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热门标签:好久不见:《最终兵器》终极内测都能玩到啥
好久不见:《最终兵器》终极内测都能玩到啥
【17173专稿,转载请注明出处】
《最终兵器》是完美世界首款自研的3D动作竞技游戏,之前曾低调地经历过两次技术性测试,以及超前体验。 经历了一段时间的沉淀后突然爆炸性地公布了终极内测的消息,并曝光了很多涉及到核心内容的更新。那么在内测之前项目组都在忙什么呢?是不是能向我们透露一些还在雪藏中的爆料?本期17173的【好久不见】栏目,将会为各位一一揭秘。
【拷问项目组】内测之前项目组都在忙什么?
- 新英雄“黑白双子”纳入英雄池
- 全系统首次大规模升级
- 升级新手引导思维指引
- 竞技地图规则升级
- 英雄技能首次调整
- 符文系统上线
- 众多国家级配音演员献声
【到底什么时候内测】有没有雪藏的爆料
- 新增的1V1竞技模式
- 新皮肤简直美哭了
- 新英雄“御剑尊”到底是何方神圣
- 邀请日本制作人操刀打造新游戏音乐
玩家肯定会在内测看见的革新
内幕1:新英雄“黑白双子”等内测登场
《最终兵器》是以英雄对抗作为主要竞技模式,研发团队精心塑造了数十位战斗特点与个性特征鲜明的英雄。既有崇尚忠义仁智信的武士国度,又有汇集尖端科技于一身的人造人,同时还有英伦特质的贵族骑士等等,玩家仅需要这一款游戏,就能够领略到不同风格魅力的英雄。“黑白双子”以及“御剑尊”等全新英雄将会在本次内测中登场。“黑白双子”与以往电竞游戏里的英雄所不同的是,她们是首个双实体的英雄,形象为两位惹眼的杀手姐妹花,姐妹两人并非共用属性与技能,而是拥有各自独立的英雄属性与技能体系。玩家在战前可以任选其一,更能在战斗过程中使用独有的幻术技能将另一位姐妹召唤到身前携同作战,杀伤力将极大提高。“黑白双子”均属于支援型英雄,实战中能够神不知鬼不觉地窃取敌人的攻击以及防御,无论是单兵作战还是团战均是对手惧怕的隐患!
《最终兵器》新英雄“黑白双子”内测上线
《最终兵器》新英雄“黑白双子”:“苍月姬”佑
《最终兵器》新英雄“黑白双子”:“罗刹姬”佐
内幕2:全系统跨越式升级,UI升级为全息概念
与超前体验版本的系统相比较,研发团队针对系统进行了全面的跨越式升级。特别是对UI进行了360度无死角的革新。为了体现前沿的科技感,UI将全息智能的概念恰如其分地融入进来。不仅在背景体现带有科技产物的景深影像,视觉前端的按钮均参考了极具触碰效果质感的设计,同时巧妙地运用多边形的排列打造出了前沿科技概念当中,特有的机敏灵活表现出来。当玩家进入游戏大厅后,层次感极强的全息画面将立刻呈现,触手可及的按钮只需轻轻一点,画面即刻展现虚拟与现实并存的相关元素。同时,首页资源布局、匹配模式界面以及战前提示功能等累计34项细节提示的实装与重塑,将系统进化为智能的未来型科技系统雏形。
《最终兵器》新UI 360度无死角革新
《最终兵器》对所有模块界面进行了更新
内幕3:升级新手引导思维,建立多层次指引
为了让不同的玩家都能尽快适应游戏的激烈的对抗节奏。研发团队在新手引导关卡的设计中,将引导关卡分为“新手级”和“大师级”两种平行的引导逻辑,不管玩家之前是否有竞技游戏的经验,都能在其中精准地找到适合自己的上手与提升的方法,更快地投入到对抗中。
《最终兵器》新手引导重构思路
内幕4:8V8竞技地图规则升级
《最终兵器》现有的8V8竞技地图,如“战争工厂”、“神之熔炉”、“圣菲尔德大教堂”、“龙吟谷”等,将涉及不同程度的规则升级。例如“战争工厂”将加入智能识别功能,只有抢先占领区域的一方才能够得到系统的识别。再比如地图“神之熔炉”,陨石坠落将有几率发生自爆,自曝将可能对玩家产生连带的伤害效果,若当时血量过低,则玩家迫切地需要留意存活。每一个调整均将为之后的竞技对抗增添未知的趣味,竞技游戏也将不再是枯燥的对打,而是充满悬念和热血的较量。
《最终兵器》内测“战争工厂”规则升级
《最终兵器》内测“神之熔炉”规则升级
内幕5:英雄技能首次调整
英雄技能一向是玩家的关注焦点,英雄属性调整将在内测中有大规模的体现,战局结果将无限趋近于完全公平。在首次技能调整中,英雄“青龙之威”、“九纹龙”核心技能数值与效果将得到跨级提升,当玩家使用这些英雄对抗时,将即时体验到更具威胁性及张扬的技能效果,使对抗更具平衡感。
《最终兵器》内测调整英雄技能以及特效
内幕6:符文系统纳入养成体系
与技能属性从一而终的英雄对决模式相比,玩家可以在《最终兵器》中自主为英雄配置改变操作策略,以及提升战斗实力的方案。继已有的卡片以及天赋之外,内测中全新上线的符文系统也将成为战力提升的关键。卡片系统是能够通过卡片的搭配实现属性的延展,天赋系统是能够通过玩家自主的选择来发掘英雄更进一步的实力。
在新登场的符文模块中,玩家将能够通过符文延伸特技的潜力,让英雄获得更多操作定位。每个特技均配备3个符文,通过符文的搭配将能够让同一个英雄延伸出9种不同的战斗变化!全新的效果也使得英雄操作不再是单一玩法,而是让玩家可以针对自己对英雄的理解,以及自己的喜好(控制,猛攻,防守,游斗)使用不同的符文,从而使得每一个英雄均了更多的变化。与原有的卡片以及天赋相互结合,增加了战斗的变化性和乐趣性,玩家也能够从中领略到研究的乐趣。
《最终兵器》符文系统纳入养成体系
内幕7:邀请众多国家级配音演员献声
《最终兵器》希望玩家能够体验到一款质量较高的动作竞技游戏,同时也希望这款游戏的英雄能够有真实的血肉感。所以除了打造出精度极高的3D模型,以及强调真实的打击感,游戏也希望为每一位英雄注入独一无二的灵魂。除了设定特点很鲜明的性格之外,还邀请众多国家级的配音演员,依靠他们丰富的经验以及非常专业的水平,来给英雄们配音。在配音人选的抉择过程中,研发团队也细致研究了演员的声线特点以及与英雄性格的契合程度,从而能够更加传神地演绎英雄的灵魂。比如“热核突袭者”常以自信以及趾高气昂的姿态出现,配音演员吴磊则是经常为英雄式的主角配音,通过配音与角色的融合,将更能体现角色原本的魅力所在。
《最终兵器》“热核突袭者”的配音演员吴磊
《最终兵器》“极寒特使”配音演员沈磊
《最终兵器》“宫廷魔术师”配音演员黄莺
提前爆料1:新增1V1决斗模式
在原有的3V3、8V8竞技模式的基础上,1V1决斗模式将在内测中热血登场,任意两位玩家均能够入场一决高下!当账号等级达到25级,消耗少量银币或一张入场券就可以马上享受到一场酣畅淋漓的挑战。值得一提的是,1V1决斗模式会有专门的独立场景,并设立独特的地形,完全能够支持各种类型英雄对于决斗场地的需求。
《最终兵器》内测新增1V1决斗模式
提前爆料2:新皮肤简直美哭了
《最终兵器》是以英雄对抗作为主要的竞技模式,不仅在动作竞技方面上表现出对效果的苛刻要求,还着力塑造极富独立灵魂的英雄形象。研发团体更为每个英雄精心制作了多款皮肤,通过皮肤来诠释英雄那些能够让人铭记的里程点。本次内测中,“圣菲尔德公主”、“黑魔女”以及“炸弹狂人”等将有新皮肤或新武器登场,通过皮肤的诠释,英雄多面的魅力将尽情地绽放出来。
《最终兵器》“圣菲尔德公主”新皮肤独家曝光
提前爆料3:内测还有美男英雄“御剑尊”登场
除了“黑白双子”之外,新英雄“御剑尊”同样是内测会登场的新英雄。“御剑尊”将来自天元王朝,是以谋士的身份亮相。新英雄也会将自古以来“谋士”的概念进行全新一步的诠释,可怕的法系剑击将会给所有看轻他的人一个响亮的回击!
提前爆料4:邀请日本制作人操刀打造新音乐
为了打造出不同风格的游戏音乐,并调动玩家听觉感官,让玩家完全投入每一场竞技当中,研发团队特别从日本邀请了专业的游戏音乐制作人深井誠亲自操刀,打造新的竞技地图音乐。目前音乐已制作完成,并有望在后续全面曝光。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏封测内测公测是什么意思
游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。&
内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。&
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
游戏测试,主要测什么?下面我们就每一点来详细探讨下。
1、UI&&UE。相对来讲UI&&UE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受&非专业人士&的关注,游戏行业尤甚。对大部分软件来说,UI&&UE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。这好比我们买房子的时候买小区里的高层小户型还是海景别墅,一种是刚需,一种是可选的惬意生活。
2、数值。数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。
3、活动。很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。而且一个活动完毕后可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。而软件上的活动则没这么严格的概念。
4、进度。在软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。很多软件测试人员的时间观念也没那么强。游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。
5、工具。游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程汇总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测试工具的帮助。另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。这个在传统软件测试行业则是不多见的一点。
6、性能。性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。软件则没太多这方面的需求。
7、安全。安全对软件和游戏而言都十分重要。但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。所以测试的时候更加关注安全方面的测试。有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待。
8、合服。这个可能是游戏的独有特色。有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高,所以也许要测试人员认真的测试。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。
9、交互。更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。玩家交互的越频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。
10、网络。网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真测试的。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
编辑:网络
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