热血传奇怎么双开NPC2怎么算?

热血传奇魔法伤害怎么计算_百度知道
热血传奇魔法伤害怎么计算
每加一点魔法等多少伤害,
这个不但看基本的魔法有多高,雷电与冰咆哮,比如说小火球与雷电,技能越高级,而且还要看你学的技能有多好,还有装备的隐藏属性个幸运值,,冰咆哮与流星火雨等等,在同等条件下伤害就越大,一点魔法等于一点伤害,
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出门在外也不愁怎么添加传奇npc2的外观代码
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怎么添加传奇npc2的外观代码
3K引擎在去年就已经支持NPC2的计算方法,具体的算法是NPC2.wil 外观从95开始,部分新的外观不支持,大家可以自己测试下
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该问题来自:23pk游戏网主要以网络单机游戏架设和技术研究而成立的一个游戏社区传奇世界领域专家热血传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式
详细介绍humX.wil& weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
&以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
NPC外观代码计算方法:
&Npc1.wil&&&&&&& //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
衣服外观代码计算方法:
&hum.wil&&&&&&&&&& //衣服shape值从0~24计算
&hum2.wil&&&&&&&&& //衣服shape值从25~49计算
&hum3.wil&&&&&&&&& //衣服shape值从80开始&&&& 3K引擎从50~74计算
&hum4.wil&&&&&&&&& //衣服shape值从75~99计算
&扩展衣服素材&&&&& //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
&&&&&&&&&&&&&&&&& 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
&HumEffect.wil&&&& //衣服Anicount设置
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 是在Anicount字段设置的,从1开始计算& 1200张为一组
武器的外观代码
&weapon.wil&&&&&&&& //shape值从0~49计算
&weapon2.wil&&&&&&& //shape值从50~74计算
&weapon3.wil&&&&&&& //shape值从75~99计算
&扩展武器素材&&&&&& //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
武器发光代码计算方法
&humeffect2.wil&&&&& //anicount值从240开始计算
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
物品在背包中的外观代码计算方法
&Items.wil&&&&&&& //Looks值从0~4999计算
&Items1.wil&&&&&& //Looks值从10000计算
&Items2.wil&&&&&& //Looks值从计算
物品在地上的外观代码计算方法
&DnItems.wil&&&&&&& //Looks值从0~4999计算
&DnItems1.wil&&&&&& //Looks值从10000计算
&DnItems2.wil&&&&&& //Looks值从计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
&stateitem.wil&&&&&&& //Looks值从0~4999计算
&stateitem1.wil&&&&&& //Looks值从10000计算
&stateitem2.wil&&&&&& //Looks值从计算
怪物外观代码计算方法
&monxx.wil&&&&&&& //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
&monXX.wil&&&&&&& //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {(50-1)*10} +1=491。
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