如果BILLZARD或者MS认真起来要找他们的麻烦的话,那是一抓一个准
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
没有追忆的泪水,没有如愿的永恒。
...15楼...
来自:保密
发帖:45+543
......根本不用列举。假如严格一点地说,至少有一半的是有错的,至少也是不切题的。
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...16楼...
来自:保密
发帖:330+7663
帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
指帝国可以用ip地址来建游戏,魔兽只有battle.net和拨号联接
估计老兄没玩过帝国
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...17楼...
来自:保密
发帖:5+110
说到体贴人的设计
魔兽3里也体贴微操作的设计.... 帝国没有.......
但为什么连可以跳过Rpg对话 也能拿来当好过其它游戏的理由?
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i am luke skywalker
...18楼...
来自:保密
发帖:330+7663
不好意思,因为每次打魔兽的rpg地图死掉后重来,都要再看一通对话,又跳不过,故耿耿于怀。
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...19楼...
来自:保密
发帖:12+79
让他举吧~~大家发现吗?理由列举了越多就越是说明帝国的复杂~~诚然,帝国很经典~但为什么就是没有魔兽流行呢?~~关键就是帝国比魔兽复杂成千上万倍,节奏也比魔兽慢好多(用阿伏加德罗常数吧)!这于现在玩家玩游戏的心态背道而驰了~~当帝国玩家1VS1结束时~~魔兽1V1玩家已经爽了N盘了~~同样是追求一种成就感,快感,满足感,但次数节奏帝国慢了好多~~所以注定了帝国只能是充当周蝓的角色~~大呼“既生瑜,何生亮”!!!
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解放天空的戒令,冰冻的黑色虚无之刃,与我的力量 我的身体结合,一起迈向毁灭之程,连众神的魂魄都被击溃
...20楼...
来自:保密
发帖:5+110
不过帝国时代还是有大批Fans在.
毕竟魔兽3的要求比帝国高出许多....不是最近开的网吧 老机器都跑不动饿.....进到网吧还是看到很多人在连帝国....偶尔和5.6个同学玩上一把还是超过瘾滴~~~~~
虽然我不会玩.......[img]/icons/8.gif >[img]/icons/8.gif >
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i am luke skywalker
...21楼...
来自:保密
发帖:142+2223
帝国一般的战术还是单调了点——基本上都是暴法兰克圣殿或者蒙古游骑
至于那个指定IP,我倒的确是没有用过,因为一般说来,除了当年在BAR里跟同学LAN对战
就是上对战平台。
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
没有追忆的泪水,没有如愿的永恒。
...22楼...
来自:保密
发帖:23+103
为什么没有人说一说RTS游戏最重要的平衡性?
魔兽只有4个种族,而帝国呢?
不说也知道那个平衡性更好,或者说更容易做好
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还猪哥哥的哥哥的猪是还猪哥哥的猪的哥哥
...23楼...
来自:保密
发帖:45+543
不用讨论了,显然,这个问题是没有结果的。
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...24楼...
来自:保密
发帖:330+7663
逝风对帝国2的认识还停留在1999年~~
帝国1vs1是很快的,比魔兽快,当然前提是会玩帝国的
至于平衡性,星际争霸的算得上是最好的吧,还不是人族选手整体上明显强于神、虫??
魔兽里面的每个族的英雄都有很大的强弱之分,算不平衡吗?
帝国原来就是有其历史的,就有如美国比伊拉克强。
再说,帝国要绝对平衡的话,用选全科技~~如果只挑4个民族来比的话,帝国和魔兽的平衡一定不相上下
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
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你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...25楼...
来自:保密
发帖:142+2223
我既不是职业玩家,又不是游戏媒体,所以我没有去深入的了解某个游戏的必要
游戏对于我来说只是一个工作闲暇时用来调节舒缓神经的单纯道具罢了
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...26楼...
来自:保密
发帖:330+7663
偶只是过来49的帖子里灌水UP的,无意与魔兽Fans争,前面说的话不必较真
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
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...27楼...
来自:保密
发帖:134+6323
1 魔兽2,黑潮,寒冰都有海军的,只有魔兽3混乱没有海军,总的说,魔兽有海军
2 反过来说,帝国没有空军......
3 帝国1vs1是可以很快 ----- 打菜鸟人人都可以很快
暂时就这些,我们以前的打法,不是法兰西游侠,就是阿拉伯的奴隶骑兵,奇怪居然会没有人提到奴隶骑兵?有一段时间,帝国2打法就是满屏幕都是这些马木留克骑兵在那里甩刀子......
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◆中华老字号◇◇始创于1976年◆
...28楼...
来自:保密
发帖:153+1119
我靠!帝国没空军,!!!
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世间为舞台 冠笄皆伶人
...29楼...
来自:保密
发帖:153+1119
你来组建罗马皇家空军吧
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世间为舞台 冠笄皆伶人
...30楼...
来自:保密
发帖:142+2223
这个问题类似于关公和秦琼谁厉害的讨论——两个不同时空,不同文化背景的游戏,根本就不具备可比性,我看大家还是喝茶聊战术算了
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没有月光的容颜,没有尘俗的空间;
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...31楼...
来自:保密
发帖:91+442
大家好 我是一名帝国时代的玩家
我觉得大家对帝国2的认识还停留在1999年
那时候我买来玩了一下
发现很没劲
为什么?因为帝国的城堡太厉害 基本上大家都是造很多的骑兵打仗 太单一了 还是玩我喜欢的帝国1去了因为帝国1一开始就可以造步弓手进攻 去年下半年偶然的机会我又重新接触了帝国 现在已经是帝国时代征服者1。0C了
民族已经由12个变成了16个 平衡性更加好
而且是鼓励进攻的 封建时代 甚至黑暗时代就能展开精彩的战斗了各位所说的骑兵战术现在已经落后了 碰到我们战队的人是不堪一击的 现在战术就有300多种
塔暴 黑快 封快等等
大家如果有兴趣的可以去看看
欢迎加入到帝国时代的世界
本人虽然水平不高 还是很愿意和大家切磋的
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2100UZ兵团成员
...32楼...
来自:保密
发帖:824+10309
倒!楼上的连帝国有多少族都不知道!征服者中新增的族是5个(阿兹特克、玛雅、高丽、匈族、西班牙),由13增加到18……
另外zone上的对战绝对激动人心,上微软的Gaming Zone很简单,只要你的游戏是最新版本就行。
我一向把“Huns”称为“匈族”,只是因为他们当初未能征服汉族,但他们毕竟征服了罗马。如果在汉朝时他们征服了我们的祖先的话,就不是我们大多数人现在把他们称作“匈奴”,而是在他们的语言中把我们称作“汉奴”了。
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
...33楼...
来自:保密
发帖:824+10309
不要总是把AOE和AOE II混起来,罗马复兴中新增了4个族,以前的AOE确实也是12个族。但看你的大部分语句显然是在描述AOE II。
不过那网站确实不错。
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
...34楼...
来自:保密
发帖:91+442
匈奴本来就有的
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2100UZ兵团成员
...35楼...
来自:保密
发帖:91+442
我刚才打开游戏数了一下 确实是18个
因为帝国2不好玩 我们都是从征服者1。0A开始玩的
现在最新版本是1。0C 估计是最后的版本了
可惜现在WCG已经没有AOC了
ZONE真的很好玩 希望大家来切磋
可惜上海打征服的人不多 高手更是少
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2100UZ兵团成员
...36楼...
来自:保密
发帖:330+7663
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...37楼...
来自:保密
发帖:824+10309
有传闻说1.0d将出,不过在各论坛尚未听到相关消息。
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
...38楼...
来自:保密
发帖:88+422
不要比较了,各位。
魔兽是经典的、划时代的、永载史册的。。。
帝国根本就是望尘莫及的永远也无法相提并论的
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文能提笔控萝莉,武能床上定人妻;进可欺身压正太,退可提臀迎众基!
...39楼...
来自:保密
发帖:19+2292
帝国已经基本进不了各大游戏比赛了
现在的比赛都是war3,sc,aom
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生命在于运动
...40楼...
来自:保密
发帖:6+63
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
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允许别人通过PcHome Club
给你发mail吗?
...41楼...
来自:保密
发帖:106+2765
BS奴隶骑兵
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わが征くは星の大海~~~
...42楼...
来自:保密
发帖:330+7663
为暴雪拥有东方睡神这样的Fans致敬!
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...43楼...
来自:保密
发帖:132+783
自己喜欢的就是好的
我是帝国的忠实Fans
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一条狗并不孤独&br /&
孤独的是想一条狗
...44楼...
来自:保密
发帖:88+422
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文能提笔控萝莉,武能床上定人妻;进可欺身压正太,退可提臀迎众基!
...45楼...
来自:保密
发帖:88+422
各位,帝国时代比魔兽好的理由有25,但魔兽比帝国时代好的理由实在太多!!
但也必须承让帝国在它那个时代也堪称佳作。
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文能提笔控萝莉,武能床上定人妻;进可欺身压正太,退可提臀迎众基!
...46楼...
来自:保密
发帖:216+2207
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义
啊哈哈,我就喜欢WC3,自己经常在厕所里对着镜子放魔法,哦~~~~~~~~~
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册那,上倘磅着册老,格倘磅着杠卵了,册老杠卵就是哝。
...47楼...
来自:保密
发帖:88+422
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文能提笔控萝莉,武能床上定人妻;进可欺身压正太,退可提臀迎众基!
...48楼...
来自:保密
发帖:20+168
帝国里最可玩的是随机地图+各种作战战术+各种战略+经济发展。魔兽却不然,老是玩资源,地形背也背得出的地图(打魔兽难道还要探地图,魔兽的RUSH肯定不如帝国)。玩魔兽时往往是一场局部战争决定整场战役,而帝国玩的是气势,想想几百个战斗单位的战争打下来就觉得有多爽。玩魔兽靠得是微操作,有点小娱小乐的味道。个人觉得完帝国时的紧张肯定要大于魔兽。是男人的玩帝国1&2,喜欢卡通和传说的玩魔兽!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...49楼...
&&&&&&& ...&&&
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