梦幻西游dt修炼伤害跟修炼都比另一个DT高 为什么没他扫的多

梦幻西游为什么的DT号伤害那么低
梦幻西游为什么的DT号伤害那么低
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才102级差不多了把修炼点满扫起来就很厉害了
技能点满 应该有多少伤害?
不好意思这样还没算过要是你129级的话伤害最少也要2200以上2300的话就很不错了
首先,不是全L加的,貌似体耐敏加了不少……其次,武器就打了2级宝石你想伤害能高到哪去?,打满宝石洗完点在看……
你没点修,还有以前没全加力
花点钱,武器帽子打满宝石大概就有1300+G修点满
大哥才 70 80的技能&&&& 你还要多少伤害。。。点也没加极端
你这个100级 除了武器&&&&& 就和人家 89的差不多
大哥,102级才80的技能,你至少少了150点伤害,渔场是普通的,基本啥也没爆,买把JP,打满宝石,能上1500+了
1:你的JN没点满,1J技能(伤害+命中)累计平均+5点的伤害,这样就低了150点左右
你的武器也不是很好...(买那种总伤550+的中等的武器就差不多了) 而且估计你的帽子上的宝石打的也不是很多
这些都弄好了,你的伤害大约就有1450了 就剩下点修了,修点高了是很强的
我们区550伤害的武器& 属于JP了& 都没见 什么
⊙﹏⊙b汗...是那种打宝石算上命中总伤550+的,像你这个武器的总伤应该是500左右吧....高出50来点的应该不会那么稀有吧.....
总之武器总伤越高越好(一般的区600+的算JP呢......) 谢谢
武器伤害很低,要伤害命中同是400以上的, 其次技能没满,收人参果 把点洗了 ,最高伤害可达2000
要满JN 装备要好!
这把剑还算比较中上,极品的初伤在380左右命中400打满宝石威力比这把强大的多,还有帽子不知道你宝石几级了,最好练到7级以上,还可以把体质,耐力减减,全加到力量上,防御力用技能和月亮石增强,属性可以省下来,血量估计你强身点的很少,建议多跑跑商,把强身点上去,那30点体质加到力量上去,满强身估计不加体质都有2500以上的血了..没必要浪费属性点,敏捷可以不用减了..留着PK还行.技能点满打上160的龙F伤害能上1600...建议采纳
伤害与修炼无关,无知的人 哎
伤害低 只要是技能和武器还有&加点和F 你看别人的高 是因为别人打F了&&
109& 不洗点 上1600&就不错了
那个 2000的&& 给我滚& 你以为 拿13段 无级别 &
攻修加伤害的&& 只是不显示罢了&& 暗地里面加了的
那个我知道&
你说那个的话& 道是& 每一修是百分之2
但你问的是& 属性图&&
嗯&& 武器不换最多打6级玛瑙& 技能点满 有多少?
我算算&& 你等下
大概是 左右&& 我按 102级算的 技能按当前满技能112算& 不打F
我准备109才点的& 应该有1500&&&& 1500还算垃圾吗?
129不飞的话伤害2000已经很好了 2200希望渺茫
点技能横扫点两下加5个 后发点3下加两个 你可以自己算算
腰带不需要愤怒~ LG更多的时候在上海输出~ 有时候即使满SP,你也要守尸~要控制局面~ 适当的带放下屠刀、光辉之甲~就可以了~ ~(建议在鞋和头上) 真的用的几率很小~ LG特技为次,自己提高装备属性最好~!!
武器伤害低
我109DT 伤害可以到1900了 你的加点还是行的
把技能点上去
主要是技能等级太低.装备啥的可以直接收极品的.
装备满宝石就可以了.
大唐也就靠两个技能和装备了.
第1.你武器太垃圾了.不说好的,一般DT带的也得伤害370以上命中550以上&.这是很正常的武器,如果说JP武器400伤害以上.600命中,这也只能算上小JP&.
第2.你潜能分配太杂了,以前总说DT需要点体,这是很错误的说法,血耐DT主要需要的是“耐”.你把强身点满,再带一个好腰带,血不上3000那是不可能的,打上F以后3500血还想要多少?
如果是我的话,先把点洗了.如果想练骷髅的话,5力或者4力1敏,想血耐的话,不用说了,4力1耐,头上打月亮,弄高防衣服,伤害虽然不能象骷髅那么高,但是绝对比你现在的高多多多了..&&&& 反之,技能,修炼必须好,如果想省钱的话,天天打伤害F是可以不必要话那么多,但是,你伤害F打多了还不如把直接弄高伤害呢
要多点技能!
3力1体1耐,最常规和最普遍的+点方法,3力保证的攻击,1体1耐保证了血和防,可以由于这个+法太普遍了,基本同等级的大唐PK就是比装备和技能,没什么突出的.推荐指数:★★★★.穷人首选. 4力1耐 或者 4力1血,另1普通加法,主要弥补了伤害欠缺的问题,但是加耐血少点,加血,耐少点,这样需要靠好点的装备和石头来弥补了.推荐加耐,因为月亮石的价格&光芒石的价格.推荐指数:★★★★.一般人选择 5力,变态的加法,此加法的伤害很高,红玛瑙个太阳石可以少打点了,不过气血和防御相当差,需要N多月亮石,光芒石和JP装备来弥补.建议头盔打月亮.要带打光芒.推荐指数:★★★.富人首选. 3血2耐,或者 3耐2血,更变态的加法,此加点方式适合高手玩,主要靠打环怪和剧情生存,打的时候反间,不过练级相当困难,在全服里屈指可数.此大唐基本与PK帮战无缘.慎用,慎用!!!新手千万不要选择!推荐指数: ★★.最好别选,后悔来不及~!其实没有什么最强的,也没有最弱的,你要根据自己喜欢练哪种来加,不能全信别人的,不过不乱加就行了,
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梦幻西游领域专家梦幻西游 为什么我修炼技能伤害都比别人高,但是打的却没人家多呢?_百度知道
梦幻西游 为什么我修炼技能伤害都比别人高,但是打的却没人家多呢?
同样是DT 我5个JN150
还有个DT2个JN135
为什么抓鬼是时候打的都差不多呢?有些时候还是他打的多,我也看了很多解释,问题是老是打的差不多,偶尔一次的话可能是五行,但是80%以上的话不应该是五行的问题,各位大虾解释下!!!!
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我个人感觉应该是五行属性相克的问题。不然你换把和他一样属性的武器再试下。对比下伤害
也许为人比较低调吧 1891未免有点低 我们区109的 打好FF 伤害都很容易上也太少了点 不太可能吧
梦幻最近出现了这大BUG,我举个例子,你会发现善恶宝宝第一次出手会出现Miss的情况。等着下次更新就会修复部分问题
武器被克,人家打了伤害符人家有高层法宝,你们是打同一个目标么
应该是法宝的关系吧~
丁三石看你不爽撒
忽悠你玩的,太不现实拉唉
晕.他们忽悠你呢.我伤害155大堂.2400.我经常说自己2300伤害 还有试剑石和飞剑算了没?
应该市武器属性被克,你们俩修的差距这么大,他带法宝应该也赶不上你的~~
忽悠你玩的
不是他带飞剑或者石头
就是忽悠你玩呢
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梦幻西游帮派之前加过的帮派然后很久没上被人T了。现在又加那个帮派能马上点修炼吗?有足够帮贡。
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梦幻西游里哪个人物最好?哪个门派最好?望高手来回答!快快,我不太会玩!!!!!!!
希望高手都来回答我,再告诉我各种门派技能与作用!!!!!!加点攻略最好
闹了这么半天,到底哪个最好???????????给个准话!!!!!!!!!!就说哪个门派,多的我就选
提问者采纳
楼主您好,我是玩梦幻的,3年了,方寸山——封系门派: 是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。 方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了) 大唐官府——物理攻击门派: 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服, 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。 女儿村——封系门派: 梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。 门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 化生寺——辅助门派: 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 狮驼岭——物理攻击门派: 门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 魔王寨——法术攻击门派: 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。 门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。 盘丝洞——封系门派: 有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。 门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。 地府——梦幻的另类门派: 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。 地府加点推荐:3血2耐。 天宫——半封系门派: 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。 天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。 龙宫——法术攻击门派: 是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。 门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。 五庄观——半辅助半封系门派: 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 普陀山——半辅助半法术门派: 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。
付挣钱大法升级就体会不到乐趣了,所以我推荐您还是慢慢的玩,不过呢,梦幻没钱也生活不下,那么在1到10级时呢我觉得您可以打打小怪,捉捉BB卖钱,这样下来5000多没问题,运气好捉10个海毛,卖了5000升一级再捉,卖小装备,都能赚钱。10级拜师,由于现在梦幻新版本,新手任务不同了,一直做下去(找到罗道人),可以一直做到藏宝图新人任务,那么得宝图,拿去卖,2W,找些人带下扫T,或给钱带,扫T后等级差不多也20了,东西也得了很多了,拿一些您可以用的鉴定,然后用上,其他的卖钱~钱有5W左右,20级每天做师们,加油,前20个双倍哦,楼主~然后您可以继续去升级并且做一些20级能完成的事情~30级,终于到了,接来下推荐赚钱方法则可以一直用了:赚钱之一:也是最基本的赚钱方法,就是押镖,相信很多人都采用了这个最基本的方法,每天看到镖局都是人来人往的,这也是能直接获得梦幻币的方法。但我不支持,我基本不押镖,觉得那太慢了,太无聊,所以建议押镖的朋友边看电影边押,这样才能坚持下去。 赚钱之二:打图,本人无聊时常用的赚钱方法,建议开双号打,这其中就要考验你的方法,不然两个号不好控制。一般是一个号A到酒店点小二领了任务然后用旗子或FF飞,在飞的一瞬间会有一定的延时,这时候另外一个号B就可以飞到酒店领任务。领了任务再飞,在这一瞬间又换到A号找强盗。建议长按鼠标后自动跑,这样就可以两个号同时跑。打的时候最好设好快捷,一个号按了快捷后换另一个号。建议带高必吸血的宝宝,这样既能提高速度也省下了包子钱。在能插7的路口都插好7,这样也很省时间。一般我双开120的LG和个105的HS,一小时能打40张图。可以自己挖也可以卖,下面介绍。 赚钱之三:挖图,一般我打了图如果有时间就自己挖,挖比卖还是有更多赚的,只不过费时间也麻烦。在有空时可以直接到酒店门口买,一次买10张,挖到两个环成本就回来了,呵呵。要是运气好起来赚的真是没话说。不建议挖五宝,除非你在这方面很有经验或者运气超暴,一套五宝在我们区180W,我挖了5次什么高级兽决都没挖到,还不如用那个钱买。 赚钱之四:钓鱼,我比较喜欢,因为这样可以边玩大号边用小号钓!~来鱼的时候再去看小号。很方便,钓之前希望大家看看17173上玩家写的钓鱼攻略,绝对有用,开始不熟可以看着钓,后面记住了什么情况怎么拉竿就可以脱离网站了。钓鱼时遇到熊熊或者海盗你就Happy了,彩果定婚金刚都会有的。遇到管家时建议只卖小黄鱼和河蟹以下的,大黄毛蟹草鱼鲫鱼卖了就亏,把大鱼存着等遇到刷特价就发了,我存了几百条大黄和毛蟹,每次看刷特价或者有玩家练药高价收就卖。 赚钱之五:跑商,这是学技能必须的,也可以赚钱。跑商时每完成一票都有奖励1W+而且帮里还有物品奖励,跑商达到一定票数还有商人奖励。建议找个有特产的帮派跑,运气好一小时5票是轻松的。。。我们帮CA特产,一星期给跑的金钱达到1000W以上的商人发所跑金额20%的奖励,这可是很丰富的。加上跑商得到的物品奖励,如果帮贡也换钱,那可是个超级丰富的奖励。。。。。。攻略可以查看其他玩家写的。 赚钱之六:辅助技能,炼药,烹饪,裁缝,炼金,打造,家具。都是可以赚钱,不浪费活力和体力,比直接去卖体力划算多了。可以选择自己喜欢的学了后开始自己的火力体力赚钱之路。 赚钱之七:过剧情环怪,这对级高玩家而言,不要闲麻烦,有实力了来这些就接,除了T里的75剧情,打死我都不接。。。这也是很赚钱的,但注意一点就是服务要让顾客满意,这样就多了N多的回头客,你也就成了一个“名店”。 赚钱之八:开店,油水很多的店,虽然在学猎术花了不少钱,但是很快的成本就回来了,建议猎术点到18。。。。这样后期开环怪店很方便。。。开环店要勤收环,注意价钱可以比别人低一点。 赚钱之九:野外赌博,不支持的方法。赌博最大的赢家都只有庄家。以前有一段时间也参与了。先是5W10W的,后面开始豪赌,一次押至少100W那样,很多时候都是输。。。。总结后发现庄家是都赚的,而且人越多他就越不会亏,这方面的东西需要自己研究,我不想毁了那么多庄家的生意,会被彩果砸的。 赚钱之十:逛街,这点我们要像广大的女同胞学习,在游戏中,没事的时候不要瞎待着,到处转转可能会有意外的 惊喜。。。我最喜欢的一种方法,遇到别人标错价或者是在洗号的你就发了。。。。JY可以经常去转转,虽然买别人被洗的东西心里也不好意思,但这绝对是利润最大的方法。晚上JY人少可以去双,驿站,天台,擂台看看,遇到瞌睡的打少了一个0你就发了。。。首先你得熟悉你们区的物价,看到有赚的就买。。。我买到过10W的强力,22W的吸血。。。。这是标错价的,洗号的就不用多说,利润是10倍以上的。。。愤怒要带,破碎头盔等很多都是以环价买的,结果都以10倍以上价格卖。。。还有一个很舒服的方法,勤劳M人。在看到世界上有人喊卖东西时,可以看次人的ID和级别,遇到新人也可以赚一笔。有点像骗小孩。。最多的是兽决,不要怕辛苦,麻烦,看到有人卖兽决可以M一下,并且给个很低的价格,如果不行可以加一点,很多时候都能买到。。我经常买到20W的夜战,偷袭,神游等拿来40W马上就卖了,何乐而不为。高级兽决最重要你要熟悉价格。过85剧情时会得一本高级兽决,得了后玩家一般会喊卖。。。这时看到就可以试着黑一笔。成功就是超级赚。比如,我看到晚上有个卖高级偷袭,加临时看到是85级的,就问多少钱,他让我开,我说400W,他说你骗小孩呢!~这时别怕麻烦,也许他只是试你是不是骗他。继续M他,说这是很高的价格拉,你卖别人别人还不要的。。半天他回了句让我兴奋了半天的话,那450W要吗??我拿来1000W卖了。。。。。。觉得有点对不起别人,哎,赚钱就是这样的。当然遇到知道价的就碰钉子了,还会被鄙视。既然选择了就不要怕。 最后差不多级也高了,乐趣也体会到了,钱也有了,好了,楼主大大,祝福你天天开心~
提问者评价
挺好,但众说纷纭,我认为还是普驼还行,多数人都推荐
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其他21条回答
十二门派嘛. 魔:血和敏德成长高.攻偏高. 魔王寨.可以一个法术攻击多个目标.但是没龙宫德多.三昧真火是群游戏最强单法. 狮驼岭.血战士型.攻击技能多.伤害输出高.配合变身套装.会非常强悍. 盘丝洞.走封系路线.敏不可少.综合实力会偏低点.只收女弟子. 地府.练法多样性.有5力.5敏.5血.这些练法.其中5力和5血算是主流. 人:所有属性成长中等. 大堂官府.血会偏少点.副有强力攻击技能. 女儿村.同样德封系路线.只收女弟子. 化生寺.医生.技能附带效果增加物防法防.练到后期铁桶一个.只收男弟子. 方寸山.封系路线.比武号首选. 仙:攻成长偏高.血.敏成长中等. 龙宫.法系门派.后期群攻可以达到同时攻击7人.加上法宝宝可以同时攻击对方全体. 天宫.走半封系路线.捉鬼热门门派. 普陀山.也走医系路线.简称护士.?只收女弟子. 五庄观.封系路线.也有走攻系.不过在少数.只收男弟子.补充:不好意思.光介绍.没总结.以上全是用手一个字一个字打出来德.比那些到处复制.还老复制误导人家德文章要好多乐.说正题.呵呵.个人认为.喜欢玩心跳.属于我砍不死你我就死德那种.选大堂.绝对刺激.不过梦幻好像刺激不到哪去.呵呵.喜欢秒怪德感觉.就选龙宫.一个技能下去.飞起一大串数字.狠养眼德喔.像魔王.天宫这些门派都属于后期强德.到后期PK强悍.但是前期练级是问题.鉴于LZ是新手.不建议练.就在大堂和龙宫之间选一个吧.梦幻里就这两个门派人气最高.
没有最好!!!12个人物,12个门派,都有人玩,你能说哪个最好!但人物里面龙太子和剑侠客最多。门派里面龙宫和大唐最多。因为属于攻击门派。梦幻西游任务几乎都是组队进行!这两个门派最吃香!封系里面五庄观最吃香!辅助系里面没有吃香的!
每个人物都和好没关系。。。但是如果是门派,我觉得魔王和地府很不错,大堂的扫完扫不死他就很难翻身了。。。。
12个门派,各有各得优点,看你怎么去玩 TG单封NB,耐高,血高,速度要是快的话,能控制局面,飞升后能秒,魔TG的话对敌人的杀伤比LG还要强,因为TG有个天神护体加灵。 DT在全梦幻最流行,但真要玩好的话,要投入的东西很多,比如钱, 功修要保证满,防修保证要高,这些都是钱,而且对武器的要求要高很多。物理系的通病。 STL,同样也是物理系,但比DT更受欢迎,因为现在有套装,但很贵,现在我们区里炒到了1000W每件
5力STL很牛的 。 5Z,梦幻里唯一的3封门派,同样也是高耐,唯一的缺陷就是修炼不高的话,很难封上对方。。 女儿,速度最快,能做场上的避雷针,所以前提是法抗修炼要高,当然物抗也不能忽视 LG,全梦幻最热的门派,因为现在定心套装的流行,导致LG风靡了,但LG在后期的伤害输出真的是不容忽视的,飞升后秒7,降到129天科组,人人抢着要的。飞升后双龙据说忽视对方灵力,但具体是什么我不知道,因为我不是LG。。 因为LG的风靡,同样也导致了定心套装的物价上涨,同时,罗汉金钟也变贵了 说到LG,不得不说MW, MW也是强秒。但或许跟LG比起来,人家更喜欢带着LG,因为LG秒7 MW秒5#83 但就我个人来说,MW的伤害总输出是LG比不上的,飞升后还有个技能是用三味真火反击#89 最牛了。 不过很少见人用到#109 毕竟活动比打架多#109
DF,号称血牛,当然要全血加点, 血DF很难练,但你要是有一大堆的朋友的话练级也不是什么小事,这样的DF一般都要靠多特技上战场, 飞升后 还阳术 能拉人,省个九转#98
PT,高耐,高血,但也是要看你怎么加点。飞升后灵动九天加4个队友灵力,现在后期的PKPT作用很大,拉人能拉近1000#89(那是155级满技能的PT#99)
HS,也是辅助门派,但一般PK不太钟爱于HS,具体原因我也不是很清楚,我个人也不太喜欢带着HS上战场,宁可带PT。 但活动时HS是抢手的门派咯,特别是那些骷髅DT,好像HS也就只能在活动里发挥自己了, 梦幻服战 看了进一年了,就只见过一次HS上场
FC,我只能说,很强#101
PS, 不太了解这个门派,不发表意见。 但比武的时候....PS卖的防FF好贵#15
没有最好的门派。只有最好的玩家!给分把!
化生.防高血厚.带辅助.不容易死.就是对装备要求高一些.不过兽垃圾也行.他也带一个群打的招.以后干什么化生都带着.升级好组队.
推荐加点1体 1魔 1耐.还有一个加点方法(比较变态)5体.因为飞生以后有一个技能 能把血一下加满.
LG,龙太子多数的人都带LG练BB...没人带DT去练BB的...WZ又是龙太子,做活动多数都会带上...
PK无敌加2.5防1魔1.5敏防御好 遇到魔法攻击就封对方的魔
因为天宫封魔很NB的对了
天雷斩时刻都要保持在最高技能等级
然后把BB带好就无敌了
5楼的,哪里复制的信息呀
没有最好 钱最多 越好!
人物1随便了,只要种族相同,人物的属性是一样的,
门派各有所长哦,
最好别玩TG 不是鄙视啊, 其他门派随便
FC吧 PK无敌,就是级难升了点,基本没人要
各有各的特色 有优点也有缺点
都一样的,只是看你技能,装备好不!!
告诉你哦 你要什么类型的
要赚钱的请 选
有钱人玩 ST
梦幻没有那个人物最好 都是为了一个目标 玩啊 所以都是一样 不用那么挑剔
0分谁告诉你
梦幻里选剑侠客最好 门派要大唐
女号普陀男号大唐
DT 高功门派就是没有群功但带个好BB就可以弥补这一点
有钱什么都厉害
DT绝对牛比只要有钱就连DT
梦幻西游的相关知识
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出门在外也不愁梦幻西游上的点抗是什么?在帮派的哪里才能点?
梦幻西游上的点抗是什么?在帮派的哪里才能点?
需要什么条件才能点?
技能的研究
  帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道发消息,告知帮众帮派技能的研究情况。
  帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
  修炼地点:帮派药房
  相关人物:修炼指导人
  修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金
  修炼前提:
  帮派的帮主或副帮主可以找&修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
  修炼项目:
  攻击修炼
  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
  消耗:每次修炼需花费30000两
  防御修炼
  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
  消耗:每次修炼需花费20000两
  法术修炼
  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
  消耗:每次修炼需花费30000两
  抗法修炼
  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
  消耗:每次修炼需花费20000两
  猎术修炼
  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
  消耗:每次修炼需花费30000两
  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
  其它说明:
  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。(详解:不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力在未飞升前最高只能修炼到20级。飞升后除猎术其他最高只能修炼到25级)
在帮派的药房点
帮派必须大于等于两级
修炼一次耗5点帮派资材
不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20)
每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
其他回答 (72)
还要有一定帮工~
还要入帮7天以上才可以~
是增加人物的强度,需要帮派贡献和金钱
点抗说的是点物理抗和法术抗,在帮派的药堂点,需要入帮一星期,需要有帮贡,还得入的那个帮派开了抗,才能点
入帮7天以上,要在帮派里的药房点,攻抗和法抗都是2万点一下,要一定帮供,
在帮里点.只花钱不要帮工的!但是要入帮14天啊!还要帮里的资财够才行..
 修炼前提:
  帮派的帮主或副帮主可以找&修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
  修炼项目:
  攻击修炼
  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
  消耗:每次修炼需花费30000两
  防御修炼
  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
  消耗:每次修炼需花费20000两
  法术修炼
  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
  消耗:每次修炼需花费30000两
  抗法修炼
  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
  消耗:每次修炼需花费20000两
  猎术修炼
  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
  消耗:每次修炼需花费30000两
  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
  帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道发消息,告知帮众帮派技能的研究情况。
  帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
  修炼地点:帮派药房
  相关人物:修炼指导人
  修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金
  修炼前提:
  帮派的帮主或副帮主可以找&修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
  修炼项目:
  攻击修炼
  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
  消耗:每次修炼需花费30000两
  防御修炼
  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
  消耗:每次修炼需花费20000两
  法术修炼
  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
  消耗:每次修炼需花费30000两
  抗法修炼
  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
  消耗:每次修炼需花费20000两
  猎术修炼
  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
  消耗:每次修炼需花费30000两
  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
  其它说明:
  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。(详解:不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力在未飞升前最高只能修炼到20级。飞升后除猎术其他最高只能修炼到25级)
技能的研究
  帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道发消息,告知帮众帮派技能的研究情况。
  帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
  修炼地点:帮派药房
  相关人物:修炼指导人
  修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金
  修炼前提:
  帮派的帮主或副帮主可以找&修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
  修炼项目:
  攻击修炼
  效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
  说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
  消耗:每次修炼需花费30000两
  防御修炼
  效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
  消耗:每次修炼需花费20000两
  法术修炼
  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
  消耗:每次修炼需花费30000两
  抗法修炼
  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
  消耗:每次修炼需花费20000两
  猎术修炼
  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
  消耗:每次修炼需花费30000两
  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
  其它说明:
  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。(详解:不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力在未飞升前最高只能修炼到20级。飞升后除猎术其他最高只能修炼到25级)
我来告诉你哦 需要你加入这个帮14天以上才能点~然后点一定级的抗需要一定的帮贡~加油哦呵呵~
需要帮派贡献和金钱
点抗就是变相的增加防御  抗从5级开始会变的十分明显  就象1000的防御  用1400攻击打的话可能要掉800血  如果有7级抗的话  就会掉500左右的血  也就是说增加防御的意思   不过不会在你属性里显示出来
朋友
需要如帮14天才能点``而且得帮工在100以上`花的钱很多``点抗就是点修炼``OK?`上面朋友说的不错``自己看看
点抗就是修炼 ,需要加帮14天以后才可以学习,学习一定的修炼需要一定的帮贡,而且修炼等级也与修炼等级有关,
看梦幻论坛啊~~
帮里的药~ 还要有一定帮工~ 还要入帮7天以上才可以~
要刷帮贡才可以点!还有入帮要14天!不是7天!注意!
还有去找药房点````每点1J帮贡上限就要加150点才可以
!如: 1级要150点帮贡
2级要 300点帮贡
懂了么?对类```就算帮贡用完也不要紧```那不是看现在的帮贡``而是看总帮贡? 懂不`?
简单说简单懂
不会很难看懂!
入帮14天后 有一定的帮贡 每级=150*修炼等级 50级以上才可以点 69上限为9级 89为13级 109为17 129为21 155 为25 要有大量资金 抗是每2W/点 修是3W/点
在药房!!
抗性可以提高你的物理防御和法术防御,并且可以提高物理攻击和法术攻击。加入帮派14天后可以在药方进行修炼,法术和物理攻击的是3w一次,法抗和物抗为2w一次,上限是25级,我推荐你在飞升之前把3修点到20然后降,不然以后再降起码要花翻倍的钱。
等待您来回答
梦幻西游领域专家
说的太好了,我顶!
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